2010年是暴雪官网 星际1重置版最低谷的时候,但手上有两个完美的棋子!一个是暗黑3,另一个是星际

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暗黑3关闭拍卖行是不是暴雪史上最傻逼的决策之一
以前自己毕业了还能刷装备卖钱,现在毕业了只能AFK,每次开新版本后两个月就成DEADGAME,呵呵
----发送自
基本上不是认为关闭拍卖行拯救了暗黑3么?
& & —— from
(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
难道不是开拍卖行是暴雪最SB的决定?
传说中一套别墅的娜戒是打出来的?既然不是说什么毕业?
----发送自
以前刷10个小时不如蹲1个小时,当然这跟掉落机制也有关,但是掉落机制是为了迎合拍卖行的。
删除拍卖行确实有点可惜 但删除现金拍卖行我双脚赞成
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
最傻逼的决定不是是开现金拍卖行吗。
这要看你是站在哪个角度,我有朋友留学期间靠蹲ah能把每月生活费蹲出来,要是你问当时的他ah要关是不是傻逼,他大约要说是
xxx是不是xxx系列贴
暴雪最SB的决定是开拍卖行,以及为了迎合拍卖行对游戏掉落机制和难度的改动,差点砸了暗黑的牌子
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
开拍卖行才是最傻逼的决定,妈的老子当初加个成就群也有一堆倒爷在里面
现金拍卖行是最蠢的,金币拍卖行不过不失吧。
简单粗暴砍了AH也很蠢,交易直接就没了,队内交易根本不算交易。
诶,其实没什么好说的了。D3的根子上就偏离了,没法玩十年。暗黑3不能玩十年就是砸了招牌。
恶心的是掉落完全就是为了迎合拍卖行,再加上最重要的一点:工作室。导致普通玩家的游戏体验一团糟。
非现金交易拍卖行挺好玩的啊
我当时游戏都不玩和一个朋友天天挂拍卖行淘货玩
关了之后我就没玩d3了
看起来我是个奇葩?
是,暗黑3的问题从来不在拍卖行,而在于为了拍卖行搞出了傻逼的掉落机制只要知道一点,玩家的交易需求是客观存在的
開了拍賣行但亞洲區用不到,就算玩美服都要全程掛VPN再加美國電話短訊不停驗證,非常麻煩
所以基本上有等於沒有
而且1.03後的掉率非常感人,物價進一步超通脹,以前非現金拍賣還是有點正常,
但這時各種維修費數倍急升,變得更需要花時間去農來維修,又掉不出裝備,令非現金拍賣的行情變得更高
即時打亂不少玩家生活節奏
关拍卖行、完全禁止交易简直是神来之笔好不,自知能刷的东西就那么点还搞那么高的流通性简直作死。
是这样的,因为暴雪不管做出任何决策都是史上最傻逼,你说是不是这个理
今天是工作组诈尸日?哪个论坛都有这么个帖子
反正是买断制游戏,你AFK了就AFK了呗。刷一个月刷毕业了AFK总比刷半年多都没毕业怒而AFK好很多,至少下一个资料片毕业AFK的很有可能还会继续买买买
不是按照运营时间收费,你买来玩一个月就AFK也好十年也好哪怕买来垫桌角吃灰也好对人家都没有影响
我觉得D3现在的补丁已经挺良心的了
现在恶心掉率 这游戏现在还有人玩么
关闭拍卖行是不是最傻逼的决策之一 我不知道
我只知道 开启拍卖行是最傻逼的决策之一
换个方向思考:假如暗黑二开拍卖行,再把掉率调到和暗黑三1.0一样呢
----发送自
拍卖行差点毁了暗黑3,认为暗黑3应该有拍卖行是世界上最傻逼的想法之一。
----发送自
Powered by自从有了暗黑3,暴雪出品,不再精品
日,Silicon & Synapse公司成立,他们的最早的两部作品为:《摇滚赛车》《失落的维京人》1993年,这两款作品上市,同时开发了《上海2》《龙眼》这两款作品1994年,公司被收购,之后更名为暴雪,他们的第一款作品就是《魔兽争霸:人类与兽人》,这一年,他们起先在和战锤的作者谈合作,合作失败,就自己写了一部类似战锤的东西1995年,《魔兽争霸2》上市,暴雪宣布开发《暗黑破坏神》,魔兽2以50万的销量成为当年最佳在线游戏。1996年,《魔兽争霸2:黑暗之门》上市,之后年底《暗黑破坏神》上市,上市首月销售就破百万。并且战网取得空前成功。这是我们不熟悉的暴雪发家历史。可以看到,暴雪是山寨的行家,什么叫行家?就是就算用抄也能抄出一个举世无双的精品,顺带一提,暴雪最知名的3款作品在剧本方面都在开发前期跟其他项目有所接触,比如魔兽是追随战锤,暗黑则是博德之门,星际则是战锤40K,但是都碰到了闭门羹,我这里不是要黑暴雪爱抄,我相反是想佩服的说,中国缺的就是这份会抄。其实熟悉这些系列作品的玩家都会发现这些作品的相似性,但是不得不承认,战锤不如魔兽,战锤40K不如星际,博德之门不如暗黑,不但不是不如,而且差的很远,战锤和博德之门只能算是粉丝向作品,但是同题材的魔兽,暗黑,星际却是标杆之作。绝对的神作。1999年,这年是暴雪真正进入中国人眼帘的一年,《星际争霸》上市,奠定了暴雪竞技游戏皇帝的地位1997年-2000年,暴雪都在开发《暗黑破坏神2》顺带一提,暴雪当时只有180人,暗黑的开发人员大约只有40人,2000年,暴雪因为开了太多项目被维望迪收购。2001年,《暗黑破坏神2:毁灭之王》上市2002年,《魔兽争霸3》上市,2003年7月资料片也跟着上市了,这次将暴雪推到了一个高峰,不过也是暴雪最后的盈利期。这里是暴雪的辉煌史,这个阶段的暴雪可以说已经坐稳2个宝座,1是世界最好的游戏开发商,2是世界第一竞技游戏开发商。暴雪在这个阶段中推出了3款奇迹,为之后的2004年做好了充足的准备,不过似乎是暴雪慢工出细活的做事风格所致,虽然明面上暴雪的3款作品销量可观,但是暴雪的财报却有趣的一年不如一年,一是暴雪是业内少数几个待员工如宝贝的公司,二是这个阶段是世界盗版发展史上最大的小黑点,三则是维望迪对在线用户社群的重视度不够,很大程度上维望迪和暴雪都是3次发展了3批客户,缺少的是企鹅那种客户圈钱的理念,四则是当时有个棒子国度,拿棒子吹出了太多的泡沫游戏,网络游戏的兴起导致在中后期暴雪的盈利出现了大幅度的下滑。说说期间其他公司的作品,典型的就是3D网络游戏跟WOW并驾齐驱的一款奇葩作品,《天堂2》这款作品无论素质和美术风格都是迄今为止大多数除欧美游戏的标杆,虽然游戏系统设计很坑爹,不过这款作品即将成为世界上最长存活的网络游戏,没有之一。另一款不得不说的貌似不是游戏,而是一张地图,他的名字叫做3C,对不起不如DOTA和3P那么激情,不过这是后世DOTA这个奇迹的基础。不得不说暴雪此时的3个作品在产品线上有点冲突,那就是《星际》《魔兽》本是同根生相煎何太急,《星际2》那个不大不小的失败也算是因为这个早年埋下的地雷导致的。但是必须承认这3款作品开创了个无数个最高,也可以说,这3款作品开创了PC游戏的辉煌,PC的娱乐价值也越来越被发掘出来,尤其在网络的引用上,也给这个世界制造了一个有趣的体育运动:竞技游戏。2003年暴雪公布了《魔兽世界》2004年暴雪公布了《魔兽世界Beta》版本,顺带一提,那年是中国北京第一届网博会,也是中国第一次有了自己的游戏设计坑爹专业,还是我
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品评校花校草,体验校园广场暗黑3的画面感觉跟星际2差距挺大的! - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 暗黑3的画面感觉跟星际2差距挺大的!
作者: sunday& & 时间:
标题: 暗黑3的画面感觉跟星际2差距挺大的!前段时间看了暗黑的游戏截图 感觉比星2差了好多,引擎好象05年的游戏引擎似的。。。就跟泰坦之旅差不多。。。。
b6bf164a36d641.jpg (92.44 KB, 下载次数: 176)
04:02 上传
作者: sunday& & 时间:
这是泰坦之旅的
aea52719afd3ab.jpg (129.87 KB, 下载次数: 170)
04:04 上传
作者: sunday& & 时间:
标题: 引擎差距太大了吧。。。感觉暗黑3的画面看上去像05年的游戏!这是星际2的
.jpg (194 KB, 下载次数: 168)
04:06 上传
作者: hongfafly& & 时间:
恩恩...差距真大....[em40]
其实野蛮人应该前期爆维金直接RUSH....注意反骚扰和侦察......后期出巡洋舰打僵....[em07]
恩...鬼兵也好用....打虫族蝎子....神族圣堂....黑暗圣堂....招机枪兵....很有用......
只有加了这些...暗黑才能跟上时代嘛~~~[em07]
是不...LZ....[em14]
作者: youme0& & 时间:
看见2楼。我笑了。[em67]
作者: fake84& & 时间:
菠萝3有种油画的感觉[em43]
作者: dlwr_ddr& & 时间:
星际2也就和命令与征服3画面差不多,暴雪的主要是细节处理很好。
貌似楼主的泰坦之旅并不是最高画质,泰坦之旅已经相当的完美了,细节也很好,暗黑3不会比泰坦从画面上有多大提升,不过暗黑的特点应该是技能和游戏元素比较多吧。
作者: sunday& & 时间:
应该说是暴雪的开发周期太长了!如果暗黑3 05年来看画面还是非常不错的 其实他用的引擎也是几年前的了!但是一直开发 一直在精益求精,所以造成了画面与时代的脱节。。。。ARPG想想圣域2 在看看无冬2。。。暗黑3的画面真的差距挺大的。。。。[em61]
作者: gaoyu0666& & 时间:
标题: 回复 1# sunday 的帖子可能是图片的问题吧!!!
作者: 122cjjdnb& & 时间:
[em24] 不是差,是看配置怎么样而决定
作者: dynpass& & 时间:
差距确实不小啊,不过有好卡和好的机器,应该差距不大吧,呵呵
作者: piis& & 时间:
看演示的视频,还是可以的[em01]
只要游戏性够好 画面2D我也不介意~~ [em24]
作者: dalmark& & 时间:
那个好象不是大菠萝3吧- =,血槽应该在下面的
作者: sa& & 时间:
感觉都差不多吧,没看差在哪
作者: hzjheaven& & 时间:
很大问题是配置问题。。还有风格也不一样。。。
作者: zeldalink& & 时间:
这大平地看不出来好不好
作者: adamhj& & 时间:
D3画面和泰坦之旅差不多?啊哈哈哈,按这样的标准我可以说sc2画面和war3差不多,真的
作者: 3d3m3z& & 时间:
不管画面啦,只要暗黑三能在游戏性上有超越我就相当满意了[em25]
作者: oojoker& & 时间:
风格不一样而以!
我还要说星际二比暗黑差了好多呢!!
画风不一样,精细程度绝对暗黑高!
作者: linunix& & 时间:
楼主,如果你看过暗黑3的高清演示视频,就不会这么说了……
有些画面是要看动态的,静态的截图效果比动态的画面差很多,比如暗黑3.
坦泰是绝对比不上它的,而且绝对比星际2只高不低,再不济也持平。
作为对暗黑3有着严苛要求的我,对暗黑的画面唯一的不满是太过华丽了……
作者: 负金钱& & 时间:
暴雪可能是考虑让大多是人都没有机器配置方面的顾虑,直冲最大销量吧。
作者: wk997& & 时间:
玩暗黑最需要的是流畅战斗爽快的感觉
如果全3D全视角的话
你希望想无冬那样打一架暂停3次?
作者: zeroex2006& & 时间:
还是喜欢暗黑```````````````````````
作者: evilshanks& & 时间:
只要不做成狂吃硬件的游戏我就可以接受
画面无所谓 看得过去就行
作者: fsonline& & 时间:
看怎么定义了,流畅还是最重要的
作者: masicheng& & 时间:
画面不是问题。。BL的画面基本都不错的
作者: Justin0571& & 时间:
暴雪的画面强在美工对细节的处理。
作者: 5720710& & 时间:
暴雪在发布一款游戏之前会无限修改的……
作者: x5543832& & 时间:
好画面要求好配置 不知道到那时候我的电脑能不能跑的起来
作者: blueswordb& & 时间:
暗黑玩得是内容~画面差不多就成~
作者: cgerzero& & 时间:
[em24] [em24] [em24]
作者: 蓝色巴地& & 时间:
我喜欢d3的画风,不过还要再血腥点,哈哈
作者: YS1991126& & 时间:
这就是他们迟迟不敢发售的原因……
作者: friendwjq& & 时间:
坚决支持 暗 黑 三
作者: GameWay& & 时间:
D3是挣钱的 整太高了中国机子带不起来
星际门槛高 主要是哄棒子的 当然要高了
作者: shuy78& & 时间:
生态背景本来就比机械背景难弄
而且你这图太那啥了吧?
我看他们宣传动画里的画面就不错
作者: housefly& & 时间:
深深理解 2楼所说的精髓
作者: 彼岸如此遥远& & 时间:
不同风格咯...[em61]
作者: southtiger& & 时间:
好像不是同一风格吧,怎么比[em09]
作者: huanglishan2004& & 时间:
等出来咋发表评论啊 现在还云里雾里的
作者: zhengchen001& & 时间:
啊~出的太~~~~慢了啊~不过游戏是真好`加油加油~
作者: n& & 时间:
感觉暗黑变成重剧情和世界观了,星际2才是真正表现战场的宏大壮丽。
作者: abrams443& & 时间:
等出来就好了!
作者: rosbicn& & 时间:
这两种游戏不是一个路子里面的 美工的风格不同
作者: conglv& & 时间:
需要注意后期游戏的总体容量,暗黑应该依旧是属于无缝地图的,而这次的面积 是巨大的,拿ARPG和RTS比。。。LZ。。。
作者: gundamfj& & 时间:
星际2的画面有一点卡通
作者: jason0721& & 时间:
[em15] 完全不同风格,怎么比?
暗黑追求的不是画面 而是游戏性!
作者: xuxing707& & 时间:
作者: zhang77882& & 时间:
应该不会很差的。。。期待。。。
作者: zjjzerogg& & 时间:
暗黑3不是号称硬件杀手么。。。应该不会那么差[em57]
作者: tk515502& & 时间:
泰坦之旅玩得头疼
作者: alexeee& & 时间:
说实话,这两个游戏画面都一般
作者: t123asd12345& & 时间:
星际2.。。。。无尽的等待。。。。。。。。。
作者: xjh122& & 时间:
不是差,是看配置怎么样而决定
作者: fyt91& & 时间:
看不出有多大差别
作者: jx8031513& & 时间:
不要小看暗黑3的画面,据说里面血液那个特效特耗资源,估计整个游戏要求会在星际2之上,
作者: esteed& & 时间:
暴雪的作品能够照顾大部分人,所以有些效果没有做出来。。。[em61]
作者: zhaozilongcba& & 时间:
配置别太离谱就好,画面差点可以接受。暴雪的美工从来就不是很好
作者: 暮乃衣& & 时间:
难道截图不是泰坦的。。?[em60]
作者: zwy7890& & 时间:
差距是存在啊!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: yuyu_zha& & 时间:
[em60]&&这个...看视频就知道 画面很好.....
作者: hjoptfg& & 时间:
。。。。。第三张图应该是处理过的吧?
我用数字电视的游戏用云频道看星际比赛,发现比在电脑上看的更清楚,更细腻(放心,我眼睛没问题).
作者: lan127& & 时间:
这样看来是有点像泰坦之旅,不过可玩性才是最重要的。
作者: lylqk& & 时间:
看过暗3的视频&&画面可比楼住发的图 要好。。。
作者: 苦涩的沙& & 时间:
我怎么感觉暗黑3的画面很好,不是一个风格的不能比
作者: taizer& & 时间:
泰坦之旅做的不太好玩,画面觉得倒并不好,我老友传奇世界的感觉,不知道为什么。D3的卖点肯定不是在画面了,看录像还是相当好的,不是泰坦之旅能比的,
作者: 事件杯& & 时间:
倒时候估计会有画面方面的mod
作者: DFHUF& & 时间:
游戏性至上& &。。。。。。。。。。
作者: qcqfqldq& & 时间:
画面无所谓了,主要看可玩性和平衡性吧
作者: jiangzhenlin& & 时间:
差距是挺多的,但是还是蛮期待的快点出来吧
作者: luis很风范& & 时间:
估计是配置不好,效果都没开吧
作者: ilovellr& & 时间:
画风的问题????????
作者: lz5512536& & 时间:
不是一个类型~~~~~~~~~
作者: medusa002& & 时间:
内行的一看就知道,泰坦之旅的功底距离暴雪的暗黑3差的甚远。
1,仔细比较两个画面的树叶的处理。暗黑3明显多了很多的层次。不要和我说一个游戏只要引擎好就好,喜欢引擎好的玩《永恒之塔》去。
2,看人物设计,很明显暴雪的要好得多,还用多说吗?这就叫设计。
3,至于技能树以及故事情节就不多说了这这里要说的画面……
最后说下,星际的画面之所以是明亮的那是因为星际的是高科技的现代故事。
至于暗黑画面灰暗问题……与本身名称纯属巧合
作者: 幻滅小彰彰& & 时间:
星际3才应该是暴雪下一个主打的游戏。。。暗黑毕竟影响力什么的,都不如星际
作者: lsmingxh& & 时间:
界面看着有点土 但是画面的话玩过才知道
作者: asonglsl& & 时间:
[em25] [em25] [em25]
作者: 卡马乔& & 时间:
暗黑三是谁啊,谁能比他好啊。
作者: jyl1314& & 时间:
看上去差别很大啊
是泰坦之旅的多边形明显偏少
作者: sd2873362& & 时间:
又不知道是不是满特效的画面
星级2的画面感觉不如战锤40K嘛
作者: 霖克& & 时间:
个人觉得游戏的内在美较为重要 画面只要不是让人无法接受就成
作者: lhb11034& & 时间:
泰坦也不差啊,然后暗黑三要营造的风格可能就是这种类似油画般的感觉吧
作者: 春日步& & 时间:
会被和谐吗?[em61] [em61]
作者: fenjacky& & 时间:
玩暗黑3并非玩的是现画面,而是想找回暗黑2的美好回忆
作者: Z.TIAN& & 时间:
玩暴雪的游戏需要追求很好的画面吗?画面一直都不是暴雪的卖点。但是暴雪出品必属精品
作者: ali123& & 时间:
暗黑3的图从写实效果来看还不如泰坦...话说泰坦细节处理得真的很赞,物理系统很真实,最近发现射出去的箭还会打水漂
作者: & & 时间:
。。。。。。。差距好大啊!
作者: KIRAXT& & 时间:
是LZ眼睛问题还是对美术的鉴别能力问题,明显泰坦之旅差远了,星际2也不必暗黑3好在哪里[em21] 建议LZ看了暗黑3的高清视频再说话。
作者: mzy2b& & 时间:
[em04] 放心吧,暴雪跳票是有原因的
作者: wujia1412& & 时间:
差距真大....[em40] [em07]
作者: Pickrate& & 时间:
想让暗黑3成为硬件杀手吗?暗黑3现知的风格仍然延续“暗”色调吧了。
一切还未有定数,勿妄加评断。
作者: akxic& & 时间:
看游戏里面的效果[em24]
作者: dnag1314& & 时间:
标题: 不同的游戏主题 没办法
作者: gtmanzz& & 时间:
其实暗黑一直以来也不是以画面取胜的
作者: 丫0丫& & 时间:
估计是测试用的分辨率不高 暴雪不想暴露自己
作者: 墨家登& & 时间:
顶,期待的大作。
作者: fatday& & 时间:
2者的背景都不一样,画面风格又怎会相同呢.
作者: czw16889& & 时间:
肯定~他开发到现在跨越的时间引擎都换几代了
作者: llz830116& & 时间:
不是同类型的游戏也能比?
作者: xzmd& & 时间:
是呀·跟7L想的差不多!·泰坦之旅这游戏画面已经相当好了!
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本帖最后由 革命女兵 于
00:27 编辑
& && &如今,离《暗黑破坏神》发布日已有15个年头。这15年里,全球厂商模仿了一个时代;玩家玩了一个时代,等了一个时代,也膜拜了一个时代。15年里,暗黑系列、星际系列、魔兽系列这三张王牌,奠定了暴雪在世界游戏领域王者的地位。
& &&&自从有了《魔兽世界》,暴雪几乎成了游戏界的“神”,但《星际争霸2》的推出让我们知道,“神也会犯错”。15年后,《暗黑3》终于要开测了,面对《魔兽世界》的衰退,《星际争霸2》的暂时受挫,《暗黑3》成了暴雪最大的寄托。你如果是个ARPG迷,《暗黑3》的报道一定不会落下。随着《暗黑3》将在9月末测试的消息放出,心跳也开始加速,因为此前曝光的游戏视频即将亲自体验到。游戏所继承的暗黑文化和宗教信仰依然令人痴迷,视觉特效华丽而精致。
& && & 当然,最重要的还是其中技能创意和无可替代的打击感,符石强化几乎让游戏里的技能变成另一种技能。增添的随机事件、工匠系统和炼狱模式更为游戏增加了不少乐趣,而这仅仅是冰山一角,还有更多的惊喜等待玩家挖掘。相较于其他欧美MMO和《星际争霸2》,《暗黑3》上手简单,且贴合亚洲玩家的口味。《暗黑3》的打击感也不同于市面上的其他游戏,拳拳到肉的操作折中于纯格斗游戏和主流MMO。
& && &《暗黑3》的优点不用再赘述,笔者在本期游久说事中罗列了《暗黑3》进入中国市场可能面临的版本和谐、战网平台、收费模式、配置等尴尬,《暗黑3》能否再造神话就得拭目以待了。
《暗黑3》国服可能遭遇的尴尬:
尴尬1:游戏乐趣被明码标价 新商业模式影响平衡
& && & 《星际争霸2》市场受挫,《魔兽争霸》业绩下滑,资本家们再也无法容忍。他们对于《暗黑3》的捞钱欲几近“报复心态”,因为对于他们来说,时间就是金钱,不可能像玩家那样等。因此,《暗黑3》中拍卖行现金交易系统以及近期公布的收费内容,或多或少与暴雪资本层面相关。如果《暗黑3》进入中国市场后,像《星际争霸2》那样收费,那么它与一款网络游戏就没什么差别了。
& && & 什么是现金交易系统?《暗黑3》装备、杂物乃至游戏角色都可以通过拍卖行现金交易,这意味着游戏里的任何乐趣都可以交易,都可以用money搞定。有玩家评论道:“暴雪现在到了另一个极端,以前是专心做娱乐,现在是专心做商品。”当然,(美国)玩家也可以通过贩卖游戏道具获得游戏点数,转到自己的银行卡中,然后暴雪从中再收取一定的交易费。不过有一点值得庆幸,在游久说事的调查中,有48%的玩家对此表示支持。但是!除了交易收费,我们来看看最近的新闻:暴雪表示《暗黑3》将售卖DLC,游戏未出先想捞钱。注:DLC是Downloadable Content的缩写,一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式等。购买DLC的玩家将会遇到特殊的BOSS和关卡,而未购买的玩家和购买的玩家将无法组队体验一些游戏内容,甚至无法获得一些DLC特有的道具。 好家伙,暴雪肯定会说,俺们尽量做到保证平衡性。至于你信不信,反正我不信。
尴尬2:暴雪战网平台或抬高游戏门槛
& && & 战网会成为《暗黑3》的绊脚石吗?我们先来看看暴雪第一款绑战网的《星际争霸2》。
& &&&《星际争霸2》此前受到媒体极大的关注,但运营之后,上线人数却没有预想中那么乐观。笔者实在不愿意承认,这么有影响力的游戏居然被网吧完全抛弃。不信?自己去网吧瞧瞧,满场的DOTA和LOL(英雄联盟)就是不见星际2踪影。不可否认,不够成熟的战网平台是《星际争霸2》被玩家冷漠的原因之一。
& && &DOTA,《魔兽争霸》的一张地图,造就了VS、浩方等对战平台总共260万人的在线神话,因为只需一个客户端,我既能局域网对战,又能上各种对战平台找到老朋友一起开黑,这里的竞技没有登录限制,没有组队限制;《英雄联盟》更是把DOTA的一张图变成了一个网游,还省去了登录对战平台的麻烦,既可以让系统自动与其他玩家匹配对战,又可以邀请熟人组队开黑,除了一个客户端和一个QQ号,几乎无门槛,(《暗黑3》quickjoin可提供自动组队)……
那么《暗黑3》又会有多少人在线?《星际争霸2》在宣布帐号绑定战网后,登录+收费双重门槛已经让玩家雪上加霜,在《暗黑3》中,战网是促进玩家组队冒险更多,还是会抬高游戏的门槛更多呢?归根结底,玩家的快乐不想被限制,相信《暗黑3》的运营商网易也不想。
尴尬3:和谐后的版本 无法保证原汁原味
& && & 相信《暗黑3》给玩家印象最深的莫过于的血肉模糊、皮肤爆裂、鲜血四溅的镜头。但这些内容能否最终通过审批,和谐后的版本能否保证原汁原味还是个未知数。《魔兽世界》曾一度沦为“盒子世界”,《暗黑3》又将变成啥样?&&&相关阅读
尴尬4:配置太高,哥没钱买电脑
& && & 虽然,暗黑3首席制作人JayWilson在接受媒体采访的时候宣称,会保证主流的电脑配置就可以流畅的运行,但最近有业界人士在微博中把这个暴雪嘉年华的试玩机配置曝光,其数据着实让玩家捏一把冷汗:正如大承网络副总裁蒋侃所说,各位暗黑粉丝是不是打算去换电脑了呢?
尴尬5:山寨横行《暗黑3》压力山大
& && &“如果你喜欢火炬之光的话,暗黑3将会非常有意思。如果你像我一样是暗黑2的死忠,那么你会对它感到失望的。”--前暴雪暗黑3开发组员工。 那么,我不是《暗黑3》的死忠为什么一定要选择《暗黑3》?只有暴雪最懂中国玩家?距离《暗黑1》已有15年光阴,在这漫长的时间里,我们玩着类似风格的《地牢围攻》、玩着《神圣纪事》,玩着《泰坦之旅》、《火炬之光》,马上,被戏称为“QQ破坏神”的《斗战神》也即将上线。我们不拿这些游戏和《暗黑3》叫板,但是,未来出现一款更贴近中国文化的暗黑3未尝不可能。
“神”也势利之主仆式代理模式
& && & 以上是笔者对《暗黑3》可能遭遇到的各种尴尬的推测,究竟是否真会如此,还需等玩家真正玩到《暗黑3》之后才能见证。接下来,笔者不得不点破“暴雪出品,必属精品”背后的势利模式,那就是它一贯运用的主仆式代理模式!
& && & 这里的代理并不是指代理商或者运营商,而是指的是暴雪式的代理模式。众所周知,从九城开始代理《魔兽世界》开始,暴雪在中国国内的代理模式就一直带有典型的“店大欺客”色彩,据前九城员工称,朱骏赌上全部身家也没有成为《魔兽世界》的主人,而仅仅是一个收银员角色——就连当时国内举办《魔兽世界》竞技场比赛,暴雪也只是单方面联系了国内的赛事组织者,而对于九城则只有一个命令:你出服务器,其他不要管。因此在2009年,《魔兽世界》代理权易主之后,九城将暴雪告上法庭,诉讼内容其中包括暴雪篡改服务器,擅自进入九城服务器修改使用条款和最终协议等细节——暴雪承认了这一点。由此可见,九城这个将《魔兽世界》辛辛苦苦带入中国并且发展壮大的代理商,在暴雪眼中,也就是个收银员,没事扣个工资奖金,有事直接让你滚蛋。 到了《星际2》时代,暴雪再一次变本加厉,不仅举办相关的电竞比赛需要暴雪授权,连电视转播权都要付费,否则将面临起诉。2010年暴雪开始起诉韩国KeSPA(韩国电子竞技协会以及旗下2大电视台OGN非法贩卖《星际争霸》转播权,日暴雪总裁发公开信宣布与KeSPA公开决裂——而后者,正是《星际1》韩国职业联赛的大力推广者,可以说暴雪今日对全球电竞赛事的影响力,KeSPA功不可没。正是这一的举动,让风靡全球十多年的《星际争霸1》项目挥泪告别了今年WCG,而《星际争霸2》项目能否出现在未来几年的WCG也变得扑朔迷离。由此我们看出,暴雪所推行代理模式是典型的主仆模式,代理商大多摆脱不了一个从属的位置。《暗黑3》进入中国之后,这种情况还将继续,《暗黑3》的市场宣传、赛事组织、游戏测试、收费策略都要一一经过远在美国的暴雪员工首肯才能实施。《星际争霸2》20元月卡,并且无终身卡这一深受玩家诟病的收费策略也很可能是经过暴雪点头之后才会在中国地区推出的特殊政策——问题的关键来了,美国的暴雪真的比中国代理商更懂中国市场么?
& && & 对此,丁磊早在2006年财报电话会议上就指出:网易更懂中国——那时候网易还没有抢到《魔兽世界》代理权,所以丁总还是能说两句真心话的。 主仆式的代理模式让暴雪漠视了中国玩家的许多需求,那么《暗黑3》想要大红大紫,只能依靠其产品品质。《暗黑3》是款精品这不可否认,但是能否跳出《星际2》的阴影,这还要考虑多方面的因素。
暴雪还能神话多久?
& && &在游戏业内有一个知名的跳票大王:《永远的毁灭公爵》,在它跳票的13年中,中国的GDP翻了6倍,民用互联网网速提高了300倍,电脑处理器速度提高了32倍——这是很多玩家都知道的内容,但是没有人知道《暗黑3》跳票的3年里,有多少游戏开发商正在夜以继日的想要超越它——2010年底,《永恒之塔》开发商NCsoft公布了暗黑式网游《黑色金属》。
& &&&月,黑曜石工作室开发的《地牢围攻3》将正式发售;2011年7月,由暗黑之父前暴雪元老MaxSchaefer打造的《火炬之光2》即将上市;2011年底,金庸经典名著改编的国产ARPG《笑傲江湖OL》将开始测试;2012年《泰坦之旅》原版人马打造的动作RPG《黑暗军团》也将浮出水面——如果算上现在已经上市的精品网游,《天龙八部2》《神鬼世界》《倩女幽魂OL》等等等等。
& && &《暗黑3》上市后很可能要面临十到二十款同类游戏的竞争和攻击——叶问在电影中高喊着“我要打十个”,然后踩翻了十个日本人赢得了观众的喝彩,而《暗黑3》面临已经日渐饱和的市场,是踩翻十个,还是被十个踩翻,这还是个问题。
& && & 作为暴雪神话的三部曲之一,《暗黑3》承载了无数玩家的热切期望,不过,成功需要无数的努力,而失败则只需要一个小小的疏漏。日益变化的用户需求会进一步的加剧《暗黑3》成为神作的难度,而不断增多的同类产品会逐渐拉拢分化掉无数的潜在用户——当然,如果《暗黑3》从此让暴雪走下神坛,也许并不是一件坏事,那样,暴雪才会更加注重中国市场的用户需求,听取中国玩家的建议——毕竟,这是一个用户为王的时代。
& && & 暴雪还能神话多久?目前仍是一个未知数,一切只看《暗黑3》上市后的玩家反馈。这些年来,“向暗黑系列致敬”的游戏不在少数,他们或许对《暗黑3》并不构成威胁,但在开发理念和宣传方面或多或少了有所借鉴,《暗黑3》能否hold住ARPG的王位,都有待市场检验。
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[]:革命女兵 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1
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TA的每日心情无聊 19:31:33签到天数: 83 天[LV.6]常住居民II职位执行策划帖子精华0威望0 魂力135 金币656 注册时间
我倒不觉得暴雪会被玩家抛离,也不觉得暴雪完全是个神话。
暗黑3,甚至星际2的收费模式要比国内免费游戏便宜的多,任何网游都没有终身卡这一说。这两个已经不算单机游戏了。楼主列举的4点尴尬是所有现在主流游戏的共同点。即使游戏内没有现金交易,国内玩家也会去5173.这点要比游戏公司卖装备要平衡的多。其它不一一列举。如果暴雪因为这种策略被玩家抛离,那只是玩家觉得黄金的品质,烂白菜的价格,很受用。如今价格变得正常了,心理却不平衡了。错误不在暴雪。公司也没有不使劲捞钱的。至少暴雪是游戏人主导的公司。
暴雪的神话只是PC游戏,如今主机游戏也都可以联网,品质不可同语。具有神话韵味的游戏公司暴雪只是之一。所有游戏人主导的公司都不怕山寨,因为他们的游戏有着山寨游戏所没有的游戏魂。能保持这种精髓东西的游戏,那么所谓的神话就将继续。
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看完后,感觉阉割版或多或少会成为游戏的硬伤
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哈哈哈哈哈哈
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一匹狼勋章
嗯,这个人不是一般的猥琐,是相当的猥琐。
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突然你大吼一声,对所有人说道,我不是游戏魂新人啦!
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Joy?这是个什么东西?
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一代教主,仙福永享,寿与天齐!
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游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
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