.我的世界铁傀儡怎么做pc版1.8.7为什么无法制造铁傀儡

《我的世界》1.8可跟随及半控制的铁傀儡制作教程
日 来源:mcbbs 编辑:纯真
& &《》中铁傀儡怎么制作?今天给大家带来玩家&End-Enderman&分享的1.8版可跟随及半控制的铁傀儡制作方法,感兴趣的玩家们可以参考尝试一下。
& &半控制的铁傀儡!(所谓半控制,意为有的可以控制,有的不可控制)
& &注:(视频后一分钟没有东西,只有歌曲,所以黑了)
& &首先说下一个代码,
& &summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {playerCreated:1}
& &PlayerCreated意为是否玩家创造,如果添加1即为玩家创造,因为直接summon
& &VillagerGolem默认为野生铁傀儡。玩家制造的铁傀儡,就算是你把它打死,它也不会打你。而野生铁傀儡,碰一下它就追你追到死。所以这个东西也适用。唯独不太好的一点就是1.8铁傀儡打怪时可能会有延迟,怪物都打它好几下了它才开打,这跟1.7不太一样。
& &移动原理:利用一只隐身的豹猫,让铁傀儡tp到豹猫上(豹猫必须有主人)注意:这里尽量别是狼,因为如果你不小心打了铁傀儡,狼会攻击它。(这个铁傀儡不是NoAI:1的)
& &当你使用这个蛋时,会首先生成一只苦力怕和一只隐身豹猫,之后探测苦力怕,生成一只铁傀儡,再杀掉苦力怕,这个用execute和entitydata就可以做到。
& &每当有怪物的时候,就会把豹猫清除,在这之前有一个指令:
& &/execute @e[name=xxx] ~ ~ ~ testfor @e[type=xxx,r=xxx]
& &这个指令可以探测附近的怪物,不过只能探测一个,所以我一共弄了18个,分别都是可以攻击玩家的生物(杀手兔除外,凋零骷髅和远古守护者算一种,都能探测到)其实这样占地面积过大,利用积分板即可解决这个难题(非常感谢pca006132提供此代码及意见!)
& &scoreboard players set @e[type=xxx] typeOfMob a()
& &scoreboard players set @e[type=xxx] typeOfMob b(数字)
& &scoreboard objectives add typeOfMob dummy typeOfMob
& &再用execute探测即可。略复杂,想用这种方法的可以加上。
& &execute @e[type=VillagerGolem,name=xxx] ~ ~ ~ summon Ozelot ~ ~ ~
& &{Invulnerable:1,CustomName:xxx,Silent:1,Owner:&End-Enderman&,ActiveEfcts:
& &[{Id:14,Duration:999999,Amplifier:0,ShowParticles:0b}]}
& &这个代码即为恢复原来的状态,探测铁傀儡,生成一只隐身,无敌,静音的豹猫。需注意一定要把&End-Enderman&替换为自己的登录名!
& &此装置也可以做探测机器用,将testfor的r输入探测半径,即可作为探测机器用。
& &第一次进入存档,按下橙色羊毛的按钮即可获得名为&start&的蛋,之后把黄色羊毛的End-Enderman改为自己的登录名即可,之后用刷怪蛋生成即可)
我的世界你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6我的世界铁傀儡怎么做 铁傀儡有什么用
时间: 11:24:54来源:作者:liujie(4)
在我的世界的游戏中,只要在有许多村民和建筑的地方就有可能生成铁傀儡,而铁傀儡也是可以自己做的,并且它会攻击除了苦力怕以外的所有怪物,有看家的本领哦。铁傀儡会自动地在至少有10名村民的NPC村庄中生成。但实际上并不需要自然生成的NPC村庄,只要有10名村民和21座房屋(也就是21个有效的门),铁傀儡就会生成。
玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡:用四个铁块摆成T型,最后在顶部放置一个南瓜。4个铁块相当于36个铁锭,这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。下图就是铁傀儡的做法:铁傀儡会自动地在至少有16名村民的NPC村庄中生成。但实际上并不需要自然生成的NPC村庄,只要有16名村民和21座房屋,铁傀儡就会生成。会受到岩浆、火、中毒伤害。他们不会受跌落伤害的影响。一旦死亡,铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2玫瑰。如果铁傀儡落到房屋地板7格之下,会被立即判定为离开村庄边境,这时即使前一只与村庄绑定的铁傀儡并未死亡,也可以生成一只新的铁傀儡。如果没有其它有效的生成区域,铁傀儡也会在液体内部生成,这意味着立即生效的水/岩浆陷阱是可行的PS:如果你的村民并没有使铁傀儡生成,而且周边的确并没有其他房子,这时你可以在村民头顶上放置水来更新它们的状态,这会在满足生成条件的情况下强制它们开始铁傀儡的生成。当前位置:
下面要为玩家分享的是我的世界的一个命令方块的新玩法,利用命令方块来制作一个可以半控制的铁傀儡!喜欢研究命令方块的玩家可以来体验一下,文章中有视频教学和文字教学,最后还有存档供玩家下载学习!
编辑:暴躁的鱼发布时间: 15:09
  下面要为玩家分享的是的一个命令方块的新玩法,利用命令方块来制作一个可以半控制的铁傀儡!喜欢研究命令方块的玩家可以来体验一下,文章中有视频教学和文字教学,最后还有存档供玩家下载学习!
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  首先说下一个代码:
  summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {playerCreated:1}
  PlayerCreated 意为是否玩家创造,如果添加1即为玩家创造,因为直接summon VillagerGolem默认为野生铁傀儡。玩家制造的铁傀儡,就算是你把它打死,它也不会打你。而野生铁傀儡,碰一下它就追你追到死。所以这个东西生存也适用。唯独不太好的一点就是1.8铁傀儡打怪时可能会有延迟,怪物都打它好几下了它才开打,这跟1.7不太一样。
  移动原理:利用一只隐身的豹猫,让铁傀儡tp到豹猫上(豹猫必须有主人)注意:这里尽量别是狼,因为如果你不小心打了铁傀儡,狼会攻击它。(这个铁傀儡不是NoAI:1的)
  当你使用这个蛋时,会首先生成一只苦力怕和一只隐身豹猫,之后探测苦力怕,生成一只铁傀儡,再杀掉苦力怕,这个用execute和entitydata就可以做到。
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