csol2躲猫猫怎么卡2变是不是不能卡2变了

gtx970m的显卡按理说玩csol2应该不会卡啊,csol2的隔离区模式简直卡成狗,fps最低只有5,但是玩其他模式都流畅的,已换成独显运行游戏还是卡,请教各位大神了,谢谢!
我也遇到了这个问题,gtx660,分辨率调到768还会卡。为了减少加载时间,我加装了一块固态硬盘做系统盘,重新安装在ssd上,读条时间减少了一大半,刚试了下隔离区竟然也不卡了。推测可能是因为僵尸模式在游戏中需要加载大量素材,ssd级更快的加载,你试试
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录为什么我的csol2一进入游戏里就卡死
(太子少师)
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同类未解决问题
同类已解决问题CSOL2的发行是否会对CSGO产生重大冲击?
ol2和go一样采用起源引擎,好多地图一模一样。那么免费的ol2会对go(15$)产生多大冲击?为什么ValveSoftware要授权Nexon做CSol2?新闻原话是“Nexon公司还表示他们已经就《反恐精英OL2》在亚洲地区的日本、韩国、中国和东南亚的独家出版与维尔福软件公司达成了协议。”是否可以理解为,Valve只开放了亚洲的版权,他们认为ol2不会对欧美市场产生影响?PS,刚得知go国区永降。现在只要7刀,这可以看做是go对于ol2推出做的应对措施么?
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泻药,不过我很奇怪为啥为邀我答这题,因为跟V社、steam扯上联系了么?先上4副图,均是de_dust2的A点图,版本分别为CSOL2\CSOL\CS:S\CS:GO更多图可以去看更多图可以去看的图。CSOL2的图等于CS:S的强化版,但是要说CSOL2能跟CS:GO相媲美,我认为还差得远。最起码,在第一人称的枪模方面我认为都还比不上CS:S。V社既然授权做CSOL2了,那当然历史悠久的几张图也当然会给出去。但是,这不意味着CSOL2就进入Valve的CS系列了。就好像我写了本同人小说,也征得作者同意可以自己出版了,但这意味着小说被纳入作者的系列了么。当然不是。顺带一提CS:GO降价应该是Valve对中国区独立设一个低价区的尝试罢了。要是觉得CSOL2能威胁到自己,Valve会放手授权么?再顺带一提,CS:S的版本号是2004,是初版,CS:GO的版本号是2011,是第五个版本。嘿嘿……
首先,CSOL2确实是用了Source的引擎,但这个是反恐精英:起源所使用的引擎版本,和CSGO的版本号2012的Source引擎是不一样的。其次,起源是哪一年发布的来着?我去查了查,日,用这个已经10年的引擎再修改也无法赶超CSGO的。对于Valve来说,一个是刚刚出生几年的宝贝疙瘩,一个是放任自流想起来就打个电话但是电话那头已经成长为非主流学会了穿各种奇葩外套的野孩子,你觉得哪个更好呢?讲成这样都有点感觉对不起Valve了。CSOL只是CS的衍生品,即便是再辉煌也不会被纳入CS的历史中,至于Valve为什么要授权,说到底,他也只是是一家还有良知的游戏公司而已,但是盈利也是他生存的绝对条件,国人在这类游戏上充钱充到让人跪舔,他当然也想捞一笔了。哦对了,我丝毫不觉得CSOL2的地图和CSGO一样,可能是我眼瞎。
玩go的可能会去试试ol然后回来,玩ol的可能会知道go并且进来
谢邀不会CSOL2面向的对象是韩国,中国大陆喜欢玩CF,CSOL这样的轻度FPS网游玩家CS GO面向的是重度FPS核心玩家就像正史和野史的区别
基本不会有太大的冲击,核心用户群不一样
我觉得就现在ol2的差评率来看,担心太多了……没有信仰,把游戏翻新就想花式艹玩家,太天真……
CSOL2的推出让CSGO彻底失去了进军国内的机会,但也就是在国内了,CSGO的主战场在欧美,尤其是欧洲,玩家水涨船高
参考COD正作和CODOL,现在已是2015年,CODOL有COD6好么?自有公评。
当你从一款曾经喜欢的网游脱坑而出并回头看的时候,往往会有一种爱过了一个人渣的感觉(其实我没体验过后者哈哈)作为一个陪伴CSonline2走过很长一段时间但已经脱坑的玩家,我也来回答一下这个问题吧,毕竟我对CSonline2算得上很了解了吧CSonline2从开服到现在可以说经历了一个快速升温又降温最后不瘟不火的过程,而我的态度也从新奇狂热到冷淡再到现在的极度不看好大概在去年三四月份的时候CSonline2开始不删档内测,那个时候宣传轰轰烈烈,各种登报还有贴吧宣传,如图记得我当时就是在CF吧偶尔看到的(我当时居然还在玩CF(?_?))因为躲猫猫这一噱头和CSonline已经积攒的人气,刚刚开服是很火爆的,甚至因为人多还专门进行了服务器扩容。我也是从那段时间开始玩,而且拿到了“元勋”称号,说实话那时候这个游戏还是很有希望的,毕竟在国内当前的网游中它的质量还属上乘。但是后来人越来越少,以至于现在网通区平时只能满一两个服务器,而当初因为人多而扩容的二三十个空空荡荡的服务器就显得急剧讽刺意味了那段时间混迹于贴吧(我第一个水到十一级的吧),所以比较了解CSonline2玩家眼中的CSgo。贴吧里的基调也基本上认为CSonline2比起CSgo要差一截,也因此很多拿CSonline2去和CSgo比较的情况来衡量CSonline2到底好不好,几乎所有的人一致认为竞技以及各方面还是CSgo要比CSonline2好很多记不清楚具体什么时候开始CSonline2的人数急剧下降,但我清楚的记得一个竞技打的很好的主播在贴吧里告别,还有很多以前经常在贴吧里聊的很熟络的人有一天突然想起来已经很久没见到了。前几天打开登录器,结果更新了半个小时,可见我有多长时间没有碰了,在以前只要有点时间,每天多多少少都会玩的,说实话,有些伤感。至于为什么CSonline2又很快衰落,我觉得原因很多,但是我觉得很关键的是世纪天成的垃圾代理和它自身的局限性CSonline2在更新和日常维护这一方面闹出的笑话不少,给我留下深刻印象的有三次:㈠.大概是15年7月份的一次例行维护,预计会在上午十点完成,结果时间到了没有完成,于是推迟两小时,结果又没完成,又推迟……后来一直推到了晚上八九点钟 ㈡.维护之后正常开服,然后玩家发现原来的两个战队服务器不见了……于是告知客服,世纪天成才知道维护的时候把战队服务器搞没了…… ㈢.如下图,某次维护完成开服公告长这么大我还是第一次见有公告告知已知问题但就是不修复的……客观的说那时的CSonline2虽然各种问题,但是整体来说还是不错的,尤其画质尚可,基本上可以理解为加强版的css,但是后来就开始出现一些不好的现象,也因此在其发轫期逼走了很多人。最严重的就是外挂,除去淘宝出售的收费外挂,甚至网上都有免费的外挂,封神榜封了一批又一批也无济于事,甚至贴吧还出现了挂逼被封去发帖谎称误封带节奏要求解封的闹剧。虽然现在反作弊程序更新了,外挂少了很多,但是那段时间的外挂风波逼走了很大一部分人,而它自身的局限性注定难有大的起色。国服基本上延续韩服的东西和模式,而对韩服稍加关注的话就能发现,这个游戏的东西还是有点杀马特意味的,例如人物装扮,尤其是现在穿着旗袍拿着枪突突突的女角色,你见过CS有过这种奇奇怪怪的女角色吗?这好像是某国产游戏的特色吧?举几个例子这几张图谁都看得见,如果说最初出的枪模还不错的话,那最近出的这些东西已经在向它曾经嘲笑过得游戏靠近了,说实话,如果你是奔着竞技来的,或者并不是对竞技很苛刻,但是不喜欢这类花哨而有些幼稚的东西,我相信任何人对这些东西都不怎么感冒,况且它的制作水平在现在这个市场来说真的算不上好。也正因如此,去年九月份左右,脱坑了,虽然曾经很看重它,但是我觉得看它现在的趋势,已经不会太大的改观了总体来说,我觉得CSonline和CSgo是两个层次的,就像CSonline和CS1.6,CSs一样,神似但是永远有差距,抛却“信仰”客观的说,真的是有血统的成分在里面。但是它会对CSgo在中国的发展有什么影响这个问题,我觉得目前很大一部分人在面对这两个游戏的时候还是会选择CSonline2,因为它免费,如果CSgo现在也向当年1.6那样被破解可以随便玩的话,有多少人还会选择CSonline2我真的存疑。但我认为有相当大一部分在不满意它之后会转向CSgo,因为他俩的差距不光光是竞技一个方面,而且一个很关键的问题就是现在csgo可能比csonline2要有名多了虽然CSgo在世界上已经可以说开花结果而在中国的发展实在缓慢,但是其中的原因我认为基本上没CSonline2什么事儿。至于CSonline2,也势必(至少很长一段时间)不瘟不火,因为它高不成低不就:论火爆,CF、逆战有麻花腾的小学生;论整体水平,有CSgo,更不要说其他如战地,使命召唤,以及在不断推陈出新的彩虹六号、守望先锋之辈不高不低造就了它的不尴不尬,不瘟不火,它只是一个微不足道的备选,而不是真正的竞争选手,更不用说“重大冲击”了
更新一下,去年6月份玩csol2的匹配模式,感想忘了更新。当时的匹配系统有许多问题。匹配双方实力可能相差太大(刚出的游戏玩家实力不均多少理解),恶意掉线重匹到对面阵营出现6v4的局面,对利用这些bug和中途退出游戏的玩家惩罚不够。还有就是挂,真的太影响游戏体验了。后来娱乐模式一出基本没人玩竞技了。不知道现在怎么样。暑假就没玩过了。今年寒假回家入了个csgo,官匹太卡,用着5E对战平台打的私服。找回了一些以前的感觉,10人,800起步30局抢16,15换边,拼刀选边。csgo真心不错,安利一波。如果你真心喜欢竞技fps游戏。~~~~~~~~以下原答案~~~~~~说一些自己的见解,看看就好,不喜勿喷。先说一下关于csol系列的感觉。相比世纪天成代理的csol我其实更喜欢原来的cs1.6(以后简称cs),至少那是一款竞技游戏。最开始csol刚出来的时候所有经典枪支都是免费用的,也有很多新地图,画面比cs好很多,也愿意玩。终于不用为了和同学对战相约浩方或者qq对战平台了(稍微吐槽一下,qq对战平台真心不怎么样)。不过后来经典枪支都需要金币购买,还有时间限制,像我这种买了3天但是可能只能玩一次的学生党很是难受...这是第一个问题。///后来又推出了生化模式,又火爆了一段时间。接着为了“添加游戏趣味性”加入了毁灭者。为了平衡僵尸阵营所以必须更新啊,对吧,僵尸厉害了又得更新人类啊,所以,人类怎么更新,出更加强力的新枪才行。新枪怎么弄?人民币买啊...然后就围绕僵尸各种出枪,出模式,出僵尸。挖坑,填坑。竞技基本没人玩了。或者好不容易玩个竞技被人拿着各种不认识的神器瞎无脑突突简直想删游戏。竞技的根本早就被遗忘了。某游戏后来直接模仿,不说这行为好不好,如果有游戏玩家说好玩愿意玩就值得存在。但是玩这个游戏你显然不会体验到什么是手枪局、什么是经济局、什么时候该起枪、什么时候为了一把狙击而买不了防弹衣。上面这些问题现在csol2还没有,还算不错。说了这么多其他的,再说csol2。新出的游戏,还没有出现很多神器破坏游戏的平衡,度娘一下也说是本着以回归原始的态度还原经典。武器多为经典枪支。画面优化了许多,武器掉落包括一些其他的细节都可以看出在模仿cs:go。这也挺好,安心的像cs:go一样做个竞技游戏。话说回来,谁让cs:go不出国服...现在又重新有了一部分人玩竞技模式。我就偏爱800出始金钱16人9局互换阵营的竞技比赛。不喜欢打僵尸。不过csol2后续怎么走、走不走1的老路、会不会变成人民币武器2都需要看世纪天成有关人员怎么看了。我们只是个玩家而已。如果它继续出人民币武器并且走csol1的老路的话,我还是会删游戏的。如果走竞技路线我想还是会支持一下的。最后说一点csol系列与cs竞技模式不同的地方。最明显的,狙击武器左右移动和跳在空中开枪弹道不变。就是准星指哪开枪子弹打哪的问题。与cs不同。觉得cs更合理一些。最后,其实我觉得csol2和cs:go差距还是很大的,可以说他现在还称不上是一款竞技游戏。冲击?我觉得根本算不上。假如排除一切外界因素,如果让你喜欢竞技游戏,竞技游戏,竞技游戏,重要的说三遍,你会选cs:go还是csol2?答案显然。如果说你就喜欢打僵尸喜欢人民币武器我也没任何办法。PS:那些金色的武器我觉得真的不如原来的武器本身好看。挺low的。再如果cs:go有国服我想玩竞技氛围更强的游戏而不是这种打着竞技游戏旗号的替代品。
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