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盘点八款现在还值得你去体验的《星球大战》衍生游戏 - vgtime.com
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盘点八款现在还值得你去体验的《星球大战》衍生游戏
  通常电影改编游戏受制于开发时间,成本等诸多问题,出现过诸如雅达利E.T.之类的惊世骇俗的雷作,但对于星球大战系列电影而言,大量衍生作品带来了更多可扩展的宇宙,将近40年的电影历程,无数观众的喜爱以及卢卡斯电影公司的亲自参与,这些因素给了游戏开发者更多的创作可能性。这样的衍生作品开发不仅仅能满足电影爱好者,更包括每一个游戏玩家。卢卡斯艺术作为卢卡斯电影的子公司成立于1982年,早期以开发各类冒险游戏而闻名。大名鼎鼎的《猴岛小英雄》《SAM & MAX》以及《冥界狂想曲》都是出自于卢卡斯艺术旗下。到上世纪90年代,卢卡斯艺术开始放弃纯粹授权类游戏的开发,亲自参与开发星球大战的相关游戏。直至2012年,随着母公司卢卡斯影业一同被迪士尼收购,现今他们彻底消失了过去游戏开发和发行的能力,转变为单纯的授权公司。  首先要说的是,我并不是评“最好”,而是“最值得回顾”的星战游戏。每个人认为的最好的游戏恐怕都不一样,这里也只是百分百我的主观推荐。我认为通过重新去玩一些老游戏,可以了解游戏发展的历史,也提供了新的眼光来看待现在的游戏。下面是我给我自己定的一些评判标准:依旧可以很方便的玩到,这是第一标准。无论是Steam/GOG、手机移植、主机HD、还是模拟器,能玩到的才是好玩的。独特,很多过去的游戏在玩法和模式上都相当有创意,有的则能代表早期游戏发展的一个时代,这些独特的游戏体验才是我们回顾过去的主要原因。8.《星球大战 原力释放》Star Wars: The Force Unleashed  《星球大战 原力释放》是卢卡斯艺术的第二个媲美电影级别的多媒体计划(第一个是《帝国之影》),其中包括游戏、漫画、小说、孩之宝人偶和乐高玩具。系列首款游戏最早发售于2008年9月,而平台则疯狂到囊括了几乎你能想到的一切主流的可以玩游戏的平台:Xbox360,PS3,PS2,PSP,Wii,NDS,PC,手机甚至连N-Gage都有,因为我只玩过次世代(X360,PS3,PC)版本和PSP版,所以我基本也只讲这两个版本。  实际来说,整个游戏并不怎么样。平庸的关卡设计,不时恼人的战斗细节和有些莫名的打击感,如果不是贴着“星球大战”的金字招牌和炫酷的CG宣传片很难想象这是当时有史以来销量最好的星战游戏。但是游戏也并没有糟糕到一无是处的程度,Xbox 360/PS4 版本的游戏画面在当时看来可圈可点,大量可破坏元素和物理互动效果也足以让该作成为当时展示主机性能最好的游戏之一。游戏的剧情亦是一大亮点之一,故事剧情发生在EP3《西斯的复仇》到EP4《新希望》之间,玩家扮演代号为“弑星者”(Starkiller)的达斯维达秘密学徒,执行黑勋爵清剿残余绝地的任务,一步一步的从一个西斯刺客最终转化为一个真正意义上拯救了苍生的绝地武士,并且最终揭示了义军的起源。游戏同时也是少有的直观刻画出原力究竟有多“酷霸狂拽”的作品之一,游戏一半时间你只需要用原力移动各种可破坏元素就可以轻松砸死大部分敌人,甚至有一关会让你将歼星舰从空中直接拉到地面,我觉得这恐怕是所有星战游戏里最碉堡的场面了。“大小不是问题!”此处漫画版与游戏版剧情略微不同  不过除了次世代版本外,PS2和PSP版本是我真正推荐的,这两个版本内容一样。PSP版极为优秀的一点是完美还原了次世代版本的物理效果,你一样可以用原力控制各种物体砸死敌人,并且在画面上相当接近于PS2效果。Xbox 360/PS3版和PSP/PS2版剧情基本一致,只有关卡上的区别,比如PSP版有绝地神殿的关卡,而次世代版则在DLC中才有。另外在游戏模式上,PSP版在通关后有一个附加的生存模式,可以选择不少电影角色来玩。而次世代版则是提供了两个黑暗结局的IF剧情DLC,在这个剧情DLC里,你不仅将黑勋爵取而代之,还能亲自参与电影内容并且能够杀死电影原作里的数名角色,甚至在霍斯击败天行者卢克!  游戏的大卖也推动了续作的进行,《星球大战 原力觉醒2》于2010年10月发售在了全平台上。游戏综合素质相比前作甚至更差了一些,尤其是剧情方面,唯一值得一提的是游戏通关后同样提供了一个IF剧情,延续前作的黑暗结局IF剧情,让你有机会参与电影中的恩多战役,杀死汉索罗和邱巴卡,并且击败被训练成绝地的蕾娅公主。  《星球大战 原力觉醒2》的结局暗示了续作的可能性,但随着卢卡斯影业被迪士尼收购,《星球大战1313》和筹备中的《原力释放3》都被取消,紧接着星球大战软性重启,将所有电影和动画克隆人战争以外的扩展宇宙作品统统扫入垃圾堆重新开发。希望有一天,“弑星者”盖伦·马拉克这样一个无名角色能够再次回归正史的舞台。“弑星者将军”这个皮肤暗示了弑星者依旧活跃在旧正史上只是我们大概再也看不到了7.《乐高星球大战》Lego Star Wars  《乐高星战》是TT Game乐高系列的第一作,游戏最早发售于2005年,剧情基于电影EP1-EP3,初代游戏大获成功并且在次年推出了基于电影EP4-EP6的续作。随后2007年在PS3,Xbox360和Wii上发售了前两作高清合集版The Complete Saga。  如果你玩过任何一作乐高游戏那么我觉得基本不需要我再多做介绍,每一作游戏几乎都用在用几乎相同的配方演绎不同题材。也正是这种充满喜剧色彩,和可爱的角色恰到好处的对原作重演,吸引着爱好者每年为换汤不换药的乐高品牌联动游戏甚至是电影还有玩具买账。值得一提的是早期的乐高游戏是没有配音的,完全是通过默剧的方式来演绎和恶搞原作。  游戏基本上是一个平台跳跃加上解密的游戏,玩家需要找到部件组合开放新的道路出来,并且伴有少量战斗内容。游戏全程支持双打,关卡上几乎没有任何难度,你甚至没办法gameover,是非常合适合家欢游戏。整个系列另外一项乐趣之一在于大量的收集项目,除了每一关需要的完成度的收集之外,还有大量的乐高小人角色可供玩家收集,这些角色大到主角的各种换装,小到连名字都没有维基百科都查不到的外星人,都可以搜集和自己操纵。游戏随后还有续作,对应电视剧克隆人战争的乐高克隆人战争,以及最新电影的乐高星球大战原力觉醒。游戏除了通常的主机,PC,掌机之外,iOS和安卓也有几作移植,如果你喜欢电影,不妨随便挑一个平台,以不同的角度来体验下电影吧。“看到没?我是你爸爸,这是你妈妈”6.《星球大战:前线2》Star Wars: Battlefront II  我讨厌DICE的《星战前线》。  虽然DICE的《星战前线2》刚刚公布预告片不久,并且给了我们许多看起来很美丽的承诺,而且我很可能会掏钱预购,但是至少我还是更愿意选择Pandemic Studios在PS2,XBOX和PC上发售的星战前线2。DICE你们糟透了!  《星球大战前线》最早发售在2004年,初代的游戏模式看起来更像是一个基于《战地1942》的星战mod。游戏完全照搬了《战地》系列的全部要素,多兵种,载具,据点,甚至连选择重生点的标志都几乎一模一样。而真正脱胎换骨的是发售于2005年EP3上映之后数月的《星球大战前线2》。游戏各个方面都有不同程度的进步。单人战役?有了;太空战?当然;英雄?连在电影里露脸你都叫不出名字的都有!光是单人要素就已经要比DICE的星战前线的多人对战可玩性还要丰富了。  单人战役包含18关和数个太空战关卡,游戏关卡从EP2的奥斯吉利亚斯开战一直到EP5的霍斯战役,而剧情则是围绕星战世界观下大名鼎鼎的501军团展开,让你带领部队一步步的走向帝国的崛起。战役部分只是简单的带着目标的打一遍多人地图,但是已经能几乎体验到全部游戏英雄角色了。并且除战役以外游戏还同时提供了一个银河征服模式,你可以选择不同背景时代控制一支共和国或者义军舰队,征战星球,购买军备升级和英雄角色来击败敌对电脑AI舰队,PS2版甚至能分屏合作或者竞争来玩这个模式。PC版无疑是现在体验的最佳版本,虽然Gamespy早已关闭了网络服务,但是游戏现在依旧可以在主流系统上完美运行。  《前线2》的成功并没有换来续作的到来,除去相关的PSP和NDS衍生作品外,前线系列在主机平台上就此消声灭迹,直到几年后,数段被取消的《前线3》的alpha版演示被泄露在互联网上,传闻说游戏开发进度已经达到99%,但是却遇到了“灾难性事故”不得不被取消。  《星战前线》作为一个抄袭战地模式起家的游戏,却是Pandemic Studios最成功的游戏作品,制作组在《前线2》发售不久后被EA打包和Bioware一起收购,他们尝试用一样的配方来制作了《指环王:征服》却惨败,制作组则于同年解散。讽刺的是,历经十余载之后,《星战前线》最后又落回了最早抄袭对象战地开放商DICE手上,希望今年的《星战前线2》能真正的给人焕然一新的感觉吧。5.《星球大战:侠盗中队》Star Wars: Rogue Squadron  卢卡斯艺术早期发售过不少基于星战题材的太空射击游戏,但是其中最有名影响力最持久的还要数侠盗中队系列了。  侠盗中队初代发售于1998年12月,对应N64和PC Windows。相较于早年的诸如X翼和钛战机系列都因为固定座舱和较高的难度被视为太空模拟,而侠盗中队则一改故辙变成了爽快的街机风格的射击游戏。游戏中玩家要扮演天行者卢克,作为侠盗中队一员,参与16个大大小小的战斗任务。游戏的操控完美,关卡长度适中而且设计优秀,画面在当时看来也可圈可点。游戏中你几乎可以驾驶电影里全部种类的战机,并且可以用秘籍解锁千年隼和钛战机,而N64版甚至还隐藏了一个密码来解锁当时未上映的EP1中出现的纳布星际战机。本作虽然几乎所有关卡剧情都发生在EP4到EP5之间,但是除了隐藏关以外并没有原作剧情也没有太空战,不得不说是一种遗憾。游戏后来重新发售在steam和GOG上,不过N64版也依旧值得体验。  2001年侠盗中队2侠盗领队问世,NGC独占。这一次,制作组Factor 5火力全开,将电影几乎全部重要场面直接搬到了游戏上,视觉效果更是当时NGC最佳画面之一。游戏包含10个关卡,保留了前作几乎全部元素外还加入了僚机指挥系统,并且和前作一样拥有数个隐藏关卡和更多的隐藏机体。除了NGC实机之外,模拟器亦可以正常运行本作,并且有对应的HD材质包。Almost there,almost there  2003年侠盗中队3义军袭击发售,同样是NGC独占。剧情依旧设定在EP4到EP6之间,包含14个关卡和数个隐藏关,并且可以双人分屏对战或者合作玩来自前作的数个关卡。但是本作并没有延续之前两作的好评,另外一项新增元素成为了众矢之的。本作除了控制各式战机之外还包含地面作战元素,除了操控AT-ST的关卡外,其他徒步作战关卡玩家都要面对笨拙的操作和糟糕的视角,而且战斗没有太多乐趣,只是不同重复连按攻击键而已。该作在现在也依旧只能在NGC实机运行,模拟器无法进入游戏。  2009年系列制作组Factor 5因为经济原因关门歇业,随后爆出了数个与星球大战相关的被取消的计划:一个基于帝国势力为主角的飞行射击游戏黑暗中队Star Wars: Dark Squadron;一个以邱巴卡为主角的动作游戏;以及一款完成制作但是从未发售的wii版侠盗中队。虽然没新作,但至少X-wing VR看着还不错4.《星球大战:战火中的帝国》Star Wars: Empire at War   战火中的帝国是星战游戏中相当少有的RTS游戏,本作发售与2006年,由西木元老组成的Petroglyph Games开发,PC独占。  整个游戏故事基本发成在EP4之前到EP4结束。战役部分玩家可以扮演义军偷取X翼战机原型机,解放卡西克行星最终在雅文战役摧毁死星,而帝国部分则会一步步清剿叛徒和义军,并且利用死星彻底摧毁义军控制的星球。游戏特色之一是你需要在类似策略游戏的星图上建造建筑部署调动部队和英雄角色,而攻占星球或者接触敌人舰队游戏又缩小变成传统RTS战场,你只能同时部署有限的部队来击败敌人。游戏除了战役模式外还提供了更自由,没有剧情限制,允许玩家自定义星图大小和胜利方式的银河征服模式,以及完全取消策略地图纯粹RTS小规模战场的遭遇战。游戏在发售同年随后就发售了资料片Forces of Corruption,资料片带来了一个全新的原创势力赞恩财团Zann Consortium,新势力还带来了全新的腐化机制,同时也给义军和帝国加入了不少其他其他扩展宇宙作品中的英雄角色和新单位。  本身作为一个RTS来说,本作的战术和策略部分过于简单了,大部分单位只是简单石头剪刀布一样的相克,没有太多深度,不过好在游戏内容足够丰富。而真正让游戏闪光之处,是背后庞大的社群——时至今日,依旧有mod小组给游戏带来全新的元素,从克隆人战争到旧共和国,甚至光环和质量效应也有。正是这些mod小组使得一个十年前的游戏在如今看来依旧栩栩生辉。游戏在steam和GOG上都有发售包含资料盘和本体的黄金版,并且可以完美运行在现代系统上。基于克隆人战争的Mod:Republic at war3.《星球大战 旧共和国武士》Star Wars: Knights of the Old Republic  旧共和国武士(以下简称kotor)于2003年登陆Xbox,由大名鼎鼎的BioWare开发,随后发行了PC版,近年来也移植了iOS和安卓版。  在那个年代,美式RPG属于PC,而日式RPG属于主机。当时主机上少有的美式RPG通常是类似于博德之门黑暗联盟这种完全精简整个系统只剩下hack and slash的ARPG。kotor是第一个成功的将传统欧美RPG游戏方式完美的搬上主机的游戏。kotor的优秀和开创性影响已经无须多言,现今所有以故事驱动方式展开的美式RPG或多或少的依旧带有kotor的影子,诸多媒体依旧将其视为Xbox最佳游戏之一。  游戏故事剧情设定在电影时代的4000年前的共和国战争年代,玩家扮演一名在共和国巡洋舰上醒来的士兵,你面临西斯的追杀,需要逐步找回自己的记忆,最终揭开战争背后的真相,最终拯救银河系,或者走向黑暗,将西斯领主取而代之。游戏剧情虽然游离于电影时间线之外,但是BioWare编剧和设计师精心的编排下,游戏巧妙的抓住了电影的神韵,并给人带来了焕然一新的感觉。游戏不仅剧情优秀,诸多角色也是可圈可点,尤其是杀手礼仪机器HK-47,它标志性地将所有有机生命体称之为“肉包包”(meatbag)的说话风格给游戏增添了不少黑色幽默色彩。“我只是不喜欢有机肉包包”不过玩家都喜欢你  游戏系统基于大幅度简化版的星战D20规则,相当于博德之门混合上了星球大战,魔法变成了原力,弓箭变成了激光枪,玩家可以选择3种不同职业对应战斗不同倾向,并且在剧情发展到成为绝地后转职为3种不同战斗倾向的绝地武士。  现在的PC依旧可以正常运行本作,但是并不支持宽屏。如果不介意触屏操作,近年发售的iOS和安卓版则显然更适合现在重新体验本作。2.《绝地学院》Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy  绝地学院属于绝地武士系列的最后一作,整个系列几乎贯穿了早期FPS游戏发展史,系列最早一作黑暗力量甚至要追溯到毁灭战士的年代。游戏初代是一个带完整剧情的毁灭战士like类型的FPS,而在2代作为早期全3D建模的FPS,同时还诞生系列最大的特色,在FPS的基础上引入了光剑战斗,给了玩家百分百完全的绝地武士体验。整个系列剧情讲述了原力敏感的佣兵Kyle Katarn发掘自己潜能,最后加入天行者卢克建立的新绝地学院成为绝地武士的故事。在最后一作绝地学院中Kyle退居二线,指导玩家扮演的学徒Jaden Korr成长。  显然对于这个系列而言,发售于2002年和2003年的最后两作绝地放逐和绝地学院更适回顾一些。绝地学院的游戏系统完全承接自前作绝地放逐,玩家可以用移动组合键精准控制光剑劈砍等各种攻击动作,学习各种原力技巧,使用锁喉和闪电等经典技能,游戏甚至还可以使用达斯莫尔的双刃光剑或者双光剑。两作虽然系统基本一致,个人还是更推荐绝地学院一些。绝地放逐的关卡更像是古典FPS的迷宫,流程缺乏足够提示,并且战斗难度更高。当我把绝地学院hard难度通关后回头再玩绝地放逐可是被一帮打不中人的风暴兵揍得鼻青脸肿步步为营的。  由于整个光剑系统极为独特,游戏吸引了大批玩家对战,以及制作各类“场面还原类”mod。最不可思议的是,时至今日,写作本文的此时此刻,我打开绝地学院的多人列表,依旧能看到成排的服务器列表和数十名正在鏖战的玩家。游戏开发商Raven software为了感谢玩家对这两款游戏的热爱,干脆在卢卡斯艺术关闭后公开了绝地学院和绝地放逐的全部源代码,供爱好者继续创作。日的截图1.《旧共和国武士2西斯领主》 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords  它太特殊了,我没法像是侠盗中队系列那样集中讨论或者是像绝地放逐那样一笔带过,它值得在任何一个优秀的星球大战游戏排行里占上一个位子,于是我很偏心的将它排到第一。如果说初代是讨好喜欢电影的玩家,尽可能还原电影正传三部曲体验的游戏,那么二代则献给那些对星球大战和衍生作品耳熟能详的玩家,以一个全新的哲学的眼光来看待整个星球大战宇宙。星球大战电影衍生出的扩展宇宙已经近40年历史,相关作品从绝地教团的起源到天行者子嗣的血脉传承应有尽有,每一个重大故事都围绕着原力的光明与黑暗相互争斗,但是却从来没有个作品去讨论原力本身。而《旧共和国武士2》就是这样一个借游戏角色之口,讨论原力的意志,质疑原力本身,一个披着星战外衣的“反星战”故事。这就是为什么本作鹤立鸡群于整个扩展宇宙,而且值得拿出来单独推荐。  游戏最早发售与2004年对应Xbox和PC,开发由BioWare改为了当时刚解散的黑岛员工组成的团队黑曜石娱乐Obsidian Entertainment开发。游戏上市之初就引发了不小的争议,一方面媒体和很多资深玩家盛赞游戏的剧情深度,出色的角色和台词文笔,但是另一方面游戏几乎原封不动地照搬前作系统,糟糕的bug和崩溃问题让人难以忽视。随着游戏的深入,越来越多的玩家发现整个游戏可能根本没做完,有些故事线索开了头却没结尾,第一章结束后游戏就完全没有全息影像,而一个星球几乎完全没剧情,只有战斗,结局更是草草收尾。在随后的媒体采访中,主创兼剧本的克里斯阿瓦隆Chris Avellone也大大方方承认,发售前直接砍掉了一个星球,发行商给他们的开发时间很紧张,而他们却不停想加入新内容。  游戏的主体玩法和前作几乎一模一样,你作为最后的绝地武士从一个陌生的基地醒来丧失了全部记忆,你要一边躲避西斯刺客的猎杀一边找回记忆,并且挖掘战争的真相,拯救银河系,但是这次并没有那么简单。游戏核心的角色是玩家的师傅老太婆克蕾雅Kreia,她失去视力,只依靠原力观察。她基于自己的一套独特的对原力的哲学观点来教导玩家,这也使得玩家和她对话如同踩地雷一样,非常容易容易降低角色影响力。随着游戏进行玩家会逐渐了解到她背后的故事以及整个故事的联系,并且和她建立复杂的联系,她不仅是师傅,也不仅是队友,也不仅是恋人,而是兼而有之又超越了这一切,我很难不剧透的去讲清她和玩家的联系。也许正如同她第一次和玩家见面所说的那句话,“我是你的救星,正如同你亦照亮了我”(I am your rescuer - as you are mine),也许这就是最好的写照。克蕾雅的塑造之成功,被当时媒体认为是当年最好的游戏角色,很多爱好者也相信这个角色或多或少的影响BioWare随后开发的《龙腾世纪:起源》中的类似角色。和克蕾雅的对话经常结果是这样的  游戏社区中的玩家通过破解PC文件发现了大量未使用的录音,未使用的动画,甚至干脆写完了但是没有做进游戏的剧情文本。随着mod编辑器的完善,一项补完计划于2006年被提出——The Sith Lords Restoration Project,该计划的目标是添加对话台词,调整结局,修复未完成的任务和bug。Mod小组在之后两年中接连公布了数段添加修复过的剧情,甚至包含他们自己配音的部分。但在2009年,mod小组公布测试版下载后数个月,整个项目网站和论坛随即人间蒸发。但是故事并没有结束,另外一伙小组提出了相似的计划,被称为The Sith Lords Restored Content Mod,简称TSLRCM。他们这次不仅想做到之前小组的全部,甚至还想彻底做完那颗克里斯阿瓦隆提到过被砍掉的星球。最终,在2012年年底,TSLRCM 1.8.2发布,一同发布的还有增加了增加了一个完整星球的M4-78EP星球mod。该Mod不仅获得了玩家的好评,甚至还有来自官方的。黑曜石的员工和主创不仅在Eurogamer采访时对mod小组大加赞赏,甚至克里斯阿瓦隆本人亲自录像重新游玩打了mod整个游戏,为mod小组站台。2015年代工移植厂商Aspyr还在steam上更新了整个游戏,增加了成就,支持现代分辨率和宽屏,可以使用Xbox360和XboxOne以及PS4手柄和对应的手柄按键图标,以及workshop订阅一键安装mod。毫无疑问,PC steam版是现在最完美最全面也是最合适体验的版本。人气颇高的反派,没有身体,吞噬一切的Darth Nihilus有配套短篇漫画《不曾见,未曾闻》  以上就是我的全部推荐了。还有很多东西可以提,比如帝国之影,共和国突击队,银河战场等等许多,只是这里空档太小我写不下了,或者说,真写的话就没完没了了。如果你有什么其他推荐,或者玩过上面说的,亦或者是不同意这些上文这些,欢迎在后面留言提提你的看法吧。
评论(17)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015求助下,帝国战争的MOD共和国战争有没有出新版本【星球大战吧】_百度贴吧
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请问下帝国战争的MOD共和国战争有没有出新版本修复下英雄AI的问题?随便问下有没有什么其他好玩的帝国战争MOD?求推荐
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我下载了星球大战帝国战争的正版和堕落之军的mod,安装了共和国战争的mod,但只能启动原版英文论坛上说要修改什么启动器设置,但我不知道怎么修改
我有更好的答案
就是进去游戏菜单界面哪里,有个option 那个选项里面,进language选项,把英文切换成中文就好
我进不了游戏菜单
只能进原版游戏菜单
所以不好调
上面的描述就是按照原版来的啊
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为什么CIS方的不会造东西,有人说是删掉xml文件夹,但是删掉了进不去游戏。。
。。删掉是必须的,而且mod要重复装几次。。。
2L固有领土........
而且如果ai好了才是噩梦。。。。简单ai就相当于原版困难。。。。
还有就是画质...我在选项里全调了最高....为什么和作者的差别那么大【这是作者的图】
AI问题已修复,删掉DATA/XML里的AI就行了。
装了mod画质还是和原来一样
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只有开始自带的3艘可以用
还敢玩共和国?!等你空战的时候4艘猎兵被1艘神意艹爆带走一群绝地英雄你就知道哭了
假如没记错,原版的帝国级只能在kuat或者mon calamari造。。。
帝国级当时还没研发出来吧…raw里战舰的比例和原版出入还挺大      ——你,和你爹,现在都是我的人了! 
试试KUAT是否能造★★★★★★★★★★★★★★★★ —Toothless    Thank you for nothing        you useless reptile★★★★★★★★★★★★★★★★
制作组做的攻略,关於ISD的介绍
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