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魔兽争霸《澄海3C》关于地图、平台等问题若干说明
23:18:29 来源:本站原创 作者:动作 编辑:dsgames568 
  3.未来澄海期许  也许我不太够资格继续给地图更新提供建议,不过简单来说就几句话,加大地图创新力度,增加操作细腻度和地图细腻度,增加物品的作用,体现地形走位,你可以说这是学习DotA,但是难道我们就不可以从世界第一RPG地图中学习到一些精髓么,模仿后才有创造难道不是么?另外也再次拜托高玩们不要排斥创新,不用外挂,给其他cher做一个好的榜样。少点骂人,多点和谐吧。
  4.关于最近的许多平台、联盟的竞争  在世界性的电子竞技萎缩的时代,澄海的比赛越来越多始终是一个好的现象,请让比赛更多吧,当然各种论坛对比不同比赛的支持程度是不一样的,这个很正常难道我们在WCG的论坛可以看到对别的比赛的支持么,这没有什么好疑问的。我希望澄海这个游戏,能够在众多平台上发展,每个平台上都能找到一群群喜欢澄海的玩家,也希望更多比赛能成功举办,同时希望他们之间互相不要竞争和抵制,共同促进澄海发展。把市场做大永远比抢来抢去来的实际不是么?
  5.希望大家新年快乐
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
要说暴雪旗下的重磅大作,除了《暗黑破坏神》和《星际争霸》外,相信最受玩家欢迎的便是《魔兽》系列了,其中《魔兽争霸》作品更是引发一阵电竞狂潮。
《魔兽争霸Ⅲ》即将于3月15日迎来大家期待已久的1.27a补丁。
一款基于《星际争霸2》制作的《魔兽争霸3》高清重制MOD放出了一段新演示,画面相当不错,建模十分精细。
《魔兽争霸3》重制MOD已登陆PTR服务器,近日放出了一段《魔兽3》战役教学关“追寻先知”的演示。
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【澄海3C官方最新地图】澄海_3c_6.14下载
【澄海3C官方最新地图】澄海_3c_6.14
游戏大小: 606kb
更新时间:
游戏版本:
所属类型:地图皮肤
运&&营&&商:
累积下载:134111
  一、五大模式(投票选择):  比赛模式:默认为不共享,不可升级基地,没有命运,没有英雄洞,没有魔免,没胜利旗积,不能单挑,不能群挑!
  娱乐模式:可选择自由英雄(输入命令-os进入全选模式)或者随机英雄,随机英雄为随机所有玩家随机选取所有英雄,购买英雄时也是随机的!单挑在机枪守卫购买,团体挑战在30洞获得{隐藏模式 :在娱乐模式下可开启:隐藏模式1开启方法:怀特之腿+全知药水+飓风权杖;& 隐藏模式2(前提是已开启隐藏模式1)开启方式:怀特的另一条腿+全知药水+净化权杖}
  死亡模式:双英雄(随机)开局,死亡后立即复活,不限制玩家数,胜利条件为:杀死单方玩家数的30倍,如双方玩家数不同时,取玩家多的一方为准,或者拆掉对方基地。(6.14版本之前版本开启此模式方法:在选择地图时把高级选项里的观看者设成观看者人数已满)
  反黑模式:开启方法,把选择地图时的高级选项中的随机种族勾上,效果,所有玩家随机分配队伍
  新手模式:把选择地图时的高级选项中的随机英雄勾上,效果为全程单英雄  二、英雄技能对比(与5.45)  1。圣骑:神圣之光对盟友加血,对敌人造成伤害,不分种族,新增天生技能:雷神之锤,闪电咆哮改回最初的样子  2。大法:没变化  3。山丘:30技能显示CD时间  4。血法:没变化  5。丛林:技能释放速度加快 15技能加血速度加快   6。白虎:增加30技能(乌云)召唤一片乌云攻击敌人,并损耗周围敌人魔法值  7。恶魔:修改法力燃烧和献祭;变身后攻击不带溅射,具有真视,被传送后恶魔气息不会消失  8。守望:暗影突袭主目标和副目标伤害一样,连环尸爆对魔免有效  9。光弓:符咒对泥潭傀儡有效  10。练金:没变化  11。娜迦:增加天生技能:元素护盾  12。新增熊猫酒仙:嘲讽(天生技能) 火焰呼吸 醉酒云雾 雷霆酒桶 醉拳 火焰风暴  13。新增女巫:火球术 冰封之墙 生命回复 群体召唤 魔力之焰  14。剑圣:风暴对建筑的伤害改为5.42一样,对英雄的伤害和5.45一样  15。先知:陷阱晕眩时间为4.5秒  16。牛头:野蛮冲撞可晕魔免  17。小Y:蛇杖攻击力增加  18。死骑:死亡缠绕对盟友加血,对敌人造成伤害,不分种族,新增天生技能:死亡契约  19。巫妖:增加先天技能   20。恐惧:吞噬魔法施放距离增加;10级技能CD时间减少,15技能不变;30技能CD减少 目标不能被传送走  21。小强:狂暴地刺改名为狂暴,能作用于CL   22。黑弓:符咒对泥潭傀儡有效  23。火焰:小炎魔增加魔法抗体;30技能过程魔法免疫(可被打断)  24。深渊:没变化  25。新增兽王:召唤猪(天生技能) 召唤熊 天鹰穿刺 恐怖嚎叫 惊吓 吞噬&   26。新增巫师:灵魂腐蚀 灵魂锁链 魔法吸收 荒芜 刚毛飞射
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  地图名称: 澄海Ⅱ-17.7   地图类型: 对抗   魔兽版本: war3通用   地图作者: 9天   支持人数: 1v1 3v3 5v5   Q群:923771   更新简介:   1.加快游戏进度,游戏时间调整到20-30分钟即可结束   2.优化部分技能,特别针对常用技能的优化。   3.如果你在游戏的过程中发现某些溅射性的技能有延迟效果,你对此不满意,可留言向作者诉说,作者会酌情修改,提升到同时施放技能。   4.加快赚钱速度,降低游戏难度,加强游戏节奏。   5.敌方人员全部退出时,自动结束游戏。
澄海Ⅱ-17.7
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《冰封王座》地图:LostTemple+3C+AI 1.23(对抗地图)
  地图分类:对抗地图
  英雄玩家
  可以选择所有英雄,包括原有的24个英雄和2个新英雄.每个英雄拥有5个技能,普通技能有4级,终极技能有2级.英雄玩家不能采矿获得资源,而是从控兵玩家处获得其5%的收入.除此之外,每3分钟英雄玩家也会获得一定的资源.英雄可以升至15级,也就是说,你必须选择你更需要的技能来升级.增加了一些道具,使英雄的能力得以加强.英雄升级加快,让英雄不用花费太多时间去MF.
  控兵玩家
  控兵玩家的收入减少20%(分给别人了),兵所占人口数略微减少,在有英雄升至一定等级时所有单位的生命上限都会有所提升.建筑的生命全部有所提升.种族商店里的道具略有改变.控兵玩家的英雄都比英雄玩家的英雄差.
  电脑AI加强,到底怎么强...自己去体会好了...
  英雄介绍请看后面我跟的贴.以前没占位置,现在后悔了...
  发展历史:
  1.01版 增加2样武器传说之剑和北辰天狼刃,中央掉落。圣骑士的最终技能改为审判日,增加普通技能神恩术。
  1.02版 左上右下增加2个小岛,增加道具“魔导士指环”,小岛上掉落。增加道具“优越之戒”,市场出现。另增加了一些剧情中出现的武器道具。
  1.03版 2级巫毒使用可以增加小歪护甲一段时间,避免他后期一放大技就被部队秒杀的问题,增加中立建筑药品店,修改了雇佣兵营中的雇佣兵。
  1.04版 增长了圣光的CD,减弱了修补匠的时空门技能,略微增强了深渊魔王的咆哮技能。
  1.05版 削弱了黑暗游侠的死亡之箭,修改了药水店里的部分药水价格。人类商店中的塔改为魔法卷轴,兽族商店中的基地改为烤肉。
  1.06版 略微削弱了炼金术士的吸血药水技能,增加一个道具秘卷-驱散之章。
  1.07版 增加了一个雇佣兵营,略为修改了原有雇佣兵的数值
  1.08版 为秘卷-驱散之章设定了智力限制,修改了火法的普通技能献祭为灼烧光环
  1.09版 略微修改了药水店中的物品价格,减少了每3分钟的补助,增加了死亡惩罚
  1.10版 增加了恶魔猎手的自然之灵技能的CD和法力消耗,增加了死骑吞噬灵魂技能的生命恢复速度,死骑的死亡缠绕技能不再能对自己释放
  1.11版 略微减弱了瓦解光线技能,略微增强了兽族的烤肉,烤肉不再能在三本之前买到
  1.12版 修正了有时选英雄区域里英雄消失的bug,增加2个英雄大贤者,邪神1.13版 略微增强了大贤者的炎爆术,略微增强了邪神的召唤技能
  1.14版 略微减少了邪神各技能的法力消耗,邪神的邪恶狂热不再能对敌军和英雄使用,增强了邪恶狂热的效果
  1.15版 改变了传说之剑等强力道具的出现几率,普通的兵由英雄14级时1次加强30%生命改为英雄6,10,14,15级各加强1次10%生命,略微减少了月女祭的猫头鹰的投网对英雄的效果
  1.16版 增加了死骑吞噬灵魂需要的法力,增加了恶魔猎手自然之灵技能的CD,先知的嗜血,月女祭的瞄准,大贤者的心灵之火等技能都作了略微变动
  1.17版 增加了中央神殿的守卫,略微增加了火凤凰的生命值1.18版 修改了神殿中央和四角的守卫和掉落物品;增加了4件装备龙炎之杖,龙鳞之甲,龙翼之饰和龙血之石,由神殿四角的龙王卫士长掉落;修改了地精商店和地精实验室的守卫和掉落物品,100%能够在这些地方打到球类道具(方便你MF中间的龙);对一些英雄的技能作了略微修改;增加了在兵的生命升级的时候的提示;神器级道具价格全部改为0,杜绝有人抢神器卖的问题;去处HU的避难权杖和NE的保存权杖,改为显形之石和迷你月亮井;所有商店中的球类道具生产时间都变短。1.19版 修正了某些道具不能使用的bug;修正了某些技能说明错误的问题;增加电脑无法翻盘时自动失败的功能(避免某些人输了还在那躲来躲去);略微增强了剑圣的2级剑刃风暴;增加了市场里出售的道具;增加了所有英雄玩家的初始属性;减少了驱散之章的智力限制;去掉了不死商店里的献祭头骨,改为蜘蛛针饰;士兵的生命提升比率由原来的10%减为5%..
  1.20版 修正了龙鳞之甲消失的问题;略微修改了巫妖的吞噬魔法技能;给所有控兵玩家的所有英雄增加了6个不可丢弃的道具,你不用担心电脑抢宝了;削弱了所有普通的兵,大约减少了他们5%-10%的生命值。
  1.21版 修正了电脑十字章无限使用的问题;削弱了控兵玩家-农民的人口数改回为1;去掉了两个小岛的生命之泉,防止了电脑傻站在地精实验室旁边想加血;减弱了工程师的时空门,最后一级可能召唤出的生物攻击削弱至原来的3/4.
  1.22版 修正了娜加的冰箭,黑暗游侠的禁魔,火焰领主的灵魂燃烧和先知的闪电盾技能;削弱了剑圣的分身技能;削弱了山丘的风暴之锤技能,每升1级会增加10点MP消耗;改变了山丘的重击技能,升级效果由增加几率改为增加伤害和击晕效果;增强了大贤者的反魔法结界技能;先知的闪电盾技能和小歪的震晕杖互换;削弱了震晕杖;增强了中间掉落的武器,增加了一本魔法书,连同原来的驱散之章都在两侧的小岛处掉落;中间的武器增加了力量要求;所有属性要求现在都计算了道具附加的点数;削弱了龙炎之杖的智力附加但给它增加了增加魔法上限和魔法恢复速度的效果,增强了龙血之石的恢复效果;修改了一些地方的野怪设置和物品掉落,部分野怪的攻击改为魔法攻击(增强大贤者反魔法结界的初期作用),下调了野怪对建筑的敏感度。
  1.23版 改变了所有英雄施放法术所需要的魔法值,现在高级魔法所消耗的魔法值全部增加。大大减少了黑暗游侠骷髅的持续时间但是增强了攻击;减少了剑圣疾风步的隐形时间;略微增加了火法烈炎风暴的杀伤;改变了大法师的暴风雪,增强初期杀伤减少后期杀伤;改变了大法的水元素,一次召唤2只但是CD增加;增加了小歪妖术的CD到8秒,但是最后1级变英雄能变7秒;减少毒蛇守卫的CD到11秒;改变了剑圣的致命一击,只增加几率不增加倍数但是倍击的那下不会miss;削弱了工程师的工程升级和时空门技能;减少了大贤者大招的法力需求但是现在需要3秒来准备释放;减少炼金术士嗜血药水的CD,增加了法力消耗;增加了邪神死亡一指2级的伤害但是增加了法力消耗;增强了圣骑审判日的伤害;增加了诅咒2,3,4级对英雄的持续时间;增加了冰箭2,3,4级对英雄的持续时间;改变了老鹿的自然之力技能,3,4两级召唤出来的是新的召唤生物;减弱了小强召唤的蜘蛛;削弱了守望的魔法回应技能;减少了贤者心灵之火的CD;略微削弱了熊猫的醉拳技能;增加了黑暗游侠符咒技能2级时的CD同时增加了其作用距离;改变了先知的召狼技能,现在一次召唤3只狼但是CD和法耗都增加;减少了圣骑士神恩术的法力消耗。药水店改变如下:前期只有卖6种商品,当有英雄6/10/14/15级时商品种类增加。雇佣兵方面也有大改动,每个兵营都可以招募8种兵,当然,越强的兵到越后期才能招募;修正了飞艇有木材消耗的问题。减少了龙鳞之甲所增加的防御点,减少了龙炎之杖召唤的红龙的持续时间,增加了龙血之石的恢复效果,中间的终极神器死亡掉落,而且很难被打掉;现在控兵玩家商店里所卖的道具比药水店卖的便宜一些。
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