海岛奇兵坦克升级数据攻略

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海岛奇兵坦克流讲解 坦克兵的进攻与防御
16:37&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:少年&&&&&&&&&&&&
拥有火力强大的火炮和厚重的装甲,坦克不愧为真正的战斗机器!由于重量庞大,每辆坦克都需要消耗额外的能量才能登陆。加农炮、巨型加农炮和高爆地雷都可以对坦克造成双倍伤害。
基本介绍:
坦克是游戏中第五个解锁的兵种,在您司令部到达11级时解锁。
加农炮、巨型加农炮和高爆地雷能对坦克造成双倍伤害。
坦克具有移动速度慢、血量高、每秒伤害值高、射程远等特点。
派遣每辆坦克都需要花费2个战舰能量。
视觉外观:
坦克是一个巨大的蓝色机器,带着一根炮筒和黑色的坦克轮胎印。坦克由有着红色头发、身着蓝色制服的坦克MM控制。
如果运用得当,大批坦克的侵袭将势不可挡。
坦克+医师是很有效的策略,因为坦克血厚且伤害高,在医师的支持下,能够不停的回血,然后无损击败敌人。一旦任何高伤害防御建筑(比如加农炮、巨型加农炮)被摧毁,坦克就能在战场上所向披靡。
使用坦克需要您拥有高等级的战舰和战舰武器,提前摧毁加农炮和巨型加农炮。
当火炮与多管火箭炮需要耗费很多能量的时候,您可以用震爆弹震爆加农炮和巨型加农炮,然后再用引导弹引导坦克攻击它们,加农炮将会很快的被摧毁。
利用坦克射程远的优势摧毁经济类、支持类设施,以获得能量,同时保证坦克远离那些高伤害防御设施。
当您使用坦克时,记得使用引导弹让坦克避开高爆地雷,或者先用火炮、多管火箭炮炸掉高爆地雷。
一般不需担心放置在司令部旁的加农炮。坦克可以在加农炮的射程范围之外摧毁司令部。
火焰喷射器一般不会威胁到坦克,因为坦克的射程比火焰喷射器的射程更远。但在您攻击其它建筑时,小心不要让坦克进入火焰喷射器的射程范围内。
高等级的巨型加农炮、加农炮、狙击塔能够增强您抵御坦克的能力。将它们分散开来放置,避免它们轻易被震爆弹、多管火箭炮摧毁。
好好利用您的高爆地雷,将它们分散放置在您基地的要害位置,使坦克不得不摧毁或绕过高爆地雷。
尽可能的保护经济类建筑,因为坦克需要收集战舰能量来使用战舰武器摧毁加农炮与巨型加农炮。
不同等级差异:
在外观上没有差异。但每升一级,坦克的生命值、每秒伤害值、训练费用都会有所增加。
坦克是在第一次世界大战中发明的。
虽然坦克在司令部到达11级时解锁,但是当你到达11级时,登陆艇也只能升到11级,这意味着每艘登陆艇只能容纳1辆坦克,而司令部到达12级时,可以将登陆艇升到12级,这样一艘登陆艇能装2辆坦克。
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海岛奇兵坦克技巧以及实战攻略
坦克技巧以及实战攻略 最近看到的都是野人流和胖妹流,很少看到用坦克的,坦克作为一个多面手显然是被严重低估了,今天小编就给各位带来由EX阿尔法偷袭的坦克心得,希望能在坦克的使用上给大家带来一点帮助。坦克像胖子一样能扛,像妹妹一样远程输出。可谓多面手。但一船两个坦克和一船四个胖子,或八个妹妹比,防御不如胖子,攻击不如妹子。这就需要我们一定的操作来扬长避短。简单的说有几点需要注意的:一、引导弹的使用,坦克移动速度慢,引导弹要掌握好释放的时机,掌握提前量。等你发现不妙再打引导弹,坦克已经死了。二、能量的数量,坦克登陆就需要能量,计算好你的能量:打建筑能获取多少能量,下个多管要耗费多少能量等等。先放多管还是先放其他技能等打掉几个建筑再放多管都要做到胸有成竹。(一个建筑3点能量)三、对敌方炮台和自身攻击距离的计算。坦克射程比妹子还远,达到8.4。狙击塔是12。加农比狙击短。巨加。。。还真不知道。因为我从没有用坦克让巨加掉头,否则就是团灭的开始。根据这些计算好你的进攻路线。下面我就举几个案例来给大家讲讲。我目前是30级。一个32%血量雕像、两个10%攻击雕像、一个10%能量雕像。13级船,12级登陆艇。坦克两级。多管、火炮科技普通。雕像科技都很普通。主攻的玩家28级就能达到这标准。(案例里有些是我养的鱼,我只是为了发帖拿出来抚摸一下,不是真打。有些野人打效果也很好,但此贴只是为玩坦克提供一个思路,勿喷!)一、霸王硬上弓。适合对付防御等级不高,而又没有明显防御漏洞的对手。 案例进攻方案:正面登陆,撸平第一排建筑获取能量。然后引导右下角强推。二、夺取能量。适合不作死就不会死型。喜欢把资源辅助建筑放一起的对手。 案例进攻方案:最右侧贴墙登陆,路过狙击塔射程可放一个震荡。在右边吃饱喝足,后面不用我说了吧。三、牛头不对马嘴。适合打专门针对野人的阵。这种阵基地附近较多喷火机枪。对坦克没有任何威胁。(喷火兄连MM都够不着,还打坦克?)四,爆菊法。我的最爱。。。适合对付前面防御多,后面防御薄弱的对手。五,无损平推法。适合有一定防御等级,但防御建筑过于稀疏的阵型。 案例进攻策略:计算好能量,一边推一边靠能量炸掉即将到来有威胁的目标。更多相关坦克攻略还请关注72G专区。
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海岛奇兵坦克攻略
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  海岛奇兵中坦克怎么用攻略技巧:
  这里的进攻点包括:
  1、登陆点,这非常重要,直接决定你的进攻进点和大方向;
  2、中途引导弹指明的集中点,从这里我们集合部队、脱离危险区,开始新一波的进攻;
  3、攻击司令部点,此时我们在无损(或无视少量炮火)状态下直击大本。
  好的,下面小编来一些实际案例讲解。
  先来看看进攻战术图:
  战术分析:
  首先从1号位登陆(按5辆坦克计算,能量-10),登陆点选择要满足:
  1、不要一上岸就遭受密集攻击
  2、能尽量打击一些民用建筑赚能量
  在打掉如图深红箭头所示的五个建筑(一重击,四民建,能量+10)后,你的能量应该够用导弹秒掉图中红色闪电标示的那个加农了。(算宽裕点,2导弹+1飞弹,能量-3-5-16=-24)。
  此时其实直接打掉2点终端的狙塔已经可以强推,但为了说明战术,我采用要求更低的战术。开始转移部队到2点(能量-2),其间可能会被狙击塔打几枪,不要紧,而且由于队型原因,狙击塔的攻击会分布在3、4辆坦克上。之后自然平推,如有需要,用一个集火引导弹(能量-3)打掉2点终端的狙塔。(消灭4个建筑,能量+12)然后用类似的方法到3点推掉最后一个狙塔(能量-4+12),最后从沿4号箭头到G点(能量-5)完成强撸。合计能量-14,如果你有30的能量,完全可以剩下二发7+9的导弹去打点花花草草,或者再调两下路线防手抖,或者震个荡+补个血啥的,上方黄色云彩那一片(含一加农两民建)也不用搞定。
  同样是先来看一张原图和战术设计图
  战术分析:
  舰船能量稍高一点就毫无压力,低一点怎么办呢?32能量一样打,细细地分析,打时间差就好。
  首先要打掉大加农(能量-3-5-16+3=-21,不知是几级的,算宽点),然后是重点:先登陆2辆坦克(-4),等它们平推掉研究所、喷火器和重击枪(+9)后,你应该有32-21-4+9=16点能量,开心地两个导弹7+9打掉小加农,慢慢地登陆、调整集火,平推过去吧!左面一片的重击枪、小狙塔都是菜的。最后用震荡弹+集火点掉上方的小加农,到G点结束战斗。
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海岛奇兵破解版
语言:简体中文
平台:安卓、苹果、电脑版
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海岛奇兵坦克流后期乏力 新手要慎重
海岛奇兵坦克流后期乏力 新手要慎重
10:25  来源:简游网  作者:Greenbar  阅读次数:
坦克前期还是蛮好用的,血厚,一出场就两千多,射程远,基本无视重机和喷火。而且前期的狙击塔只要不太密集也不算问题。当然巨加,加农永远是坦克可怕的天 敌,不过靠着舰炮清除打开局面,再加上风骚的走位,一路收能量一路用战舰清除,坦克还是蛮惬意的。感觉前期选择坦克还是不错的,应该玩坦克主升的是双炮, 无论是打玩家还是打博士还是打NPC,双炮的重要性都是能排进前三的,所以中后期转型都很方便,如果前期玩的胖妹,想为了打博士转野人,双炮震爆什么的都 要补,就很麻烦了。
到了中期坦克也可以很愉快的玩耍,一是医生的出现,让坦克在长途奔袭的过程中的损耗也变的不是问题。再就是随着兵船一个个升到12级可以载两辆坦克,数量 也一个个越来越多。但是到了中后期,也就是lz现在的阶段,15本,三十四五级左右开始,坦克的瓶颈就变的越来越明显了。
一是升级太贵,坦克升第二级就要六十几万,升第三级就上百万金币了,要想把大本允许的级别升满,也就是第九级,大概要两千三百多万金币,基本就是不可能的事,我这个阶段的玩家的坦克大多就是三级,最多第四级,关键是花这么多金币带不来质的提升,不用说更新后钱这么难弄。
二就是坦克占运兵船单位太多,要八个单位,要想把坦克数量提升到一船三辆在可以见到的未来基本上就是不太现实的事情。
三就是坦克补兵实在是太耗时间,补一船俩坦克竟然要一个多小时。这个弱点,在以前大鱼满地的时候其实不算什么,为什么,因为杀三几条大鱼资源就够了。但现 在不同,大多是鱼干,资源少的可怜,再就是鱼太少,不像以前那样多到可以随便挑了,现在基本上是有的撸就得撸,能撸得过就得撸。
也就是说,在很长的一段时间,坦克的攻击力在一个平台期,不会有线性的增长。但是在这个阶段,对手的防御力却有了大幅的增长。像我现在330多杯,最近几 天刷到的有一半都是四十二三级的玩家,这些对手,不但狙击塔和加农的级别升的了一个让坦克流很头疼的程度,而且解锁了很多其它的强力防御武器。具体的大家 看这个玩家。42级,三个巨加,两个火箭炮,一个震爆炮。靠双炮炸感觉都炸不过来,能量用光了还是感觉没法下脚,尤其是这个震爆,才一级就7000的血。
总的感觉,对坦克流来说也许个方向,主力换成别的兵种,把这个阶段绕过去,将来还可以再拾起来用。如果想一直这样玩下去,尤其是更新之后,前途实在很渺茫。真不如当时用胖妹,没什么弱点,属于全能兵种,一路可以玩到底。
数据统计中,请稍等!
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