有什么手机软件还是电脑软件可以提取NDS里的提取背景音乐的软件?感觉那里的游戏的音乐特别好听…

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求魂斗罗一,二,三(最好还有四,NDS的)的MIDI音频,一定要全
本人邮箱为网上什么链接都用不了,电玩巴士以及各种游戏论坛也都不行.....只能邮箱发送了.......(发送后我满意的话会考虑加他QQ)
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一见终生误:GBA、NDS游戏推荐
申精,原创,首发于泄矢青蛙子吧。因为那边没什么人看,还不给我加精,所以在这里再发一遍。【序言】0、所有推荐游戏均为中文&单机&游戏。1、要求能力:能够流畅阅读简体中文。2、要求配备:电脑一台,或安卓手机一台。3、所有游戏都是我研究过很久的神作,不仅仅是玩过几周目那么简单。【标准】4、为了让你不下载游戏,就能直观的感受自己会不会喜欢该游戏,因此有以下几条。5、所有的游戏都将是一样的推荐标准。6、会列出赫赫有名,但是我讨厌的游戏。7、所有游戏必须以&现在&的眼光看,仍然非常厉害,才会推荐。8、上文的现在,是指日。【论外】9、如果以下推荐,有某一作是你最爱、本命,而且碰巧有和这个类似的作品。希望推荐给我ω,非常感谢。
【大家好,我叫讨厌】讨厌的系统设计:讨厌操作不灵活的游戏,如恶魔城系列。讨厌UI不人性化的游戏,如仙剑奇侠传一(仙剑&一&所有版本)、北欧女神负罪录、迷失蔚蓝。讨厌画风写实或者怪兽的游戏,如迷情阿拉伯、血战唐人街、破坏神、七日死系列、病房、极限脱出999。讨厌画风糟糕、模型鬼畜的游戏,如灵光守护者、巴哈姆特之血、换装迷宫2。讨厌剧情滥俗、人物个性不鲜明、台词干枯无味的游戏:如勇者斗恶龙9·星空守护者、最终幻想·封穴的魔法书、心灵传说动画版、召唤之夜X、塞尔达传说·缩小帽、黄金太阳·漆黑的黎明、火焰纹章·光与影的英雄。A、列出来具体版本是因为只玩过该版本,所以只对该版本进行评价,不代表,也不否认是否有其他版本是佳作。  讨厌的游戏类型:讨厌网游,所有网游,无理由讨厌。讨厌音乐游戏,如节奏天国,大鼓达人,初音的歌献给未来的你。讨厌宠物游戏,特指纯粹的宠物游戏,如任天狗,汤姆猫。讨厌休闲游戏,如扫雷,贪吃蛇,泡泡龙。嘛,都这时代了,那也算游戏?讨厌赛车游戏,如马里奥赛车,跑跑卡丁车。讨厌弹幕游戏,如东方Project。你问镇楼图什么情况?只是喜欢东方的设定,和对话的风格。讨厌第一人称射击游戏,如上古卷轴晨风、上古卷轴天际。讨厌3D游戏,如上古卷轴晨风、上古卷轴天际、小小太阳大神传。讨厌幼稚的小学生奥数题游戏:如雷顿教授系列。A、越上面讨厌的程度越高,最烦网游,B、讨厌不代表我没玩过,很多反而是玩过蛮久的才知道是真的讨厌,害怕错过了什么而玩那个游戏简直是自我强迫,比如大菠萝。
【加分的原因】A、台词好像是非常奇怪的要求。但是我最在意的就是台词,只要台词够神奇,其他什么都好说。台词神奇指的绝对不是什么、像某度推广那种的满屏暴漫、恶意用梗。因该是像萌娘百科那样的,不重复的脑洞绕着圈儿飞舞。从来没有按台词来推荐游戏的人,真是非常的可惜。非常可惜。  B、剧情剧情当然很重要,像巧舟就完全是靠剧情取胜的。不过完全没有剧情也没关系。比如光荣的三国志系列、妖妖的萌化MOD都是这样。  C、画风其实只要不是奥特曼打怪兽那种画风,而且还是被打的那位的那种画风。基本上都可以接受吧。当然写实的画风,完全不能接受。不过也有例外,只要其他的数值突破天际,画风都不是问题。典型的一个例外就是潜伏之赤途,那画风。鬼畜到无与伦比了。我觉得比寂静岭吓人。然而绝对是一款佳作。当然,由于画风,也绝对不会是最爱。  D、战斗系统真心讨厌回合制啊。尤其讨厌地雷式的回合制啊。尤其是天之痕那种暗雷式的回合制。尤其是明明等级很高了,竟然还要和很弱小的妖精交手的回合制。尤其尤其是,不仅有暗雷&野生的H酱跳出来了&,而且有明雷&训练师妖妖向你发出了挑战&。尤其尤其尤其是,口袋妖怪还没有自动战斗功能的。因此ARPG会比普通的回合制RPG加分,而具有自动战斗功能的RPG又会比没有该功能RPG的加分。至于口袋妖怪,看了就心惊胆战,漆黑的妹纸……呃,漆黑的魅影之后,再也没玩过口袋正传。  E、自由度说是自由度,其实就是支线多而已。似乎我喜欢的游戏里没有自由度很高的游戏啊。毕竟高自由度都做成了3D,晕3D、3D模型糟糕丧心病狂。  备注:1、对了,虽然说了这么多加分、加分,什么的。但是并不会给出评分哦。2、嘛,就当作是,隐藏的好感度吧,低于好感值得根本不会推荐,推荐出来的都是分数高于某个阈值的,一定会有它的特别之处。
【呼噶~快给我正经点开始吧~】◆美妙世界平台:NDS亮点:台词、剧情、画风、多周目、主动遇怪、新颖的战斗系统。缺点:1、有些徽章要通过通信才能进化,可以通过激烈模拟器自带金手指,修改通信经验值。2、有些非常好用的徽章是用声音发动技能的,有人的时候,嗷呜哇啦的怪叫,会很奇怪的吧。概述:樱庭音操、美咲四季、羽狛早苗、桐生义弥、南师猩、北虹宠,光听名字就觉得非常有趣。好吧,我承认是爱屋及乌。总之,台词有趣,人物形象鲜明,剧情一波三折。不管是剧情世界观设定还是战斗系统都非常新颖。有游戏中的小游戏。也就是战斗系统不单一。战斗是即时制的,双屏操作对练习精分很有帮助XD。骗人的,手残如我只用音操也顺利过关。另外,这游戏还是主动遇怪。画风比较特殊,是漫画风格吧,个人蛮喜欢的。唔,没有遗憾了。喔,遗憾就是,总是有美妙世界2的流言,为什么却一直没出。。。
◆铸剑物语2平台:GBA亮点:台词、剧情、画风、多周目、铸剑系统。缺点:没有自动战斗功能、暗雷遇怪。概述:明明是一款GBA游戏,却能秒杀几乎所有NDS游戏。画风、系统、游戏性。各种方面都是。我讨厌这种BUG级的对手!不过幸好,我又不是游戏开发商。我喜欢这种人才QwQ。游戏本身实在是异彩夺目,以至于开始差点忘了它的缺点。不过!如果是铸剑君的话,完全不影响好感度的说!而且虽然说是暗雷RPG,但是却并不是回合制。一种特别的战斗方式吧。台词也非常有趣,不过一定要选择正确的汉化组!会非常严重的影响体验!鉴别方式是,啪嗒啪嗒破解、dashdash13、信至、夜尽巫妖、晴天、木木这些人汉化的版本。
◆符文工房3平台:NDS亮点:台词、画风、多元要素、ARPG、坐骑、魔法组合缺点:1、玩家无法选择女主模式,男主模式不能追男生。2、不结婚只能进入联机版无尽试炼,无法暂停嗑药,手残党请节哀。概述:人与半妖,剑与魔法。炼金术下,园田花开。恋爱、冒险、铸剑、农园。符文3的要素多到令人发指。玩起来却意外的上手简单、一气呵成,不会有设定复杂、太长不看的感觉。只能说它吸收了所有类型游戏的精髓,又从中衍伸出独到的便捷功能了。亮点中的&坐骑&,是指能够生蛋、战斗、代为耕田,还能代步的不可思议存在。并不是说,像口袋妖怪的跑鞋那种,开个两倍速就能替代的东西。亮点中的&魔法组合&,只有ARPG才能称之为魔法组合。符文3的法杖,用不同的材料会得到相应的蓄力魔法效果。因为是地图效果,横屏攻击、竖屏攻击、弹幕攻击,是直接关乎手残能不能命中的问题。至于回合制,叫静影沉璧,还是叫玄武再世,不过是换了个数据、换了个动画特效而已。充其量算是技能栏的数量限制。最后本作的台词也非常不错,直接事实论据吧。有碰到有趣的对话就会截图的爱好,这一作截图数量是4000多张。因为抓拍表情,可能会有较多重复的图。不过筛选掉也至少3000张了。
◆空之探险队平台:NDS亮点:台词、剧情、ARPG缺点:是&那个&的外传。概述:其实,这就是赫赫有名的&那个&的外传。由于当初玩&那个&的时候,刷个性个体值、研究孵蛋公式,太过晓夜以继,不辨晨昏。导致现在对该游戏正传有严重的过敏反应,可谓草木皆兵,闻风丧胆。严重时期偶然在屏幕上上扫到&野生的&三个字时,就会举目四望,佯作不知。爱之深、恨之切,说的就是&那个&了。不过,作为&那个&外传,一改正传的回合制,既没有明雷,也没有暗雷,直接在大地图上野战。而且,作为&那个&的系列,剧情竟然也能够如此高潮迭起,意外从生,实在是令人惊叹。亮点虽然看上去很少,但是台词好、剧情好、ARPG,画风能看、战斗系统不渣,还能要求什么呢。另外不思议迷宫是一个系列,空之探险队只有一个。空之探险队是时、暗探险队的加强版。这三个探险队,在现在只需要玩空之探险队就够了。
◆超级机器人大战W平台:NDS亮点:台词、战斗系统、传神的同人缺点:1、设定复杂,而且完全没有新手教程,对新人不友善。2、名字太白痴,不好意思推荐给别人。CP是魔法少女小圆吧。3、多周目,玩到中后期我觉得在玩起点网文。4、没有人物立绘,对话没有表情,画风很随便。概述:第一个缺点比优点还多的游戏。啊咧啊咧、为什么多周目在前面的游戏评价就算优点,在这里就成了缺点呢?因为啊,感性,其实是一种任性呢。咳咳,其实吧,因为展现方式不一样。虽然说最为注重台词和剧情,但我还是要玩游戏啊,又不是看小说的说。每次都每次都,塞给我一大堆文本,在游戏里看着很累啊,而且又都是面瘫没表情变化。别的游戏都是大结局这种才会有一大堆文本,因为解密的兴奋,所以不会累。另外,其他的多周目是优点的那些游戏,随着游戏的推进都会加入很多新要素,所以有新鲜感。那些新鲜要素甚至多到令人难以置信的程度,比如漆黑的魅影。我说的新鲜要素,是指和主线完全不同的战斗方式、同一片地图全新的路径之类。这一款游戏,完全由台词推进,剧情毫无亮点,不过就是《水浒传》一样的流水账。由于出场人物都是各部动画的主角,没有动画资历如我,前期又会觉得&人数、辣么多,名字、辣么长,剧情、什么鬼&玩前期不知所云,玩中期非常有趣,玩后期累觉不爱。由于相良宗介在游戏中的活跃,最后我选择了去看轻小说《全金属狂潮》,是本好书呐。啊,一不小心喷了这么多。其实也是个好游戏。否则不会推荐。你就当我是在傲娇吧。那个,亮点中的&传神的同人&是指,把原版中各个人物形象的神韵刻画出来了,这在同人里很难做到了。
◆重装机兵2R重装上阵平台:NDS亮点:战斗系统、自动战斗缺点:1、回合制暗雷遇怪2、谜之自由度3、台词和剧情,像是在水帖,凑够十五字。4、没有人物立绘,对话没有表情,但画风可以接受。不包括送煤气的反派们。5、和上面的机战W一样,设定复杂,新手教程孱弱。6、硬派游戏,就是这么不讲道理。是汉子就得无师自通,是妹子就得变成汉子。概述:出现了!谜之感性,谜之任性,把明明是优点的属性放到缺点里讲。自由度高的话当然是优点,但是台词、剧情实在是太普通。打着高自由度的幌子,其实是几乎没有考虑过剧情的设计。有时候甚至连主线是什么都会不明白,反正地图能走到哪,主线应该就在哪。嘛,就当作完全没有剧情的游戏去玩吧。在高自由度这一点,感觉比较好的就是符文工房3和漆黑的魅影5.0。这可是推荐哦、推荐!只是我语言学实在是非常糟糕,说不来推荐的话而已。就算不看剧情,游戏性的名次也能排到这个位置,算是相当不错的游戏了。妖妖的萌战无双系列,台词和剧情不也是,那什么,嘛。注意,是&重装机兵2R重装上阵(MM2R)&,不是重装机兵2改(MM2K)。
◆莉娜的工作室·修特拉尔的炼金术士◆安妮的工作室·塞拉岛的炼金术士平台:NDS亮点:台词、画风、多元要素、多周目缺点:1、回合制2、暗雷遇怪,且无自动战斗3、强制开启下一周目概述:这两部炼金工作室都是NDS平台,要素也基本类似。莉娜的炼金工作室总体来说更好玩一些,也差不了多少。台词很棒,画风也很棒。但是冒险和经商两者,更偏重经商。多元要素,各种方面和符文工房3都很相似,战斗、炼金、菜药。也有一些符文3所没有的元素,比如投资景点之类的。另外有万恶的时间限制,每隔三年就会强制开启下一个周目,幸好大部分东西都能继承。还是那句话,可能你看不出来,其实我是在推荐这个游戏。作为一个懒人,我是不会写凑数的游戏给自己增加工作量的。
好帖啊~帮忙加个精~
◆幽灵诡计平台:NDS亮点:台词、剧情、画风缺点:是&解谜&游戏。概述:作为不感兴趣的解谜类游戏,幽灵诡计无疑突破了游戏体裁的原罪。台词很棒,就是喜欢这种没心没肺都付笑谈中的天然呆风味。画风很棒,让人想起美妙世界的那几位。剧情很棒,巧舟就是脚本文案的保证,游戏界的富奸义薄。当然不是指外出取材方面。如果因为是解密游戏,就想一个晚上拿下的话,最好打消这个念头。这可是不是什么纪念碑谷。当初抱着这种念头的我,到最后游戏里天亮了,游戏外也天亮了。某人从棺材里爬出来,某人只想找口棺材躺进去。所以,千万别晚上玩。剧情太悬念,根本不想停。设计太丧病,解不出下一步。
◆漆黑的魅影5.0EX 无尽混沌 平台:GBA亮点:不断出现的新要素缺点:1、过于耐玩以至于之后对该系列游戏出现过敏现象。2、明雷、暗雷双管齐下,雷的你见到弱者也会绕着走。3、回合制,没有自动战斗。概述:对于&那个&的正传,一句话都不想多说。游戏倒的确是好游戏,你们自己去感受吧。两条忠告:不要太过痴迷于孵蛋公式和个体值。玩游戏时间最好不要连续超过2个月。阿弥陀佛,施主好自为之。
◆逆转裁判1、2、3平台:GBA◆逆转裁判·复苏的逆转平台:NDS亮点:台词、剧情缺点:文字冒险游戏概述:如果不是逆转裁判,不知道多少人会了解AVG这种游戏类型。巧舟的文案非常厉害,之前也看过不少意料之外的桥断了。在游戏中仍然不断受到震撼。逆转裁判都不长又都很经典,可以从第1部依次玩到第3部,最后再玩复苏的逆转。玩过逆转裁判的人可以去看看他的开发笔记。即使是这种报告书的体裁,巧舟都能写的非常有趣,学不来的才能呢。画风的话,&一旦接受那种设定&系列吧。
◆守护者2·融合◆守护者3·光之轨迹平台:NDS亮点:台词、战斗系统缺点:1、毁屏神器2、&那个&的外传概述:虽然是&那个&系列,不过作为外传,不再是回合制的战斗模式。因此,即使曾经玩&那个&玩到吐,也仍然可以鼓起勇气,换一片天空,再一次重逢。战斗系统略嫌单一,不过因为台词给力,依然能够玩下去。守护者3比守护者2增强了一些可玩性,但是由于是守护者2之后的故事,因此仍然推荐先玩守护者2。[&那个&系列,不配图]
◆火焰纹章·烈火之剑◆火焰纹章·圣魔之光石平台:GBA亮点:台词、画风、战斗系统缺点:1、战棋类游戏。2、老套的剧情。概述:虽然说评价这么尖锐,只是因为我个人比较客观罢了。很多人所谓的&剧情不错&,到最后玩起来也就是&剧情老套&、&滥大街&。对于喜欢的东西,竟然也如此冷漠的给出评价,也许算是一种厚颜无耻。战棋游戏本身不算缺点,只不过有些人特别看不起&走格子&的游戏。呐,如果有人批判你,要特别把&姓名拗口&列出来作为一条罪状。也就证明其他地方几乎无懈可击了吧。不过圣魔之光石并非无懈可击,它剧情滥俗。果然无耻。
◆信长的野望·征服平台:NDS亮点:画风、战斗系统缺点:1、没有剧情2、&那个&系列概述:其实我总觉得说出那四个字能吓跑一半人。几乎所有NDS或者GBA推荐,&那个&都是独占鳌头。这次也不例外,不过虽然足足推荐了4个,每个类型都大相径庭。征服的画风很棒、非常棒,恐怕GAL游戏也要自愧不如。不如说除了画风一无是处。呃,这真的是夸奖。每个角色都画的很华丽。光是因为画风也要玩下去的游戏。战斗系统也比较新颖,虽然说是没有剧情,其实是有的。只不过剧情比春晚两个节目之间主持人念的过渡辞还要简陋。绝对的文案对不起画师系列。所以,虽然是&那个&,必须要上图!
【追加特典A:其他平台经典游戏】备注:仍然只需要有电脑和安卓手机就能玩。◆钢之冒险心◆庞大的遗产平台:PC亮点:画风、战斗系统、动作游戏、角色扮演缺点:1、过于冷门,游戏资源不好找。2、是另一个听名字就不想玩的游戏系列外传。概述:这个游戏找了六年。嘛,诉苦什么的就不多说了。要特别说明的是,属于&洛克人&系列。先别被洛克人吓跑了,这是很特别的角色扮演类动作游戏。像仙剑三那样,而且还不是回合制。形象比起平面的&马赛克人&也大为改善。搜索的话,关键词为&洛克人DASH 钢铁之心&。应该很难找。需要安装虚拟光驱软件才能运行,听不懂这句话的还是跳过吧。就是会很可惜。作为一个晕3D的路痴,会把这一款游戏放在特典第一位,游戏性可想而知了。其实在这一作完全不晕。甚至可以说是3D是优点。
◆争霸未来:起义平台:PS2亮点:建模、画风、战斗系统、动作游戏缺点:1、过于冷门,游戏资源不好找。2、没有汉化版,是英文游戏。概述:我只会推荐这一个非中文游戏。这个游戏找了十年。很久之后才明白有好几次都功亏一篑。这是PS2游戏,需要PCSX2模拟器。作为一个外文游戏,即使小学生也能摸索玩下去。而不是像换装迷宫,就算有半汉化也依然云里雾里。作为一个动作游戏,却意外的有智战元素。而不是像合金弹头,把攻击键设置成空格,然后拿一块砖头压住就能过关。作为一个3D游戏,每一帧画面截下来都是一张壁纸。而不是像上古卷轴,每一帧画面截下来,都可以当恐怖片宣传海报。虽然名为射击游戏,却比一些角色扮演游戏的战斗方式还要多元。建模美轮美奂,和仙剑3模型的华丽不同,是清爽而细腻。就是意外的人气低迷啊。搜索关键词为&争霸未来:起义&,&未来战略家之起义&,&Future Tactics: The Uprising&我自己的资源在上上一次&ACGoodbye脱宅运动&的文化浩劫中不幸罹难。如果找到了能发给我一份真是万分感谢。会相当难找。
◆仙剑奇侠传3平台:PC亮点:诗词、剧情、画风、建模、自动战斗缺点:1、回合制游戏概述:以前以为流行的东西一定是糟糕的下三滥。而仙剑3那个时候实在太知名。直到偶然一次接触,才知道原来流行也会有阳春白雪。画风细腻,建模华丽,还有很多彩蛋比如说特殊站位触发的组合技。诗词是非常优美的原创,优美到把包括《弃剑封刀》在内的全部都有背下来。《大唐诗录》这种以诗词为卖点的游戏和《仙剑三》一比完全就是寻章摘句、拾人牙慧。剧情和音乐也非常不错,没有意外元素,单纯因为&感人&就说剧情好的,这还是第一作。水柔声的调子里,过客的影子在斜阳下拉的长长,等在季节里的容颜如莲花的开落。当他终于练成无剑,想守护的人也早已不见。唯有风之子还能相随流浪。花似伊。柳似伊。叶叶声声是别离。论外:仙剑一剧情也很好,但诗词还不如小学生骂人的顺口溜,UI设计糟糕、功能不人性化。仙剑三外传问情篇,台词剧情糟糕,头像是复印店老板画的,游戏分类其实是迷宫类。小学生骂人的顺口溜比如:&芝崎小学的东西都不是人,只相当于经验值5点的史莱姆&。
◆东方年代记平台:PC亮点:台词、10个结局、神一样的剧情、东方同人、多周目、丰富的战斗系统缺点:1、没有攻略几乎没法玩到happy end!2、UI设计比较糟糕,影响体验。3、不能全屏游戏。概述:这是一款东方Project的同人游戏,但完全适合从未接触过东方的玩家。这个游戏非常另类,可以说到了前所未闻的程度。台词非常不错,剧情非常神奇,做到了真正的“自由度”。也即是说,你可以选择当好人,也可以当坏人,而且无论选择哪一方,都有很不错的剧情。可惜的是,选择的方式不是直接选,而是通过任务的完成评价,强行进入好人线和坏人线。太久没有写文导致我已经无法描写出这个游戏的震撼所在。总之,这是一部即使不玩,也应该找剧情直播看完全剧情的游戏。特别是,如果你知道“东方”的话。
GBA NDS 喜欢的都下了,慢慢玩,传统RPG和战棋精品一大堆
◆萌战无双 3.0(三国志11·改)◆萌战无双 映雪(三国志12·改)◆萌战无双 绯红 β测试版(太阁立志传·改)平台:PC亮点:战斗系统、游戏界面、立绘、丰富的原创玩法缺点:1、三个游戏都基本没有剧情概述:以上三个推荐是三个不同的游戏改编而成,而不是不同版本。因为个人感觉三国志13普普通通,所以没有推荐。《萌战无双》系列是网友妖娆魂魄根据光荣公司的《三国志》系列改编制作而成的游戏。将古代三国武将替换成了二次元动漫人物的形象。包括了大部分制作时人气比较高的动漫形象。不过重点是,并不仅仅替换了武将皮肤这么简单,同样增加了很多新的玩法。比如《萌战无双 3.0》比《三国志11》,由于借用了SIRE修改器,增加了几十个新的特技、增加了主将光环系统。比如《萌战无双 映雪》比《三国志12》增加了Cost消费值来平衡强弱,让弱小的武将也有存在价值。比如《萌战无双 绯红》比《太阁立志传》增加了地狱复活系统、兵工厂系统、同行系统。当然增加的元素不仅仅只有以上,再加上光荣公司《三国志》系列本身就是备受好评的游戏,所以~~
LZ喜好太偏重于萌豚GAL成分
美妙世界的bgm特别棒
其实推荐楼主可以玩玩轨迹,伊苏系列。也是非常不错的作品。
◆孤岛冒险者平台:GBC亮点:昼夜系统 ,ARPG,解密,生存,八个结局,游戏内置小游戏,可以发明各种道具缺点:1剧情,游戏本身没有太多的台词,过程比较单调2时间限制,100天会游戏会直接结束描述:这基本已经是被遗忘的游戏了,不过早期拥有多结局,ARPG又附带小游戏等一应俱全本就少见,有种『鲁滨逊漂流记』的感觉,道具需要自己在地图上拣组合成工具。不过没有说明,提示也很少只能自己摸索。
楼主写的好有意思,虽然中二主观但我喜欢
非常惊讶楼主所谓的现在的眼光居然是2016年。对于现在还有人推荐GBA和NDS的游戏。仅仅画面一项就会被画面党完全无视了。而萌系画风更会被人以多大了还看(玩)动漫所斥责。现在也就玩这种经典JRPG的人会喜欢了。 RPG中,回合制的战斗还是我最喜欢的。SRPG次之。ARPG再次之。
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