剑灵刺客怎么样现在刺客如何

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为什么那么多人喷刺客?正视刺客的优劣
  你在质问别人有没有玩过刺客之前,你有没有玩过其他职业?没玩过吧?那你又有何立场指责别人没玩过?
  唯一一个有聚怪技能的职业?力士第一个跳出来表示不服。
  唯一一个可以拉人的职业?队友死了才能用的紫雾花也算优点了?
  唯一一个可以抵挡远程攻击并且回血的职业?你让剑士金刚令/召唤花粉/气功混元罩情何以堪?
  唯一一个可以随时给团队上减伤护盾的职业?BNS里有哪些时候需要减伤的?小伤害,各职业都有回血技能。高伤害都用无敌技能去抵抗,回血和减伤盾,真心不是有多重要的。
  唯一一个无消耗AOE的职业?提起AOE,哪个职业不甩你八条街。
  刺客从来就不弱。只是剑灵的职业各有优缺点,刺客的优点在于控制和反控制技能,以及最大的特色隐身。
  这些特点就注定了刺客就像WOW里的敏锐贼一样,适合PVP,适合单对单的战斗,而不擅长1VN,不擅长和队友配合,以及不擅长和敌人正面对抗。
  我2测3测主要玩的都是刺客(看我名字应该也能猜出来了),现在大家黑刺客的相对比较多,原因有2点:
  1,势力任务,PVP的时候,刺客的控制和隐身非常让人头疼。
  2,副本,PVE的时候,和刺客的配合反倒是最弱的。
  不是说刺客差,而是说刺客在副本的地位确实是最低的:
  1,输出。输出来说,其他职业没有一个比刺客差的,为什么要带你这个近战呢?那些说自己全程抢到仇恨的,我只能说你没碰上高端玩家。气功就不说了,力士卡刀,剑士加速拔刀,拳师抽筋,输出都不比你的无脑刺心低。刺客的爆发输出一个要隐身刺心,一个要浮空。而副本里,通常不会让目标浮空,因为一旦目标浮空了,除了气功召唤还能输出之外,意味着其他近战队友都无法进行输出。为了你一个人的短暂爆发,牺牲的是其他所有近战队友的输出。
  2,AOE。刺客的AOE最疲软,没有之一。即使你点了纯AOE天赋,AOE依然不够给力(3测的时候我也用刺客点了AOE天赋去刷蜘蛛,但是不可否认效率依然比拳师剑士低,而且刺客的AOE天赋局限性太大)刺客AOE只能靠吹毒,牵引赤雾花,震天雷,地雷,毒雾,还有崩龙腿,外加45级的雷斩。操作复杂不说,爆发还不高&&碰上厉害的怪不能及时秒掉死的就是你。同样42+去刷蜘蛛,刺客这一套下来,蜘蛛还有1/4血,基本上刺客就要玩命了,运气不好替身术/QE隐身之后,闪避99%的2秒时间被直接打出来,基本上就得死在那(1%的几率,在同时几十个怪的攻击下,打出来的几率也不低了。我就经常会被打出来)。
  剑士呢?吸血满月斩,无脑格挡,抽空一个吸血满月斩就可以了。
  拳师呢?AOE爆拳点出来,无脑+爆拳抽就可以了(当然现在版本的拳师同学&&咦,你看,天上有UFO)&&
  气功相对弱一点,那是因为气功保命技能不够,如果有人能在前面扛住,气功的AOE甩开你几条街&&
  抛开刷蜘蛛洞这种怪物超多攻击超高动不动就秒人的极限情况不谈,通常情况下同级别非精英的10个左右普通怪的AOE,其他职业也比刺客占据优势,刺客还得靠上述那一套连招慢慢打,剑士直接无脑满月/拔剑,拳师直接无脑AOE爆拳,力士直接无脑大风车/毁灭,气功召唤也可以无脑AOE&&刺客&&参见本段开头&&
  3,控制。现在几乎所有职业都可以双控,你刺客身为近战,有什么比别人优秀的?大多数控制技能还得在隐身状态下才能施放,如果怪物仇恨不在你身上的话,战斗中你能进入隐身的基本只有目标背后SS+潜行和5层毒的刺心了&&
  4,BUFF。刺客对队友有用的BUFF只有一个烟雾弹,还是固定位置的(队友死了才有用的紫雾花就别拿出来说了),减伤盾更是没多大用。替身术也仅仅只是免伤第一次,人家冰拳是持续抵抗的。人家气功有罩子,剑士有金刚令,召唤有花粉,拳师有冰拳,要你的烟雾弹干嘛呢?带个气功输出比你高,带个剑士人家还能T
BOSS,带个拳师/力士,人家能T BOSS还能扼喉/擒拿BOSS给队友输出时间,带召唤人家还有蒲公英和猫猫救人。
  5,仇恨。单刷副本,刺客具有无比的优势,因为你可以隐身。但是和队友配合,隐身就是个超级坑的技能&&你隐身拖技能CD去了,怪全奔着你的队友去了,死的是队友。你不隐身正面扛怪,死的是你。你可能打的正过瘾,一个5层毒刺心隐身,怪直奔队友而去。3测武神塔和NPC配合打千魂灵妖的时候,我用剑士力士,NPC基本每次都存活。用刺客,NPC基本只能活到BOSS剩1/3血的时候就得死。无他,我隐身的时候怪全部去打NPC队友了。但是如果你不隐身,不好意思,你死的绝对比怪快,因为刺客从来就不是一个擅长正面对抗的职业。拳师剑士有短CD格挡,力士有金刚不坏和400%防御免疫击倒外异常状态的大风车,召唤有猫,气功有各种控制减速技能,刺客你在不隐身的前提下还能有什么正面对抗怪物的技能?被动闪避之后的击倒?天赋强化后的45秒CD的击倒/减速影斩?最关键的,隐身导致的仇恨混乱往往让队友措手不及,可能一个剑士/拳师/力士,原本是能够熟练T
BOSS的,因为BOSS仇恨不在自己身上,安心的在输出,结果boss准备丢技能的瞬间,刺客隐身,boss瞬间将技能丢在了毫无准备的剑士/拳师/力士
身上。这种情况,还不如一开始就没有刺客更安全一些。
  所以说。并不是带刺客不行(毕竟现在基本所有副本都有人可以单刷了),而是刺客在副本里和其他职业相比,全面
处于劣势。相同条件下,带其他职业对队伍更有利,是更好的选择。选了刺客,就是走上了一条孤独的道路&&
  每个职业都有自己擅长的和不擅长的。以前45级有个日常,名字忘记了,所有职业做那个日常至少要15~20分钟,一路杀过去,只有刺客,2分钟内搞定&&任务物品都有精英在看守,刺客一个隐身6秒,开箱子只需要3秒。还有单刷副本,其他职业都只有实打实的一路清掉怪物才能刷,只有刺客一个隐身直接奔着BOSS而去,省下多少时间。
  这些刺客的优点你怎么不说?有得到就得有付出,那些一边占着自己职业优势闭嘴不谈,一边不肯正视自己职业缺点,还动不动就叫嚣&爷都是让别人跪着求我组他&的刺客,只能说,刺客的名声就是败在你们这些人的手上。
[编辑:白饭]
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友剑灵新版本刺客如何加点?剑灵新版本刺客怎么连招?
互联网 & 06-26 12:00:44 & 作者:佚名 &
新版的刺客技能进行了非常大的改动,所以刺客的加点和连招方法也将会有所变动,下面一起看下
刺客通用加点
在这里通用闪光3点解除控制,花3点解除眩晕虚弱结冰状态,毒蛾三点必点配合连招,背刺内伤减恢复,迷雾斩3点点出出血当然如果有祝福武器可以舍弃,
刺心点出毒刺增加叠毒手法,配合回身踢进入隐身,雷决一点因为点不够的情况下只能点出一点24秒CD雷决,莲花脚3点必点,蛛网必点,侧身闪点出8米增
加激动能力,踏影2点虚弱必点,这个就是一套正常的PVP加点,适合目前来看的全部职业,如果是刺客内战可以完全舍弃掉迷雾斩,因为不能叠毒,所以用处
不是很大,可以点出3秒莲花脚晕和范围替身。
刺客通用输出
隐身-丢飞镖触发踏影-背刺-两刀或者三刀加上刺心暴击F卡刀一次-影舞叶-燕飞腿-落地网-毒蛾-潜行-雷决-三刀加速刺心2次暴击F卡刀-锁喉-回身踢-立刻接背刺-
同上卡刀-锁喉-背部莲花脚-同上卡刀-锁喉-逆风行-换位-潜行-无影步-同上卡刀,这个就是当前刺客输出的方式不简单需要一定的网速支持和手速。
刺客现身没有任何控制技能在扰乱姿态下刺客对敌方基本没有任何威胁,正式服有回身踢潜行闪避,现在扰乱姿态只有一个斩影不稳定控制和坑爹的SS F F 如果
意识到位完全可以反映过来及时SS躲掉木叶,破防技能几乎为零,仅仅依靠一个空手入白刃刺客面对有防御招式的职业会很难控制,踏影术不隐身之后压F将成为难点
目前只能依靠斩影压,连招手法过于依赖低延迟和高网速,失误在扰乱姿态没有回身踢破防之后对于自身防御会变成一个很大的难题。
洪门技能点的加法PVP
洪门技能点优先加点TAB出抗性TAB也就是4点,刺心点出4点提高输出,潜行四点恢复7内对于潜行雷决的连招有了内力支持,刺客内战可以补出范围替身,灵剑剑士
点出虚弱替身3点,雷决3点点出18秒雷决,冲天雷的天赋可以补充出虚弱雷 浮空雷提高输出,洪门技能点10点的推荐我优先考虑出几个重要的地方希望会对大家有所帮助。
第二次南天国改版刺客点评
刺客在这次改版有了在网速和延迟支持下比较完善的输出手法,但是破防技能较少面对有防御姿态的职业比较头疼,总体来说刺客的输出控制基本有一个雏形状态但是
但是细节还是没有完善,但是我已经感觉改版之后职业比较有可玩性了。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器剑灵PVE刺客职业的现状分析以及前景展望
作者:网络
来源:网络
发布时间: 18:32:44
这里给大家带来的是剑灵中PVEPVE刺客职业的现状分析以及前景展望,一起来看一下吧!&
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  韩服刺客相对于国服刺客:
  应该摩天楼时代就有一个漫画是从韩国网站上过来的,反映了韩服职业的地位:
  事实上据说韩服刺客玩家还挺多,很多的副本FD视频里,都不乏刺客视角,也是明证。总而言之刺客在韩服来看,输出一直是挺高的,因为韩服装备的系数等和国服不同。
  笔者出于好奇,专门去powerbook看了一下韩服的资料,于是有了如下的表:
  时间关系,所以只对比分析雷灵剑,风拳:
  韩服的昆仑武器目前开放到6段(但韩国测试服已经开放到9段),这里可以看出三个职业,国服的技能额外伤害都是大幅度高于韩服的,其中暗刺刺心510%比韩服的280%高出约82.1429%,雷炎闪850%比韩服的430%高出约97.6744%,回天脚925%比韩服的410%高出约125.6098%。
  结论是,武器这块,国服刺客的昆仑武器明显比别的职业弱。
  梵天手镯的话,韩服10段手镯有475%刺心额外,国服12段只有480%;韩服阎摩手镯,暗刺的暗黑杀加成特别的弱,只有310%(这也是为何韩服全是梵天暗刺,没人玩阎摩暗刺的原因),国服算仁慈了一点,加强到了510%;雷刺的阎摩手镯则和国服一样,雷决620%;雷灵剑是雷炎闪315%-&550%;拳师则比较离谱,按照power book上写的,韩服梵天手镯只加猛虎掌(10段只有120%),而回天脚是不加的,这一点不知是否power book有遗漏,但通过猛虎掌的120%推算,就算韩服梵天手镯是加回天脚的,估计也就最多250%左右,国服回天脚则是加485%!
  结论是,手镯这块,国服刺客的手镯比韩服没多少系数上的增加,别的职业却加得很多。
  其他东西,比如传说秘功牌,八卦等,基本和韩服一样,就不再赘述了。(其中风拳的昆仑神功牌,power book里面没有,或者笔者找不到,并不能确认是否还是3秒持续的900%龙池)。
  如果大致算一下伤害秒系数的话:
  无涯阎摩昆仑暗刺:理想情况下一直投掷毒雾刺心暗黑杀,韩服秒系数:((5 280% 8 310%)x(1 30%) 450%)/0.6=48.45;国服秒系数:((5 510% 8 510%)x(1 30%) 450%)/0.6&57.76667
  无际阎摩仙仑雷刺:理想情况下一直投掷毒雾刺心雷决,韩服秒系数:((5 300%)x(1 30%) (7 620%)x(1 35%) 450%)/0.5=65.44;国服秒系数:((5 510%)x(1 30%) (7 620%)x(1 35%) 450%)/0.5=70.9
  无量梵天昆仑暗刺:以15秒一次斗志计算,其中有昆仑效果覆盖的梵天为5秒,韩服秒系数:((4.5十300%十475%)x(1十30%)/0.25x5十((5十300%十475%)x(1十30%) 450%/2)/0.25x5十((5十300%十8)x(1十30%)十450%)/0.6x5)/15&60.388889;国服秒系数:((4.5十510%十480%)x(1十30%)/0.25x5十((5十510%十480%)x(1十30%)十450%/2)/0.25x5十((5十510%十8)x(1十30%)十450%)/0.6x5)/15&69.358889
  仙仑雷灵剑:假设平均8秒一次雷鸣斩,2/3的手镯覆盖率,全程都有雷魂,0.5秒卡一组快剑雷炎闪,韩服秒系数:(((3.8x(1十30%)十9十430%)/1/3十(3.8x(1十30%)十9十430%十315%)x2/3)/0.5x8十7x(1十200%)十800%x5)/8&48.305;国服秒系数:(((3.8x(1十30%) 9十850%)x1/3十(3.8x(1十30%)十9十850%十550%)x2/3)/0.5x8十7x(1十200%)十800%x5)/8&59.838333
  昆仑风拳:点穴后正拳回天脚循环,0.6秒一组,因为点穴等有点损耗,所以少一点,算成回天脚都不吃4层点穴的额外系数,那么韩服秒系数:((8十410%)x(1十75%)十1.3十900%/3)/0.6&42.458333;国服秒系数:((8十925%十485%)x(1十75%)十1.3十450%)/0.6=74.125
  其中雷刺是有隐身的30%暴伤增益,雷灵剑有鬼剑令和拔剑姿态的20%暴伤增益,攻击频率也是这三个职业中最高的,拳师有点穴强化暴击率,有加100%暴伤的单体斗志,所以实际输出能力要比这个算出来的系数高很多。
  大致结论就是:如果看韩服的系数的话,那4R雷刺和梵天暗刺确实是数一数二的存在(分别65.44和60.388889),雷灵剑的48.305根本不够看;风拳的42.458333更是拳轱辘无疑。但是在国服就完全不同了:阎摩暗刺57.76667,4R理论有70.9,但是实战往往打不出这输出,无量梵天都才69.358889,雷灵剑有59.838333,已经超过了阎摩暗刺,风拳更是逆天,居然有74.125。而且还有一点更为尴尬的是:拳师和灵剑打输出是不需要那么好的装备的,尤其神功牌,完全无需传说级别,而刺客,基本言必称毕业。
  因此,国服不很科学的数值设定,导致了刺客的输出比较受伤。
  关于这点,笔者其实早就是知道的,但一定要今天拿出来说的原因是:
  之前南天国出白SE情人节版本,曾经整出了点BUG,具体情况是,全职业的昆仑武器的绿字都有不同程度削弱,手镯性能出现变化,武功秘籍不正常。
  但值得留意的地方有两处:
  1、气功的阎摩手镯,国服是8秒持续时间,韩服是10秒,而在出BUG的这段时间里,气功阎摩手镯确实是持续10秒;
  2、别的职业昆仑武器削弱,但笔者测试后发现,1段昆仑短刀的刺心额外是增加了,从205%提高了大约100%,305%的样子。
  所以笔者当时猜想,有可能国服的装备数据要进行调整同步韩服,但后来南天国又维护后,所有装备的数据恢复,又和正式服一样的。
  &&但是笔者依然觉得,南天国搞出的这些BUG可能就不是BUG,而是测试的一个环节。确实这个可能性是客观存在的,2015年初剑灵同步韩服暴击率时,就有过相同的情况:先是南天国暗改,又改回去,之后又正式同步韩服暴击率。
  笔者只能说:如果同步韩服数据或者做一定的数据平衡,对于刺客职业来说应该是个利好消息&&但具体会不会有这天,谁都说不准了。
  然后笔者再来说说一些韩服已经更新,或者快要更新,而国服还**什么时候,怎么更新的东西:
  洛水/赤水神功牌:
  韩服出了很久了,国服应该很快更新,最快的话应该是这个赛季结束的时候,即4月13号。
  赤水神功牌:斗志昂扬使用时10秒内触发赤水效果,赤水效果中暗黑杀命中时造成相当于攻击力的450%额外伤害,雷决1段命中时造成相当于攻击力的900%额外伤害。
  赤水神功牌看似对于暗刺来说非常不友好,其实换个角度想就懂了,这个神功牌的是打无尽塔专用的,雷刺不好接控制,所以4R雷刺给900%雷决系数挺正常的。
  洛水神功牌:剧毒斩命中时额外叠加1层毒素,斗志昂扬冷却时间降低10秒。
  这个神功牌作用不大,可以看作玄天的升级版,主要给新手梵天刺客用。但是如果未来能出洛水 星火的传说神功牌,就叼炸天。
  关于韩国测试服3月22号更新的内容:
  苍星和玄星神功牌都没什么用,PVP也没多少用的感觉:除非国服把系数改高一点,苍星能配合梵天手镯秒人,玄星则是1vs1压个F便利点。
  神兽武器:相当于E2武器,天空/时空的后续,实际性能很像国服流星/彗星,就特效而言不像会比昆仑强的样子,放心得升昆仑15吧。
  文后分享几张输出截图:
  赤霸王10%退组前,975000。
  不要说什么刺客天下第一,天下第一是属于拳师的。要像《天元突破:红莲螺岩》第一话的标题一样:&お前の小太刀で天を突け!&
都别拦着我,我要分享出去:
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