国王的恩赐北方勇士里饥荒精灵公主凤凰蛋的药在哪个岛

《国王的恩赐:阴暗面》全流程含重要支线图文攻略
《国王的恩赐:阴暗面》全流程含重要支线图文攻略
1C Company宣布,《国王的恩赐》系列的最新一个篇章《国王的恩赐:黑暗面》将于夏天发售。
系列中,玩家将首次可以选择英雄的种族和职业。
你可以成为一名无畏的兽人战士,或者成为可以治愈你的部队的女恶魔,或者成为使用暗黑魔法的吸血鬼。
本作将有超过100个新任务和15个新的地区,还有全新的单位,工匠和新的能力。
每个英雄都将有自己的同伴。
当一个半兽人战士,以女鬼的身份领导和治愈你的士兵,或者变成吸血鬼使用黑暗魔法。
领导士兵、探索世界,最终赢得永恒的胜利。
系统详细教程部分(含全职业技能及魔法一览)
鼠标左键点击移动和互动。
右键显示目标信息。
H:英雄信息
Q:任务日志
一、英雄选择与游戏难度
本作游戏分为简单、一般、困难和不可能四个难度等级。
随着等级的提升,敌军实力显著增强。
战斗后获取的金钱大幅度减少。
战斗时产生的愤怒值也大幅度减少。
游戏有兽人、女恶魔以及吸血鬼三个职业可以选择。
兽人是统帅大军作战的好手。
吸血鬼则是魔法能力出众的英雄。
女恶魔二者都有兼顾,同时有更灵活的作战方式。
建议新手玩家选择一般难度。
利用兽人的高统帅能力组建强大的军队进行游戏。
主界面的中央会有任务提示和互动对话框。
下方中部是英雄和兵种的总览情况。
左下方则是金钱、愤怒和法力资源情况。
点击部队上方的三角形按钮会开启额外栏位。
这是后备部队存放栏位,用于灵活调整,不会在战斗中出现。
右下方的小地图上则用各种有色小点标注了可拾取物品和作战目标。
2、英雄界面
英雄界面由如图的基础资源和能力、徽章奖励、物品和军队栏位及技能栏组成。
攻击:提升英雄部队造成的伤害。
防御:减少部队所受的伤害。
智力:影响法术的效果并能提升法力值。
金币:用于雇佣部队和购买物品。
愤怒:战斗中积累,战后持续减少。用于召唤附身符力量打击敌军。
法力:用于施放魔法。
法术书里会包含玩家学会的所有魔法。
并包含获取的所有卷轴及魔法水晶。
魔法可以通过右侧不同的类别标签进行分类查找。
卷轴则有携带上限。
水晶则用来学习法术。
4、任务界面
任务界面会详细的罗列出接到和完成的各项任务。
里面有任务的描述以及完成进度。
还附有任务的奖励情况。
地图则是玩家活动的指示器。
随着探索的区域增加,途中云层的覆盖会逐步打开。
玩家还可以通过红框出的下拉菜单在各个区域地图间切换。
6、部队详情
点击栏位里的兵种会在左上显示出详细的信息。
包括其基本的攻防能力和速度。
同时还有详细的技能和特性描述。
兵种分为5个级别。
级别越高,需要的领导力也越高。
同时雇佣费用和能力也会有显著提升。
例如两个兵种甲和乙,领导力需求分别为14和30。
如果玩家有70领导力,则能同时携带5个甲和2个乙。
甲和乙会各自占据一个兵种栏位。
如果两个栏位都放置甲兵种,则作战时会出现两只甲兵种部队。
但是两只甲兵种部队数量总和依然不能超过5。
表现在栏位中则是两个栏位分别放置了3个和2个甲兵种。
通常英雄具有5个作战兵种栏位可以使用。
1、探索地图
玩家选取英雄后就能进行游戏。
点击地面进行移动。
如果小地图显示的目标部队为绿色,则点击可能加入我方。
你也可以右键查看目标信息。
不过通常情况下,敌对部队都会主动出击。
除非实力和你差距过大。
在移动的过程中,可以持续按D键进行挖掘。
时不时会有意外的收获。
常常挖到符石、金钱和宝物。
遇到各种颜色的传送门通常意味着区域的转换。
如果涉及到重要任务,最好确认一下目前区域的完成度。或者确认离开后可以方便回归。
不清楚情况时,一个快速存档是很有帮助的。
在冒险过程中,玩家可以随时注意地面上可拾取的物品。
这在小地图上也会以黄色的菱形进行标注。
几乎所有的物品都可能依靠拾取获得。
按住右键可以旋转视角。
鼠标滚轮可以缩放视角。
在对探索较隐蔽的细小物体会很有帮助。
在进入敌人视野范围后,敌人头上会出现感叹号。
随即会对英雄进行追击。
玩家可以选择躲避、绕开或者应战。
如果是强大的敌人正好守护着你想拾取的物品或者祭坛。
可以将其引出,利用地形绕到他身后捡拾物品。
然后快速脱离,通常敌人的速度会比英雄略慢一点。
地图上还会有许多可以互动的目标。
例如有人居住的建筑。
建筑上方会有明显的金色圆形标示。
此类建筑或NPC可能会提供给玩家各种任务。
有得还能够出售士兵和物品给玩家。
不少NPC也会提供一些对游戏有所帮助的信息。
例如可能他会提及某些地方有宝藏的传闻。
玩家根据描述就有可能在相关区域挖掘或搜索到意外的钱财。
总之,带着你的军队,探索地图、搜寻线索、完成任务就是游戏的主体。
玩家可以在地图上自由探索和战斗。
同时,还会接到不少主线和支线的任务。
完成任务可以获取奖励,推进剧情。
主线任务会有皇冠的标志。
支线任务则是金色圆圈。
通常一个区域的主线任务完成了才能够进入下一个地图区域。
任务要求的目标通常会有明确的标示。
例如图中需要交涉的农夫就有高亮的光柱。
玩家探索到目标附近就很容易发现。
右键点击可以查看目标的实力。
这对某些任务可能产生影响。
因为有些任务拥有多种解决方式,如果对方实力很强,就要尽量避免战斗。
如果任务明确表明了消灭目标的意图。
那么即便因对话没有立即开战,都会在对话中打起来。
所以没有把握是注意互动前存档。
任务类别众多。
消灭目标、收集物品、搜寻宝物。
探索区域、进行交涉、完成谜题等等。
玩家可以跟着任务的指引完成区域的探索,同时积累财富和实力。
在探索的途中,会获取大量的物品。
他们都会被置于英雄的物品背包中。
可以按H打开英雄面板查看。
如果是装备,会有一个明确的效果。
需要放置到英雄对应的装备栏位中才会发挥作用。
如果是消耗品,则需点击使用。
可以恢复英雄的法力、愤怒、提供临时的增益。
某些稀有的消耗品会永久性的增强英雄的能力。
还有一类消耗品使用后会产生兵种单位。
例如蜘蛛卵、蛇卵和龙蛋等。
如果玩家带领的是该类部队,则在后勤补给上变得非常便利。
无需每次都到固定的雇佣点去雇佣,一次收集或购买足够的消耗品携带就行。
物品可以在各地的NPC处进行买卖。
有些特别的宝物在玩家装备后还能获取战斗的经验。
积累足够的经验可以提升宝物的效果。
英雄在积累了一定的经验后会提升等级。
升级时英雄会获得符石的奖励。
同时提升领导力。
符石分为三种:力量、灵魂和魔法。
对应的职业就是兽人、女恶魔和吸血鬼。
升级时,兽人会获得更多的力量符文和较少的灵魂和魔法符文。
同理,吸血鬼则获得较多的魔法符文。
技能升级需要消耗的符文也是如此。
灵魂系的技能需要消耗较高的灵魂符石和少量的力量、魔法符石才能升级。
英雄不能学习其他职业的顶级技能。
例如兽人的力量技能树有5层技能可以学习。
但是灵魂和魔法技能树就只有4层,并且第4层的核心技能也无法学到。
5、贸易和雇佣
玩家可以与世界里的众多NPC互动。
收集信息、完成任务。
进行贸易和雇佣士兵。
一个NPC所拥有的士兵补给通常是有上限的。
点击则可查看价格和数量。
如果有的话,还会显示可以买到的宝物和魔法卷轴。
可以通过箭头按钮一次性雇佣到打到领导力上限的部队。
也可以根据金钱和需要通过滑块控制雇佣数量。
例如你需要雇佣额外的后备部队时。
6、学习法术
玩家初始掌握的法术很少。
但是可以在冒险中收集不少的卷轴和水晶。
只要技能水平达到要求,就能消耗水晶学习法术。
学习后法术就成为永久性的。
可以通过法力进行释放。
以后还可以通过水晶对魔法进行升级,提升效果。
游戏在地图探索时采用即时制,战斗时则是回合制。
各兵种依据主动性的高低依次行动。
行动的距离则取决于兵种的速度和技能。
玩家可以在左下角选取自动战斗或则逃跑。
右下角则是选定兵种的技能以及英雄可以施放的魔法和愤怒。
兵种周围的六边形阴影则是可以移动的距离,红色六边形则代表可以攻击。
通常情况下,一回合一次,玩家可以打开魔法书施放魔法。
在战斗中的法力恢复是有限的。
因此魔法的施放需要谨慎的选择。
指定合理的目标后点击施放。
如图所示的下毒术就能毒杀敌军的生命。
兵种死亡后,会在地上留下尸体。
尸体也可以成为技能或魔法的目标。
例如复活和操纵魔法。
右键点击可以查看兵种的详细信息。
在战场上遭遇不了解的兵种时,要注意查看。
获悉其能力和技能才能制定相应的对策。
远程单位相对脆弱,需要肉盾单位或魔法效果堵路进行保护。
有得单位具有几种不同的形态。
能力也根据形态的不同有所变化,需要玩家合理的进行变形。
攻击时,目标头上会出现可能造成的伤害以及能够杀死的目标数量。
面对敌人时,首先削弱伤害高、数量多的目标。
通常敌人一回合可以反击一次。
利用肉盾、炮灰兵种进行对目标的首次攻击可以消耗其反击。
我方接下来就可以派出攻强守弱的单位进行攻击而不被反击了。
一次攻击如果可以消灭A兵种3个,但对B兵种只能造成伤害不能消灭数量。
那么通常选择攻击A兵种削弱敌军实力。
当然,前提是B兵种并非需要优先集火消灭的目标。
战斗结束后会显示英雄获得的经验和物品。
还会显示双方损失的部队。
点击详细情况还会显示兵种受到的伤害分布。
以及魔法、愤怒的消耗情况。
这对战术的再调整是很有帮助的。
三个职业的通用技能相同,不过都拥有4个职业专属的顶级技能。
每个技能都分为三个等级,各个等级的效果成比例增加。
升级所需符文也大致呈相同的比例提升。
例如尸妖技能,三级分别提升法术伤害和法术持续效果10%、20%、30%。
初始升级费用3力量1灵魂8魔法,升到第二级则需要6力量、2灵魂、17魔法。
所以攻略中将会以第一级的数据为准,后两级可以进行容易的推测,如有特殊情况会另行说明。
1、通用技能
效果:增加攻击力2点。
需求:4力量1灵魂
效果:增加8点最大愤怒值和3%战斗初始愤怒值。
需求:6力量
效果:战斗获取的愤怒值增加20%,每次打击增加额外1点愤怒值。
需求:4力量1魔法
效果:增加1主动性和10%攻击力。
需求:5力量1灵魂
效果:防御力增加2。
需求:7力量1灵魂1魔法。
行动愤怒值
效果:针对特定兵种的愤怒技能使用间隔减少。第三级针对所有兵种。
需求:6力量2魔法。
效果:每回合开始时有10%几率摆脱负面状态。
需求:7力量2灵魂。
效果:每次暴击增加1攻击力,最高10点。
需求:4力量2灵魂2魔法
效果:脱离战斗后愤怒值损失速度减少10%,愤怒值最低会保持在8%。
需求:7力量2魔法。
效果:5%几率一击摧毁目标敌人的一般数量。发动概率与领导力之比有关。
需求:10力量。
效果:同伴经验获取增加10%。
需求:5力量2灵魂
2、兽人专属技能
效果:超过10点后,每点力量技能提供额外的1点愤怒、10%攻击、1%愤怒技能效果并减少脱战后愤怒损失0.5%。
需求:30力量10灵魂10魔法
效果:增加部队反击暴击率15%,所有抗性5%。并在暴击时有33%几率造成流血效果。
需求:9力量3灵魂
效果:一轮中,每次使用愤怒技能都有15%几率使用其他愤怒技能。
需求:7力量3灵魂2魔法
效果:10%几率造成双倍伤害。
需求:7力量3魔法
女恶魔技能
1、通用技能
精神的力量
效果:提升部队的攻击力和防御力各1点。
需求:1力量4灵魂。
效果:随着级别提升,可以更精确的获知野外部队的兵种组成和精确数量。并提升获取的金币。
需求:6灵魂。
效果:领导力增加2%。
需求:4灵魂1魔法。
效果:敌军有10%几率第一轮无法行动,战斗开始时制造1个陷阱。
需求:1力量6灵魂。
效果:提升经验获取10%,智力加1。
需求:1力量11灵魂1魔法。
效果:吸引同兵种野外部队3%加入。失败则说服4%兵力离去。并获取等值的经验。
需求:2力量9灵魂。
效果:允许英雄在战斗前设置兵种位置,级别越高,可设置空间越大。
需求:5力量5灵魂2魔法。
效果:提高物品售价到50%,卷轴售价到30%,并增加携带量10%。
需求:8灵魂。
效果:减少军队士气处罚1点。
需求:12灵魂。
效果:加1主动性,加3射手攻击,提升7%抗性。
需求:12灵魂
效果:提升部队士气1。
需求:14灵魂
2、女恶魔专属技能
效果:灵魂系技能总等级超过10后,每2等级会减少兵种领导力需求,并降低敌对生物士气。
需求:10力量30灵魂10魔法。
效果:增加暴击率3%及闪躲暴击几率3%。
需求:11灵魂1魔法。
效果:每次战斗后,军队数量增加领导力的2%。
需求:8灵魂。
效果:10%几率反弹敌军10%的伤害。
需求:11灵魂2魔法。
吸血鬼技能
1、通用技能
效果:加6法力,提升10%战场外魔法恢复速度。
需求:6魔法。
效果:加1智力,5卷轴携带数量,减少15%卷轴学习和魔法升级消耗的水晶。
需求:1力量1灵魂5魔法。
效果:战斗时每轮恢复1法力。
需求:6魔法。
效果:加2法力,允许学习1级秩序魔法。
需求:1力量3灵魂5魔法。
效果:加2法力,允许学习1级变形魔法。
需求:2力量2灵魂5魔法。
效果:加2法力,允许学习1级混沌魔法。
需求:3力量1灵魂5魔法。
效果:提升治愈法术强度10%,提升法术效果和持续时间10%。
需求:1力量3灵魂8魔法。
效果:提升诅咒强度10%、赐福强度10%。
需求:2力量2灵魂8魔法。
效果:提升法术伤害10%,持续效果强度10%。
需求:3力量1灵魂8魔法。
效果:召唤生物强度和数量增加10%,2%的召唤部队永久存留。
需求:1力量4灵魂9魔法。
效果:单位死亡获得2法力,10%领导力生物损失时获取2法力。
需求:1力量5灵魂10魔法。
2、吸血鬼专属技能
效果:魔法技能总等级超过10时,每提升一级增加1智力1法力10%魔法抗性和1%战场外法力恢复速度。
需求:10力量10灵魂30魔法。
效果:将英雄转变为魔法流,持续恢复魔法直到恢复量达到10%总法力。
需求:5力量1灵魂10魔法。
效果:法力值需求低于10的法术可以每轮施放两次。
需求:3力量3灵魂10魔法。
效果:减少敌人魔法抗性4,混略敌人10%的有益抗性。
需求:4力量1灵魂9魔法。
勋章可以说是对玩家游戏热情的一种奖励。一般不需要刻意的去注意。
只需要探索更广阔的区域、击败更多的敌人、使用更多的魔法和愤怒、更好的操控队伍不受伤害。
总之,勋章就是在一次次精妙的游戏旅程中自然积累起来的财富。
要获取勋章,就需要达成勋章的条件,这些条件都是需要数量的积累的。
例如猎头者勋章会增加对战英雄时的愤怒值,其达成条件是杀死个敌方英雄。
那么随着杀死敌方英雄数量的积累,勋章的等级和效果会得到提升,最高三级。
伟大战略家
勋章效果:提升领导力
达成条件:积累无损战斗胜利次数
战斗炼金术
勋章效果:增加燃烧、毒素和冰冻伤害
达成条件:燃烧、下毒、冰冻敌人达到一定数量
勋章效果:对战敌方英雄时增加初始愤怒值
达成条件:杀死敌方英雄
勋章效果:战斗开始时放置陷阱并增加陷阱伤害
达成条件:使用陷阱杀死军队
勋章效果:与龙对战时增加5%攻击力
达成条件:杀死龙
勋章效果:提升伤害减免
达成条件:使用“残影、复仇者、夜之力、黑暗笼罩”法术
勋章效果:提升战斗经验
达成条件:发现箱子和宝藏
勋章效果:增加暴击几率
达成条件:使用愤怒值
勋章效果:增加智力
达成条件:杀死人类单位
勋章效果:增加法力
达成条件:使用带负面效果的魔法
勋章效果:增加法力
达成条件:牺牲其它种族,产生不死族战士
勋章效果:增加愤怒
达成条件:使用其他种族产生恶魔
水晶收集者
勋章效果:增加智力
达成条件:收集水晶
勋章效果:提升战斗获取的金钱
达成条件:收集金币
勋章效果:提升友方技能经验
达成条件:杀死敌方单位
勋章效果:增加战斗外法力恢复速度
达成条件:在竞技场内利用魔法摧毁敌方单位
和蔼的征服者
勋章效果:提升领导力
达成条件:俘虏敌军
命运封印者
勋章效果:提升愤怒和法力
达成条件:推翻国王
美丽鉴赏家
勋章效果:减少雇佣女性单位的领导力需求
达成条件:俘虏公主
勋章效果:增加攻击力
达成条件:释放逃跑的敌军
魔法是国王的恩赐中非常有趣也非常闹心的部分。玩家可以通过捡拾、购买、战斗、任务来获取各种随机的魔法卷轴。
在符石技能系统里掌握了相应的魔法等级后,就能通过魔法水晶学习卷轴上的魔法。
魔法可以通过水晶继续升级,效果和施放费用通常呈比例增加,最高为三级。
由于其随机性,玩家可以初期就学到好用的魔法,也可能终结游戏都无法学到自己心仪的法术。
在这里笔者将随着剧情的推进逐步完善所有的魔法,供玩家参考。
1、秩序魔法
自然的呼唤
魔法效果:召唤随机一种总领导力为85的1-2级动物兵种为玩家作战。
法力值消耗:20
魔法效果:降低敌方单位的防御力30%,持续3回合。
法力值消耗:2
魔法效果:驱散友方目标的所有效果,随级别提升效果种类。
法力值消耗:5
魔法效果:联系两支友军,第一支受到的11%伤害由第二支承担,持续3回合。
法力值消耗:3
魔法效果:治愈友方目标50点生命,伤害黑暗或中立目标25点生命。
法力值消耗:3
最后的英雄
魔法效果:3回合内,部队受到伤害但是不减少数量。法术结束后统一结算。
法力值消耗:5
魔法效果:3回合内敌对生物会忽略受到庇护的部队。如果对敌人造成伤害,则法术失效。
法力值消耗:4
魔法效果:施放于友方目标,攻击该目标的敌人会受到闪电反击。
法力值消耗:15
魔法效果:目标单位造成伤害时取最大值。
法力值消耗:10
魔法效果:弓箭手忽略射击惩罚,并忽略目标抗性和防御的30%。
法力值消耗:3
魔法效果:提升目标的愤怒等级,使其伤害和士气增加,主动性增强。
法力值消耗:8
魔法效果:对目标造成100点物理伤害。
法力值消耗:5
魔法效果:复活死去的1-2级部队,恢复210点生命,对黑暗和机械单位无效。
法力值消耗:10
魔法效果:2回合后,治愈所有光明和中立友方生物,伤害所有黑暗的中立敌对生物。
法力值消耗:10
魔法效果:2回合后,所有黑暗和中立友军生物恢复生命,伤害所有光明和中立敌对生物。
法力值消耗:10
魔法效果:最多5回合,提升部队的主动性并增加兽人和恶魔的特殊士气累积。
法力值消耗:5
魔法效果:给予友方部队额外一次行动的机会。
法力值消耗:7
魔法效果:队伍对五级生物造成额外的伤害,持续最多6回合。
法力值消耗:5
魔法效果:减少目标的伤害并提升生命。减慢兽人和恶魔狂暴积累速度。
法力值消耗:3
魔法效果:召唤一只凤凰作战。
法力值消耗:12
魔法效果:在目标受到伤害时进行治疗,持续8回合或者治疗量用尽。
法力值消耗:7
魔法效果:对范围内的目标造成物理伤害。
法力值消耗:10
魔法效果:使友方部队对抗光明阵营时造成额外伤害。
法力值消耗:5
魔法效果:提升所有伤害抗性2回合。
法力值消耗:15
魔法效果:施放一个跟随目标的闪电球,每轮都会攻击目标并有几率造成昏迷。
法力值消耗:7
魔法效果:使友方部队对抗黑暗阵营时造成额外伤害。
法力值消耗:8
魔法效果:攻击目标,并分叉,对周围最多4个目标造成额外的伤害。
法力值消耗:12
2、扭曲魔法
魔法效果:3回合内增加射击和投掷单位造成的伤害。
法力值消耗:2
魔法效果:3回合内减少15%被暴击几率,增加闪避率5%。
法力值消耗:3
魔法效果:单位速度加1。
法力值消耗:3
魔法效果:延长友方正面状态持续时间2回合。随机选择被延长的效果。
法力值消耗:5
魔法效果:2回合捏单位速度减少1。
法力值消耗:5
魔法效果:增加防御和物理抗性20%,主动性减1,持续3回合。
法力值消耗:3
魔法效果:造成物理伤害,把目标向后推动一格。
法力值消耗:5
魔法效果:增加攻击力,提升兽人激怒和恶魔狂暴3回合。
法力值消耗:2
魔法效果:封印领导力不高于378的1-3级敌军特殊技能2回合。
法力值消耗:10
魔法效果:部队防御加5,受到攻击时增加5法力。
法力值消耗:5
魔法效果:反射作用在目标身上60%的伤害魔法。
法力值消耗:5
魔法效果:在战场上创造一片油污,可以多次点燃,伤害其中的部队。
法力值消耗:5
魔法效果:造成各50-100点的物理和冰伤害。区域内随机喷涌4次。
法力值消耗:20
魔法效果:控制领导力不高于65的敌军1-2级部队2回合。
法力值消耗:20
魔法效果:对中心目标造成125伤害,周围目标有33%几率被推开。
法力值消耗:10
魔法效果:选定部队返回上轮开始时的位置和状态。
法力值消耗:30
魔法效果:范围内增强10%火抗但有13%几率冻结目标,持续5回合。
法力值消耗:5
魔法效果:设置陷阱,踩踏的部队受到物理伤害并结束回合。
法力值消耗:5
魔法效果:将愤怒值转化为法力。
法力值消耗:1
魔法效果:造成1160伤害,忽略目标50%抗性。
法力值消耗:10
魔法效果:目标部队隐身2回合,或攻击后现形。
法力值消耗:10
魔法效果:复制目标部队。幻影为目标部队26%领导力,26%能力。
法力值消耗:15
魔法效果:范围内造成中毒并失去基础远程攻击能力2回合。
法力值消耗:10
魔法效果:提升远程攻击伤害
法力值消耗:3
魔法效果:传送友军4格距离。随级别提升。
法力值消耗:5
魔法效果:目标部队失去控制2回合。
法力值消耗:10
魔法效果:在战场上随机放置3个冰钉,踩踏造成伤害并可能冻结。
法力值消耗:8
魔法效果:减少目标体积,减少其生命和伤害。持续2回合。
法力值消耗:5
3、混沌魔法
魔法效果:发射3个魔弹,随机造成25点伤害。
法力值消耗:5
魔法效果:造成85-100冰伤害,30%几率冻结。
法力值消耗:5
魔法效果:对目标造成75火伤害,20%几率燃烧目标,产生持续伤害。
法力值消耗:5
魔法效果:使目标2回合无法攻击比自己级别高的敌人。
法力值消耗:10
魔法效果:40-145伤害,30%几率中毒。
法力值消耗:5
魔法效果:友军造成20%额外随机类型伤害,持续2回合。
法力值消耗:10
魔法效果:减少目标技能冷却时间。
法力值消耗:8
魔法效果:减少目标物理抗性并造成伤害,对机械目标有特效。
法力值消耗:6
魔法效果:召唤出恶魔之书,它会随机攻击目标。需要其他部队和魔法攻击敌军才能给予它力量。
法力值消耗:15
魔法效果:对中心目标造成125伤害,对周围目标造成25-50伤害,有几率点燃目标。
法力值消耗:10
魔法效果:一支部队在几回合后会爆炸,如果提前杀死这支部队会引发范围大爆炸。
法力值消耗:5
魔法效果:减少目标生命、攻击、防御15%,并有10%几率感染周围部队,持续2回合。
法力值消耗:5
魔法效果:对所有部队造成210-315伤害,30%几率点燃。友方部队受到伤害减半。
法力值消耗:30
魔法效果:指定一个方向释放暴风雪,对路径上的所有目标造成170-190并伤害,21%几率冻结目标。
法力值消耗:20
魔法效果:在战场上释放黑星,它会对周围目标造成190-240星体伤害。
法力值消耗:30
魔法效果:直接杀死一定数量的部队。随着魔法等级的提升,能够作用的目标兵种等级也会提升。
法力值消耗:15
魔法效果:牺牲部分你控制的部队,增加选定部队的生命。
法力值消耗:20
魔法效果:敌军只会造成最小伤害,持续5回合。
法力值消耗:5
魔法效果:部队有13%几率躲避会造成直接伤害的攻击。2回合。
法力值消耗:20
魔法效果:随机改变目标的所有属性。持续2回合。
法力值消耗:10
魔法效果:2回合内,被施加厄运的目标受到攻击必定是暴击。
法力值消耗:20
魔法效果:放置一个恶魔之门,1回合后会召唤出恶魔帮助玩家作战。
法力值消耗:12
魔法效果:7格范围内造成火焰和物理伤害,并有几率点燃。
法力值消耗:7
魔法效果:选定两个区域,第一个区域内造成冰伤害并几率冻结,第二个区域造成火伤害并几率点燃。
法力值消耗:10
魔法效果:制造一个冰柱并粉碎,伤害周围的目标并造成流血。
法力值消耗:10
魔法效果:增加亡灵部队的数量,但不能超过初始规模。
法力值消耗:10
魔法效果:将目标变成绵羊,只能移动,无法攻击和施放技能。
法力值消耗:15
魔法效果:目标位置制造一个火山,随机喷发伤害周围部队。
法力值消耗:12
七、愤怒技能
愤怒技能是依靠战斗伤害和被伤害时积累起来的愤怒值施放。
独立于魔法的施放,是另一个作战系统。
技能施放后会有几个回合的冷却时间。其间只能施放其他没进入冷却的愤怒技能。
兽人在愤怒技能方面比吸血鬼有更大的天赋优势。
一下数据是技能满级时的状态。
技能效果:直接对单体造成伤害,并按单位生命值百分比造成额外伤害。
愤怒消耗:31
冷却时间:4
技能效果:范围伤害技能,范围内每集中一个目标恢复5点怒气。
愤怒消耗:16
冷却时间:4
技能效果:范围伤害敌军,或者施放于友军,吸收10%伤害。
愤怒消耗:30
冷却时间:4
技能效果:召唤一个唯一的雕像,吸引离雕像最近的目标攻击盟军。
愤怒消耗:23
冷却时间:5
技能效果:基于百分比减少目标生命,攻击中死亡的生物将有49%帮助我方战斗3回合。
愤怒消耗:31
冷却时间:4
恶魔丘比特
技能效果:召唤一个持续5轮的雕像,在最后三轮会每回合施放多个魔法。
愤怒消耗:26
冷却时间:4
技能效果:目标点扇形范围攻击。受到伤害的目标可能失去意志力。
愤怒消耗:40
冷却时间:5
技能效果:在战场上施放黑云,每回合都有几率冻结目标,被冻结目标受到额外伤害。
愤怒消耗:45
冷却时间:7
技能效果:大范围伤害技能。并能推动受到伤害的目标,并减少其防御。
愤怒消耗:40
冷却时间:6
吸血鬼达尔特在自己的城堡中从沉睡中醒来。
立即收到了老部下克拉丽莎的信息。
女巫警告自己的主人,吸血鬼猎人和光明骑士正在向他的城堡袭来。
目前达尔特的力量还不足以守住堡垒。
他只好暂时撤离,以图再起。
带上祖父的巨剑,达尔特准备离开自己的古堡。
古堡里还有不少骷髅和吸血鬼。
达尔特试图尽可能多的召集手下。
外面的世界里必有无数的恶战在等待着他。
一开始遭遇的强盗和卫兵还算轻松。
不想作战的话也可以轻松躲开。
建议战斗获取经验。
注意敌军都拥有一次额外两格强行军的技能。
部队的前进需要留出额外的距离,保证敌军无法第一时间攻击。
而我方可以首先起手攻击造成损伤。
毒骨作为初始的法术效果不错。
除了能直接杀死敌人外,还能造成持续伤害。
可以用来清除地方讨厌的远程和魔法部队。
城堡坐落在波特兰岛。
这里世代居住着达尔特的臣民。
吸血鬼在岛屿道路的转角处找到了克拉丽莎。
女巫建议自己的主人从墓地进入地下墓穴。
在那里,矮人守护着黑暗之门。
达尔特只要穿过大门就可能找到援军,重振雄风。
达尔特可以和克拉丽莎隔壁的老磨坊主米勒对话。
将其变成僵尸。
这样就能从僵尸米勒手里招募一定的亡灵部队。
在磨坊转角处,可以看到一支敌人英雄部队。
可以上前攻击。
敌人由少量农民和强盗组成,容易对付。
击败农夫就能吸他的血。
这样就能提升达尔特少量的能力。
方便以后的战斗。
达尔特在墓园找到了蜘蛛网一般的传送门。
这能将他传送到矮人的地下王国。
经过守卫的指点,达尔特穿越有红色灯柱的大桥。
前往矮人国王的堡垒。
矮人国王同样收留了兽人和女恶魔(另外两个主角)。
但是并不想给他们打开地底的大门。
达尔特决定前去酒馆和英雄汇合,商量对策。
酒馆就在地图的中部。
注意地下各处的蜘蛛和毒蛇。
可以通过战斗练级,同时也可以拾取蜘蛛和蛇卵。
在这里兽人英雄巴举尔和女恶魔奥妮都决定和达尔特一起前往黑暗之门。
但是,他们的言论引起了矮人守卫的注意。
守卫决定逮捕他们,英雄们只得应战。
守卫部队由矮人战士和工程师组成。
工程师较为灵活,移动力高。
战士皮糙肉厚,攻击力不错。
优先消灭工程师,之后集火战士。
打败守卫,英雄们一同逃离。
通过熔岩通道,前往黑暗之门。
黑暗之门由爱恩队长守护。
有一定的实力。
战场上开始有宝箱,拾取与否就看战斗进程了。
中部的魔法十字最好不要靠近。
至少不要是离他最近的单位,其随机毒骨攻击伤害很高。
击败守卫队长,就能开启黑暗之门了。
门外一片黑暗,一个低沉的声音询问达尔特的目的。
通过他的述说,这一定就是被击败的黑暗之主的残影了。
得知来意后,黑暗之魂亮出了自己的堡垒。
他欢迎英雄们的到来,他们决定复兴黑暗的力量。
对光明一方展开反击。
首先,就需要从收复达尔特的波特兰开始。
还需要在世界各地找到纯洁的、忠诚的、善良的人进行献祭。
在此过程中,尽量网络有用的人才,完善黑暗大本营的建设。
正在此时,黑暗避难所的骚动引起了光明阵营的注意。
他们派出了3个光明使者。
达尔特必须击败他们。
第一个是人类英雄。
拥有牧师、弓箭手和战士的组合。
牧师会恢复生命,需要优先解决。
当然,如果可以在一回合内秒杀掉弓箭手的话可以首先杀掉弓箭手。
至于武士可以靠骷髅和魔法减速慢慢杀死。
第二个是精灵英雄。
弓箭手、小精灵和动物的组合。
弓箭手伤害较高,小精灵速度较快,需要优先击杀。
后面的哥布林和狼则相对轻松。
最后是矮人英雄。
和地底矮人相似的组合。
只需要在矮人战士靠近之前利用魔法杀伤即可。
击败光明部队,向黑暗之魂复命。
他又让英雄进入地下通道进行发掘。
达尔特在通道右上尽头挖出了头盔。
左下方蜘蛛附近挖到了盾牌。
绿蛇所在的通道尽头挖到了靴子。
如果不清楚位置,可以地毯式搜索通道。
一路按D挖掘即可。
这下,黑暗阵营的初始力量已经具备。
黑暗之魂还给予了达尔特一匹马和一个黑魂。
黑魂在英雄界面可以点击。
能进行远程传送,可以在战斗中利用愤怒施放技能。
还能将俘虏变成恶魔和亡灵。
利用黑魂传送到白雪覆盖的岛屿怀特希尔。
在这里达尔特必须完成黑魂的操控。
只需要找到光明阵营的部队作战即可。
大路上就能遇到人类的武士。
战斗中部队攻击和受到攻击。
英雄使用法术都能积累愤怒值。
利用愤怒值就能召唤黑魂施放技能。
施放了黑魂的技能后,就完成了操控。
可以和黑魂互动传送回避难所。
这样,达尔特完成了黑暗阵营基地的初步建设。
之后的冒险中,他还需要收集更多的信息和网罗更多的人才。
黑暗黑之魂对话可以知道各个人才大致的岛屿名称。
不过,达尔特需要首先回到波特兰,展开征服行动。
他需要不断打击光明的力量,壮大黑暗,最终复活黑暗之王奈塔纳。
骑上黑色的梦魇,吸血鬼达尔特展开了自己的复仇!
从庇护所召集了大量恶魔军队,达尔特传送回了波特兰。
自己的古堡已经被敌人肃清。波特兰岛也被人类的国王占领。
达尔特决定去找忠实的仆人克拉丽莎,也许她会有点办法。
克拉丽莎对岛上的情形洞若观火。
他建议达尔特沿西侧的海岸前行。
避开国王的卫队,找到旅店的老板商量对策。
达尔特沿着海岸前行,在西侧灯塔附近的旅店遇到了小吉姆。
他屡受海盗的威胁。
想要达尔特帮他除掉海盗黑猫。
达尔特必须寻找黑猫的下落。
暂时记下任务。
吸血鬼一路小心的巡视自己曾经的领地。
发现人类的国王派遣了巴亚指挥官镇守皇宫。
达尔特明显感到,自己的兵力完全无法对付指挥官。
宫殿门前,美丽的芬妮正在和一个贵族交谈。
从克拉丽莎那里得来的情报显示,这女子就是旅店老板的妻子。
现在芬妮还不搭理达尔特,不过以后还会来找她的。
在海岸的码头,达尔特找到一艘船出海。
沿海岸向南驶去,在一处隐蔽的港湾登陆。
走私者兄弟的基地就在这里。
走私者要求达尔特帮助他送信,这个任务需要以后在各个岛屿找到相应的收件人。
他还介绍了铁匠铺附近的拉斯奎给达尔特认识。
那人也许有重要的情报。
清理完海岸的敌人,达尔特来到了蜜蜂旅馆。
达尔特想让旅馆老板帮助他完成波特兰收复大业,但是老板坚决不同意。
黑魂意识到可以利用之前发现的老板夫人。
老板似乎很爱自己的妻子。
达尔特从新回到海岸边,准备绑架芬妮。
但是,那个该死的贵族突然杀了出来。
这个蠢货居然试图保护自己的情妇。
贵族弗朗索瓦的部队由大法师、牧师和弓箭手组成。
大法师是四级单位,比较麻烦,能够争取一回合击杀最好。
如果不能,则会被牧师多次恢复生命,因此可以考虑先杀死脆弱的弓箭手。
有了芬妮做人质,旅店老板德莱克特只好同意帮助。
蜜蜂旅店成了达尔特的大本营。
众人商量这如何攻下皇宫堡垒。
芬妮是个不安分的女人,美艳的她提出了一个计划。
她可以约出宫殿指挥官到海边,让达尔特趁机干掉他。
不过,她需要巫师的爱情药水。
这难不倒吸血鬼,他立即想到了克拉丽莎。
老巫婆爽快的答应了达尔特,不过需要5000金币的报酬。
一切准备完毕,芬妮按照计划调虎离山骗走了指挥官。
皇宫门前只剩下几个散兵游勇守卫。达尔特可以畅通无阻了。
达尔特趁机干掉守卫,前去回见国王,一探虚实。
国王要求达尔特杀死东南海岛上的巨龙。
而公主则要求吸血鬼将岛上最美的两个女人变成蟾蜍。
达尔特决定先假装帮助他们。
于是,他再次找到了克拉丽莎。
不过巫婆认为将美女变成蟾蜍太残忍,可以直接找两只蟾蜍去忽悠公主。
这里,可选择绑架铁匠铺的女儿和刚才已经绑架的芬妮交给克拉丽莎。
也可以首先在克拉丽莎小屋附近的桥边找到一只蟾蜍。
在达尔特古堡外的沼泽里找到第二只蟾蜍。
这样也能完成公主的任务。
接着,达尔特乘船来到东南方的巨龙巢穴。
一只黑龙正守护着这里。
达尔特向黑龙发起挑战。
失败则被龙当做食物。
胜利则能够要求巨龙完成一个心愿。
黑龙对目标指向型魔法和4级以下的魔法免疫。
不过依然可以用魔法给自己的兵种进行增益。
并依靠兵力的优势和愤怒释放来击败他。
达尔特战胜了黑龙,并接受了黑魂的建议。
黑魂建议达尔特和龙族结盟。
条件就是给龙神献上一位公主。
怀揣两只蟾蜍的达尔特回到皇宫找到公主。
公主想要以一个吻为代价免除将要支付的金币。
这正中达尔特下怀,他骗公主跟他一起出去,说是将吻送给另一个朋友。
可怜的公主就这么变成了黑龙的祭品。
而达尔特的行动才刚刚开始。
他又找到了铁匠铺外的卡尔德。
卡尔德向他介绍了波特兰的情况,并说明了这里有一个纯洁的人叫露西亚。
而且他似乎知道黑猫的消息。
不过,达尔特必须帮他完成传递消息的任务。
卡尔德还贩卖游民。
买到的游民会进入物品栏,点击就可以使用,作为脆弱的部队。
也可以让黑魂将其转化成恶魔或者亡灵。
送信任务很简单,就是之前海湾的走私贩兄弟。
送到就可以复命了。
卡尔德也爽快的说明了黑猫的位置。
原来,黑猫正要向走私贩兄弟的驻地前进。
达尔特必须到港口去寻找船只才能进行追击。
清剿海盗之前,达尔特决定前往波特兰的山顶。
在圣母院拜会一下纯洁的露西亚。
这个女人痛恨恶魔,不过很可能就是黑暗之魂所需的祭品。
在港口找到船只,达尔特沿着海岸向走私者兄弟处进发。
途经海岸的陆地,发现被芬妮骗出来的皇宫指挥官正孤独的等在那里。
达尔特准备等下一并收拾了他。
此时,正好海盗黑猫来袭。
战斗打响。
海盗兵种快速且攻击力不错,具有范围杀伤技能。
不过防御能力有限。
海上作战只能从两处甲板经过,通行区域受限。
注意黑猫的魔法攻击,如果不是压倒性优势,伤亡难免。
击败黑猫,就算完成了吉姆的委托。
只有如此,在后面的主线任务中吉姆才会帮助达尔特。
杀死海盗和指挥官后,达尔特来到露西亚的圣母院。
却发现对面的侯爵阿玛格拉克在保护露西亚。
必须先收拾了堡垒里的侯爵。
侯爵的部队里有骑兵和圣武士。
骑兵移动冲锋后攻击力很强,圣武士皮糙肉厚伤害高。
需要避免被骑兵远距离冲锋攻击,同时利用魔法和愤怒限制和杀死圣武士。
这下,纯洁的露西亚失去了庇护。
黑魂也成功验证了达尔特的猜测,这个女人就是他们需要的。
不过,达尔特的大门有神圣的封印,只能想办法骗出她来。
吸血鬼想到了吉姆。
他赶紧去找这个孩子。
以带着吉姆出海冒险为借口,达尔特骗小孩帮他演一出戏。
吉姆和达尔特来到露西亚的圣母院。
吉姆假装被达尔特追杀,打呼救命。
纯洁的露西亚立即上当了。
她打开大门,攻击达尔特,企图营救吉姆。
露西亚的部队里有大法师,和高、低阶牧师。
如果此时学到了范围魔法的话会非常有用。
吸引敌军聚拢和内斗的愤怒技能也在本战斗中很有效果。
达尔特成功抓住了露西亚。
将她带到黑暗之魂的避难所。
黑暗之魂立即展开了献祭仪式。
纯洁的露西亚被黑暗的力量吞噬。
变成了达尔特的随从。
他可以装备武器和饰品,帮助提升吸血鬼的实力。
这下,只剩下征服波特兰了。
达尔特再次找到卡尔德。
走私者向他推荐了黑暗的子爵萨维诺。
这人正合达尔特的意愿,他要让萨维诺统治波特兰,为黑暗阵营服务。
吸血鬼带着子爵前去王国。
说是萨维诺杀死了巨龙,让依据承诺将半个王国和女儿交给萨维诺。
但是,公主已经不在了,二人就以国王毁约为由,索要整个王国。
这自然只能以战争来收尾。
国王派遣了最后的力量,但是已经是强弩之末了。
达尔特利用僵尸和骷髅堵住城门。
利用减速控制国王的军队,让恶魔和黑魂大肆的远程攻击。
一步步瓦解了国王的力量。
达尔特胜利了,他掠夺了王国的财富,扶植了黑暗的傀儡。
波特兰再次回到了黑暗阵营的怀抱。
而慢慢的征途还将继续,下一站,又有怎样的王国会臣服在征服者达尔特的铁蹄之下。
经过达尔特在波特兰的努力,黑暗庇护所重新获得了力量。
黑暗的臣民开始聚集,达尔特能在这里招募无数的亡灵和恶魔了。
甚至地精和兽人也赶到了这里,黑暗之魂对吸血鬼的成果相当满意。
旅店老板的妻子芬妮,如果没有被杀死或者变青蛙的话,点击交谈可以触发。
需要带芬妮回到露西亚曾经的圣母院。
芬妮会在那里开一个可以为达尔特谋利的沙龙。
黑龙会来到庇护所,他会提供龙蛋和巨龙给达尔特。
只要给予他公主作为献祭。
波特兰被重新收入达尔特囊中,他也在山顶附近发现了新的海图。
海图由人类士兵守卫,此时已经不是达尔特的对手。
只需注意不被骑兵冲锋。
优先攻击远程就好了。
击败守卫,获取了蒙特维尔的海图。
只需要乘船并点击右下方的舵轮图标即可。
新区域蒙特维尔就能够直接点击通航了。
来到蒙特维尔,达尔特首先需要找到旅店老板了解情况。
南部两侧是对立的亡灵和吸血鬼。
中部是皇宫和兵营,西部的民居。
达尔特首先来到南部的亡灵巫师城堡。
他需要拉拢更多的黑暗盟友。
巫师向他抱怨蒙特维尔兵营对黑暗阵营的威胁。
同时要求达尔特杀死和他不合的吸血鬼卡米拉。
这样他才会加入达尔特的事业。
顺着道路,达尔特来到东侧的卡米拉城堡。
卡米拉也要求达尔特杀死亡灵巫师。
如果不立即攻击卡米拉,可以选择帮助她俩和解。
卡米拉和亡灵巫师对和解也提出了各自的要求。
清理蒙特维尔兵营和杀死7个矮人。
另外,卡米拉还指出了山脚下的洞穴密道,可能通向森严的皇宫。
达尔特通过洞穴进入蒙特维尔地牢。
这里蛇蝎成堆,不过不时有符文宝物和可以挖掘的宝藏。
地牢里有一个游走的矮人,达尔特遵照卡米拉的提议攻击了他。
杀死7个矮人的任务可能无法在蒙特维尔就完成。
需要玩家在新的地图开辟后遭遇更多的矮人部队。
矮人工程师近战和远程都有不俗实力。
而且自身防御和生命不低。
需要优先解决。
英雄随身携带的宝物在每次战斗后都会损失忠诚度。
忠诚度为零则需要与宝物战斗从而压制宝物。
这样才能继续使用其能力。
宝物里的部队一般有4个左右的箭塔加大量高级人类士兵组成。
越高级的宝物战力越强,初期最好存档后再战斗。
有实力的话还是先打掉箭塔为妙。
宝物守卫里通常有大量僧侣,正好完成露西亚练级的任务。
达尔特在通道里遇到了一个强盗,这人居然就是波特兰走私走快递的目标人物之一。
他还要求达尔特杀死地牢外的守卫。
这样他就能提供更多的帮助。
地牢里有一处泉水,被黑龙看守。
达尔特可以之后再来击杀黑龙,触发泉水任务。
先出去杀死强盗的死敌,他就在洞穴外巡逻。
由大量人类士兵组成的队伍用范围魔法会有奇效。
在瀑布外的丛林里,达尔特发现了大法师守卫的海图。
如果实力不错,此时就可以攻击法师获取海图了。
海图指向因瑟伯格,一个新的岛屿。
西部的民居则居住着民女安妮特。
根据旅馆老板的情报,她就是最快乐的人。
而她的未婚夫则是军营的弓箭手――最忠诚的人。
达尔特想要将两人都绑架到黑暗庇护所。
怎奈女孩的叔叔不肯同吸血鬼交涉。
达尔特的计谋难以实施。
经过一番战斗提升实力后,达尔特杀死了地牢的黑龙。
他发现地牢内一眼泉水。
出去询问旅馆老板,得知这就是皇宫的饮用水源。
一个投毒计划浮上达尔特的脑海。
怎奈蒙特维尔的女巫不愿意出售违法的毒药。
不过这难不倒吸血鬼。
他立即想到了自己波特兰的老家奴,克拉丽莎。
一万金币搞定了毒药。
携带毒药来到水源。
投毒的效果会使皇宫卫队实力大减。
接着,达尔特在西南部的角落里找到了一个画师。
画师是主线化妆任务的重要一环。
也是芬妮沙龙需要的员工,达尔特可以把画师带在身边。
准备就绪,达尔特试着闯入皇宫和兵营。
但是都被强大的守卫轻易阻止。
必须另想办法。
他在中部找到了一个马戏团。
接待的女孩是一个杂技演员。
帐篷里则是她的父亲。他们似乎有办法。
化妆!这样也许能迷惑守卫。
达尔特找女孩要到了化妆用品。
回到波特兰,找到走私者兄弟。
从老朋友这里买到了精灵大使的衣服。
从物品栏使用化妆品。
并穿上一装。
达尔特再次去皇宫门口碰碰运气。
但是,他的装扮显然还差得远。
守卫立即发现了破绽。
达尔特只好再次去马戏团求教。
女孩请求达尔特去威胁对面的男爵。
这厮总是找她和父亲的麻烦。
只需要动动嘴皮就解决了。
接着,达尔特把画家送回了芬妮的沙龙。
顺带请教了画家化妆的技巧。
需要在物品栏里点击画家交流。
似乎装备完毕,达尔特准备请马戏团的女孩给自己最后装扮一番。
但是,女孩决然被马戏团对面城堡里的男爵掳走了。
一战难免。
男爵的队伍比较密集,范围魔法效果较好。
注意左右两侧角落的敌人,容易看漏。
击败了男爵,救回了女孩。
甚至达尔特还赢得了男爵的尊重。
他自愿加入了达尔特的阵营。
有了女孩的帮助,达尔特的装扮成功了。
但是,他只是骗过了皇宫的守卫。
却没有通向城堡的口令。
达尔特想到了一个漫长的计划。
首先,达尔特利用安妮特叔叔和男爵的交情骗取了他的信任。
这样,就能够跟安妮特对话,并要求她写一封情书给军营的弓箭手了。
接着,达尔特来到兵营。
利用安妮特的信结识了弓箭手。
并拿到了回信。
达尔特又回到农庄。
本想诱拐绑架安妮特,不了被其叔叔识破。
击败安妮特的叔叔,达尔特抓住了这个快乐的女人。
利用安妮特最为诱饵,达尔特骗出了弓箭手马丁。
这个强大而忠诚的卫士也成为了黑暗阵营的俘虏。
达尔特将马丁和安妮特带回了黑暗庇护所。
黑暗之魂将他们献祭并转化。
投入黑暗的马丁也供出了皇宫通行的口令。
终于可以进入皇宫老巢了。
蒙特维尔的统治者高坐王座。
但是,光明的统治已经走向了尽头。
黑暗力量的复兴将在蒙特维尔上演。
利用黑魂的愤怒,施放迷惑的雕像。
并利用魔法打击聚集的敌人。
在庇护所招募的恶魔和巫妖都能派上大用场。
最后,在皇宫内清缴掉三队虚弱的守卫,蒙特维尔彻底臣服。
这时,只需要和亡灵巫师或者吸血鬼卡米拉交谈,就能另立新王了。
黑暗之魂的力量正一步步蚕食着大地,达尔特的征程,将迈向更远方!
征服了波特兰和蒙特维尔,达尔特逐步聚集起黑暗的力量。
依靠在蒙特维尔发现的海图,吸血鬼向西方的岛屿航行。
因瑟伯格,一个新的世界等待着达尔特的到来。
到达因瑟伯格,达尔特直奔港口的旅店。
他需要第一手的本地信息。
不过,旅馆老板想要他帮忙除掉森林中的强盗。
强盗就在旅馆附近的十字路口。
旁边还有骑士守卫的海图。
敌人的构成主要是远程和快速的单位。
注意利用愤怒技能和魔法进行控制。
如果本方远程攻击力不强,就很难做到无损。
旁边的海图是兽人岛屿特里斯特姆。
玩家可以再之后前往冒险。
岛上没有主线任务,但是完成兽人的解放可以在庇护所招募更多兽人军队。
除灭强盗,旅馆老板以信息最为答谢。
达尔特知道了岛上有一个最快乐的人。
这就是因瑟伯格的女王,不过皇宫戒备森严。
接着,达尔特来到北面的七风客栈。
以3名俘虏和10万金币的代价获取了老板的支持。
他得知女王有一个宠爱的王子。
达尔特决定找机会利用王子来控制女王。
不过,首先还是将七风客栈的老板杀死转化成僵尸。
每个城市都需要一个自己的奴仆来经营据点。
根据黑魂的提示,达尔特来到锯木厂附近。
这里似乎有黑暗势力安插的间谍。
也许能提供有用的信息。
间谍在木桩中留下信息,约定了见面地点。
就在北方不远处的沼泽。
达尔特找到兽人间谍,并答应设法帮他混入皇宫。
但是,皇宫的守卫非常的精明。
一切非人类都无法顺利的通过。
他们甚至还有先进的异类检测仪器。
达尔特想起了在旅馆打探到的消息。
天文馆的居里夫人似乎就一直在从事类似的仪器发明。
达尔特找到居里夫人,正好遇到她的仪器出现故障。
房间后部的设备似乎被某种力量占领。
达尔特决定帮助距离夫人。
原来是小精灵在作怪。
达尔特向进入神器内部一样,开始攻击小精灵。
依然是尽可能快速的消灭掉三座塔楼。
优先距离最近的目标。
修好了仪器,达尔特又应居里夫人的请求前去沼泽。
他需要抓三只青蛙给夫人做实验。
最后,就是讨厌的税务官了。
他老是找居里夫人的麻烦。
达尔特领命出门,就看见税务官大摇大摆的走来。
击败税务官后,居里夫人决定加入达尔特的阵营。
她提示说只要一个厚实的头盔就能屏蔽掉人类检测仪。
达尔特把居里夫人带在身边,这是庇护所需要的人才。
达尔特再次回到旅店,向老板讲述了居里夫人的发明。
并成功买到了厚实的头盔。
老板还请求达尔特帮忙找纸和墨水,他要开办报社。
戴上头盔,达尔特和兽人间谍再次前往皇宫。
可是,守卫却拦住他们要求查看证件。
看来又得再想办法了。
找到僵尸老板,得知海港有人伪造证件。
在码头附近找到走私者迪克。
意外得知宫廷的剑术教练就在僵尸旅馆。
达尔特再度赶回旅馆,找到剑术教练。
得知他正等人一起前往皇宫。
他正好拥有进宫的证件。
达尔特灵机一动,决定拦截教练在等的人。
在旅馆附近的小路,达尔特伏击了一名骑士。
接着,达尔特回到旅馆,杀死了剑术教练。
经过一番折腾,兽人间谍终于戴着头盔冒充剑术教练混进了皇宫。
而达尔特接下来就在皇宫北面的海边找到了间谍丢出的联络瓶子。
兽人告诉达尔特,可以从北面的海上登陆皇宫的训练场。
不过达尔特决定先在附近的小岛上逛逛。
这里的走私者正好是包裹速递的对向。
而且,他手里还有旅馆老板需要的纸张。
接着,达尔特从北面的训练场登陆。
发现间谍正在训练小王子剑术。
达尔特和小王子交流,以宝物和地位为条件哄骗他加入。
小王子索要了三件宝物并要求一个美丽的新娘。
第一件宝物猎犬在布鲁诺郎中的商店可以花3万购买。
大鼓则在港口附近哈拉尔德的道具店。
达尔特顺道将王子安置在自己的大本营旅店。
并在海盗走私者那里购得了最后一把佩剑。
准备就绪,达尔特再前往海面,寻找间谍的信息瓶。
可是这次瓶内空无一物,看来间谍出了差错。
不过,王子的礼物已经齐备。
达尔特回到旅店交给王子。
这样,这个稚嫩的家伙就成了自己股掌中的玩物了。
在想办报社的旅店老板对面,达尔特找到一所学校。
这里正好可以购买墨水。
物资齐备,老板在旁边的建筑里开启了报社。
他虽然想过河拆桥,但是被达尔特打的屁滚尿流。
不得不听任吸血鬼的指挥,发布王子失踪的消息。
这下,溺爱孩子的女王着急了。
她悬赏一切提供王子线索的人。
达尔特因此得以进入了皇宫。
女王爱子心切,被达尔特和王子诓骗。
落入了吸血鬼的手里。
达尔特同时发现了皇宫东北部的监狱。
击败里面的众多看守。
达尔特解救了黑暗阵营忠诚的兽人间谍。
这时,达尔特又想起了蒙特维尔的马戏团女孩。
这个女孩似乎很向往王子公主的生活。
是时候报答她的帮助了。
报社还有推动黑暗事业的作用。
例如,它能够发布消息,力挺波特兰的索维隆子爵。
让他更快当上皇帝。
最后,将马戏团的女孩茱莉亚带给王子。
这个美丽的姑娘帮助达尔特蛊惑了王子。
王子成了新的国王,而他将执行达尔特的意志,成为黑暗的奴仆。
这里可以不给王子介绍新娘,直接撕破协议攻击他。
无论如何都会同皇宫守卫古斯塔夫一战。
守卫的重甲武士加牧师的组合比较让人头痛,可以考虑先攻击脆弱的远程单位。
达尔特完成了因瑟伯格的征服,找到了黑暗之魂需要的快乐女人。
而且,在皇宫的东侧,达尔特还发现了通往恶魔之地的传送门。
这里的怪物实力强劲,是以后需要征服的目标。
带着丰厚的成果,达尔特回到了黑暗庇护所。
他将居里夫人和杂技团老板引荐给暗黑之魂。
又将女王作为祭品献祭转化,黑暗的力量一步步如日中天!
在之前的岛屿上获取了海图后,达尔特可以前往特里斯特姆和达文巴了。
特里斯特姆是被精灵压迫的兽人岛屿。
达文巴则是矮人的工程试验场。
特里斯特姆岛上没有主线任务。
但是帮助兽人革命能够提升黑暗庇护所的实力。
有余力的玩家可以考虑完成这里的任务。
达文巴的修复飞艇任务则直接指向飞行能力的获取任务。
不过区域等级较高,有实力的玩家可以考虑先获取飞行能力再继续游戏。
同样也没有主线的任务。
在特里斯特姆岛上还可以获取熊山和加勒尼利姆的海图。
这两个区域级别稍高,玩家可以根据自身实力决定要不要现在就去。
提前过去捡点宝物什么的也是可行的。
其中加勒尼利姆是主线任务的岛屿。
不过,现在最适合达尔特的区域却是矮人的地下世界。
达尔特将回到熟悉的波特兰。
经由墓地的传送门再次回到矮人的国度――德拉甘道。
在这里和接下来的矮人矿洞里,达尔特可以完成之前的击杀7个矮人的任务。
目标都在矮人区域的各个通道中。
此时的矮人实力大涨。
已经出现了难对付的山巨人和炼金术士。
巨人可以依靠控制最后来集火消灭。
进入德拉甘道,可以通过道路右侧的升降梯来到核心区域。
如果升降机故障(bug),则只需要重新传送回来就能进入任务区域。
达尔特首先来到中部的龙脊旅店。
每个岛屿的旅店总是信息的来源。
老板提供了重要的线索,圣骑士出现在了这里。
他一定是黑暗之魂所需要的最纯净的人。
根据约定,达尔特来到地下王国的东北通道。
在这里他需要找寻潜伏的狼人间谍。
他能帮助达尔特抓捕圣骑士,并推翻倒向光明的矮人国王。
狼人间谍葛伟拉给了达尔特一个诱捕圣骑士的陷阱。
并指明推翻矮人王国需要三个步骤。
阻止他们采矿、干扰军队的训练、摧毁军队的物资供应。
达尔特来到矿洞西南部,这里是采矿的中心。
他要摧毁矮人王国的支柱产业。
工头忙得不可开交。
请求达尔特送信给跑腿的韦伯。
要求韦伯采购炸药。
达尔特在矿坑北部找到了韦伯,将工头的命令传达给他。
但是这个懒惰的矮人却先化学家的实验室太远。
达尔特趁机答应帮助他完成采购。
拿到采购清单,达尔特改动了数字。
求购了10倍的炸药量。
他来到地图中部的实验室。
哄骗化学家给了他足够的炸药。
并接下了找寻蜘蛛卵的任务,这能干扰矮人的后勤供应。
通过升降梯,达尔特赶到韦伯那里。
结果这个懒人居然继续要求达尔特送炸药给工头。
这正中他的下怀。
炸药的爆炸远远超出了预期。
矿洞被摧毁,矮人的采矿业报销了。
愤怒的工头问责达尔特,吸血鬼则把责任全部推给了韦伯。
工头让达尔特帮忙抓住韦伯。
达尔特找到韦伯,诓骗他找个地方躲避。
并拿到了韦伯的头盔回工头处复命。
骗工头说韦伯已经在爆炸中死亡了。
接着,达尔特向矮人王宫进发。
却被卫队长拦截。
他说矮人的部队正在训练,可以抵御一切非人类的进攻。
达尔特明白,阻扰矮人训练军队的时机成熟了。
他向狼人间谍的方向进发。
发现了一个巨人正在训练部队。
达尔特挑唆巨人作战。
巨人部队里有了麻烦的矮人炮手。
需要快速消灭,不然其连发炮弹会造成很大威胁。
巨人被杀死。
矮人的的新兵四散逃离。
他们的部队没法上战场了对抗黑暗势力了。
达尔特找到狼人,得知卫队长喜欢矮人的公主。
也许绑架了公主就能骗卫队长离开值班位置。
公主正在旅馆附近闲逛。
达尔特用催眠魔法控制了她。
需要达尔特学会催眠术,否则只能战斗绑架。
这里,可以选择将公主交给狼人吃掉。
也可以选择击败狼人保护公主。
公主可以献祭给巨龙,或者嫁给未来的矮人国王巩固统治。
狼人间谍的力量并不强大。
击败他后也不会改变其盟友的性质。
公主在手,达尔特决定先去东南部的熔岩地段布置陷阱。
圣骑士就在这里活动。
达尔特需要首先击败这里的三支中立生物部队。
注意眼魔的攻击,有可能导致领导力较低的部队失去控制。
而蜘蛛中立部队虽然数量众多,但是实力一般。
巨蛇部队则有很大的威胁。
建议战前存档。
注意躲避地图上的诅咒图腾,并尽量利用远程消灭巨蛇。
消灭完中立部队。
在西侧的石棺通道中布下了陷阱。
达尔特立即赶回旅店。
让旅店老板散布熔岩通道中出现邪恶生物的谣言。
这样就能骗圣骑士前往陷阱的地点。
不急着赶回陷阱设置点。
达尔特先来到王宫。
通知守卫队长公主失踪,队长只得擅离职守找寻公主。
达尔特趁机混进王城,烧毁了矮人的兵工厂。
矮人帝国几乎丧失了所有的战斗力。
估计圣骑士已经前往设伏点。
达尔特也前去查看。
正好看到骑士冲了过来。
一场光明和黑暗的较量展开了。
圣骑士部队拥极高的士气。
达尔特利用群体减速和巫妖的瘟疫控制敌人。
并召唤嫉妒神像让敌军自相残杀。最终抓获了圣骑士。
在熔岩通道各处,达尔特还收集到了足够的蜘蛛卵。
他将蜘蛛卵带给了化学家。
矮人药剂被制造了出来。
但是达尔特改变了药剂的成分。
并将它交给了卫队长使用。
这能削弱他的实力,同时让矮人最后的化学生产力受到打击。
万事俱备,只差最后的暴动了。
达尔特想起了那个懒人韦伯。
这家伙虽然懒惰,确实国王唯一的亲属,他来当国王最好不过。
在西侧矿道的深处,达尔特找到了躲起来的韦伯。
巧言令色诓骗他反对叔叔,争取王位。
达尔特带着韦伯冲向王国。
和卫队长展开激战。
这里需要首先处理矮人的炼金术师,并减速巨人部队。
击败虚弱的卫队长,达尔特叩响了皇宫的大门。
他例数国王各大罪状(不都是达尔特亲手策划的么)。
要求国王退位。
倔强的国王拒绝让位给韦伯。只能武力逼宫了。
国王的部队实力不俗,最好是在部队、法力、愤怒满值的情况下作战。
炼金术师和炮手依然是首要目标。
击败国王,韦伯被推上王位。
公主被许配给这个新国王巩固统治。
矮人王国彻底的倒向了黑暗阵营。
达尔特带着圣骑士胜利凯旋。
圣骑士被黑暗之魂彻底的转化。和露西亚一样,变成了达尔特的随从。
可以给他装备道具,并通过杀死祭师提升他的实力。
避难所一番欣欣向荣的景象。
各方势力汇聚于此,积聚着黑暗的力量。
9个祭品已经收集到了5人,黑暗之王的复苏之日已经越来越近了!
在矮人王国德拉甘道的隧道口,达尔特找到了一个火车司机。
矮人王国的新秩序也让德拉甘的与巴拉兹-冈德的交通恢复正常。
达尔特决定坐火车前去巴拉兹-冈德,也许那里会有自己要找的人。
巴拉兹的地下通道里会有多个矮人英雄遭遇战。
这几个矮人就是维尔蒙特女吸血鬼任务所需的最后几个目标。
杀死他们后就能完成任务,推举维尔蒙特的新王。
达尔特来到了巴拉兹的倪波书店。
这里是快递任务的目标。
同时能买到不少宝物。
倪波还能完成精灵岛屿加勒尼利姆旅店主线任务。
这需要先去精灵岛激活旅店老板的雇佣任务。
然后在这里让倪波用矮人语书写任务信件。
接着,达尔特找到旁边胖子尼利的商店。
打探到巴拉兹有一个最忠诚的人,他就是国王的卫队长。
同时,这里可以买到加勒尼利姆旅店任务需要的裙子。
达尔特沿着弯曲的矿道前行。
在东侧矿道尽头发现了一堆损坏的采矿机器人。
其中一个编号J42的还勉强可以移动,以后还会和它打交道的。
继续往北走,会发现一处通往达文巴的隧道。
可以从这里前去达文巴完成飞行任务。
东侧通道的尽头会有一个水晶井。
投入水晶会获取高级的魔法物品。
巴拉兹的状况基本掌握。
达尔特回到中心的国王堡垒。
想要试探一下国王和他忠诚的卫士。
国王对加入黑暗阵营毫无兴趣。
他们准备凭借坚固的堡垒抵抗达尔特。
吸血鬼必须找到摧毁城墙的办法。
在王宫外,达尔特找到了一个矮人工程师。
可以通过雇佣他将其带到黑暗庇护所。
工程师认为城墙还是有弱点的,可以通过爆破炸开。
不过,达尔特首先必须清理掉保卫王国的矮人武装。
他上前威胁正在训练的矮人领主。
这些矮人目前正好缺乏兵器,无法作战。
达尔特意识到,必须阻止矮人部队获取武器。
他需要拦截正在赶往皇宫的三位矮人武器商人。
武器商人会从北侧和东侧逐步向皇宫靠拢。
达尔特必须在他们达到皇宫前找到并击杀他们。
武器供应商部队组成复杂,兵种较多。
但是数量并不庞大。
利用范围魔法和愤怒技能可以有效杀伤。
北部的供应商移动时间最久。
东部的两个到达时间相对较短。
达尔特甚至可以就在皇宫附近活动。
守株待兔。
最后出现的供应商拥有比较强力的部队。
不过满怒满蓝应该能够轻松应付。
注意矮人炼金术师就行,对抗矮人时部队攻击力比防御力重要。
打败了所有武器供应商后,矮人部队将缺乏有效的后勤支援。
这时再找到民兵队长开战就会占据很大的优势。
轻松击败民兵队长,解除了矮人外围的防御。
可以专心对付国王了。
达尔特再次找到之前预见的J42号机器人。
他们对矮人国王的奴役早已不满。
决定帮助达尔特挖掘通向皇宫的隧道。
不过,达尔特需要先修好J42。
修理所需的工具之一弹簧可以在车间买到。
这里,在皇宫广场的北部。
有一个小女孩开的商店。
可以上前和她对话。
黑魂立即认出了小女孩是食人魔假扮的。
原来,巴拉兹有个黑暗生物屠夫,食人魔不得以装扮女孩隐藏身份。
食人魔请求达尔特帮他杀死屠夫。
在通道右侧,达尔特找到了屠夫的房子。
一个叫金茵的矮人。
击败他就能够完成食人魔的委托。
从而可以说服食人魔跟随达尔特前往黑暗庇护所。
接着达尔特利用黑魂传送回庇护所。
将矮人工程师和食人魔都交给了黑暗之魂。
他们将进一步帮助建设黑暗大本营。
在这里,可以询问工程师修理包的制作。
工程师会要求达尔特提供弹簧和机油。
弹簧在刚才的车间买到,机油则要找开火车的矮人。
可能需要切换地图或者让矮人将火车开会德拉甘道。
这样才会触发购买机油的选项。
有了机油和弹簧,就可以找工程师制作修理包了。
如果此时还没有雇佣工程师,就在巴拉兹皇宫外的工程师家里找他。
需要一定的费用才能制作修理包。
有了修理包,J42可以恢复工作了。
他立即开始挖掘隧道。
达尔特则再次传送回庇护所。
和工程师商量制造炸弹。
这次没有什么麻烦,矮人似乎天生就是炸弹高手。
拿着炸弹找到J42。
他的隧道已经完成,就在皇宫东南侧的岩壁上。
达尔特进入隧道底部。
安装炸弹。
设置好引信,然后向皇宫进发。
延迟引信适时爆炸,皇宫高墙被成功炸塌。
达尔特冲入皇宫。
但是,忠诚的卫士罗因阻止了达尔特。
这正和达尔特和黑魂的意愿。
罗因率领了一支矮人精英部队。
两侧的远程需要首先消灭。
中部的矮人战士比较耐打,注意控制。
击败了罗因和国王,矮人王国沦陷。
忠诚的卫士被俘虏。
达尔特需要选出一个代表黑暗势力的新王。
皇宫前两拨矮人正在选举。
支助布默会在他登基后提供给达尔特力量符石。
另一个则提供灵魂符石。
黑暗的新王控制了第二个矮人王国,地下世界已经属于达尔特了。
凯旋而归的达尔特将罗恩交给黑暗之魂转化。
献祭之人已经只差3人了。
达尔特在兽人到等支线岛屿上也能找到大量海图。
在进入下一个区域前,可以到支线区域壮大实力。
如果已经足够强大,可以直接进入主线岛屿,谋求更快的黑暗复苏。
阿拉蓝的海图可以在精灵岛加勒尼利姆找到。
这是游戏中最大的岛屿,最好具备飞行能力再去。
属于主线岛屿,怪物级别比精灵岛高。
沙岛是支线岛屿。
上面有众多海盗的争夺任务,完成可以雇佣更多的海盗兵种。
岛上还有船只和恶魔提供。
奥克兰是维京海盗的岛屿。
达尔特需要帮助对立的维京王。
让一方取得支配权。
亚马逊岛则是女英雄的天地。
在这里完成女王的任务可以获取多个亚马逊公主。
熊岛则是被精灵血洗的兽人岛屿。
这里有不少符文和永久性属性加强。
并能提供大量兽人兵力。
而接下来,达尔特将踏上加勒尼利姆,去征服狂妄的精灵!
征服了两个地底的矮人王国,达尔特乘船向加勒尼利姆进发。
这里是精灵的栖身之所,也是光明阵营的核心之地。
达尔特由码头登岸,找寻旅馆老板打探情报。
怎料老板对黑暗势力嗤之以鼻,完全不理会达尔特。
于是,和黑魂商量后,达尔特决定给老板制造丑闻。
记得上一章巴拉兹矮人制作的书信以及购买的矮人裙装吗,这里有用了。
当然还需要到蒙特维尔找寻海边的画师。
还需要一副矮人大妈的画像。
接着,达尔特回到精灵岛。
在南部找到司马格勒的走私店。
除了完成走私者的贸易包裹任务外,达尔特还有打算。
他请求司马格勒帮助诬陷旅店老板和矮人大妈私通。
这样,高傲的精灵就无法立足于世了。
精灵旅店老板面对威胁有些害怕了。
不过他还打算做最后的抗争,拼死一搏。
注意精灵弓箭手和眼魔。
食人花可以利用火系魔法轻松消灭。
老板不敌,只得屈服于达尔特。
根据老板的指示,达尔特找到了中部的精灵宫殿。
守卫阻止他们进入,说是这里在举办诗歌大赛。
之前带在身边的格拉德男爵派上用场了。
他说诗歌和女人就是自己的生命。
达尔特也许能帮助他混进王都。
不过,首先还需要一个黑暗势力的储君。
这样才能在推翻精灵国王后立即扶持自己的继任者。
达尔特在地图东部找到比菲德的房子。
这个黑暗精灵世代都和邪恶的势力签订了盟约。
他很高兴达尔特能选中他继任精灵之王。
不过,他要求达尔特先杀死精灵游侠卫队长。
达尔特向岛屿南部进发,途中拜会了公主的塔楼。
据说公主的卫士是最忠诚的人。
达尔特决定想办法抓住公主,从而引诱卫兵落入陷阱。
在南部的海湾,达尔特找到了卫队长。
这只精灵部队实力非凡。
达尔特需要控制住速度快数量多的妖精。
并快速消**射手和德鲁伊。
战斗很难快速完结,需要一定的续航能力。
杀死卫队长,达尔特又找到走私者。
他从旅馆老板那里得知精灵公主认为自己命中注定的人会乘坐格子帆船而来。
走私者告知达尔特波特兰的走私者兄弟那里似乎能买到格子布料。
达尔特又回到了熟悉的波特兰。
顺便完成走私者世界各地的邮政任务。
并购得了格子布料。
接着,达尔特让格拉德作诗。
并准备将他送往王宫。
王宫的守卫听取了格拉德的诗篇,将他放进王城。
格拉德在王城中如鱼得水。
一边和精灵贵妇打情骂俏,一边收集情报。
达尔特也不闲着,他也拜访了本地的走私者和旅馆老板。
得知诗歌大赛即将举行。
这是里应外合的好时机。
他赶紧找到比菲德。
让他和自己一起前往王城。
从王城外的水井中,达尔特发现了格拉德的纸条。
上面说南部海岛的边缘有一个秘密的水上通道。
通道直达王城内部。
达尔特赶紧找走私者询问,他们应该是知道通道的。
但是走私者守口如瓶,不过他提到一个船工。
在旅店旁,达尔特找到了造船者。
但是他的儿子因为和兽人的战争生死未卜。
达尔特决定帮他找寻儿子。
达尔特回到了兽人岛屿特里斯特姆。
从西侧海岸的反抗军密道进入地下。
在密道下方的洞穴里,达尔特找到了被俘虏的精灵。
他就是船工的孩子。
将儿子带给造船者,他非常的兴奋。
答应帮助达尔特。
他指出密道就在南部海域的岩石里,并提供船只给达尔特。
根据指示,达尔特在最男队的岩石夹缝中找到了通道入口。
但是,通道内塌陷的岩石阻断了河流。
除非有潜水艇,否者无法通行。
达尔特只得再次找到造船者。
幸运的是,他还真有一艘潜艇。
吸血鬼立即购买,并乘船返回密道。
在密道内,达尔特找到了船工的潜艇。
乘坐潜艇穿越水底。
到达了密道的出口。
出口外居然有巨龙镇守。
实力不济的话就只有绕圈躲避了。
黑龙、冰龙免疫魔法,只能靠愤怒和军队攻击。
红龙绿龙相对弱小,可以结合魔法先摧毁掉。
相对来说,冰龙各方面能力出众,优先度排在黑龙之前。
由密道闯入宫廷。
正好在露台上遭遇精灵王。
一场战斗在所难免。
精灵的王者拥有众多的神射手。
站位紧密的敌军适合用范围魔法和黑洞技能进行攻击。
精灵之王殒命,新王比菲德登基。
精灵的王都被黑暗势力所占据。
光明阵营的最后堡垒也被攻破。
剩下的就是继续寻找祭品,完成黑暗复兴的大业。
达尔特拿着布料,想到了因瑟伯格的海盗。
他找到海盗,让他用格子布料装饰了船只。
驾驶者格子帆船,达尔特回到精灵岛。
让旅馆老板帮忙传递消息。
在旅店西北部的花店,达尔特买到一束鲜花。
他会假装公主的真命天子,用鲜花约会公主。
达尔特将鲜花交给旅店老板。
让他告诉公主格子帆船的主人约她到精灵喷泉边见面。
公主如约而来。
当她发现这是一个陷阱时,为时已晚。
达尔特抓住了公主。
带着公主,达尔特找到了忠诚的卫士。
他利用公主威胁卫士和他决斗。
投鼠忌器的卫士实力大受影响。
尽量不要让独角兽攻击到右方部队。
群体减速和小鬼的嘲讽是良好的控制技能。
利用黑洞也可以拉动敌军部队,召唤友军生物拖着敌方远程。
卫士被达尔特击败。
他请求用自己的性命换回公主的自由。
不过,对于达尔特来说,卫士、公主都有他们的用途。
达尔特凯旋回到庇护所。
他将卫士交给黑暗之魂献祭转化。
将公主交给巨龙换取龙骑士。
黑暗复兴的计划迎来了高超,厚积薄发的时刻到来了!
经过漫长的征伐,大本营积累了雄厚的实力。
光明阵营只剩下阿拉蓝一根独苗。
黑暗面还需要完成对恶魔之地海文迪亚的统一。
达尔特决定先去阿拉蓝,彻底断绝光明之主的希望。
阿拉蓝是世界中最大的岛屿。
不过,有了飞行能力的达尔特已经不在乎距离的限制了。
在岛屿的西侧,达尔特找到了丹德拉的房子。
这个精灵少女被誉为此地最快乐的人。
她一定是黑暗之魂所需的祭品。
黑魂决定进一步对丹德拉实施测试。
达尔特帮助黑魂释放魔法。
测试非常成功,确认了丹德拉的身份。
但是,黑魂的魔法却使用过度。
不及时清理会影响祭品的品质。
他们只好前往德拉甘道,找矮人化学家帮忙。
矮子答应了要求,列出了一堆物资清单让达尔特搜寻。
达尔特回到阿拉蓝,在东部找到女巫的小屋。
女巫正好出售矮人所需要的熊根草。
接着,达尔特又来到阿拉蓝东南部的荒地。
在贫瘠的土地上找寻所需的5个毒蘑菇。
蘑菇就在地图右下方灰绿色的区域里。
呈现蓝色,飞行状态下不可拾取。
有了原料,达尔特回去德拉甘道找到化学家制备药剂。
剩下的就是让最快乐的女孩使用药剂了。
药剂的效果会等一段时间才发挥。
需要达尔特在阿拉蓝各处晃荡一番。
或者是去其他岛屿完成支线,时间到了会有明显提示。
这次,虽然魔法的残留被清除,但是食人花却被活化。
达尔特需要帮助清理掉3组食人花部队。
食人花适量巨大,但是害怕火焰。
以恶魔军团为主的达尔特能够轻松解决。
清理掉三组食人花,女孩又请达尔特帮助寻找花种和树种。
种子在世界各地的植物系商店中都有售。
击败相应植物也可能掉落。
而且,阿拉蓝本地的女巫也有出售。
不论何种方式,获取到种子后就能交给女孩了。
但是,快乐的邓达依然不肯跟达尔特离开。
她还需要魔法泉水来滋养她的花花草草。
达尔特只能硬闯南部的大法师塔。
也许里面的精灵大法师知道魔法泉的位置。
精灵的卫士实力强大且主动性较高。
范围控制、伤害技能配合召唤生物可以有效牵制。
击败法师塔下层的学徒守卫。
达尔特能够向上部中央塔楼挺进了。
顶楼的大法师醉心于研究,甚至错吧达尔特当成了学徒。
他要求达尔特为他搜寻种子和卵。
还要求魔法盔甲的卷轴。
达尔特顺利满足了他的请求。
大法师高兴的告诉达尔特魔法泉水就在法师塔楼下的水井中。
达尔特喝了水中的魔泉。
顺便接上一壶给快乐的邓达带去。
等待邓达使用后魔法泉效果显露。
达尔特就能够前去拜访邓达了。
女孩面对自己的成果很开心。
也对达尔特非常的感激和喜欢。
达尔特骗取了女孩的信任,将她带回了黑暗庇护所。
邓达在庇护所内被黑暗之魂转换。
祭品只差最后一个了!
黑暗的力量在呐喊,在召唤!
马不停蹄,达尔特通过恶魔岛或者因瑟伯格的传送门来到海文迪亚。
这里是恶魔的故土,也是最后一个祭品可能存在的地点。
他依然询问了恶魔旅店的老板。
达尔特得知这里的五个恶魔领主正在开战。
达尔特可以帮助他们完成统一,这样能提升庇护所恶魔雇佣的数量和质量。
也可以任由他们战斗,只管寻找最后一个祭品。
恶魔领主的堡垒都在半空中。
需要飞行平台前往。
在中心位置向外的五个角落,就是五个恶魔领主的城堡。
达尔特在右侧中部找到一个小恶魔。
它想让达尔特帮助平息元素的躁动。
元素生物就在小恶魔所在区域的两侧。
由火元素和恶魔部队组成。
火元素免疫火焰,恶魔部队火焰可抗性较高。
适合利用兽人或者亡灵部队作战。
击败三组元素扰动后,小恶魔向达尔特透露了一个消息。
说是附近有块蓝色的水晶,上面刻有奇怪的铭文。
在右侧中部的区域,达尔特找到了水晶。
触摸水晶,黑魂解读了铭文。
他立即明白了这描述了一个藏身的地点。
在这恶魔横行的土地上,居然有一个纯洁的人藏身于此。
在北部紧贴山脉的通道里,达尔特找到了通向藏身处的小路。
这是一个回行的山路。
山路的尽头,一个散发着圣洁光芒的生物出现在了达尔特面前。
显然她就是要找的目标。
达尔特立即发动攻击,准备俘虏她。
精灵的部队以近战部队为主。
数量众多,而且都有不错的抗击打能力。
这是考验部队输出能力的时刻。
击败精灵,黑魂欢呼雀跃。
最后一个祭品到手了。
达尔特回到了黑暗庇护所。
黑暗的生物呐喊着,躁动着。
他们知道,终结光明的时刻快要来临了。
献上最后的祭品,黑暗之魂准备开始仪式。
也许,在这个仪式之后,打破光明屏障的宝物就将诞生。
怀特希尔的光明庇护所即将失去保护。
黑暗的力量将会扭转乾坤,统治世界!
所有祭品齐全,达尔特和黑暗之魂交流,准备进行最后的仪式。
仪式将从最纯洁、最忠诚、最快乐的光明生物中提取力量。
合成破除光明屏障的宝物。
但是,久久无法施展能力的兽人巴举尔愤怒了。
他要求代替达尔特做最后的总攻。
吸血鬼当然不会答应。
一场决斗展开。
战斗地图巨大,兽人部队分散在两个方向。
需要利用召唤物和魔法尽量控制地方远程部队。
近距离集火围殴敌人冲入阵地的战士。
击败兽人,女恶魔尼奥林又站了出来。
达尔特面临第二个挑战者。
女恶魔的小鬼部队远程范围杀伤,数量众多,不好对付。
羊头恶魔防御力极高,还有召唤能力。
这是一场艰难的硬仗。
击败了争功的盟友,达尔特带着虚化剂出发了。
颤抖吧,怀特希尔的光明之魂。
怀特希尔岛上有三个光明守护者。
之前无法攻击,但是,只要让他接触虚化剂就能显出真身。
三支部队守护着三条通往光明之魂的道路。
第一支是精灵部队。
恶魔部队正好比较克制精灵部队,战斗相对容易。
战胜守护者后,能够获取光明钥匙。
第二支则是矮人部队,注意尽量避免遭到炮手连发攻击。
如果没有射程惩罚,其攻击力令人发指。
炼金师的范围攻击也要小心,人员不要太密集。
击败第三支人类的守护者后,拿到最后一把钥匙。
光明堡垒的大门向达尔特敞开了。
最后的决战即将展开。
但是黑魂却无法参与最后的战斗。
光明与黑暗的平衡只能由达尔特一人来完成。
站在圣堂之前,达尔特燃起复仇的怒火。
被光明全面压制的时代就要结束了。
自己将成为拯救黑暗的英雄!
由于之前对光明势力的征伐和腐蚀,光明之魂已经虚弱了。
这正是达尔特的大好时机。
光明之魂会召唤矮人、人类、和精灵部队作战。
自己则在远距离施放魔法。
友方远程生物基本无法一回合到达。
魔法、技能和龙骑士的冲击则能远程攻击到光明之魂。
根据之前占领岛屿的多少以及大本营的完成度,光明之魂生命力有所不同。
当光明之魂生命值被减为零时,战斗就结束了。
最终,达尔特凭借优势的兵力和必胜的决心,击败了虚弱的光明之魂。
光明的统治被终结了!
黑暗的力量再次复兴!
奈特那迎来了新的时代。
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