为什么我的世界为什么打不开不做成网络游戏

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00后最爱《我的世界》 这款积木游戏为何能火?
09:00:01& &来源:
  导言:如果你问我,对于千禧年之后出生的孩子们而言,最受他们欢迎的游戏是什么?相信我会毫不犹豫地告诉你是《我的世界》,这款创意沙盒游戏本身所承载的其实早已超越了游戏本身,人们将它用于教育,用于建筑设计,甚至用来制作电影。《纽约时报杂志》最近发布了一篇名为“《我的世界》的一代”的专题报道,向我们描述了这款现象级游戏对孩子们的成长,起到了怎样的作用。
《我的世界》的一代
  Jordan今年只有11岁,但他却有一个宏大的计划,他想造一个小说《移动迷宫》中描写的迷宫。这对他来说并不陌生,因为他是一个《我的世界(Minecraft)》的铁杆粉丝。当我来到他家时,他正坐在客厅里盯着屏幕上的游戏画面。“这里就像是地球,像一个世界,而你就是这个世界的创造者。我的美术老师总是说,游戏都是没有创造性,有创意的只是那些做游戏的人。而我倒觉得对于《我的世界》来说,这正好相反。”Jordan对我说。
  在发布的七年以来,《我的世界》一直在刷新着人们对于游戏的观念,甚至可以说培养了一代年轻的孩子们。这款游戏的销量位居游戏历史销量榜的第三,仅次于《俄罗斯方块》和《Wii体育》,注册玩家超过一亿。在2014年,微软以25亿美元的价格收购了《我的世界》和制作它的公司Mojang。虽然在这之前也有类似的大热作品,但在一些孩子的家长看来,《我的世界》和那些游戏有着很大的不同。
   《我的世界》看起来并不像一款游戏。它更像是某种实践活动,一个技术工具,一个文化的载体。孩子们可以在其中设计各种机械结构,进行自己的艺术创作,拍摄自己的冒险经历然后上传到视频网站,甚至建立自己的服务器。《我的世界》是一个可供孩子们交流和实践的平台,它是一个需要不断尝试和发现的世界,在其中有着各种秘密等待着被探索。这款游戏鼓励孩子们先去破坏,然后再去修补和创造。
  《我的世界》中仿佛有一种复古的计算机文化。在上个世纪八十年代,孩子们第一次接触到了个人电脑。他们学习用Basic编程,相互交换各自的程序。那种乐在其中的学习和交流与今天孩子们对《我的世界》的热衷是如出一辙的,佐治亚理工学院的教授Ian Bogost认为,《我的世界》很可能就是这一代孩子们的个人电脑。在当初那个个人电脑蓬勃发展的时代,甚至美国总统都在呼吁孩子们学习编程。那一代的孩子最终成为了建设现代化社会的栋梁,那么由《我的世界》培养出的这一代孩子在未来会怎么样呢?
  积木情节
  社会学家Walter Benjamin曾经说过:“孩子对所有的建造和制作现场都有着特别的好奇,不论是喜欢建筑、园艺、裁剪或者木工,他们尤其喜欢研究那些边角废料。”而积木正是用来满足孩子们的这种好奇心的一种传统玩具。
  积木在欧洲有着深远的历史。根据在费城艺术馆工作的Colin Fanning介绍,欧洲的哲学家们会用一种类似积木的游戏来锻炼自己的抽象思维。英国政治哲学家John Locke是字母表积木的早期拥护者,而幼儿园这一概念的创始者Friedrich Froebel曾发明了一个基于积木的玩具,并称用它可以表现万物之间的普遍联系。还有像Maria Montessori这样的教育工作者,曾希望通过积木来教授数学。
  在Fanning第一次看到《我的世界》时,他就非常欣赏,因为对他来说这款游戏中有很深的历史感。“在斯堪的纳维亚地区,玩具多是木制的,这个地区著名的手工艺品和木材也是分不开的。而木材正是《我的世界》中玩家收集到的第一种素材,一个世界就是这样从一个个木块开始发展的。”他说。
  在欧洲,玩积木被视为一项有益的活动。但《我的世界》作为一款电子游戏依然让很多父母有所顾忌,尤其还有像乐高这样的传统积木玩具可以选择。在二战之后,乐高一直自称是积木的继承人,也一直被视为是能激发孩子创意的好玩具。但也有很多人认为现在的乐高已经偏离了积木应有的自由玩法,因为它总是按照主题售卖。
现在的乐高已经偏离了积木应有的自由玩法
  著名英国游戏制作人Peter Molyneux曾这样形容乐高:“现在的乐高就是买一盒回家,按照说明书拼好,摆在架子上,再去买下一盒乐高。而在过去,乐高只是一大盒积木,你把它们都倒在地板上,然后再去拼自己想要的东西,而这正是《我的世界》的玩法。”
  在20世纪的政治动荡之后,欧洲的教育家认为这种建造游戏不仅可以教育孩子,而且也能抚慰人们心中的伤痛。二战后的城市都是一片废墟,孩子们会去捡一些碎石断木来建自己的小房子。而在瑞士,人们担心机械化会使得孩子丧失劳作的能力,所以孩子们都要在学校学习木工等手工技能,直到今天依然如是。而身为一个瑞士人,《我的世界》的制作者Markus Persson也很大程度上受到了这方面的影响,在学校中他就经常接触这些手工艺工作,而《我的世界》则是数字版的手工艺制作。
   Markus Persson和他的《我的世界》
  Persson今年36岁,他在7岁的时候就开始用他父亲的电脑学习编程。在20岁的时候,他在一个在线图片网站工作,那时他就已经开始利用业余时间制作游戏了。而在2009年,他发布了最初版的《我的世界》。
《我的世界》的制作者Markus Persson
  游戏的玩法很简单,每次玩家开始新游戏的时候,游戏都会随机生成一个游戏世界。玩家可以通过砍伐、挖掘等方式获得木头和石头等材料方块,然后将些方块堆砌成新的建筑。同时玩家还可以利用这些材料制作新的工具和物品,比如几块石头和木头可以组成鹤嘴锄等等。游戏中的生物也是材料的来源之一,比如杀死一只蜘蛛可以获得蜘蛛丝,而蜘蛛丝可以用来制作弓和箭。
  在《我的世界》发布的第一年,游戏的受众群体大多是成年的游戏爱好者。但在2011年,这款游戏突然间受到了孩子们的青睐。而到了今天,这个售价27美元的游戏每天都能卖出超过一万份。(《我的世界》在成年人中依然受到欢迎,据微软公布的资料,游戏玩家的平均年龄在28到29岁之间。而且有近4成的玩家是女性。)
  Persson也一直在为游戏增添新的功能,比如增加“生存模式”。在这个模式中,每隔20分钟夜晚就会降临,而且会有怪物出现并攻击玩家。所以玩家必须建设防御工事来保护自己。同时Persson还对游戏的系统做出了调整,允许玩家分享自己的作品。玩家可以将自己创造的世界打包为地图文件并上传,其他玩家可以下载并使用这个地图进行游戏。一些技术更高超的玩家会对游戏的代码进行修改,创造出新的材料和生物,并将这些“Mods”分享给他人。
  同时玩家还可以建立服务器,让很多玩家一起在线游玩。现在的孩子们每个月只需花5美元就可以租一个服务器来建立自己的在线游戏,同时也可以登录那些有成千上百的玩家的大型服务器中。Persson靠着《我的世界》一举成名,但他对突如其来的名声有些措手不及。他的收信箱和社交网络被粉丝的来信所淹没,其中一些来信是要求对游戏进行改进的,另外一些则是抱怨他之前的改动的。
  在2014年他终于受够了,他把《我的世界》卖给了微软,然后隐居在了他在贝弗利山庄购置的价值7千万美元的豪宅中,从此不再谈论任何与《我的世界》有关的事情。当我想采访关于欧洲传统的积木文化是否对他的影响的时候,他礼貌地拒绝了我的采访。他之后在社交平台上对我解释说,他就是为了躲避这些问题才把《我的世界》卖给微软的。
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我的世界新手教程 进入游戏第一个十分钟需要做的事
小编:天天时间: 14:40
  第一个十分钟你需要干什么?今天游戏园小编就为大家带来了一篇新手攻略,告诉大家在游戏初始的十分钟内,你需要做哪些事情,快来看看吧,希望大家能够喜欢哦!
  你一开始出生在一个世界。
  0到1分钟
  0:00-0:30
  四处看看,注意你的四周。看看你的周围是否有树。
  0:30-1:00
  走到树前。在这第一天里,推荐你摧毁你所遇到的草丛,掉下来的小麦种子之后可以用来耕种。
  1到2分钟
  1:00-2:00
  摧毁你周围的树木 取得5块以上的木头,取得愈多愈好,因为木头对之后的生存绝对有用。
  2到3分钟
  2:00-2:10
  制作工作台 (1木头 = 4木板)
  2:10-3:00
  制作木镐 (2木头 = 6木板 + 4木棍) (上方的算式是正确的,1个木头是不可能造出3木板+2木棍的)
  3到4分钟
  3:00-4:00
  往下挖或是往山里挖,并且用镐开采出6块以上的圆石,这个洞可以作为你的躲避处,因此要选个好地方。
  制作一把石斧,和一把石镐.
  获得更多的木头总是正确的,因此尽量在夜晚来临前至少取得10块木头。但是没做到也是没问题的,你可以在第二天继续收集。 现在你制作了一把石斧,你能更快地收集木头了!
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
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我的世界不该做的事(三)
来源:作者:moe
我的世界不该做的事(三)
一、别手里拿着一桶岩浆到处乱跑
死在岩浆里可以说是最糟糕的死法,因为大多数情况下你会丢失你所有的物品。很容易不小心在拿着一桶岩浆的时候点到右键放出岩浆然后把你烧死。出于同样的原因,你甚至不应该把岩浆放在你的快捷栏里。 还有水,它也许也会给你带来麻烦,总之,不要把一些释放的东西一直拿在手上操作,比如药水,爆竹等。
二、不要忘记随身带一桶水
你在采矿或者探险的时候永远也不知道会不会掉进岩浆或者想穿过岩浆弄点矿石。带一桶水给自己灭火或把一个布满岩浆的地方变成黑曜石过道。当你熄灭自己身上的火或者清除了一大片岩浆之后,把水收回桶里接着走下去。
三、不要在房子外面弄甘蔗园
藏在甘蔗园的爬行者很难在它启动爆炸倒计时前认出来。等你把剑拿出来,你的房子就已经被炸出个洞了。 也不知道要不要在靠近自己家边上种树,或者麦子,如果怪踩在上面,实在太悲哀了。
四、不要忘记在挖深矿井时带至少一组沙砾或沙子
采矿的时候,最大的问题是岩浆。要穿过一大片岩浆去开矿吗?到岩浆池上面,到方块的棱上往下丢沙子和沙砾把岩浆池填满。不用再换个地方挖矿,或者被黑曜石搞得心烦意乱,也不用担心意外地挖隧道挖到岩浆里。
五、不要为了钻石冒生命危险
如果你看到钻石,尤其是在地上的话,在它旁边挖掉一个方块。如果看到岩浆,把洞盖上,接着走下去。就算钻石很稀有,也不值得为此丢掉2组铁和一组钻石。但如果你有足够的经验,试着在开采任何钻石前在附近倒桶水,然后在水面下挖掘你的矿物,水能够在岩浆伤着你或者烧掉你的钻石前将它变成黑曜石。这同样适用于金,青金石,红石,黑曜石或苔石或者更少用的铁和煤炭。什么东西都应该在安全的地方收集,在表面上(泥土,沙砾和石头)岩浆就应该一次从下界带27桶回来。
六、不要在多人游戏里住在出生点附近
在多人游戏里,最好住在离出生点越远越好的地方,或者是一个不易被发觉的地方。新玩家一进来看到出生点附近有一间房子简直就是引人犯罪。他们可以很容易的对那间房子搞破坏,或者更糟糕的,直接冲进去把你杀了之后把你辛苦得来的资源洗劫一空(除非你的服务器里有类似领地和锁箱子的插件)。在你没有方法预防蓄意破坏的时候把房子盖在地下或者水下会是一个不错的方法,尤其是在允许蓄意破坏的服务器里。 这种无耻的行为应该在好朋友中是可以避免的,有时候给那些人一定好处也是保存自己的财产安全的方法吧。
七、尽量不要吃有毒的玩意儿
相信我,腐肉真的很难吃。与其为了那20%的饥饿值去冒食物中毒的险还倒不如拿去喂狼比较好。
八、不要在你的出生点搞破坏
无论你想要发泄还是贪玩,用TNT狂轰滥炸永远是可以的,但是千万不要在你的出生点上这样做。当你没有床或者床不能用的时候你将会在此复活,到时候你可能因为你之前把出生点炸了一个大洞而害到自己一复活就摔到重伤!最好一出生就把出生点标示清楚以避免这尴尬局面。
九、没全副武装就不要找人单挑
玩家也是人,你有的东西他们也有,你想的到的东西他们也想的到。在没有武器跟装甲的状况下跟其他玩家战斗无疑是自杀。他们甚至可以在你死后&继承&你身上的东西。
十、不要不带武器出门
除非你在创造模式或将难度调为和平,不带武器出门在任何时候都有一定的危险性。天知道何时在大白天下突然跳出来一个怪物失惊无神的吓你一跳。
十一、不要随便攻击铁傀儡
以为杀死铁傀儡可以大发&铁&财吗?请君三思。铁傀儡最多只掉下3-5个铁锭外加0~2朵玫瑰,血量超厚(50颗心),还有非常恐怖的攻击力(7.5-11颗心一击)。同时杀一个铁傀儡会使你对该铁傀儡所属村庄的知名度大跌5点,只要跌破-15点该村庄的所有铁傀儡都会自动攻击你。到时候唯一的恢复方法就是在不被铁傀儡发现你的情况下跟村民们做买卖提高知名度了。但是,打火石和岩浆可以避免知名度下降。还有,攻击铁傀儡只会激怒铁傀儡但不减知名度。
十二、不要用斧头去清树叶
用斧头或者任何工具去清理树叶是最愚蠢,也是最浪费工具的事。树叶是可以直接空手清除的,帮自己一个忙,用自己的双手好好省省你的工具的耐久度吧!你也可以用剪刀来收集树叶,但树叶是很占空间的。除非你拿来盖东西,不然我并不建议这样做。
十三、不要把剑浪费在迷你史莱姆上
迷你史莱姆的血量是游戏里最低的,仅仅0.5颗心的血量令它连你轻轻打它一拳都可以把它打死。所以当你打史莱姆打到最后的时候直接赤手空拳的打下去吧!用剑砍迷你史莱姆花费跟大史莱姆一样的耐久力,何必为了完全伤不到你的脆弱小家伙浪费你的钻石剑呢?下界的岩浆怪也是同样道理,也可以直接引诱史莱姆,到水中淹死。
十四、不要死死的跟着上面这套规矩
你可能会觉得这些建议很好用、很夸大、很无聊、又或者是很没用。无论如何请记住:这些建议是由你我这些玩家们提供的。如君不喜这些建议的话,随你便吧!Minecraft的最终目的就是让大家玩的开心。这些建议再怎么有用或没用也都只是建议,诸君也不须要一本通书看到老,食古不化的死守着它们而害到自己没办法好好享受到乐趣。只要你不要不小心把钻石掉进岩浆里烧掉就上上大吉了。
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昨天《我的世界》制作者已经以25亿美元的价格将游戏卖给了微软。同时宣布将从此退出游戏界,并不是因为赚到了足够的钱,而是因为《我的世界》在给他带来巨大的名声财富之外,也给他带来了……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 10:16
  昨天《》制作者已经以25亿美元的价格将游戏卖给了微软。同时宣布将从此退出游戏界,并不是因为赚到了足够的钱,而是因为《》在给他带来巨大的名声财富之外,也给他带来了网络上的各种骚扰!
  多年来,笔者与许多独立游戏制作者共事过,他们都有着共同的特点,那就是对自己的创作充满热情。对他们来说,生命与游戏有着太多羁绊,游戏是他们最关心的东西。他们想要做游戏。他们没钱搞公关,也没钱雇人用官方言辞对付庞大的玩家群体。独立游戏制作组通常都很小,真正去负责任的通常都只有一个人。相比之下,AAA大作的项目里,每个环节都有专人去管理,从开发到营销,再到玩家反馈。
  独立制作组必须自己搞定所有事,这是非常大的负担,而Notch不想再肩负这份负担了。
  &几周以前我在家得了重感冒,结果网上突然对我骂声一片,起因是关于用户协议事项的,这本来和我一点关系都没有。等到这件事了结了以后,我就会离开 Mojang,花点精力搞点DundumDare(独立游戏开发比赛网站)还有其他小型的网络实验。如果我不小心做出了吸引人注意的作品,估计我会立刻放弃它。&
  &说了这么多,我不指望就此摆脱网上的负面评论,不过至少现在,我不再觉得自己有必要去读那些评论了。&
  当初《撞死鸟》的作者阮哈东说自己压力太大,我们都不以为然,现在独立游戏业界老大Notch也因为精神压力而退出游戏制作事业,因为玩家的负向评论和无理由的投诉而感到身心俱疲,我们真的应该认真思考了。网络的特点让我们在发言的时候无所顾忌,我们经常会产生一些错觉:
  我们忘记了,网络对话的对象不是屏幕,而是网络另一端的活人。
  我们觉得在网上怒喷泄愤是无害的,可以抒发自己人性最恶劣的一面。
  我们觉得网上的恶意言行都是没有后果的,因为这是在网上嘛。
  我们觉得对自己的言行丧失了责任感,因为这是在网上嘛。
  我们认为网络是自由的,没有任何规矩可以约束人的行为。
  时代在变,网络暴力(我预言)将会害人害己。现在的大公司和外国大学都会详细调查求职者或者求学者的网络案底,作为评价考核的指标之一。随着网络越来越贴近每个人的生活,现实生活中的政府组织也将对网络进行规范化。
  别的行业我不知道,但至少在游戏业内,从业者多少都要面临毒害网络环境的玩家评论。可能是因为网络与电子游戏是共同发展起来的吧。对于这些网络暴力,我们要么选择无视,要么练就铜头铁臂。目前大多数门户网站和论坛都会对言论内容进行规定,恶意和谩骂都是不允许的,但这种做法会导致一些用户群体的流失,对此我们的看法是,我们要打造的是健康和谐的平台,如果你不能学会以成熟的方式来表达自己并参与讨论,那就请你闭嘴或者离开。
  论坛上禁言锁帖的例子多得是,这不是开启敏感词检测或者多雇版主能够解决的,网络群体的成熟需要这个群体学会自我约束,等到大多数网友都不是喷子,而却无视喷子的时候,网络群体就走向成熟了。
  祝Notch在新的路上一路走好,我们其他人走路的时候要小心别踹着泥,因为在网上也是会留下脚印的。
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