艾诺迪亚4狂战士装备职业我的是狂战士

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【艾诺迪亚4攻略】最佳最强佣兵职业队伍组合
  前文有提到,艾诺迪亚4中文版这款游戏是一款以队伍组合形式贯穿的RPG游戏,因此队伍组合的选择也是非常重要的,如果没有选择好职业队伍组合,就无法取得很好的效果,下面就对艾诺迪亚4这款游戏中的几种比较好点的组合详细分析分析,以供各位玩家选择的时候进行参考。  艾诺迪亚4这款游戏不管是小怪还是BOSS战,难度都较艾3有个直线提高,一不留神就容易挂掉,小怪伤害也是几百上千很常见,因此必须要有个高血高防高仇恨的职业才是最理想的,小编推荐骑士为玩家选择职业,因为骑士血厚,防高,同时仇恨技能最多,那么骑士的搭配应该选择哪些职业呢?  第一种,骑士——狂战士——法师,本款游戏中战士与法师的输出相当给力,法师的技能全部都是增加攻击的,40级以后还能吸血,配合骑士的被动吸血技能,队伍会很硬,群怪战士和法师能够表现出相当强的输出。  第二种,骑士——忍者——法师,忍者在这款游戏中应该说单体输出是最猛的,特别适合单个的怪物或者BOSS战,还能在战斗失利的时候进行隐身,复活队伍继续作战,法师不用说了,必备职业。  第三种,骑士——猎手——法师,猎手和法师在这款游戏中都是非常强力的输出职业,缺点就是猎手的技能中有移动速度减慢,万一仇恨一上,基本跑都跑不掉,很容易被秒,小编不是很推荐。  小编基本推荐就是以上三种佣兵职业队伍组合,为什么没有选择祭司?因为在艾诺迪亚4这款游戏中祭司基本就是一个废物,加血量非常少就不说了,这款游戏中强化了战斗中的元素,每个职业的MP都只有200,一般发两个技能就没有蓝了,辅助性非常小。
祭司天罚之锤,耀眼的闪光这2个强大的技能没用?
我是骑+法+祭司
祭司的确是鸡肋,蓝很不够用,AI技能没法全开,大多盾系被动技能也没有用,当T又没有仇恨技能
FS攻击好凶残的。。不过我喜欢·~~~~·
看来我知道我要选什么样的组合了
谢谢!非常有用!
等打完一周目,我想试试刺客-刺客-刺客组合是什么感觉,哈哈,有试过的没有?
小编啊。。。你不知道本作祭司很暴力么- -
我的是骑士+刺客+猎手....& &我的骑士倒不错,配合刺客打紫装,猎手的输出还可以 ,只是可惜皮薄,仇恨一拉,怪打几下就完了
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艾诺迪亚4狂战士加点输出讲解与操作攻略
来源:作者:柯一然
艾诺迪亚4狂战士攻略,讲解加点输出,希望大家喜欢。作为艾诺迪亚4的输出招牌英雄,小编就在这里详细的为大家介绍下艾诺迪亚4狂战士的加点和输出,希望对大家有所帮助。
首先来张属性表:
一,狂战的输出公式总结,归结于两点:
1,狂战独有的穿透防具技能:
技能介绍:在技能激活状态下,有一定几率暂时解除敌人的防御。这个技能8级的话,穿透概率:48%,技能持续时间:12秒,防御减少时间:4秒。
这是一个狂战的主动技能,也就是说,战斗中使用了它之后,在12秒内,有48%的几率解除敌人的防御,然后会让敌人的防御消失4秒(个人感觉这个概率相当大了,我每次使用都会100%的解除敌人防御,一般12秒内能生效2次,也就是产生8秒的效果)关于这个技能介绍里提到的怪物防御,其实就可以理解为怪物的抗性了,就是怪物一切能低于你攻击的方式,和人物职业的防御不一个概念。
2,怪物具有抗性:
怪物这个抗性不是同游戏人物一样分为魔抗和物抗,仅仅是一个统一的抗性(可以理解为物抗和魔抗的综合结果),也就是说,不管你面前的怪物是物理怪或者魔法怪,也不论你是什么职业,不论你所在的地图(除了记忆,记忆的boss比普通地图小怪抗性大多了),不论你的攻击方式是物理攻击还是魔法攻击,这个怪的抗性始终只是以一种单一的方式抵抗你伤害,屏幕上你所看到对怪打出的伤害(我称它视觉输出) 也就是你的普通攻击或技能攻击的纯输出&怪的抗性比值 之后的结果。下面看这三个影响视觉输出的因素
①普通攻击的纯输出=面板上的那个DMG值
②技能攻击的纯输出=技能介绍里的那个(...)&N%的带入相应数值之后的计算的结果。
③怪物的抗性。
关于怪物的抗性,这个重点说一下,测试怪物抗性,要用到狂战的穿透防具技能,测试时,应尽量减少测试时不必要的其他外部因素,所以,我用的是新建狂战档,人物4级,无任何佣兵,无任何被动技能,所使用的武器是系统赠的,不附带任何属性点的加成。以后大家要测试的时候尽量考虑到这些因素,而且,为了方便,尽量记录非暴击情况下的伤害值。
测试普通攻击下的怪物抗性,先让狂战平砍(普通攻击),注意那个出现多次的恒定伤害值,然后再释放穿透防具技能,你会看到不出几次这个恒定伤害值就增加了,增加之后的伤害值就是面板上的本来应该打出的纯输出值 DMG。当然,增加的伤害值就是怪物的抗性抵消掉你的纯输出的那部分了。
测试技能攻击下的怪物抗性,以狂气之剑为例,先对怪物释放一个狂气之剑,看看没解除怪物防御之前的伤害,等待技能冷却完毕,再释放穿透防具,再平砍怪,看到恒定的伤害值增加后(意味着解除生效)再放狂气之剑,如果不出miss的话,这时候打出的伤害数值就是你狂气之剑本来应对怪物打出的纯伤害值了。
综上,因为①②的数值都是可以在面板上或者技能介绍里直观的看出来,所以只要总结出这个怪物的抗性百分比,就能彻底总结出狂战的视觉输出的公式了。 所以,我弄了那个表格,那个表格其实本来包括了跟多东西 只不过为了更直观被我删去了很多对比。
3,通过这个表格看出的规律:
①怪物的抗性,不论普通攻击还是技能攻击,这个比值是相同的,大于10%又无限接近10%,接近的幅度,和打出的伤害数值有关,伤害数值越大,这个比值就越精确,越接近10%,也就是说表现在屏幕上的视觉输出占纯输出力的比重越接近90%,但是一个职业的一生,随着攻击增加,视觉输出占纯输出的比重最后精确到0.899最为合理,千分位后面是0,但是,如果攻击无限增加,这个数值又会以0.8999999... 递增,这也就是为什么我表格中普通攻击视觉输出占DMG才87%,但技能视觉输出就占技能纯输出的89.9%了。
其他职业我也试了法师和骑士,也符合,剩下的职业大家试吧,感觉也逃不出这个公式,所以视觉输出公式(包括普通攻击和技能攻击):
DMG/(...)&N%&0.899
②狂气之剑是个很特殊的技能,它本来是个敏捷型技能,技能公式里含敏捷&1.2,但是,假如,如表格,装备双手武器,如果对比全敏或者全力加点,那么两种加点方式下用双手武器释放这个技能最后打出的伤害值竟然是一样的(但是敏捷明明是变了的)。但是换用双持武器在释放这个技能,两种加点方式下的伤害输出就不一样了。
③主角受到的伤害,和武器类型,武器等级无关,和人物等级有关,同一地图下,随着人物等级升高,防御不变的话,受到的伤害就会增加!
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