神界3 泰纳孙伯伦资料技能在哪学

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拿星石的主线支线任务全做完了,可包里只有15块,怎么办?
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按照妹子超全攻略的贴子指引,可以确定拿全了星石,可是搜遍四人的背包才15块,缺一块,卡石门过不去,怎么办,学了泰纳伯伦技能,拿了武器也打不掉石门一点血。
这个游戏玩玩停停,持续了半年多时间,不确实星石是不是扔了一块 ,怎么办啊?
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难道卡在这,要删游戏的节奏吗
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用黑暗武器A·············我当时A的蛋疼论坛找个存档直接通关了,这门后面就是最终BOSS。
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本帖最后由 happyafanti 于
22:56 编辑
& &&&了解神界:原罪玩家都知道,这款由kickstarter集资在2014年获奖无数,在多家国外媒体评为2014年最佳独立游戏,甚至很多人将此与龙腾世纪3相提并论,不论怎样,游戏中复古元素和新颖探索模式吸引很多新老玩家,也算是为近几年RPG下滑挽回不少人气。
& &&&其实写此文更主要原因有关网上攻略太坑人,不仅路线混乱不堪,剧情阐释也乏善可陈,这实在不符合游戏本身高评价,为此我梳理游戏对话和故事脉络,至少在故事线和世界观上有个清晰认识。
我这里用的蒹葭汉化组汉化,在此感谢。& &
& & 游戏中探索上极为自由,玩家可以在一章节中探索任何一个区域,不同敌人等级分布各个区域,但并不会随着玩家等级变化而改变,也可以说游戏中玩家的行程和计划取决于探索程度,探索的多,形成良性循环,随角色等级战斗难度而提升。相反,探索的少,就很可能出现在某个区域打不过去又不愿意再探索的卡关的情况。也就是说,游戏世界虽然是开放,但等级很大程度上限制玩家自由,更何况一些关卡路线和剧情关联指向性并不强,而这也是策略游戏所无法弥补的。
& & 一般来说,行走路线大致与主线为主,敌人等级与玩家等级平行或较高高,过高打不过除了自身属性原因,武器、装备,法术等矢量也很关键。从这点上游戏折返跑情况不少见,而从游戏剧情也可看到多重线路交织,进而加强玩家探索。
& & 探索另一表现即是解密,游戏中大部分解密为寻找—发现这一类,比如画作、拉杆开启密道(海湾地下),挖地坑(消除白女巫屏障),触发机关(如被法术笼罩场景需要箱子去触发,最为隐晦是在圣洁教组织测试,要在四周分别找到不同重量物品去触发机关,后面像圣洁教堂开关、巫师四个蜡烛点亮也不易想到),还有些则是剧情上暗示(湖世界打败冰王后面石棺要在塞萨尔城市长女儿买到“妖精们被遗忘的语言”才可打开),很多解密一些受制于感知属性,但多数还要看玩家触发之刻变化。
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22:47 上传
(传说中的飞火流星雨,这是我在这款游戏第一张截图,被此壮观法术深深的震撼到了)
& & 游戏战斗策略极为考究的,这不仅在每次战斗起始队形、站位等部署,还有即是如何利用场景上,比如可通过油桶、陷阱(这也要取决于敌人感知,如黑湾海盗)投掷或点射触发造成巨大伤害可节省不少回合数(借此方式不妨带来几个油桶,以备不时之需);也可通过某人(意志较高防止第一时间被限)借此诱敌深入在各个击破,如打兽人老家营地可用此方式,再或是战斗过程中逐渐后撤营造某一法术缓冲区,相对割裂敌人队伍阵型,这一战术在中后期还是很常用的。
& & 另外就是整个战斗规划,要知道在相同地形和等级情况下,敌人数量使其优势很大,也即正面拼不过,此时要么处于守势等敌人攻上来再寻找机会逐一消灭;要么先发制人,趁敌人队形不稳率先来个枪杀,前者看远程输出,后者则拼的是治愈和限制技能。
& & 和一些回合制游戏所不同的是,游戏中回合制除了应对于不同法术、招式、步数等,本回合余下步数会积累到下一回合以便进行更多操作(原有防御变更,改变路线则会被趁势一击)由于战斗回合数量的限制,很可能出现两方部队对垒,若一人贸然向前则很易被对方群殴。因此可以看到一些战斗在对峙中敌人分派一人绕向我方后路以呈包夹之势,这也可以说很多战斗过于拖延和阵地战反而错失良机。从另一方面来说,队伍数量带来总回合数增加,也就多一次机会,哪怕是小小召唤生物带来无数可能。(也不要小视魅惑技能)
& &除此之外,队形作用不可忽视,层次性很重要,相反四人集中站在一起很容易被敌人群伤,这在战斗初期很打击士气,甚至不会有任何挽救的可能,当然一些即时战斗常常周围冒出很多敌人,这时就要看敌人属性和时机把握了。队形排序近战靠前不用说,在一些特殊地形如高低地、拐角之处合理利用并不难获胜。
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22:16 上传
(第三章死亡骑士即便在同级别很不易,很重要一点之前要废4个行动去破除死亡骑士无敌,所以此战斗阵型技巧要求很高,至少保证每个队伍吸收一定伤害。)
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22:19 上传
(第二章荒漠风沙减速效果影响极大,游戏环境影响玩家操作,也可谓极大提升战斗操作空间)
& &敌人属性跟场景设置密切相关,如塞萨尔野外阴冷,废墟教堂烈火、湖中世界冰寒、荒漠风沙缓慢、沼泽毒素等等。克制性法术事半功倍,这也使游戏场景中动态效果和法术不少见,也可谓别有一番意境,场景间变换、错离也有很强视觉冲击,这也多变下的处处杀机照应本身剧情和世界。
& &加点包括自身属性(每两级)、技能点(每一级)和天赋(每四级),每一级职业等级提升看似很复杂,实际上一些点数增多根据原有属性加成和所打武器需求提升即可。每一技能点数是随当前技能点数而提升,如战士为2,那么若提升3则需要3个技能点,但不随装备加成变化,如因装备加成为2,若提升3则需要1个技能点,可用于领导力、鉴定d等方向,由于敌我双方限制技能在整个战斗策略上影响很大,额外可加于健身、意志等方向。而像博物学、锻造、魅力等方面在天赋或武器有一定加成,作用相对降低。这种加点所带来即是像战士这种高输出越往后技能点越向专修发展,而法师由于侧重法术间相克和限制,所修技能更会平衡。而某些天赋取决于技能点数,一些职业天赋(尤其是战士)在战斗决定性意义。
& &另外速度重要性无容置疑,即是行动点数,增加一点速度意味多一次攻击频率和恢复可能性,至少加到每个技能要求行动点数底线以保证战斗初始释放,相较于战士,法师由于法术指向性,速度关键性更高,
& &对比敌人属性,相克性法术不仅攻击加成,也能使一些场景局势得以扭转,一些组合上细节如降雨成冰、水中闪电,火上浇油等有一定加成,所有元素随环境变化加成或削弱,死后被消灭会根据自身形态引发一定效果,如火元素消灭后当前地段持续燃烧,这在多个敌人很有用。
& &游戏中所有技能通过要提升技能加点数(开启)和技能书施放,越强所需的相应技能点数也越高,如果技能点不够施放则需要额外行动点(每一点额外需2行动点);而技能书通常在敌人、宝箱和NPC(游戏中所有NPC都可谓交易,包括敌人,NPC物品多取决自身属性,法术在时空虚境五大元素也可买到)找到,同武器一样,不同法术需要相应等级和行动点。考虑到敌人数量,限制、召唤、群伤性法术优先考虑。
& &像法术卷轴、箭头、药剂等一次性消耗品同样重要,一旦法师被限,也有更多操作空间自救和输出。由于商店刷物品随机性,所以谨慎使用每一回合,前期像复活卷轴这种极为重要并不常见。
& &在解救白女巫后来到时空边界,可以重修两个角色外貌个性和各个属性,也可用某个属性换取另一属性提升,需要注意的是一旦重修所有技能需要重新学习技能,抛开买书钱的问题,某些技能未必再会刷到。
& &弓手职业技能取决于敏捷和当前位置,如魅惑距离越近成功率越高,另外游戏中领袖角色多不吃限制性法术。
下面含大量剧透!!!
相关世界观和剧情(为保证叙述连贯性,这里不插图了~)
& &游戏世界塑造很有异域意境,也不乏原罪与救赎间的暗示在里,主角一些选择也会引发一连窜事件。塞萨尔城外灯塔、教堂和黑湾与冤魂关联;卢卡拉森林矿坑、湖中世界、圣洁教与血石牵扯;还有之后死亡之陵、源能神殿、异界时空等种种迹象和细节源能与异域相结合,充满神圣又神秘,虚幻有那么真实。剧情一些角色贯穿很多场景,很多角色也并没有原有判断那么简单,陷阱和反转并存,很多看似简单普通谋杀案背后所牵连的人、教派乃至社会都是无尽的。
& &这里说下游戏剧情路线
路线:灯塔—学徒伊芙琳—西海岸—黑湾—墓地 小屋—女巫伊卡拉—东矿坑—荒漠—教堂&&裂缝—巫师詹达洛—南沼泽—王墓—神殿
剧情简述:
& &源能:第二次来到星空边界了解源能本是治愈疾病、铲除邪恶的力量,直到阿斯塔特,这个源能女神受宠物来福诱导打开一个神盒,放出虚空之龙。意识自己错误的阿斯塔特驱逐了龙井开始跟它永无止境的斗争,看管神盒守护者选择自我惩罚——消除自我记忆,化成星石,散落人间。而虚空的存在造成了如今源能不断腐化,成为黑暗力量不断扩张很直接原因。后来宠物特里佛被化为虚空之龙威胁一切生物,直到两位人类战士挺身而出。巨龙陨落也让这两位战士被尊为伟大的统治者。
& & 猎能人:数世纪前,源能被感染时候,大量驭能者借此使用邪恶的力量,他们中的一员巴库斯·雷克斯在这一力量驱使下发起一场战争,但随后被七神议会所组织的战士团所消灭,这个专门针对源能训练战士也即是游戏中主角猎能人,他们的目标是根除来自瑞佛朗源能的威胁,消除驭能者。
& & 驭能人:即天生能控制源能,她们可以自由驾驭周围力量,她们利用源能治愈病人,但大多数人滥用力量给自身种族带来糟糕名声和诸多危机。
& & 在游戏初始,身为猎能人主角两人被派至塞萨尔调查议员杰克死亡真相,途中可看到一些盗墓者、海盗、兽人乃至活死人逐渐侵蚀塞萨尔城,而这都和某个特殊石头相关,一些巫术也表明这与源能无不关系。
& & 在塞萨尔城,在暗访杰克妻子伊娜地窖发现未销毁凶器和凶杀记录,再探访一些市民了解妻子埃斯梅拉达和杰克矛盾,似乎种种迹象将凶手指向埃斯梅拉达。在西北墓园发现杰克忠犬在杰克墓前哀叫,(动物之友)交谈获悉以它并不相信所立杰克之墓,挖开后果然只是羊的尸体,看来此次这并非简单情杀。借助敏锐嗅觉,从诸多可疑衣物忠犬对学徒艾芙琳极为敏感,追随艾芙琳来到东海岸暗室内看到濒死杰克,一番交战得知艾芙琳并非杀害杰克凶手,而是看护卢库拉森林白女巫。作为黑暗通灵师,艾芙琳希望能从“复活”的杰克口中获取巴库斯·雷克斯信息并借此扶持。
& & 来至教堂发现原来驻守军团部队在熊熊烈火之下化为火骷髅,这里曾是塞萨尔最为神圣之地,现在成为塞萨尔活死人灾难渊源。唯二两个是留守教堂门口守卫因形态变化对过去只有迷恋,又时时陷入迷失身份痛苦和挣扎之中。穿过力场,看到备受欢迎的治疗师泰伦(即伊芙琳师傅),如今他中毒濒死,他坦诚自己误信“神之使”借杰克之力以唤醒巴库斯·雷克斯源能之王的代价换取妻子复活。(这里不难想象艾芙琳了解泰伦计划暗中也打起获取邪恶力量算盘)
& & 在整个卢库拉森林多半被圣洁教控制,这是一个以圣灵名义控制心灵的神秘团体,泰纳伯伦矿被挖掘后,圣洁教以救赎的名义吸引无数迷失的人们献出灵魂。在途中遇上圣洁教萨米获知组织圣洁教高层人员和源能有关。借助符文破解白女巫外屏障,进入时空异面发现圣洁教徒在里肆无忌惮追杀生物和销毁可能的证物,看来他们已先到一步抓走白女巫。
& & 追至湖中世界,原有自然界的平衡被冰寒所覆盖——冰之王波瑞斯为了得到力量和权威用自己所有奴从与圣洁教达成交易,而后者在占据冰原大部分区域同时,也破坏与小妖精和平协议,大肆捕杀小妖精血为血石灌注能量。
& & 用元素之杖召唤火元素救出白女巫,其原名为伊卡拉,与姐妹莱昂德拉灵魂绑定。她们是驭能一族,几十年前猎魔人杀害大量驭能者一事对白女巫姐妹带来很大心灵冲击,后来白女巫隐居在卢库拉将很多时间用于制作药物,也成为这座森林守护者,而姐妹莱昂德拉才能则大得多,在欲望驱使下她开始研究黑暗魔法。随后巫师到来则改变这一切——莱昂德拉渴望学到更多,也希望巫师能永远在她身边,但事实上伊卡拉是巫师真爱,当伊卡拉向莱昂德拉告诉和巫师恋情的时候,却未想到现今莱昂德拉肆无忌惮的复仇。
(游戏中并未详细提及伊卡拉如何杀死杰克,有一条线索是莱昂德拉曾写信给伊卡拉和巫师到蟹王旅店,这其中可能有什么误会导致伊卡拉误伤杰克然后发生一连窜事件)
& & 多年来卢卡拉居民以采矿为生,随着泰纳伯伦矿挖掘,多名矿工被腐化甚至一些矿工生命垂危。矿长请来哥布林军团希望能让矿工免于被腐化影响,却未想到哥布林军团背心承诺,切断城镇与矿坑路径,并占领这块“宝地”。但正所谓螳螂捕蝉、黄雀在后,哥布林军团还未站住脚跟,就被刚刚达成合作圣洁教团来个突袭,后者掠夺哥布林图腾,以此控制被腐化空灵的矿工。
& & 来至矿厂内部,发现这里无敌的死亡骑士游走,这是由泰纳伯伦矿制作而成杀人机器,在深处见到莱昂德拉知道正在联合圣洁教,正在创造这群可怕生物,企图在泰纳伯伦矿和血石制约之下,创造一个人类、兽人、哥布林、妖精、恶魔、神灵共处的完全平衡世界。
& & 随着矿坑被炸裂,北面虚空恶魔开始源源不断从矿坑,这个被撕开的传送门涌出,借助不受任何物理和法术伤害的强大力量开始侵蚀瑞佛朗以及时空边界。而关闭“裂缝”唯一方式即是除掉深坑内提供燃料的血石。
& & 用暗影武器消除血石关闭裂缝,以圣洁教徒身份来到猎人峰,发现兽人和山勇军团将这里村民赶进矿坑并强行霸占于此,原有宁静、安定小镇被种种嘈杂和戒严所取代,兽人和山勇两大部落表面上服从“神之使”(莱昂德拉),实则为了血石,这也是这一联盟潜藏充满不和҉谐氛围,一件小矛盾可能成为对抗的导火索。与此同时,从西南路可以看到莱昂德拉不惜任何代价找到那名巫师和他的仆人们(如动用训鼠师老鼠来探寻)
& & 在废弃房屋下侧石头中找到隐藏巫师仆人家人所在地,得知巫师名叫詹达洛,他是源能看守者,几年前他就预知这场灾难到来,现今他正穿过幻影森林,进入诅咒深渊的源能神庙企图阻止这场灾难。(从巫师屋内暗示和信物可以看到他对伊卡拉眷恋。)
& & 现今幻影森林早已不复往日安逸之地,大部分生态被源能侵蚀,沿路一些动物被圣洁失语幻术师诱导下无以发声,在森林深处总是时不时看到死亡骑士和虚空恶魔巡视以及圣洁教、兽人、哥布林的联合部队。这里森林之王卡珊德拉本已死去,但在巴库斯·雷克斯国王灵魂绑定下依然存活,在虚空光环支撑下,卡珊德拉成为不朽者,自己在雷克斯阴影下存于虚无和迷失之中。
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22:45 上传
(发卡珊德拉个图,这个和成就上年轻时卡珊德拉差远了,老了就不行,不过伊卡拉到还不错,也到是和剧情蛮符合的)
如同前述,伊卡拉与莱昂德拉灵魂绑定如此相像,从神殿詹达洛口中得知,莱昂德拉灵魂被来福挟持,为了无穷力量迷失仇恨漩涡之中,选择需要赶往源能诞生地第一花园,去阻止莱昂德拉囚禁阿斯塔特,关闭虚空传送口。(下接剧情时空边界)
相关细节:
①:和很多RPG不同,神界:原罪中战斗中是可以保存,这在一些BOSS战很关键,至少在一些抉择上心理上负担要轻松些。
②:游戏中按ALT显示场景中物品,此键很重要,除了加属性装备,大部分物品尤其是任务物品是在默认情况下是无法显示的。
③:传送门最大作用在于便于达成游戏中种种任务,这也对应游戏中相互交叉、贯通路线和剧情。触发传送门只需任何一队员发现即可开启,如在营救白女巫关中四个警惕哨兵中,可用法师隐身开启下侧传送门,返回再传送即可。
④:血石,其本身稀有性和所焕发巨大能量,成为敌我几方力量必争之物。一颗血石去除所有角色负面效果,包括腐化。除了某些任务,每颗星石修复打开时空边界传送门,和时空编织者了解游戏背景,以及解锁更多提升功能和更多类别技能书,还有地图上诸多秘密。游戏最后要用11颗星/血解开11传送门才可打开最后花园之战。
⑤:金字塔,在塞萨尔城中市长夫人可看到蓝色金字塔,传送捡起再用传送门传出去。此金字塔相当于移动传送门。以后当拥有蓝色传送门角色走在当前地图任何地方,拥有红色传送门则可将队伍带过去,多应用于一些潜行和谜题任务,如进入死亡神殿另个时空需要先将金字塔传过去,再用另个金字塔将整个队伍传送。还有就是最后源能神殿谜题。
⑥时空边界,这里突破时空限制,看到过去、现在甚至未来诸多事件,也可以看到很多时曾相似角色,上至女神阿斯塔特,下至虚空恶魔,直到游戏最后剧情揭示男女主角正是守护神盒的守护者,在第一次虚空战争他们并展现无畏勇气和贡献,后来他们被很多神灵(背叛者)选为守护者,直至为酿成后来放出放出虚空恶魔悲剧。(这里可以看到秩序和欲望、神灵和凡人、天性和本性间矛盾冲突,即男女主角抵抗命运惩罚,救赎自己。)
结尾阿斯塔特表示源能污染并不会完全消失,要随时间流逝而消失。
角色塑造,从宏观上说,上神界:原罪最大特性即是主角为两个人,抛开为双人联机提供扩展,游戏中一些触发性事件也可看到男女主角围绕这一话题争论,而玩家以不同人格从不同角色探讨看法以及道德抉择的可能性,一些讨论矛盾背后很有哲学意味,当然不论玩家选择哪一方向会提升隐藏价值属性,还有些选择可看做给予玩家一次悔过的机会,其中一些选择包括和其他角色对话需要通过石头剪子布来决定,出拳次数取决于当前角色魅力值,也就是说取胜关键还是靠运气,魅力只是增加这一可能性。由于游戏中出拳对话只有一次,那么因为运气因素错失重要对话和经验是极为让人不爽。可以看到这一出拳本身就有漏洞,即不断S/L,这也使魅力设定变的很鸡肋。我相信这一设定初衷在于多人,两个人为了某个话题最后靠竞猜形式结束还是蛮有趣的。
(胜负多取决于出拳者出什么牌,有两种情况,一种他出剪刀,那么下把你出剪刀胜率较高,另一种你出剪刀,下把他出剪刀情况较高,但这只是常见可能性。)
之所以说有复古成分很大一点游戏中战略和神秘世界观让人想起D&D系列游戏(比如永恒之柱出来也能看到有玩家作比较),这点无容置疑,但有几点不同一个是神界原罪解密成分很大,这里绝大部分是探索性解密,甚至凌驾主线剧情线之上,这意味当你怀着期待心情去打boss寻找故事线,却发现迎来谜题机关可能会在一不起眼角落里,这同样让人不爽,我相信有很多玩家因视角和RPG本身原因无法解密中途放弃这款游戏。除此之外游戏对任务指示也并不明确,导致很多时候在寻找正确等级道路上走不少冤枉路。
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(如上图游戏一些任务几乎没有提示,左边为圣洁教堂密室,这里需要按顺序点击四个机关(右、南、北、东)据说楼上有本书上会找到,我找了N圈,一无所获,后来看了攻略……)
(右图是骑士墓支线任务,此任务和主线关联不大,但提示依然少的可怜,后来尝试很多方法,才知道按照脚印踪迹行走)
另一个即是剧情,总的来说神界:原罪故事并不复杂,值得探索的是故事之外牵扯世界和诸多势力,出色的场景设计和虚空、异界融入一定程度弥补角色刻画上不足。对比D&D,神界:原罪角色弱化在于个性化背景和思想太少,对话更多围绕故事线而非角色了解上,可用在角色选择上并不多,这也使起始多样职业选择显得有些鸡肋,游戏中过多的自由度和开放式选择反而约束角色表现。另外游戏结局实在是太突然了,这一神秘的虚空恶魔直到死亡也依然保持神秘姿态,最重要的是游戏相关的角色结局也神秘的消失了。
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22:42 上传
(从游戏结局CG可以看到在表现阿斯塔特和虚空恶魔关系,男女主角相对弱化许多,对比前两章,我相信这并不是制作者真实水准,一定是时间太忙抽空不来。)
另外一点就是游戏战斗回合是类似辐射2和废土回合点数,而非传统D&D玩家自主控制回合,两者孰优孰劣很难说,后者玩家选择余地更多,战术安排乐趣更多些。
如果你对剧情表现印象不深也在于神界:原罪没有像其他RPG有人物图鉴和角色记录,唯一一些细节记录即是“对话”但是每隔一段时间会把原有历史事件消去。
再一个值得一说是游戏配乐,很带感,曲调配上剧情让人想起《圣诞惊魂夜》和《僵尸新娘》
虽然游戏已经变了正式版,但依然有诸多BUG,比如地图上秘密提示会在下次读档会消失(所以发现一定要标识),游戏中部分成就达成可能无法解锁,在第三章往后可能会“存档发生错误,不要读取此游戏”提示,这个似乎是忽悠人的,继续玩下去没什么问题。
社区昵称:PITTZ
前天刚买了这个游戏 也是一万年等不到打折实在忍不住买了....这种高分游戏果然是不容易掉节操
社区昵称:? S?O? W?H?A?T?
可惜我不会玩 这种 游戏
社区昵称:[CHN]BearKid
神界原罪是我觉得特别有意思但是就是玩不下去的游戏。
一直想找个机会好好玩一玩……
类似地,还有
太空工程师
XCOM未知敌人
社区昵称:MathiVuc
忽悠人的....= =
社区昵称:[-Chosen-]^Blade
社区昵称:fr0m
10小时神作,后面重复度太高,剧情展开没有张力,对白非常浮夸,至少不是我的菜~
社区昵称:芝麻
社区昵称:shegway
80小时神作因为玩了80个小时后就累的玩不下去了。。。
解谜部分做的相当有趣,战斗系统一般,天赋加点相当不平衡,有些perk简直是废物有些又是神技,剧情其实不算长但是开放地图与解谜高难度导致进展相当缓慢。
社区昵称:alefen36
我只想问一句··autosave就报错退出游戏··怎么办
社区里N多反映这个问题的,官方也不解决
社区昵称:VG
这游戏玩了5分钟就再也不想碰了...真心不习惯这个玩法.........玩的好蛋疼的....
社区昵称:Love Fox
个把小时就没动力了。可惜了
社区昵称:happyafanti
80小时神作因为玩了80个小时后就累的玩不下去了。。。
解谜部分做的相当有趣,战斗系统一般,天 ...
我玩了100多个小时才通的关 其中有20多个小时是浪费在走错路和被攻略坑了
游戏中自由和等级压制调和是相矛盾的,第三章后面一半略有赶工+烂尾感觉
社区昵称:happyafanti
我只想问一句··autosave就报错退出游戏··怎么办
社区里N多反映这个问题的,官方也不解决
如果只是自动保存的化只能关闭自动保存选项了
如果是普通保存(我的是内存发生错误531) 这个似乎是内存问题 如果你内存是2—3G 要提升到4G试试
如果还不行就只能多保存了, 和巫师1一样 当地图全变黑,意味下次保存会发生错误。
社区昵称:happyafanti
神界原罪是我觉得特别有意思但是就是玩不下去的游戏。
一直想找个机会好好玩一玩……
类似地,还有
神界故事倒还好,沉重包袱在于不愿意背负选错路线的负担吧 这是难免吧。我觉得FLT玩起来还轻松的,最新版本增加太多功能,只好坐等中文了。
社区昵称:AsakuraNagi
强迫症玩家真是死在开箱子上了
社区昵称:GOTK1993
笔记本玩起来1080p不是很流畅
社区昵称:alefen36
如果只是自动保存的化只能关闭自动保存选项了
如果是普通保存(我的是内存发生错误531) 这个似乎是内 ...
我是按F5保存就会报错··内存我是大于4G的···这么好一个游戏就这么瞎了···连一开始那个教学关卡都过不去··一按F5就崩溃
社区昵称:happyafanti
我是按F5保存就会报错··内存我是大于4G的···这么好一个游戏就这么瞎了···连一开始那个教学关卡都 ...
我记得游戏有选项可以关闭自动保存,或者你可以手动保存。
社区昵称:happyafanti
笔记本玩起来1080p不是很流畅
游戏配置提升的确好看,连永恒之柱这种英语阅读RPG都要求 64位 8G内存了
社区昵称:GOTK1993
游戏配置提升的确好看,连永恒之柱这种英语阅读RPG都要求 64位 8G内存了
我的本子玩永恒之柱倒是没什么问题,毕竟画质还是差一些
社区昵称:Aiden
强迫症玩家真是死在开箱子上了
啊哈哈,S/L为了橘色装备?
社区昵称:Aiden
永恒之柱和神界:原罪都是我非常喜爱的游戏。如果有时间我真的愿意尝试汉化一下。
社区昵称:Aiden
楼主最后一段的描述似乎是很早以前写的?“变正式版”这都多久了
社区昵称:HynUx
40刀伤不起啊,最近新出的PoE也不错,就是场景切换太频繁加载太多
社区昵称:happyafanti
楼主最后一段的描述似乎是很早以前写的?“变正式版”这都多久了
最最近写的& &主要是说明既然已经是正式版 但现在有些细节bug对游戏进程影响还是蛮大的 尤其是保存跳出情况
如果永恒之柱正常汉化出了& &正好50%折扣也到了 似乎贴吧,杉果游戏也在考虑中
社区昵称:happyafanti
40刀伤不起啊,最近新出的PoE也不错,就是场景切换太频繁加载太多
从独立游戏来看,40刀确实偏高,而且本身世界观没有D&D显著(虽然神界1在以前也名噪一时),但神界3有很多RPG没有元素,尤其是在丰富场景设计和法术结合这款,如果最后一章更加完善,加入昼夜系统 50刀也可以接受。
由于融入大场景中,神界场景加载算是少的了
社区昵称:Aiden
40刀伤不起啊,最近新出的PoE也不错,就是场景切换太频繁加载太多
Early Access的人怎么破,问了官方员工,没有任何额外奖励
这游戏的品质可以值回票价了。可参考我翻译的一篇文章:
社区昵称:Aiden
最最近写的& &主要是说明既然已经是正式版 但现在有些细节bug对游戏进程影响还是蛮大的 尤其是保存跳出情 ...
我预购了杉果PoE的冠军版,感觉还不错。不锁激活不所运行。
神界:原罪的团队最近还在酝酿一次更新。
社区昵称:Aiden
从独立游戏来看,40刀确实偏高,而且本身世界观没有D&D显著(虽然神界1在以前也名噪一时),但神界3有很 ...
这个之前就说了,最新一款DnD的游戏就是NWN Online了,其他的用Hasbro旗下DnD规则的游戏还真没有。授权费高得吓死人,Kickstarter的项目负责人相比也不会这么砸钱玩儿的。
昼夜系统没有加入,可能是因为实在钱不够了,可参考我之前翻译的一篇文章:,团队还去搞人来配音了啥的。之前他们在一次访谈的时候仿佛也谈到了一点,但是不确定在哪里看到的报道了。
PoE加载是有点太多了,进出个房子,上下个楼梯就要读条伤不起,这一点做得不怎样。不过游戏对配置要求不高,全屏模式我用笔记本都是Alt+TAB切得无比流畅。
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