minecraft服务器进不去!!!解决之后追加50!!!!

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我的世界50条小知识彩蛋分享
小编:3F时间: 14:03
  我的世界50条小知识彩蛋分享。那下面给大家分享的则是我的世界玩家分享的一些关于趣味小知识以及彩蛋的内容哦~那有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍哦~
  1、当你把游戏ID改为Notch时,死亡后会掉落一个苹果
  2、在圣诞节前后一段时间内,箱子的材质会变成礼物盒
  3、据说1.9正式版推迟发布的原因是Jeb的猫在Jeb电脑上吐了
  4、下落的沙子是一个实体,因此当它还没落到底部的时候可以被TNT炸出去,烟花火箭因此而生,当然你也可以用entitydata指令修改它的Motion数据值。
  5、甘蔗种在哪里生长都一样快,没有什么种在沙子上更快的说法
  6、1.9之前小白弱的像鸡
  7、有人叫你用灵魂沙做码头千万别信,在这一点上我有过惨痛的经历
  8、每升一级所需经验都会增加,但是附魔是直接消耗等级而不是经验值,因此达到等级后直接去附魔是最划算的。
  9、官方表示末影龙是母的
  10、矿车被破坏有黑色烟雾(pe特有)
  11、1.9做了很多奇怪的更新
  附魔金苹果无法合成了
  附魔金苹果能力削弱了
  锋利附魔削弱了
  小白AI增强了
  物品切换速度变慢了
  无法连击了
  快速攻击伤害减少了
  武器伤害不再加上手的伤害了
  12、NoAI状态下的史莱姆仍然可以造成伤害
  13、其实MC的背景音乐有一个专辑,名字叫做Minecraft-volume alpha c418
  14、苦力怕可以穿盔甲,只不过无法显现出来
  15、Alex胸最平,不服来辩
  16、如果你的床在墙角睡觉重生可能会卡到墙外面
  17、干草块在1.9可以缓冲80%摔落伤害
  18、在万圣节那一天,怪物们会戴上南瓜/南瓜灯
  19、pe独有的炫酷特性代表pc将来也会加入
  20、每个版本的更新内容后面都有一句话:移除herobrine,him不可能存在!
  21、跳跃提升181级无法跳跃
  22、当你在空中未落地时受到其他玩家攻击,你会被击退非常远
  23、为什么地狱睡觉床会爆炸?因为开发者不想让玩家将重生点设在地狱
  24、 2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖
  25、 在1.9.2发布后的一天(即3月31日)官方发布了2016年的愚人节玩笑版本1.RV-Pre1,这是1.RV的第一个预览版,但也是唯一一个预览版。该版本命名为&时尚更新&,并且加入了几个新科技的智能产品,如USB充电块,过智能手表,电子脚镣和实景视野,还有一些新的玩笑等。
  26、有0.01%的可能性在主菜单上会显示&&Minceraft&&而不是&Minecraft&. 从这以后,所有的崩溃日志的结尾都会加上 &You should try our sister game, Minceraft!&(你应该尝试一下我们的姐妹游戏,Minceraft!)
  27、 在各种节日会出现对应的标语,比如在每年的1月1日出现&Happy New Year!&或者在圣诞节出现&Merry Xmas!&。他们每年都可能会有一点改动。
  在6月1日,Notch的生日, 闪烁标语会显示&Happy Birthday, Notch!&该闪烁标语于1.8.5,更新后删除,因为Notch已经不在Mojang工作。
  28、pe版本的钓鱼浮标是立体的,这是pe的特性
  29、船撞上鱿鱼也一样会爆掉
  30、在pe版,你可以破坏枯死的灌木来获取木棍
  31、你可以通过给史莱姆喷跳跃药水来让它自杀
  32、TNT有一个NBT标签叫做Fuse,用来控制爆炸等待时间,单位为0.05秒,也就是二十分之一秒,若输入entitydata @e[type=PrimedTnt] {Fuse:0}的话,就会瞬间爆炸。
  33、抗性提升5可以免疫除了虚空伤害以外的所有伤害
  注:/kill 也属于虚空伤害
  34、有一个15岁的男孩成立了一个公司,专门用mc来给其它玩家制造令人叹为观止的建筑,收入不菲。由此可见minecraft不只是一款游戏,很多人把它当成是一种人生目标。
  35、蘑菇岛biome有极大概率作为一个远离大陆的小岛生成
  36、c418发现他家的猫叫声十分魔性,于是就有了恶魂的音效
  37、在mc的最早版本,rd-132211中有十分鬼畜的东西,比如左键放圆石,右键破坏方块等
  我不多说,看图
  38、蓝色凋零之首会破坏爆炸范围内非负硬度的方块,所以它能破坏黑曜石
  39、各版本更新代号
  1.4.2骇人更新
  1.5红石更新
  1.6马匹更新
  1.7改变世界的更新
  1.8缤纷更新
  1.9战斗更新
  1.10霜炙更新
  40、MC中只有固体方块和非固体方块,没有实体方块这一说法
  41、MC中所有的非生物实体:画,物品展示框,箭,雪球,火球,末影珍珠,掉落物,落沙,点燃的TNT,盔甲架
  42、1.8更新后,大部分技术性方块都被移除,仅剩下耕地和燃烧的熔炉
  43、每个版本的更新内容后面都有一句话:移除herobrine
  him不可能存在!除非他冲出来在我的手机上乱按gshgzhbnjfshfajbhhfkvdjxhxjbddhujgcbihb
  44、MC中有很多东西使用了广告牌效果,也就是这个东西在你看来永远面向你
  比如钓鱼浮標 屏障 烟花火箭
  45、0.11和0.12绝对是mcpe里最大的更新了,先是中文大革命,再是添加了很多pc版本的物品/方块/特性,总之pe和pc正在日益趋同
  46、你有几率见到9格高的仙人掌,但是概率几乎和基岩一样低
  47、甘蔗在生成的时候最高3格,不过你可以通过种植来让它达到四格
  48、玩命令方块可以让你的智商和英语成绩直线上升
  49、千万不要试图垫方块到末影龙的回血柱上来摧毁末影水晶,就算不会被炸下去也会被末影龙鬼畜的击退能力轰下去
  【steve 在试图逃离 末影龙 时从高处摔了下来】
  50、单词Ender是End和er的合成词,er在英文里是&...的人&的意思
  (所以Ender就是&结束的人&?)
  PS:在此非常感谢我的世界玩家fvdhfggfvddd的分享。
  以上就是我的世界50条小知识彩蛋分享。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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[教程] Minecraft服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦
(摘自MCBBS)(原作者:jiongjionger)原帖地址:* 零 - 系统的选择 *(网页后台可以跳过本段)关于系统的选择,Linux类系统(Centos、Redhat等)固然高效、稳定,但选择系统也一定要考虑到自己的熟悉程度和学习能力。不要盲目为了高效而选择一个自己完全不熟悉甚至从未使用过的系统,一旦出现了突发情况,原本只需要几分钟解决的问题由于不熟悉系统的操作用几个小时来解决,这样真的合适么?在内存足够使用的情况下,Windows和Linux开服的性能差距几乎可以忽略。但是如果你熟悉Linux的操作,我依然会推荐你使用Linux系统,毕竟大服需要的Mysql、Redis在Linux下的性能往往高过Windows不少。如果你有较强的学习能力,打算入坑Linux开服,我会推荐你使用Centos6.6(稳定性突出、可靠性不俗、大量教程和文档)。* 一 - JVM版本的选择 *(网页后台可以跳过本段)JVM(Java Virtual Machine)也就是Java虚拟机,俗称Java运行环境。关于选择JRE还是JDK的选择,我推荐使用JDK,JDK包括运行环境(JRE),在此基础上增加了一些性能调优工具如VisualVM。而JVM的版本,非常不推荐使用Java6,因为有不少插件已经放弃了Java6的支持。Java7和Java8则是不错的选择,如果不是模组服务器,推荐使用Java8,Java8相比Java7主要的性能提升便在于HashMap上,而无论Minecraft服务端本身还是插件都大量使用了HashMap。所以对于Minecraft服务器来说,使用Java8带来的性能提升还是比较可观的。* 二 - 服务端的选择 *从服务端的选择开始就注定了性能优劣的起步水平,现在依然有不少人认为CraftBukkit(水桶服)的兼容性、稳定性要远远好于Spigot(水龙头)。然而这是一个误区,Spigot是在CraftBukkit基础上优化而来的,几乎100%兼容原有的插件API,所以可以认为只要同版本水桶服能用的插件就可以在Spigot上运行。如果你选择使用1.7.10以下的版本开服(纯净服),强烈推荐你使用Spigot服务端,Spigot相比水桶服拥有近百项的优化,例如异步加载、读取区块,限制实体的活动范围,修复一些内存泄露的问题等等。所以同版本下可以很容易感受到Spigot有着更出色的性能和更低的内存占用。如果你开服的版本在1.8+,我会推荐你使用PaperSpigot服务端,这款服务端是在Spigot基础上优化而来的,相比Spigot有着显著的性能提升(Tiles几乎不再消耗CPU时间,爆炸算法优化,红石不再卡服,流水算法优化,区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti X-ray等等),并且有许多可自定义项目(船损坏依然掉落船,各种地形生成的开关等等)。在最后需要提醒的是,如果没有特殊原因,建议使用最新版本的服务端,最新版本的服务端往往修复了目前已知的绝大多数BUG和有着更多的性能提升。例如目前的1.8.8版本就比1.8.7多修复了数个可以卡服、蹦服的BUG(利用旗帜样式堆叠卡服等)。* PaperSpigot 服务端已经整理到网盘:* 三 - 启动脚本 *(网页后台可以跳过本段)越多的启动参数反而导致越多的性能损耗。在不了解JVM工作原理的情况下,不要随随便便增加一大堆无用的启动参数。一般情况下指定最小内存、最大内存即可,Java7还需要指定一个大于等于128MB的MaxPermSize。GC回收模式等等参数都应该由JVM自动选择,例如国外论坛流传的使用G1GC可以优化MC性能,的确,G1GC减少了Full GC的时间,但是会额外增加10%~30%的CPU时间占用,完全得不偿失。还有流传很广的设置MaxGCPauseMillis参数。这个参数的含义是控制GC垃圾回收的最大时间。设置一个很小的数值的确从表面来看服务器没有瞬卡的问题了,但是这样会导致每次垃圾回收都不够深入和全面,这样的结果就是服务端运行时间越久越卡,而且很可能出现OOM(内存不够了)直接蹦服。例如Java7的开服参数可以是(大型插件非常多,MaxPermSize可以设置得更高):-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:MaxPermSize=128M -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOopsJava8的参数可以是:-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops* -XX:+AggressiveOpts的含义是尽可能的使用更多对性能有帮助的优化功能* -XX:+UseCompressedOops的含义是指针压缩,可以减少一定的内存占用(64位才支持)* 四 - 参数的优化 *不要小瞧参数的修改带来的优化空间,有时候只修改一个参数,就是在线100人TPS19和TPS16的差距。参数的调整分别为server.properties(原版服务器就有),bukkit.yml(水桶服或者衍生版就有),spigot.yml(Spigot或者衍生版就有),paper.yml(PaperSpigot才有)。* 其中对性能有显著影响的前面为红色的星号,有中等程度影响的为蓝色的星号,没有颜色的星号是建议设置项server.properties中可以优化性能的参数:* view-distance,视距,默认值是10。含义是玩家的视距也就是加载的区块范围,默认是10个区块,视距10加载的区块是视距5的四倍。加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力。推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为4。降低视距可以有效减少内存的占用,也能有效提高TPS,还可以减少宽带的使用量。这个参数对性能提升是立竿见影的。* generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure-info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。network-compression-threshold,默认值是256。这个参数只有1.8的服务端才有,含义是网络封包压缩的阀值。例如设置为16,代表封包大于16才被压缩,设置成256代表着封包大于256才被压缩。设置的值越小则会压缩更多的封包,可以使得宽带使用减少,提高网络流畅程度,但是也会增加性能的开销。如果性能够用可以设置为128,使得更多通讯封包被压缩,一定程度上减少宽带使用率又不会带来太多的性能开销。设置的值太小,例如小于等于32会明显增加对性能的开销,不建议这么做。bukkit.yml中可以优化性能的参数:* spawn-limits,意思是限制实体的生成。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters: 70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。* chunk-gc,控制着区块的回收,单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块,设置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大。合理的数值一般是300~400。load-threshold是指达到多少需要回收的区块的时候才进行回收。例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收,合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适。autosave,自动保存存档(地图、玩家数据等)的周期,单位是Tick(1/20秒),如果你使用了定时保存的插件,例如Saveit、AutoSave等等,你可以将他设置为0,即关闭这个功能。这样可以减少服务器瞬卡发生的可能。spigot.yml中可以优化性能的参数:* user-cache-size,1.7.5以上版本才有,其控制用户缓存的大小,如果你的服务器玩家很多,可以设置的更大一些,例如5000。* save-user-cache-on-stop-only,1.7.5以上版本才有,其含义是是否只在服务器关闭/重启的时候保存用户缓存,设置为true可以提高性能。* view-distance,同server.properties里的view-distance一样。* chunks-per-tick,是指每tick(1/20秒)扫描计算多少区块,计算的内容是作物的生长。默认值是650,可以设置成350来提高性能。极端的情况可以设置成150,但是会使得作物生长的速度明显变慢。* max-tick-time:
(仅较新的版本有该参数,如1.8.3+)是指每tick,实体和tile最多可以用的时间(单位是毫秒),要明白其含义首先要解释什么是TPS,TPS的意思是每秒有多少tick,最大值是20,也就是每秒tick20次,每次50毫秒。如果运算量过大导致每tick计算了超过了50毫秒,那么TPS就会下降,一旦TPS低于15就会产生明显的卡顿。在这参数中tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间,entity是指的实体,例如动物、怪物、村民、展示框、掉落物、船、矿车等等。设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为6,entity为24。* anti-xray,服务端自带的反透视功能,俗称假矿。这个功能相比插件版的假矿来说,额外内存占用极少,少到可以忽略,并且矿物的变动计算是异步进行的,对TPS的影响很小。engine-mode为1则是隐藏矿物,engine-mode为2则是将非矿物也伪装成矿物,engine-mode设置为2的效果最好,但是会额外吃一定的性能和宽带,但是engine-mode设置为1无法防御矿追。具体如何权衡请自行决定。如果你不需要本功能,例如你是纯RPG服务器,可以直接把enabled设置为false关闭这个功能,提高性能。nerf-spawner-mobs,简单来说就是让刷怪笼生成的怪物变成白痴,直观感受就是刷怪笼刷出的怪不能攻击了。默认为false,意思是不开启。设置为true可以获得一定的性能提升。* entity-activation-range,这个参数是控制实体的活跃范围,例如monsters: 32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。entity-tracking-range,这个参数是控制实体的可见范围,这个参数不会影响性能,对宽带的影响也极小。不建议修改这个参数,但是适当的降低数值可以减少客户端的卡顿。* random-light-updates,随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照,并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能。* save-structure-info,在前面已经介绍了。max-bulk-chunks,1.7.10+才有这个参数,意思是每个数据封包里塞多少个区块。适当提高这个数值,例如从10提高到15可以减少网络卡顿和客户端读取区块的速度,但是设置得过高会导致客户端崩溃。* max-entity-collisions,实体碰撞箱的阀值。建议设置为2,可以减少密集卡服的问题。* max-tnt-per-tick,每tick(1/20秒)最多计算多少TNT爆炸,设置为20可以显著防御TNT蹦服。paper.yml中可以优化性能的参数:keep-spawn-loaded,spawn区块是否常驻内存,设置为false可以减少一定的内存占用和计算量* tick-next-tick-list-cap,每tick最大的运算量,减少数值可以提高TPS,例如设置为8000* tick-next-tick-list-cap-ignores-redstone,达到上面的运算阀值是否无视红石运算,设置为true可以显著减少红石对服务器性能的影响。* optimize-explosions,是否开启爆炸算法优化,设置为true可以提升一定的服务器性能* use-async-lighting,是否让光照的逻辑运算异步化,设置为true可以使得光照运算不再影响TPS,强烈推荐设置为true* cache-chunk-maps,是否缓存chunkmaps,可以让区块的数据更多得被复用,可以一定程度提高性能,推荐设置为true* fast-drain,快速液体流动运算,推荐设置为true,可以减少液体流动运算对服务器性能的影响* 五 - 优化插件的选择和一些插件建议 *服务器的主要性能开销在于实体的运算(往往占用了一半的CPU时间),所以定时清理实体(怪物、动物等)和限制密集卡服的插件对性能的帮助是最大的。我在这里厚颜无耻的推荐下自己的插件——NeverLag。具体功能请在此查看:很多插件都支持使用Mysql来存储数据,例如CoreProtect、QucikShop、LWC等等,如果条件允许的话,请使用Mysql来代替文本数据库和Sqlite。这么做可以一定程度的提高服务器的流畅程度。安装插件的时候也不要太懒使用网页后台现成的插件或者使用论坛上搬运的网盘地址下载。请到bukkit或者spigot官网看看插件有无新版本。举个例子,RPG服常用插件MythicMobs很多服务器还在使用1.*的版本,然而目前最新版本为2.0.6。2.0.0相比1.*就有着不少的性能提升。2.0.5版本相比老版本的改动在于修复bug和大幅提高性能,2.0.6更是使得怪物技能和扫描异步化,明显提高了性能。所以说往往新版本的插件都意味着性能的提升和bug的修复,如果版本兼容,尽可能使用最新稳定版的插件。* 六 - 玩法也对性能有帮助 *官方设置一些玩家的聚居点(类似新手村)可以让一部分玩家集中在一起,可以使得加载的区块数量减少(玩家共享了视野),也能减少玩家跑图带来的性能开销。提供公共的刷怪场也能减少玩家自建刷怪场的几率,可以一定程度上使得服务器更为流畅,提供公共的农场饲养动物也有类似的效果。七 - 找出卡服的真凶1. 如何使用TimingTiming是Bukkit和其衍生服务端版本(Spigot、MCPC+、PaperSpigot等)自带的一种性能诊断工具,可以很方便的查看服务端的性能是由那些部分所消耗的,以图表形式还能直观的查看重点性能消耗大户,对于腐竹来说可以很方便的定位卡服的插件或者卡服的原因,对于插件开发者来说可以直接定位到性能不佳的程序方法(Function),方便优化插件性能。为了确保真实性,下面的演示全部在真实的服务器上操作,为了保护玩家隐私和密码安全,已打码处理。要使用这个功能,首先你需要在服务器内或者直接在后台内输入指令 —— timings on 开启统计,具体如图所示:为了得到准确的统计结果,建议等待至少15分钟,如果是在瞬间卡顿的峰值附近,建议至少等待5分钟。在等待足够的时间后,输入指令 —— timings paste 稍等片刻,会生成一串网址,记下这个网址(图片已打码)现在打开图中的网址,即可查看服务端的『性能分析报告』了。需要注意的时候,不需要使用的时候请使用 timings off 指令关闭性能统计,否则会带来不必要的性能损耗。2. 如何读懂Timing首先,我们打开刚刚生成的网址,我们先从基础的信息开始阅读。(点击可以查看大图)Total是指从统计开始一共服务端运行的时间(由Ticks推算),Sample Time是指统计总时长。后面紧跟着的是服务端的版本信息,例如我的是PaperSpigot1.8.8,Average Entitys是平均实体的数量,表示形式是 活跃实体数量/总实体数量。一般而言只有活跃实体才会消耗CPU时间。Average Players是统计时间内平均这个服务端在线的人数(注意,是单个服务端的在线人数),例如我的是105.81人。Average TPS是统计时段内平均的TPS,例如我的是19.44。Server Load是指服务端负载水平。超过100%则意味着TPS会开始低于20的水平,一般超过150%就会有明显卡顿了。
我从来没有接触过这些东...
教大家Minecraft红石活...
如题——【图 洛兰特骑士...
咳咳就如标题所一样,这...
服务器经过一段时间的...
?欢迎来到shadowland's ...
一楼度娘……
那么简介一下服里的情况...
网线水晶头
厉害,3l以后我的小尾巴就用来凑字数2333   --来自大MC帝国(壮哉我大MC)
下载了paperspigot怎么使用呢?
以收藏,顺带顶一顶
帮楼主顶一下
其实很多还是针对VPS和独立主机网页后台大多数都不能用不是么所以告诉我们花钱才是硬道理
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴查看: 889|回复: 5
细碟复活啦,之前发的播放器地址找不到了,谁告诉我怎么下载啊在线等!!追加50CB
阅读权限30
RT。之前论坛发了个细碟播放器还可以下载。。
后来因为戏蝶网关了一会我就删掉了。
今天想起突然发现又能打开了
现在 听到一首好喜欢的英文歌怎么下载啊?
之前好像有大神说审查元素也可以?咋弄啊??
成功教我下载这首歌这20CB就给了
播放器那个帖子还能用的话 再给50CB啊啊
找到了CB就给我吧
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找到了CB就给我吧
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好吧找到了原来是我字打错了!!!
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找到了CB就给我吧
但是播放器的音乐跟我在网页上打开的不一样了。
我还是没法下载网页上的这首歌!!
怎么用审查元素下载
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审查元素。。 你看看网站源码是不是有
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