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第一人称视角射击游戏 - 搜狗百科
第一人称视角射击游戏
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(英语:First person shooter,简称FPS)是以主视角进行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。这类游戏本来属于ACT游戏的一个分支,后来由于该类游戏迅速的在世界上风靡起来,数量越来越多,故发展成为一个独立的游戏类型,现在与TPS游戏主导射击类游戏市场。
First-Personal Shooting Game
属于ACT类游戏的一个分支
第一人称射击类游戏
大大增强了游戏的主动性和真实感
最早游戏原型
第一人称射击游戏英文名FPS(FirstPersonalShooting),第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的,这就大大增强了游戏的和。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列、、、DOOM、、杀手47系列、、Online、使命召唤系列等。
《激战海陆空》游戏截图历史上最早的原型是美国现在的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。Quake中译名为,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的,也是FPS游戏的原型。自1996年由id Software公司发布后,该游戏获得了巨大的市场成功,共推出了Quake(1996)、Quake Ⅱ(1997)、Quake Ⅲ Arena(1999)、Quake Ⅳ(2005)多个版本。
地图较小,武器比较单一,操作较为简单,但是拥有很强的竞技性,一般是玩家分为两个阵营,两个阵营在地图内进行游戏,对技术要求高,对配置要求低。主流的竞技型游戏有等。
一般是单机游戏,以玩家VS电脑为主,多以“生化”“政变”“反恐”“”为游戏主题。主流的闯关型有《使命召唤系列》、《荣誉勋章系列》、《半条命系列》、《雷神之锤系列》、《幽灵行动系列》。
孤岛惊魂系列大地图、武器丰富、拥有强大的武装库、参与人数多是战略型FPS游戏的特点。战略型FPS游戏把玩家分为两个阵营,一般每个阵营都有一个指挥官来指挥本阵营,这叫做战略型游戏(2是典型,但是也有特别的,如MKZ)战略型FPS游戏很丰富,不再是在小屋子里小打小闹的,而是开飞机、开坦克。但是地图太大,跑地图是个大麻烦,而且参与人数多,服务器太卡是难免的。主流的战略型FPS游戏有《战地风云系列》《》《孤岛危机系列》、《孤岛系列》、。还可以按封闭型和沙盘型来分类封闭型此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单。代表作为反恐精英,,等。沙盘型此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性代表作为孤岛危机(主要指1代),闪点行动,孤岛惊魂,,,战地系列(,,)等。
FPS单机或网游游戏**系列(Doom)- 《毁灭战士》- 《》《毁灭战士3》- 《》* 系列 (Quake)- 《雷神之锤》- - - *《半条命》系列(HλLF-LIFE)-《半条命》()- 《》(Half-Life: Opposing Force)-《半条命:蓝色沸点》/《》(Half-Life: Blue Shift)-《半条命:死亡竞赛》(Half-Life:Death Match)-《半条命:起源》(Half-Life: Source)-(Half-Life 2)- :死亡竞赛》(Half-Life 2: Deathmatch)-《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)-《》 (Half-Life 2: Episode Two)-《半条命 2:失落的海岸线》(Half-Life 2: Lost Coast)- /《半死不活:绝对武力》()-《反恐精英》(Counter-Strike)- (Condition Zero)- 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes)* 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)* 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes)-(Team Fortress Classic)-(Team Fortress2)-《半条命:》(Half-Life:Day of Defeat)-(Day of Defeat)- (Counter-Strike:Source)- (Counter-strike: Global Offensive)* 《胜利之日》(Day of Defeat)- (Day of Defeat:Source)* (Team Fortress)* 系列(Medal of Honor)- (Allied Assault)- (Spearhead)《荣誉勋章:突出重围》截图- (Breakthrough)- (The Pacific Assault)- (又译:)(Airborne)- - 《荣誉勋章:铁血捍将》(又译:战士)(Warfighter)2013年2月,EA官方宣布停止开发《荣誉勋章》系列游戏* 《使命召唤》系列(Call of Duty)及其DLC- 《使命召唤》(Call Of Duty )- (Call of Duty: United Offensive)- 《》(Call Of Duty : Finest Hour)- (Call of Duty 2)- (Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2 / XBOX / NGC- 本作未在PC上发行过,机种平台://PS2/Wii- (Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏- (Modern Warfare)- (World at War)- (Morden Warfare2)- (Black Ops)- (Morden Warfare3)- (Black Ops2)- (Ghosts) 本作于日在PC、PS3、Xbox 360平台上发售,发售日期未定注:使命召唤系列4代之后官方不用数字命名,“”等是玩家的说法*系列* /(Wolfenstein)- (Return to Castle Wolfenstein)(Wolfenstein: The New Order)本作于2014年在发售*手足兄弟连系列(Brother in arms)-《手足兄弟连:进军30高地》--《》*系列- 《抢滩登陆战:2002》《抢滩登陆战:2006》- 《抢滩登陆战:2006》- 《抢滩登陆战:2010》* 《》/系列(Battlefield)及其DLC- - 《》- - - 《战地2:欧洲战场》- - - 本作于2013年底发行[4]- - 本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台-
(Bad Compay)本作尚未在PC平台上发行-
(Bad Company2)注:本系列与网游没有任何联系* 《》系列* 《》系列- * 系列* 《》系列(Tom Clancy&s Rainbow Six)- 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)- 《》(Rogue Spear)- (Urban Operations)- 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)- 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)- 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)- (Athena Sword)- (Lockdown)- (Vegas)- (Vegas 2)- * 系列(Tom Clancy&s Ghost Recon )-《幽灵行动》《幽灵行动:尖峰战士》-《幽灵行动:尖峰战士》-注:幽灵行动虽然不是严格的FPS游戏(原因在于幽灵行动是FPS游戏,又是XBOX360独占,幽灵行动:尖峰战士系列又是PC和XBOX),但是上诉三部作品也是能作为FPS游戏计算的。* 系列- 《狙击手:幽灵战士》-* * (本作实为《地铁2033》的第二部,于2013年5月上旬上市,支持PC、PS3、 XBO与X360 )* 系列(又译光环Halo)- 《光晕》微软旗下著名FPS游戏《》- - 本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占- (Halo Wars)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占- 《》(Halo Odst)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占- (HALO Reach)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占(Halo 4)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占* 系列(Far Cry)- 《孤岛惊魂》- 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》- - *系列(killzone)- 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占- 本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占- 本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占* 系列(Crysis)- 《孤岛危机》- (Warhead)- (Crysis 2)《孤岛危机3》- (Crysis 3)*《》/系列(S.T.A.L.K.E.R)- 《》(S.T.A.L.K.E.R)- (S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )- 《》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)*《》/《》系列(Notch)*系列(No one lives forever)- - 《无人永生:杀手杰克》*系列(Serious Sam)- 《英雄萨姆》- - - * 系列(Left 4 Dead)- 《求生之路》(又译:生存之旅)- * 《》(F.E.A.R)* 系列(Project I.G.I)- * (Aliens.VS.Predator.2)* 《》系列(Virtua Squad)- 《VR特警》- - 《》- 《》*《军团要塞》系列(Team Fortress)- 《军团要塞1》- 《军团要塞2》*(Red Faction)- -(Clive Barker&s Jericho)*系列*《:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版)*系列(ARMA2)-《武装突袭》-*(BlackSite: Area 51)*系列*《》*《盟军敢死队:打击力量》(Commandos:Strike Force)**《》系列- 《闪点行动》- (又译龙腾)- * * 《重返狼穴:越南视线》著名FPS网络游戏* 《》(Counter Strike Online &CSOL )(世纪天成运营)* (Cross Fire & CF )(腾讯运营)《雷霆战队》* 《激战海陆空》(Battleground Europe &WWII)* 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)(腾讯运营)* (Mission Aqainst Terror & MAT)(鲸彩开发/金山运营)* (早年的FPS网游前驱)* (T-game & AF)(工作室开发/腾讯运营)* (Rush Team & RT 国产自主研发)* (第一款FPS网游续作)* (Wolf Team & WF 中韩联合开发)*(Tornado Force 使命召唤团队开发)*(WarFace Crytek开发)(腾讯运营)*(Neowiz,EA DICE开发)*《使命召唤OL:现代战争》(Activision开发)(腾讯运营)*(War Of Zombies &WOZ Vertigo Games开发)(腾讯运营)*《MKZ军魂》(北京目标,网游)(已暂停运营)()那么是如何区分单机/一次性投资网游/网游的FPS游戏呢?首先如这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如《MW2》和《叛逆联队2》这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。《光荣使命》国产游戏简介(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--前身,2002年,单机)《》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包,单机)《》(欢乐亿派,2003年,单机)(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)(上海同风,2007年,网游)《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游)(2014,手机网游,《》(北京目标,网游)(已暂停运营)《》(,网游,中韩联合)《》(国产神秘FPS网游,)《热血战队》(金山鲸彩,2011,网游)(,2012,单机&网游)《逆战》(腾讯自创游戏,2011,网游,原名)(游虎网络,2011,网游)(群岛,单机)《》(兵开发,运营的网游2013二测中)
帧数简介帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为每秒钟能够刷新的次数,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续显示地帧便形成了运动的假象。高的可以得到更流畅、更逼真的动画效果。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 但文件大小会变得越大。人眼分辨帧数第一人称射击游戏关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面【说法1】是因为人眼的特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等形成和传播的根据。【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的,那么游戏30帧就流畅啦,那还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。录制视频的“帧数”对于录制视频的游戏玩家来说,因为录像的品质,大小,以及游戏的分辨率和显示设置。直接或间接地影响在录像时的计算机性能,而且录像文件会占用一定的磁盘空间。【NO.1 关于占用空间】实践证明,视频所占用的空间与游戏分辨率是息息相关的。分辨率越高,就越意味着生成一帧的图片就越大。需要的空间就越多。与游戏的特效设置,视频设置影响不同。他们虽然也会或多或少的占用一些空间,但是远远没有改变游戏分辨率带来的空间占用大第一人称射击游戏【NO.2 关于计算机性能】实践证明,进行游戏视频录像的时候,会增加CPU以及GPU的计算量,同时硬盘也需要不断地写入数据。。这势必会造成有时候计算机来不及处理当前的一些事件。所以有些电脑在一般情况下遇到爆炸场景或者其他比较大的特效场景不会卡。但是录像时遇到会明显卡顿。这就是最好的影响证据【NO.3 关于录像帧数】一般电影或者视频,我们可以用专业出来,大部分都是24-30帧,所以最高30帧足够了。不会影响视频观看体验的【NO.4 关于】如果你只是进行短时间娱乐分享,您可以使用“”(现‘爱拍’)【15分钟之内】如果你需要长时间录制,建议使用一些特别的录像软件(比如:)【15分钟及以上】如果你有稳定的录制要求,可以使用Fraps,他还可以显示你游戏当前的帧率。但是生成的视频文件相对来说较为庞大,请谨慎选择(一般来说4-5分钟的视频,可以占用4GB磁盘空间。)
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→ 游戏类型及英文简写详细说明
类型:游戏其他大小:970KB语言:中文 评分:5.8
游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。游戏类型的说明 /RPG/ACT/AVG/SLG/RTS/FGT/STG/F/PZL/RCG/TCG/CAG/TAB/MMORPG的解释RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分狠简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分槿帐胶兔朗搅街郑饕鹪陟段幕尘昂驼蕉贩绞健H帐RPG多采用回合u或半即时制战斗,如《》系列,大多国a中文RPG也可归槿帐RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分槎鹘巧缪萦蜗罚A.RPG,战斗方式榧词倍鳎湫途褪恰栋岛谄苹瞪瘛罚┖驼铰越巧缪萦蜗罚S.RPG,战斗方式好像下棋,即我们常说的,如《轩辕伏魔录》)。ACT= Action Game∶动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎於早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休f槟康模话阌猩俨糠旨虻サ慕饷粘煞荩僮骷虻ィ嘴渡鲜郑粽糯碳ぃ綮&大化&游戏。AVG= Adventure Game ∶冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。 AVG也可再细分槎骼嗪徒饷岳嗔街郑骼AVG可以包含一些格斗或射击成分如《》系列、《》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度S数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。SLG= Strategy Game∶策略游戏玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分榛睾涎u和即时制两种,回合u策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《》、《》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏本来属於策略游戏SLG的一个分支,但由於其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关S。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓&即时战术游戏&,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》榇怼FGT= Fighting Game∶由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分2D和3D两种,2D有著名的《街霸》系列、《》系列、《》系列等;如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什N剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。STG= SHOTING GAME∶射击类游戏这e所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞​​机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分榱街郑唤锌苹(Science-Simulation Game),非现实的,想像空间槟谌荩纭蹲杂煽占洹贰》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界榛。哉媸敌匀∈ぃ非竽庹妫锏缴砹倨渚车母芯酢H纭锻跖瓶照健废盗小端-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。 STG也可以按照视角版面分椋鹤莅妗⒑岚妗⒅鞴凼咏恰纵版:最槌<窠只械摹》、《ooo》、《空牙》等,都堪称经典之作。横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。主观视角:仿真,模拟战机就属此类。FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏严格来说它是属於动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由於其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。PZL= Puzzle Game∶益智类游戏Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的,引申楦骼嘤腥さ囊嬷怯蜗罚艿睦此凳屎闲蓍f,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《》啦。RCG= Racing Game∶竞速游戏[也有称作RAC的]在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之&Driving Game&。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。SPT= Sports Game∶体育类游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《》系列、《NBA Live》系列、《》系列等。TCG= 育成游戏以前GB系列泛用,现在一般大家都用EDU(education)来指代该类游戏,以便於和“ Online Trading Card Game”区分开。顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《》、《零波丽育成计划》等等。CAG=Card Game∶卡片游戏玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富於多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归於此类。TAB=Table Game∶顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《》系列;棋牌类游戏也属於TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。MSC=Music Game∶培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。LVG=Love Game∶恋爱游戏玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是槟行酝婕曳竦模灿懈霰鹋韵虻摹?梢匝盗纷非蟮募际酰ê脱Щ崛棠停浚┐碜饔腥毡镜摹缎奶匾洹废盗小端季罚说摹肚嗌Ρ础贰肚镆洹返取ETC=etc. Game∶其他类游戏指无法归结到已知种类中的游戏,常见於种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这e吧。WAG=Wap Game∶手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休f游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次槎骼唷⒄铰岳唷⒛D饫唷⑸浠骼唷A芯偌父鍪只蜗防樱骸督鹗襞叵贰FF7 前传》等.MUD=泥巴游戏主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。 1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏――“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。 (这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!特别比较说明&&1、 SLG、RTS与RTT之间的区别&答:(1)策略游戏也称“战略游戏”,玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家展开较量,以取多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、统一全国或者称霸整个游戏世界。因此,策略游戏以历史题材居多,战斗一般采用回合制,回合制是SLG与RTS与RTT之间的本质区别。& (2)并不是所有即时进行的游戏都是即时战略游戏。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只 有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术游戏。因此,RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作。&2、 AVG(AAVG)与ACT的区别
答:纯粹的文字型AVG非常好辨认,但AAVG与ACT在某些地方有概念的重叠。动作冒险游戏多表现为探险、寻宝、生存(等),需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定的要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。但动作冒险类游戏有一个共同点,那就是解谜或动作解谜的比重很大。对于现在游戏中所包含的多元素来看,对于一款游戏是属于哪一种类型的界定也越来越模糊,一款游戏中甚至可以同时包含ACT、RPG与AVG的元素。
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名称大小下载有个电脑网络游戏,第一人称游戏。角色有点类似CF,是一群人拿枪去打怪物,怪物有蜘蛛,龙什么的。好像_百度知道
有个电脑网络游戏,第一人称游戏。角色有点类似CF,是一群人拿枪去打怪物,怪物有蜘蛛,龙什么的。好像
龙什么的,第一人称游戏。求大神告诉我这是什么游戏。而且怪物很难打死的,是一群人拿枪去打怪物。角色有点类似CF。好像还可以扔手雷,怪物有蜘蛛有个电脑网络游戏
提问者采纳
百度一下,肯定是,我玩过
是联网打的,不是单机
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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