刺客信条叛变配置要求好玩吗?配置要求高不?

& 是刺客信条3的配置要求高还是巫师3啊
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是刺客信条3的配置要求高还是巫师3啊
永远の萌哒游侠元老版主
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都没出。。。不过巫师2肯定就比刺客3高出很多。。。
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求下载地址,我去试试
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」?ω?)」湖婊大法好
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但刺客信条都是全即时演算啊,巫师虽说画面可能强点,但顶多是半即时演算吧。
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没有一个人答完整的……虐杀原形中效应可以流畅鬼泣4绝对能流畅刺客信条2不一定,会有存在卡的现象你的cpu有待提高(最好换4核),显卡也是
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作者对游戏的评分:
总排名:无
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《刺客信条3》的PC版已经面市很久了,在PC版发售之前,国内一直有消息称将会在大陆发行简体中文版与繁体中文版,表示很高兴,因为育碧终于开始关注中国的游戏用户了。(请勿吐槽下面是繁体,装了暴君华盛顿后就变繁体了,也懒得改,于是就这样了……)但对于这个号称更换新引擎画面大幅提升、前期造势异常之高的《刺客信条3》,就是让本人以个人观点来简单的谈一谈的画面吧。(请素质吐槽~)首先,要知道《刺客信条3》所使用的游戏引擎是“AnvilNext”,由育碧蒙特利尔工作室独立研发并应用在各大主流游戏平台上,该引擎为Anvil的升级版(Anvil引擎在2006年以前被称为“Scimitar ”,也就是初代《刺客信条》的开发时期),并且还同时应用在了PSV版的《刺客信条3:解放》。而Anvil引擎则在艾吉奥的系列作品上所应用,也就是包含了《刺客信条2》、《兄弟会》、《启示录》这艾吉奥三部曲。《刺客信条3》所使用的AnvilNext的引擎升级主要是体现在了最高的同屏人数和多变的天气、时间系统等几个方面,所以呢……《刺客信条3》在“画质”上的体现实际上与前作的差异不是很大,再加上众所周知育碧也是以主机游戏为主,在《刺客信条》系列向来都不是特别重视PC版,引擎升级在画质方面的提升也就更是微乎其微了。下面笔者先带大家试看上面所提到的三点优化引擎功效。因为游戏历史背景是发生在美国独立战争时期,所以新引擎号称最高竟然能达到2000人同屏,虽然实际玩游戏中很难去计算到底最多同屏有多少人,不过也确实有不少了,下面就是几张例图。~《刺客信条3》中的天气、四季将会因新引擎更加明显的体现出来,世界中的雨天、雪天、阴、晴随时更替。雨天夜雨晴天雪天新升级的引擎详细地优化了时间系统,昼夜、清晨、黄昏等也有所体现:笔者很不专业的为大家体现了一下三点引擎的优化功能,大家切勿过于太认真了……下面再说说几点笔者认为值得优化和优化不错的部分。先说说不好的部分吧,最明显的笔者认为就是植被了,薄如纸片的叶子、枝干,毫无立体感,犹如2D贴图一般……&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这个门我就懒得吐槽了……玩过《刺客信条3》的玩家都知道,本作中丛林环境大增,并且还包含了丛林隐匿,但是在这方面的细节处理确实相当的粗糙,通过下面几张图片点击大图就可以清晰的看出来了,笔者就不进行大量的吐槽了。说完坏的该说说好的了,本作的光效体现是比较值得称赞的,无论是阳光还是灯光,整体效果都是非常具有艺术感的。火光、灯光的照明效果也很不错&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这张图是最有欣赏艺术感的!!!过多的画面笔者也不再去细谈了,毕竟游戏依旧出来这么久了,喜欢的玩家早已通关N周目完成100%同步了,不喜欢的玩家想必也就是进来凑凑热闹的。下面就让笔者总结一下自己对于《刺客信条》系列画面的感觉吧:个人认为《刺客信条》系列一向不是特别注重细节的刻画,当然这里指的是画面,而不是剧情,剧情《刺客信条》依旧刻画的足够详细了……画面很有可能是因为主机等各方面的限制,想一想,三代中2000人同屏显示再加上高细节的画面,对于一个注重主机市场的游戏商而言,自然就不会去考虑“细节”了,但是育碧很会做,既然游戏在细节、画质上面很难有所突破。那么游戏就向另一个方向去发展,将游戏画面打造的更有艺术感,就像《刺客信条2》以文艺复兴为历史背景一样。&总之,刺客信条的画面更追求的是艺术,而不是细节。最高效果通关截图:
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帧率不是越高越好:60fps游戏反而不真实
来源:作者:佚名责编:刀马
《刺客信条:大革命》开发组日前曾公布本作的Xb1版和PS4版将采用完全一样的分辨率和帧数。今天他们似乎出面进行了一些解释。世界关卡设计总监Nicolas Guérin向媒体透露:“育碧一直以来都想把画面推向60fps,但我觉得这并不是个好主意,因为帧数提升以后并不能获得太多画面提升,反而会让场景显得不真实。这就有点像《霍比特人》电影,看上去很奇怪。”注:《霍比特人》采用高清数字技术拍摄,放映帧数达到60fps,但由于清晰度和帧数太高,反而让影片中的特效场景的漏洞变得更显眼,看上去很假,降低了观影体验。Guérin还说,整个游戏业界都在一致放弃60fps的标准,在游戏画面上,60fps并不像听上去那么好。创意总监Alex Amancio补充说:“30fps就是我们的目标,它看上去更有电影的感觉。60对于射击游戏来说很重要,但动作冒险游戏不太需要。我真的觉得这款游戏用30fps玩起来更好,而且帧数下降的话也可以让我们将其他方面指标推向更高。”“这和人们关注分辨率一样,你们要的究竟是分辨率,还是真实精美的画面?如果游戏看上去美呆碉堡,谁会去在乎一个数字?”《刺客信条:大革命》将于11月登陆PS4,Xb1和PC。
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