游戏机禁令的人煞笔解除了是不是意味着我们可以玩很多大作的大陆版呢?

游戏机禁令解除了是不是意味着我们可以玩很多大作的大陆版呢?_百度知道详谈中国解除游戏机禁令:意义并不重大!
日 来源:游讯网 编辑:薛宝钗
&& 早先我们曾报道过一篇“”的消息引起了网友们的热议,许多玩家对此纷纷表示了自己的看法。不过很快又有媒体报道,文化部文化市场司演出艺术品市场管理处相关人士回应称,文化部并未研究过取消游戏机禁售令,并称这不是光文化部就能决定的。
&& 在笔者看来,这道禁令取消与否其实并没有多大实际意义。当然,从广义角度上来说,游戏机如果在中国解禁,也就意味着中国游戏产业这个一直以来只有网络游戏、网页游戏、单机游戏乃至移动游戏的发展形态有望改变,真正有望同其他游戏产业大国那样,形成广义上的电视游戏、单机游戏和网络游戏三足鼎立的状态,并让更多的中国玩家从专用的游戏设备如、WII和掌机处,感受到和非专用游戏设备PC、平板电脑、手机完全不一样的游戏享受,增强游戏体验,同时,也能形成对游戏厂商的压力,让其在游戏类型、玩法和视觉效果上进一步提升水准。
&& 停停停!别看形势一片大好,但这从小处说是宏观展望,从大处说不过是官话套话而已。其实禁令解除与否,意义并不重大。
&& 其一是游戏机一直禁而不绝。从上世纪80年代红白机进入中国市场以来,游戏机其实一直没有离开过中国。尽管2000年的时候,禁令下达了,但PS、WII等游戏机,在市面上一直以水货的形式出现,且同时部分游戏机场上还以擦边球的方式,通过类似“小神游”之类的状态留在市场之上,面上的禁令其实对游戏机市场影响并不深远。
&& 其二是游戏机一直水土不服。红白机时代给我们的游戏记忆影响深远,但价格不菲的卡带也同样给游戏玩家以深刻的记忆,进入新世纪以来,其实游戏机禁售与否,它在中国市场都难免水土不服,尽管水货一直有,但购买者依旧寥寥。理由也很简单,价格不菲的游戏软件,面对PC游戏兴起后带来的超低价压力、网络游戏兴起后带来的“免费畅游”压力,动则数百元的游戏机软件变成了冷门。
&& 其三是不解决盗版问题,游戏机活不了。也许有人会说了,在中国,大多数游戏机都破解了,玩家可以玩盗版游戏,享受游戏的乐趣,因此不愁销路。话虽如此,但这恰恰是一个连环套,破解了游戏机,昂贵的游戏软件就不再昂贵,可游戏机厂商怎么活?游戏机厂商其实不是靠卖游戏机来过日子的,甚至可以说,市面上价格不到两千元的各种视频游戏机、掌机,很多都是低于成本价销售给玩家的,人家当然不是学雷锋,也不是产品积压大甩卖,游戏机厂商的生存模式就不是靠硬件过日子,而是靠销售游戏软件来二次增值,这和苹果和安卓的应用软件商店差不多。但在中国市场,这个模式走不通,破解游戏机,几乎是所有游戏机玩家的必由之路,知识产权和盗版问题的长期薄弱,让游戏机厂商其实不需要禁令,也不太乐意来开发中国市场。
&& 其四是其实不破解还真不行。难道没有办法培养一点自觉性和自制力吗?我想告诉你,还真不好办。游戏机上运行的游戏软件,目前基本没有中国制造的,目前也少有中文的,大多数畅销游戏,你要想玩正版,首先你要解决英文和日文两大瓶颈,正版游戏还真没这项服务,因此许多游戏机玩家为了玩的舒服,还只能破解之后,玩被国人汉化后的盗版游戏,这又是一个连环套,而且一时半会,还没法解套。
&& 四个连环套砸下来,游戏机变成了“四个圈”的奥迪,让很多人望而却步,有网上的免费游戏不玩,干嘛去花数千元买游戏机,更遑论不断的砸钱买软件了,然后呢,“四个圈”变成了四道紧箍咒,让游戏机,禁售与否,都只在中国市场边上围观了。
来自台湾中央通讯社的报道
&& 关于游戏机禁售令
&& 所谓“游戏机禁售令”,即2000年6月发布的《关于开展电子游戏场所专项治理的意见》(下称《意见》)。《意见》由文化部、公安部、海关总署,以及当时的国家经贸委、信息产业部、外经贸部和工商局联合下发。《意见》指出,“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”
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备案编号:沪ICP备号-6禁令解除,中国游戏机市场全面盘活?别想了,没戏!
对于主机游戏,国内玩家并不陌生。早些年的“小霸王”学习机也可谓是红遍大江南北。而随着政策的封禁,国内主机游戏市场早已“不成人形”。而又随着政策风向的变化,国内主机市场的路究竟在何方?没有了ShowGirl们的大尺度博眼球,今年的ChinaJoy()终于回归到游戏本身,但是现场火爆程度毫不逊色往届。与以往不同的是,微软和索尼的两款主机游戏也高调现身,在ChinaJoy实属首次。而这一切都得益于近期国内主机游戏市场上的一系列“松绑”政策。文化部日前下发《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》明确,鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。通知说,根据《国务院关于推广中国()自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》的要求,文化部负责将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的改革试点经验,于日前在全国范围内推广。此举标志着长达15年的国内游戏机生产与销售全面解禁。然而,15年后,国内游戏市场环境早已今非昔比。解禁令是否真的能让国内主机游戏市场复活?禁令解封所谓的游戏游艺设备,是指通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏过程的电子、机械类装置,包括营业场所使用的机、与电视接收机设备配套使用的电子游戏机及手持类电子游戏机等,不包含用于出口销售的游戏游艺设备。日,《光明日报》刊发了一篇名为《是瞄准孩子的电子海洛因》一文,该文章在社会上引起了很大反响。随后的6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子营场所专项治理的意见》,规定任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。国务院的这条第44号令也正式开启了中国游戏机市场长达15年的“禁闭期”。此后,任天堂、索尼、微软的行货游戏机同时撤出中国市场,国内企业妄图打着“学习机”的名义继续售卖改装游戏机的想法也最终破灭。国内游戏机市场遭遇“灭顶之灾”。 直到2013年,事情出现了转机。当年9月27日,《(上海)自由贸易试验区总体方案的通知》提到将允许外资企业在试验区内生产和销售游戏游艺设备。紧接着,2014年1月,国务院发布《关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》,在上海自贸区中,首先对主机游戏“解禁”。而日前,文化部官网正式公布《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》,明确指出今年6月30日前将上海自贸区的游戏/游艺设备制造销售经验推广至全国范围,同时允许内/外资企业生产和销售游戏。至此,国内主机游戏市场正式全面解封。《通知》公布后,引发了大家对这次全面解禁初衷的诸多猜想。其中,“中国的游戏市场已经稳定,解禁对于整个国内市场的影响不大”的观点似乎占据主流。IT行业资深分析师唐欣在接受《国际金融报》记者采访时表示,主机游戏市场之所以解禁,是因为游戏市场已经基本被占领,游戏机市场已经对大市场影响很小。“之前禁止游戏机的理由是担心对青少年成长带来不利影响,但显然目前来看这个理由已经不成立了。解禁是众望所归”。竞争激烈但在一些业内人士看来,15年后的解禁来得太晚,已经错过了发展的黄金期。“15年禁令一招解除,却没有引来过多瞩目。海外游戏机市场已经经历了好几个时代,我们却好像做了一个15年的超长实验。”易观智库高级分析师薛永峰感叹。回顾游戏机发展史,上世纪80年代,日本任天堂的FC被称为“国民机”,普及率达到几乎每家一台,主机游戏迎来第一个发展黄金期。2005年,微软发布家用游戏主机Xbox 360。紧接着,索尼推出PS3,任天堂WII上市。从此,主机游戏市场形成了索尼、微软、任天堂三强鼎立的状态,进入第二个黄金期。再后来,电脑游戏兴起,玩家们开始转变游戏习惯。如今,随着智能手机的发展,风潮势不可挡。因此,主机游戏不可避免地遭遇被遗忘。“目前电脑的性能已经发展到一个很高的阶段,在大型游戏上的表现并不弱于专业游戏机。另外,家庭智能电视也逐渐普及,对游戏机也存在一定的替代作用。”唐欣也表示,目前确实过了游戏机发展的最好时期。事实上,在2013年,上海自贸区允许外资企业在试验区内生产和销售游艺设备时,外资企业们便开始着手布局中国市场。比如,当年9月,微软就宣布与百事通合作,双方将共同出资7900万美元组建合资公司,其中,百事通投入现金4029万美元,持股51%,而微软拟投入现金3871万美元,持股49%。2014年,索尼PlayStation与东方明珠文化合作。2014年底到2015年初,Xbox One和PlayStation 4两款游戏机相继开始在中国销售。但一年以来,Xbox One、PS4的销售业绩并没有想象中那么好。微软、索尼没有公布相应的销售数据,但根据亚洲游戏市场研究公司Niko Partner此前发布的报告称,Xbox One和PlayStation 4今年在中国的合计销量约为55万台。市场研究公司IHS的报告则预计,PlayStation 4今年的全球销量约为3400万台,Xbox One为2000万台。这意味着中国市场仍然没有给索尼或微软贡献太多游戏机销量。除了市场变化的因素之外,来自中国本土企业的竞争也是外资企业必须面对的现状。据了解,目前国内的游戏厂商也盯上了这块刚刚开启的“鲜肉市场”。比如,在7月30日的2015ChinaJoy上,国内老牌游戏厂商移动OBOX游戏主机首次亮相。此外,国内互联网企业也相继寻求进入游戏机市场的渠道。在2014国际消费电子展(CES)上,华为就首度展示了旗下的微型游戏主机TRON;同时,小米公司与西山居合资成立成都西米科技,展开电视游戏产品的研发;阿里旗下TVOS也与传统游戏机制造商小霸王合作推出家庭游戏机;乐视TV《敢死队3》电视游戏正在研发中。“国内游戏厂商面临的最大问题是内容的匮乏。毕竟开发一款优质的游戏机产品需要相当大的投入和周期。个人认为,国内企业不太有可能像国外巨头那样独自建立一个生态链。一般会多家企业合作来建立生态圈,或者基于安卓平台来发展客厅游戏生态圈。”唐欣认为。飞象网CEO项立刚则告诉《国际金融报》记者,国内企业在硬件方面的竞争存在弱势,但是从国产手游、页游来看,他们还是具备一定的内容开发能力的。仍有机会不过,唐欣认为,已错过黄金期并不代表游戏机没有机会。“家庭智能电视在游戏方面的应用和体验还不能够和专业游戏机相提并论,生态圈也远不成熟。而电脑游戏或者手游也同样存在各自的局限性。”唐欣表示,游戏机如果能够针对中国市场开发合适的游戏产品,加大推广力度,带来一次客厅游戏市场的革命未必不可能。“现在谈国外游戏机进入中国到底能不能还为时过早。”项立刚直言,虽然现在的国内游戏市场已几乎稳定,大多数人玩手游、端游的习惯已经养成,也习惯了玩免费游戏花钱买道具的玩法,但是不能保证习惯一直不变。对此,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在回应媒体时也表示:“上线4个月的销售状况基本符合预期,以一个季度或者短期的业绩来下定论,时间还太早。”事实上,即便Xbox One和PlayStation4国内上市后销量不理想并不是代表国内没有需求。早在禁令时期,国行版虽然撤出市场,但是国内玩家却并没有遭遇游戏机可玩的困境,因为有水货市场的存在。“可以登录国外服务器,下载更多免费游戏,还可以及时更新。”小林是《美国末日》游戏的忠实玩家,他表示大家的购买习惯都是水货+破解版游戏,价格差异只是一方面,更重要的是水货带来的额外免费服务。然而,这也将是行货面临的最大问题。“玩家一旦养成这样的消费习惯,就很难弃水货投行货。”项立刚认为,即便现在行货市场开放,水货也很难被放弃,甚至一定程度上,水货成为行货占领市场的阻力。“国外靠卖正版游戏软件的盈利模式恐难在国内实行。”项立刚表示。值得注意的是,虽然《通知》解除了游戏机市场的禁令,但是国家相关审查制度并没有放松。在微软发布国行版Xbox One之初便称将有70多款正版游戏会陆续进入国内,但在主机上市后,除了10款首发游戏作品之外,并没有后续内容更新。同样,索尼国行PS4、PSV预售以来,只有一款《钠克大冒险》通过审查。据了解,国内监管层针对国外主机游戏的审批机制是一款一款地审批,周期长的多达数个月到半年。究其根本原因,还是在于没有建立分级制度。“一刀切,没有按照年龄设定分级,很多游戏不适合小孩玩,但适合成人。”小林告诉记者,很多游戏为通过审查不得不对一些因素进行修改,最后往往会失去游戏的精髓。
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硬件 | 解除游戏机禁令下的中国:普及仍有难度
摘自公众号:发布时间: 17:38:38
去年的1月份,国务院正式下达取消长达13年的游戏机禁令,对已经在中国上海自贸区注册的公司。毋庸置疑,把游戏主机推向世界上人口最多的国家,的确是打开了巨大的市场,也会拥有获得大量利润的机会,像索尼,微软,任天堂这样的家用游戏机巨头公司再不用靠黑市和水货渠道向中国大陆销售游戏机,但是它们仍然需要严格审核游戏的内容,以避开中国游戏审核制度中的敏感选项。
时至今日,家用游戏主机市场已经在中国发展了一年多,可是中国的游戏市场的格局的改变并不大。一些主机玩家或许早就购买了好几代甚至不同公司的游戏机了,但它们所购置的全是走私的水货机器,对于他们来说游戏机在中国解禁意味着可以买到国行正版机器,有售后,有保修,但是这些老玩家只是少数人。
在中国,占据游戏市场的还是电脑游戏和网络游戏,以及近几年因为智能手机兴起而兴起的手机游戏,中国玩家更愿意在这些游戏上花费精力的原因是它们提供免费下载,上手容易。因为玩家的快速涌入,有些玩家为了在游戏中更快的获得成就感而不惜花费大量金钱,这也是促使中国当今手游网游快餐化的主要原因――没有多少内涵和游戏性,用噱头、包装或者情怀来吸引玩家的投入,但生命力不会持续太久。
虽然中国消费者的消费能力和品位逐渐提高,购置游戏机和正版游戏光碟也不算是很大的开销,但是对于不了解家用游戏机游戏文化的大多数游戏爱好者来说,他们是不愿意一下子花出一笔不小数目的钱在这方面,简单点说,谁愿意花钱去买一个自己都不知道好不好玩或者感不感兴趣的游戏呢?相比之下免费的手游和网游对他们更有吸引力,即使他们也会在游戏中花费不少的金钱和精力。
总而言之,经历了13年之久的游戏机封禁,这段时间中国的游戏业也同样发展迅速,出现很多让人印象深刻的电脑游戏作品,有国产的,也有国外的,有单机的也有网游,中国的玩家们的心中逐渐形成了自己的游戏情怀,家用游戏机在中国的普及仍然需要更大力度的推广宣传,也需要时间来走进玩家们的心中。 新游资讯,电竞要闻,尽在太平洋游戏网!长按二维码,关注我们的公众号!
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