DOTA2 SFdota2怎么隐身登陆会显示减甲的被动吗

6.85中单GA炼金术士攻略 dota2炼金术士克制技巧
dota2中单GA炼金术士无疑是这个版本中的一霸,不说胜率如何,但出场率却是极高的,今天小编就为大家带来6.85中单GA炼金术士攻略,dota2炼金术士克制技巧,一起来看看吧!
1出门圆盾补刀斧,确认队友给你买J,1级学被动拿符直接瓶子,之后对线主酸雾,剩下的点被动,有大学大,有打架想法8级可以补1点摇摇乐。
一般来说,酸雾是不会断的,注意吃符,不行了就运瓶,对面血线一般不会高,你可以凶一点,小心对面游走。
如果对面有人挂你,也可以酸雾推线,自己去控符/拉野。这一点上,天辉的GA要舒服很多,至于酸雾拉远古,我没试过,不好乱说,但是现在远古是真特么难打&&还是拉普通野比较安全
这英雄,对线主酸雾是基本无解的,稍微注意一下自己的补刀、拉野,控符,10几分钟都能做出辉耀。
之后飞鞋分身斧玲珑心,(强袭BKB龙心晕锤)括号内装备自选
注意的点就是:
1.不要闷头刷。
10几分钟出头,一个辉耀炼金的输出太恐怖了,一个满级酸雾铺下来,对方没有技能的话是完全没有一战之力的,只能跑,跑还没有开了大的炼金跑的快&&你懂得。
2.少自爆&&
别人看得见你的倒计时,你要是说,我这炸弹真心丢不出去,你还是就学1级算了&&
3.给队友留条活路。
动手拉拉野啥的,清起来不比刷线慢,队友不买眼你可以承包一下,75块钱一个&&总比被对面轮了强。
4.注意控符&&
一般来说,中单GA顺的节奏就是30-40分钟,5-6神装碾压上去,推平一切,这时候对面后期还只有2-3个大件,完全没有一战之力
2.针对中单GA
1.中单打爆。
基本上只有血魔一个选项,你需要基本功比GA好一些,正反补全收,烫不下去血,GA血崩。
其他的,别想了,打不过的&&你要是远程还能反补个远程兵,近战只有龙骑可以勉强打打,毕竟有一口火+被动恢复能力稍微强一丢丢,然而还是很难,需要很强的塔刀功底
2.中单对肥
这个点是SF。两边可以做到互肥
这个是周神说的,拿到符的炼金,没法运瓶,报警无门,血崩。
4.远程输出+遛狗
以SF,小黑,VIP为首的远敏代表,可以在打架时候极大限制GA的输出能力,直接打爆
最有力的保证,冰魂,有冰魂的一方1级团是无敌的&&
GA的皮很脆,出到强袭之前护甲都很低,可以使用VSSF 大鱼人教他做人,可以配合黯灭和勋章
7.风筝与爆发
其他的爆发弱爆了&&火女什么的,都是抓痒,LICH才是真大爷&&带个冰甲随便谁都能溜你,一个大招输出爆炸。。
8.刷的比他还快
怎么可能嘛&&
3.一些常见误区及禁忌
1.拖后期,用DOOM、幽鬼针对他
首先,幽鬼没戏,对面有GA压迫力是很强的,即使是六神,幽鬼也打不过GA&
GA克制英雄榜第一位:幽鬼,顺带着,第二位是DOOM。
讲道理,你说给大招就行?这货吃了DOOM大回血照样和狗一样&&打不动的
2.冰魂克制炼金
说说而已,克制作用在于1级团战超强势,还有冰霜漩涡的减速,大招克制效果不明显的,除非你能光速做出A杖,想怼死炼金,需要的是控制和爆发,那10秒左右的回血免疫作用的确是有,但是很有限。中了大会跑&&这鸟东西跑起来一般人追不上 &赛车模式!&不是说着玩的。。。
3.风行克制炼金
确实有,但是不如上述一些远敏,你需要捆上&&捆上&&前面说了,这货跑的比狗还快。。束缚击有难度啊
4.游中,打崩!
扯蛋。太难,除非炼金蠢,否则中单血量和兵线优势一方永远是炼金。。你要干他,就得冒着顶酸雾和兵线的危险,这里的典型是白牛和海民。
如果用隐身还是能起到效果的,抓住时机,在己方高坡上开始怼他可以做掉他
5.TA出黯灭,减甲!打爆!
兄弟,TA要中单的&&TA中单被GA吃死的。。。折光扛不住酸雾的,TA中单对GA就是一攻击稍微高点的脆皮近战。。。。
出黯灭任重而道远啊,想减甲打爆GA不一定要选TA的&&
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A杖厉害?黯灭无敌? DOTA2主宰大招效果测试
  接下来我们为沙王添加一个西瓦,西瓦为沙王提供了15点护甲。当然还给剑圣减了点攻速。但对于A帐大招和暗灭大招两次效果的对比来说影响不大。  单一双相位鞋的大招效果,19,沙王多了15点护甲,jugg少斩了接近900点的伤害。2点护甲的物理减伤为14%,17点为51%。单纯计算字面效果的话,应该相差37%。考虑到西瓦还有减攻速的效果。所以可以断定护甲值对于jugg大招的影响和对普通物理攻击的影响效果是一样的。  装备A帐之后继续测试。10,提升了400不到的伤害,提升效果为35%以上。和沙王不装备西瓦时的数据相比,减少的输出效果为()/2515=40%。和不装备A帐时的输出减少效果基本一致。  装备暗灭之后继续测试。25,提升了300出头的伤害,提升效果为30%以下。和沙王不装备西瓦时的数据相比,减少的输出效果为()/3044=53%。这与添加了暗灭减防效果之后2点护甲和17点护甲对物理输出减免效果之差一致。  接下来我们继续讨论攻速的问题。似乎有一种观点,认为攻速对于大招期间的普攻次数提升很大,然而事实上并非如此。  16级5黄点的jugg攻击间隔为1.21秒。这攻速已经很低了,然后我们分别为jugg添加1-5个振奋宝石,来依次观察效果。
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Dota2 6.84改动日志 6.84新装备及英雄改动抢先看
16:40:12 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强 
  亚巴顿的大招和水人转属性一样了,可以在被晕的时候开
  敌人可以看到摇摇乐的时间了
  摇摇乐有了一个瞄准面积
  地精贪婪可以得到4倍的赏金符钱
  A杖炼金效果给队友赏金奖金BUFF(随着英雄升级,奖励升级)有A杖的时候,多个BUFF不叠加,A杖也可以给自己用
  冰魂寒冬之触的BUFF现在能移除,点击血条上的BUFF就行。
  狂战士怒吼前摇从0.3提高到0.4
  反击螺旋现在只有别人A到才转,而不是他们抬手(例如人马和伐木机被动)
  大招的加攻速和加速BUFF从40%下调到30%
  蚀脑的耗蓝从125/150/175/200 下调到100/125/150/175
  被睡了的单位不会有视野了
  现在睡醒了之后才能释放睡觉(有点不太懂,难道自己可以解睡觉?)
  火焰炸弹(忘记叫啥了)从每秒瞬间75/150/225/300伤害,变成变成1/2/3/4秒50点伤害
  火焰飞行的伤害从20/40/60/80 下调到10/30/50/70
  兽王基础攻击提高4
  飞斧施法前腰从0.5下调到0.4
  召唤出来的猪猪攻击间隔从0.622到0.5
  饥渴的触发移动速度的幅度只算100%到25% HP而不是100 to 0%
  饥渴的获得视野激活血量从30%HP下调到25%
  智力成长从1.4到2.0
  飞镖的伤害从100/200/250/325到150/225/300/375
  飞镖的释放范围从650 到 400
  飞镖的耗蓝从90/115/135/155上调到120/130/140/150
  飞镖的反弹距离从900上调到1200
  现在标记了会显示他身上有多少金钱
  元素分离的单位挂了不再提供赏金(原来是11-35赏金)
  钢背的移动速度从295下调到290
  鼻涕的减甲从1/1/2/2每次叠加调到1/1.4/1.8/2.2
  麻痹之咬不再是攻击特效
  大招加攻击加成从60/80/100 减少到 60/90/120
半人马  
  反击现在只有被攻击到了才会有效
  添加A帐效果: 使用大招奔袭冲撞时减少70%伤害,还可以带动队友穿越地形破坏树木
  混乱之箭的最低伤害从1/50/75/100调整为75/100/125/150
克林克兹  
  骨隐步从 20CD调成20/19/18/17
  骨弓大招CD从45/40/35调整为45/35/25
  照明导弹的速度从1500提高到175
  冰霜新星降低攻速和移速从固定 - 30 调整为-20/30/40/50
  冰霜新星持续时间从3.5/4/4.5/5变为固定4.5秒
  冰封禁止的CD从10/9/8/7降低为9/8/7/6
  极寒领域的CD从150/120/90降低为固定90 NICE
  离子外壳的CD从20秒增加到25秒
  大招制造的幻想伤害从70/80/90%到60/75/90%
  大招的持续从15/30/45调整为固定45秒(卧槽)
  大招耗蓝从200/300/400调整为125/250/375
  四级的剧毒之触每秒伤害从32上调到36
死亡先知  
  大招的灵魂从4/12/21调整为 6/13/21
  [框]动能立场的持续时间从 2.5/3/3.5/4调整为2.6/3.2/3.8/4.4
  火焰吐息现在可以减少8秒攻击力20/25/30/35%
  变身之后的毒可以致死了
  变身之后的溅射效果从100/200/250 (100/75/50%伤害)上调到150/225/300
  土猫削弱了
  巨石冲击的伤害从125 to 50/100/150/200
  沉默的耗蓝从75增加到100
  沉默的伤害从50/125/200/275调整为50/100/150/200
  磁化可以驱散了
  现在变羊0.6秒内无法打断土猫的巨石翻滚了
  两个875(回蓝和回血)和毒球都移到基地里卖了
  回音重踏的施法时间从1.8降低为1.6
  回音重踏的施法时间从15调整为14/13/12/11
魅惑魔女  
  不可侵犯的攻速减少从30/60/90/120增加到40/70/100/130
  魅惑可以给自己魅惑的单位使用了,以增加魅惑的持续时间
  大招推进变成魔免了
  午夜凋零的抬手从0.3降低为0.2
  黑洞现在对接近黑洞中心单位造成55/110/165每秒伤害,越外面伤害越低?
  黑洞的耗蓝从275/350/425调整为275/325/375
矮人直升机  
  跟踪导弹没有施法前腰了(原来是0.3秒)
  大招的减速效果从3秒提高到4秒
  活血术的施法距离从550增加到800
  活血术的CD从25/22/19/16减少到22/18/14/10
  智力成长从2.5提高到3.2
  大招不在有冷却时间,如果你只是切换技能顺序(应该是是切出来的两个技能可以换位了,并且不算大招CD)
  天火的CD从30减少到25
  冰雷火全满的推波是推卡尔身边一圈了,不再是指向性技能了
  大招双击直接传送到泉水
  基础力量从24增加到25
  大招的持续时间从7 (14 A帐) 增加到10 (20A帐)
  大招的技能范围从225增加到240
  剑刃风暴CD从30/25/22/18调整为42/34/26/18
  剑刃风暴不再移除有益效果
  治疗守卫移动速度从450降低到420
  无敌斩移除打断的效果(绿杖TP)
  在无敌斩施法过程中使用物品不再需要转向
  法力流失冷却从16调整为16/14/12/10
  查克拉魔法可以变成目标单位获得一个buff:可以使指定的技能冷却时间减少1/2/3/4秒。 Buff持续12秒
  蓝帐后冲击波治疗的血量从75%提高到100%
  施放激流不再需要转身动作
  激烈冷却从12秒减少到10秒
  标记的魔耗从80降低到50
军团指挥官
  勇气之霎触发概率从16/18/20/22 调整为25%
  勇气之霎吸血从20/40/60/80%调整为55/65/75/85%
  勇气之霎内置冷却时间从0.9调整为2.7/2.1/1.5/0.9
  添加蓝杖效果: 决斗直到双方一方死亡才结束,或者到决斗双方距离超过2000才能停止
拉席克  
  移动速度从315增加为320
  闪电风暴施法前摇从0.7减低到0.6
  闪电风暴减速效果时间从0.75调整为0.7/0.8/0.9/1
  霜冻护甲施法距离从800增加到1000
  连环霜冻跳跃速度从675增加到750
  盛宴改为一般伤害类型(可以暴击了)
  撕裂伤口吸血从15/20/25/30%增加到50%
  添加蓝杖效果: Assimilate(类似吃人) 吞噬一个己方英雄。Assimilate者会获得任何噬魂鬼得到的回复效果。Assimilate者可以自己决定任何时候解除同化效果,出来之后并且对700码范围的单位造成300伤害。不能同时Assimilate两个英雄,如果体内有一个同化者那么第二个会把第一个挤出体外。
  A帐不再增加火女大招施法距离
  死亡时是熊复活也是熊,人的话同理
  战斗嚎叫的护甲加成从5/10/15增加到6/12/18
  战斗嚎叫的攻击加成从50/75/100增加到60/90/120
  添加蓝帐特效:熊不再受到距离的限制,并且德鲁伊死亡后,熊也不会死亡...
  初始护甲加1
  月蚀最大单体打击次数从4增加到5
  蓝帐特效加强:
  月蚀获得2500施法距离,获得范围内视野。月蚀可以指定队友为中心施放,并随着队友移动。双击以自己为中心施放!(可以当做技能释放了)
死亡后保持死亡前分裂箭 开启/关闭的状态
  地之突袭伤害从 7/14/21/28增加到8/16/24/32
  分则能成不再减少米波的复活时间
  流行的二次伤害判定范围从175增加到325 并且把击中目标吸引到米拉娜身边
  变体攻击的速度现在是1150
  增加蓝杖效果:Hybrid 复制一个单位并且变成那个单位,自己本身消失。幻想保持原有属性并且可以使用被复制英雄技能(除大招)。持续二十秒,不能强制结束,二十秒后本体才能出现。
  CD140秒 魔耗200 600施法距离
  诱捕的CD从14降低为12
  诱捕可以被驱散
  被诱捕单位不能使用虚无挣脱
  添加蓝帐效果:海妖之歌对自己及附近的友方带来每秒6%最大血量的回复效果,最多持续7秒
  发芽的施法距离从固定600调整为625/700/775/850
  发芽的持续时间从3/3.75/4.5/5.25增加为3/4/5/6
  树人的基础攻击力从22增加到28
  蓝帐效果加强:当自然之怒杀死一个普通单位,可以召唤出一个普通树人,杀死一个英雄单位,可以生成一个拥有3倍血量及攻击力的树人
  现在虚空造成的攻击速度降低从-35增加到-50(降低速度同理)
  可以在大招状态下使用尖刺外壳
  添加蓝帐特效:得到新技能Burrow。 1秒的施法时间,当进入Burrow后,不能移动或者攻击。但减少40%伤害,1.5%每秒的回魔回血。在Burrow状态之中,技能获得加强:法力燃烧和穿刺增加50%施法距离,穿刺冷却时间从13秒减少为9秒。尖刺外壳自动对周围300的敌方单位造成技能效果。使用大招则打断Burrow效果。
  洗礼的施法前摇从0.5秒降低到0.4秒
  涤罪之焰的魔法消耗从55/70/85/100下调到50/60/70/80
  涤罪之焰的CD从3秒下调到2.5秒
  涤罪之焰险遭可以对非英雄单位使用
  虚妄之诺不在让目标隐身
  虚妄之诺现在只能慢慢消除debuff,而不是第一次就能消除
  虚妄之诺的持续时间从7/8/9调整到6/7/8
  虚妄之诺的CD从20增加到80/60/40
殁境神蚀者
  蓝杖效果加强:使用神智之蚀对范围内收到伤害的英雄单位造成一次星体禁锢的效果(吸取智力)
  神智之蚀不再百分百造成魔法流失的效果,并且不再增加伤害系数。
  烈火精灵攻击到的地方有1秒敌方视野
新月之痕的伤害从70/140/210/280增加到100/160/220/280
腐烂减速从20%增加到20/22/24/26%
  虚无对敌方的减速从50%恒定到30/40/50/60%
  虚无对敌方的魔法伤害从50%增加到30/40/50/60%
  虚无的CD从12/10/8/6增加15/12/9/6
  生命汲取的伤害从每秒120/160/200增加到150/185/220
  生命汲取的的施法距离从1100恒定到1100 to 900/
  骨法A帐效果不在增加施法距离
  烟幕不再减少敌方单位的攻击速度
  烟幕中敌方单位的转身速率减少30%
  抗魔光环现在影响小兵
  腐蚀毒的持续时间从8s改为6s
  腐蚀毒现在不管多久都会引爆,如果在6s内引爆,增强30%的伤害
  腐蚀毒buff的持续时间不会被刷新
  腐蚀毒现在将在爆发时降低敌方单位20%的移动速度,持续3s
  暗影剧毒的耗蓝从50下调到40
  A帐效果加强:让对方影响被动无效
  力量从19提高到21
  力量成长从1.6增加到1.8
  沉默移动速度从300下调到295
  最后遗言的触发时间从5s减少为4s
  最后遗言不再缴械敌方英雄
  最后遗言触发之后会减少敌方英雄14/16/18/20的移动速度
  大鱼人的踩伤害从50/100/150/200 增加到 75/125/175/225
  敏捷成长从 2.9削弱到 2.5
  散弹的充能时间从40增加到55
  散弹的延迟时间从0.8s增加为1.4s
  散弹现在在落地后才提供视野,而不是使用的一瞬间。
  爆头现在可以被闪避
  暗杀的伤害从355/505/655改为320/485/650
  幽鬼降临不会使目标幻象消失,而是与其交换位置
  神行太保的CD时间从16s改为12s
  移动速度从290下调到285
  大招拥有的视野从1000下调到400
  斯温战吼的护甲加成从4/8/12/16增加到5/10/15/20
  炸弹人地雷的激活延迟从1.75秒下调到0.5
  秒麻痹陷阱的激活和引爆的延迟从2秒下降到1.5秒
  自杀攻击的CD从180/170/160/150减少到160/140/120/100
  地雷的激活延迟从1.75秒下调到0.5秒
  炸弹人A杖:雷区标识可以埋地雷,麻痹陷阱和遥控炸弹有125秒真视效果。
  圣堂刺客隐匿CD从7秒降到6秒。
  倒影的施法距离275增加到325
  倒影的影子伤害从40/50/60/70%增加为40/60/80/100%
  潮汐外壳的伤害阻挡从10/20/30/40增加到12/24/36/48
  活性护甲现在在伐木机受到攻击后才累计而不是敌法抬手
  活性护甲的最大层数从4/8/12/16增加到5/10/15/20
  致盲的效果从3秒增加到3/3.5/4/4.5
  再填装的耗蓝从150/250/350增加到125/225/325
  神帐不在增加激光的施法距离
  神帐的激光现在会对550范围内的英雄进行弹射
  投抛的抓取范围从250增加到275
  投掷扔离自己最近的单位而不是随机单位
  森林之眼的效果从800下降到700
  近战形态不再提供15点伤害
  远程和进程的飞斧不再提供视野
  大招攻速加成从7s减少到5s
  战斗专注在自己死亡后不会重置(像MED的分裂箭一样)
  寒冰碎片的魔法消耗从120改为90
  寒冰碎片的cd从18/16/14/12改为19/16/13/10
  寒冰碎片从击中后的0.5s到2s提供视野
  雪球的速度恒定675
  雪球不再随机卷入100码内的单位,但是可以手动把队友裹入雪球当滚的时候
  新增A帐效果:新增一个新的技能:Walrus Kick
  将目标向后踢900码,并使其减速40%,持续4s,冷却时间:12s  
  噬魂现在被算作一次伤害
  移除墓碑的小僵尸会冲向被噬魂的单位的效果。
  小僵尸现在需要A一次就可以,被小兵A要两下
  重做大招,使用大招减少80%受到的伤害,并且他的攻击会造成2/2.5/3倍的怒意狂击效果,移除身上所有debuff,持续4s,冷却时间50/45/40s
  减速现在伤害从0/30/60/90 to 10/40/70/100
  大招CD从80/50/30降低到70/50/30
  陵卫斗篷的充能时间从6s变为4s
  拥兽不再有生命值,现在需要英雄4次攻击来摧毁,小兵16次,防御塔8次
  链接范围从900增加到1000码
  链接的施法前摇从0.5改为0.2
  地狱火的生命回复从15/30/45改为25/50/75每秒
  蝗虫持续时间从14/16/18/20改为16s
  蝗虫伤害从15/20/25/30改为20
  蝗虫的攻击间隔从1.35改为1.4/1.25/1.1/0.95
  连击现在将会在第一次攻击发出后0.25s发出,而不是在第一次攻击击中敌方英雄后
  连击不再有距离限制
  添加神帐效果:减少时间漫游的cd时间到20s,并且可以对己方英雄使用时间漫游,施法距离1000
  风行者的束缚击施法前摇从0.3改为0.15
  重做寒冬诅咒
  被诅咒的单位队友攻击他伤害降低70%
  范围从350提高到400
  持续时间从2.5/2.75/3 增加到2.5/3/3.5
  冷却时间从90/80/70减少到110/100/90
  冰龙加入CM模式
  严寒烧灼可以被净化
  严寒烧灼的每秒伤害从6%提高到8%
  严寒烧灼现在无视技能免疫
  碎裂冲击的速度从从500增加到620
  速度从500增加到620的debuff现在可以被净化
  极寒之拥的回复和普通回复一样,而不是原来的0.1秒一次
  添加神帐技能:装备神杖后 冥魂大帝周围1200范围内队友死亡后 会变成幽灵存在5秒 延迟死亡 这5秒内可以攻击以及施法 等等.5秒后英雄死亡 人头算给原先给其致命一击的英雄
  雷神之怒的视野范围从1000减少为500
  修复雷神之怒有时会击中隐身单位的BUG
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第2页:Dota2 6.84改动日志-英雄改动
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游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
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今日,Steam VR的宣传片公布,为大家展示了HTC Vive的强大功能,也为大家展示了未来游戏的模样。
随着Wings夺得TI6冠军,显然又将掀起一波《Dota2》的游戏热潮,Valve商店近日推出了一款《Dota2》白虎的限量版手办。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
每届国际邀请赛期间,玩家都可以通过神秘商店购买周边产品。目前Ti6的神秘商店还没有开启,今日,在Reddit论坛上,有玩家曝出了今年神秘商店的毛绒玩具。
日,DOTA2主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团不朽任务的开放,完成任务即可解锁第二款式。
《Dota2》18日更新日志:推出了斧王的六十页漫画,斧王携带传记记录者一路狂砍最终无敌于世间?
《Dota2》TI5将在北京时间7月26日开战,受邀战队在近日已抵达比赛地西雅图,小组赛分组也已经出炉,各战队都在积极备战即将到来的比赛。
7月11日TI5小金本奖励不朽3终于发放,其中包含圣堂刺客、刚背兽、先知、巫医、地卜师、卡尔、矮人直升机和宙斯的不朽饰品。
在《Dota2》的重生的版本里,界面得到了全新的设计并更加简洁,全新的引擎使对战地图在细节上更为细致。
Dota2现在将由Valve最新的游戏开发平台,Source 2引擎驱动。这也意味着将来对引擎的持续更新也会使Dota2得到更多优化。
《DOTA2》宣布采用起源2全新引擎,全新的控制界面以及新加入的许多人性化功能,让人眼前一亮。
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