剑魔打吸血鬼出附魔刀叠满30后是两刀一吸血吗

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[暗裔剑魔-亚托克斯]
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【一刀流】血色主宰暗裔剑魔自带春哥的强势打野
首先,笔者我是属于执着型的玩家,一旦喜欢某个英雄,就会抓着这个英雄打上好几百把,这次,让我为大家带来,一刀流暗裔剑魔打野攻略。
1.英雄背景
亚托克斯是名为暗裔的远古种族中硕果仅存的五名成员之一。手持着那厚实的巨剑,优雅而从容地切开军势,并以一种魅惑人心的姿态伫 立其中。伴随着一个又一个敌人倒下,亚托克斯那貌似蕴含生机的巨剑畅饮着敌人的鲜血,不仅强化他自身,同时也助长了他那既残酷又优雅的屠杀行为。
  最早有关亚托克斯的传说几乎与信史一样古老。它讲述了一场关于两大阵营的战争,分别是护国军与法王众。随着时间的推移,法王众 获得一系列压倒性的胜利,将他们的死敌逼到了破灭的边缘。在最后的交锋那天,护国军发现自己寡不敌众,精疲力竭且兵甲损殆,他们只能力战而败。
  正当希望尽丧之时,亚托克斯出现在护国军的行伍之间,只说了几句话,敦促士兵们应战斗到最后一刻。他的存在激励了绝望的战士们。起初护国军只能敬畏地望着这位无名英雄独自撕裂敌军,他的身形与刀刃统合有致,宛若浑然一体。
  随后士兵们发现自己也涌现了战斗的渴望,跟随着亚托克斯投入一次又一次的战斗,每次战斗的狂热都赋予他们十倍的力量,直到他们赢得最不可能的胜利为止。
  亚托克斯在战斗后悄然消失,但护国军新生的狂热则否。这场出乎意料的胜场引领他们迈向更多的胜利,直至他们光荣返乡。
  他们的同胞称赞他们是英雄,然而尽管他们守护了自己的民族免于毁灭,黑暗却徘徊在每个战士的心中。有些东西已经不复过往了。随着时间过去,他们关于战争的回 忆渐渐褪色,被替换成近似启示般的记忆:士兵们只记得他们那英勇的行为,却遗忘了事实上他们也亲手施展了残酷的暴行。
  类似的传说出现在许多文化的神话中。如果这些事迹都是可信的话,亚托克斯的存在影响了历史中许多最重要的战役。即便这些故事往往记载着他是一名黑暗时代的救世主,亚托克斯真正遗留下来的可能是一个充满冲突与纷争的世界。
& && &亚托克斯是一位传奇战士,也是一个被称为暗裔的上古种族里仅存的五位战士之一。他优雅镇定地挥舞着巨剑,用令人迷离的剑式在千军万马中穿行。
2.英雄定位
亚托斯克属于近战,战士型的英雄。定位: 上单 打野
上单:剑魔前期缺乏输出手段,剑魔主要靠平A造成输出,前期上单很容易被打蹦,在此不推荐上单
打野:剑魔拥有非常OP的W,前期打野完全可以保持在安全的血线,无消耗刷野,并且,Q的突进性,E的减速都非常强大,因此,强烈推荐打野。
PS:剑魔并不属于肉系的打野,团战中的他可以说是比较脆弱的,剑魔在团战中的定位属于搅屎棍,团战中找好位置用Q打乱对面团队阵型,再用E限制对面核心,开启大招输出成吨伤害,在交出自己被动后,就应该万分小心,避免在自己虚弱的时候把人头交出去。
3.英雄技能
被动:鲜血魔井
& && & 亚托克斯的部分技能消耗生命值来发动,消耗的生命值会储存在血泉,血泉最多储存 30+(等级×45)点生命值。
  亚托克斯脫离战斗(没有造成或受到伤害 5 秒)后,血泉会以每秒 2% 的速度干涸。
  亚托克斯遭受致死攻击时,亚托克斯会在 3 秒內恢复储存于血泉的生命值加上血泉最大值的 35% 的生命值,期间无法移动和被指定。
  血泉每充满 2%,亚托克斯的攻速就提升 1%。
Q:黑暗之跃
& && & 消耗:目前生命值的 10%
  冷却:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒
  射程:650
  亚托克斯短暂飞向空中,然后往目标地点俯冲。
  俯冲区域中心的敌人会被击飞 1 秒和受到 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+0.6AD)点的物理伤害。
  周围的敌人则只会受到相同的伤害,但不会被击飞。
W:血之渴望/血之报偿
  消耗:(切换姿态时)0
  冷却:0.5 秒
  嗜血:亚托克斯每 3 下普通攻击恢复 20 / 25 / 30 / 35 / 40(+0.25装备AD)点生命值。亚托克斯的生命低于 50% 时,效果提升 200% (变为3倍)。
  血价:亚托克斯每 3 下普通攻击消耗 15 / 24 / 33 / 41 / 50(+0.25装备AD)生命值,造成 60 / 95 / 130 / 165 / 200(+1.0额外AD)点额外物理伤害。
E:痛苦利刃
  消耗:目前生命值的 5%
  冷却:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
  射程:1000
  亚托克斯向一直线施放剑气,对命中的敌人造成 75 / 120 / 165 / 210 / 255(+0.6AP)(+0.6装备AD)点魔法伤害,
  再缓速 40%,持续 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 秒。
  命中敌人时,亚托克斯可以取回一部分的生命值消耗。
R:浴血屠戮
  消耗:0
  冷却:100 / 85 / 70 秒
  亚托克斯对周围的敌人立即造成 200 / 300 / 400(+1.0AP)点魔法伤害。
  接下来的 12 秒內,亚托克斯获得40 / 50 / 60% 攻击速度,和提升 175 射程(射程增至 325),但依旧判定为近战攻击
& && & 在网上很多说法,主W跟主E两大派别,不过在我实践中,主W的剑魔的效果不如主E的理想,以下为加点顺序:
4.符文及天赋
20:08:16 上传
红色:9个固定攻击力 黄色:9个固定护甲 蓝色:9个成长魔抗 精华:2个吸血精华1个固定攻击力&&总价:45+660金币
这个符文的优势在于,前期两个固定吸血精华,对于保持你打野的血线非常重要,经常有些人打野米有吸血精华,前期打野血线保持在半血血线稍下,这样的血线去GANKE,非常的危险,说不定就送BUFF去了。
20:15:41 上传
攻击天赋21点,第一层攻速和小怪攻击+2点满,减CD点一点,第二层点满攻击力成长,第三层浩劫点满,点出护甲穿透。第四层,点出攻击+3。第五层点出护甲穿透+5,。第六层点出死神。
防御天赋9点,第一层点出决断,四点耐久,两点韧化皮肤。第二层点出刃甲。第三层点出老兵伤痕。
这样的天赋,所给的增益对于剑魔来说都是必须的,也是非常有效的,保证了剑魔的输出,还有前期打野的效率。
5出门装及出装线路
第一次回家优先做出
尽可能带上一两个
先做出,之后往
当拥有剑魔的输出已经非常客观了,有输出了,站得住才是关键,为了更强的生存能力,我推荐
不管用来合成亦或是都非常实用,顺风局可以做
对面阵容如果有双AP 三AP
对面纯AD的阵容
由于一般游戏时间只有20-35分钟,经济一般不允许我们出到神装,那么我就主要讲以下几件核心装
前期GANKE神器,脱离战斗增加105的移动速度,让你穿梭在野区,及时的支援队友
推荐指数:★★★★★
由于前期GANKE需要更高的移动速度,才能够给力的支援,所以,我不推荐忍足,不过后期对面多AD阵容,可以换出忍足。
推荐指数:★★★
附加韧性以及25点魔抗,对AP阵容或者多控阵容才选择,一般情况下,前期还是选择
推荐指数:&&★★★
90秒一次,100点魔法伤害加减速,配上E技能的减速,可以达到无限粘人的地步,后期在升级
推荐指数:★★★★★
由于剑魔是个靠平A输出的英雄,所以,团战中他的输出环境就极端的恶劣,提亚马特的出现,就弥补了他这一缺陷,后期升级
推荐指数:★★★★★
增加攻速以及攻击力,对于提升剑魔的输出很有帮助,增加的移动速度,让剑魔追杀更加给力,附带的韧性,让剑魔更容易在团战中活下来,不过价格稍贵,适合后期面对多控阵容再选择。
推荐指数:★★★★
提供700的血量以及30点攻击力,攻击附带百分之40减速,这加上E的减速,那效果堪比狗头的W,顺风出冰锤,是一个不错的选择。
推荐指数:★★★★
这个就就是脆皮救星,增加1000点生命,每5秒回复百分之1的生命,剑魔当他有了一定的输出后,再有的狂徒,那是非常可怕的。
推荐指数:★★★★★
提供55点魔抗,400点生命,对多AP阵容效果非常好,被动提供的生命回复加成,配上提亚马特或者九头蛇,在团战中,生命回复量非常可观。
推荐指数:★★★★
提供55魔抗,450点生命,对多AP阵容效果非常好,当对面有石头人琴女安妮等可以先手开大强开团的英雄,出一个效果非常赞。
推荐指数:★★★★
提供护甲45点,和450点生命,被动每秒40点魔法伤害,属于对AD通用的防御装,效果你们懂得。
推荐指数:★★★
AD克星,提供75点护甲500点生命,被攻击的时候让攻击英雄减少攻速移动速度,当你Q到敌方核心英雄时,开启主动,把E甩出去,那个效果叫赞。
推荐指数:★★★★
对面全AD,那你就不要犹豫了,输出装做好,直接裸一个反伤,鞋子直接换成忍足,对面会哭的。
推荐指数:★★★
由于这两个装备,辅助会出,而且我感觉不是很合适剑魔,在这里不推荐。
推荐指数:★★★
说道剑魔,就让人想起他恶心的被动,复活,加上春哥,那就是三条命的男人,团战中人家要杀死你,就要蹲你两次,期间无敌时间总共4秒,4秒已经足够一波团战从发起到结束了,不过由于他并不提供什么血量,所以实际效果并不会很好。
推荐指数:★★★
这里推荐的装备,只是笔者个人习惯,根据平时遇到的情况所罗列的,如果有更好的出装,大家可以和我私下讨论。
6打野线路的选择
我以下方阵营作为例子,出门多兰剑,和队友去做视野,提醒辅助往对面第二个BUFF的河道做视野,1.55学Q,开始打红BUFF,升级到2级,学W,
这个时候就会有两种分期,对面如果是盲僧皇子这种前期GANKE很猛的英雄,那我们就直奔蓝BUFF,通过队友做的视野,一般能安全打掉蓝BUFF升级到3级,然后根据上路兵线,
选择从河道GANKE或者正面塔下走到草丛,反蹲对面打野,一般来说反蹲的成功率比直接河道的成功率高很多,往往是0换2或者1换2.GANKE的时候,最好先走上去E,当E打中敌对英雄后,打开W上去A对方,如果对方交了闪现,你还可以再Q上去,基本上,稍微会玩的人,都知道面对剑魔的GANKE躲掉Q比躲掉E重要的多,很多时候你Q可能会被闪现躲掉。
如果对方不是前期GANKE猛的英雄,例如末日什么的,打完第一个BUFF,我会把石头人,F4,三狼都清了,再去打第二个BUFF,这样不仅可以避免被人反第二个BUFF,并且打完第二个BUFF,你就升级到4了,有两级的E,这个时候对面的打野一般来说还是3级,不管你去哪里GANKE或者侵入野区,你对于对方来说都死十分棘手的。
剑魔的黄金期就在于前期,3 4级 6级 9级都是他的黄金时段,在野区遇到反野的时候,尽量用E缓速对面英雄在Q逃跑,当然,打得过对面的时候,不要犹豫,E上去先不开W就砍,看情况Q起来接着砍,或者是这样一种情况,对砍到一半,对方开始虚了,这个时候打开W,Q上去追着打,这样人头就到了你手上了。
野怪的优先性
BUFF怪》石头人》三狼》F4
7个人心得总结
剑魔是一个极具攻击性的英雄,GANKE的时候非常凶猛,Q是一个控制技能,保证了他的GANKE成功率,E的缓速保证了他的粘人能力,W提供的不错续航,R是一个不错的爆发。
剑魔的被动,血槽,能提供攻速,提供一次复活机会,重点在于,复活后,血槽是空的,血量比较低,那个时候的剑魔比较脆弱,没有攻速加成,复活后,如果没办法击杀敌方,还是E Q逃命来得实在。
剑魔的Q,能够穿越大部分地形,各种墙壁,Q叠血槽非常快,前期一个QE就满血槽了,值得注意的一点是,Q W E都是消耗当前血量的百分比,血量少的时候,血槽赞的非常满,后期血槽的长度,越来越长,如果没有出生命值的装备那么,血槽叠的就会慢一些。血槽后期靠W刷怪啦叠满,再去团战。
剑魔的E是他的核心,E有不俗的伤害,很高的减速,GANKE的时候先E上去,让队友跟上,会令对方产生压力,从而慌乱的丢出闪现,接着你再Q上去,GANKE成功率非常高,遗憾的是E的弹道速度不够快,有的时候容易MISS。
剑魔的R,类似瑞文的R,增加攻速和攻击距离,还有造成额外的魔法伤害,团战中的剑魔,找准位置,Q到对面人堆或者AP AD那,开启大招,丢E开启W,对着地方英雄造成的爆发不低,装备好的情况下,对面核心,吃了这一套,就残血了,就要开始逃命了。
剑魔的定位是前期的强力GANKE型打野,团战中的搅屎棍,团战中的任务是分割战场,压制后排输出,靠着强大的被动,团战存活率不低,Q作为一个小团控,效果非常好。
前期抓住节奏,带动队友,非常容易获胜,在此给大家带来第一篇攻略,血色主宰剑魔亚托斯克。
本帖最后由 我爱小红书包 于
04:47 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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想着那天打金属大师越到个春哥剑魔我就蛋疼
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《lol》深度剖析全新打野道具
日 14:16&&&&&阅读(14022)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
新的附魔效果宽刃剑已经上线,正式代替了贤者,成为了新的打野附魔,那么许多玩家关心LOL新版打野刀附魔怎么样,今天小编就为大家带来LOL全新打野道具介绍
LOL全新打野道具介绍
符文宽刃剑
附魔:符文宽刃剑
价格:1400金币(单指附魔价格,打野刀价格不在内)
合成公式:打野刀+耀光
属性:40法术强度 200法力值 10%冷却
唯一被动 符刃:当你使用技能后,你的下次普通攻击会变为魔法伤害,造成基础攻击力*0.75+0.3AP的范围伤害,并会附加攻击特效。命中野怪后,额外回复8%已损失法力值。
装备分析:这件装备附魔已经在美服上线有一段时间了,起初是属于一个不温不火的状态,因为它的属性和伤害都不能算是非常上乘,只是被当做一个用于快速清野的道具。但是,直到最近,由美服大神开发出了一种新打法。让这件装备一下子火热了起来。那就是,由中单EZ出这件装备,利用被动将普通攻击转化为魔法伤害的特性,将EZ的Q变成了魔法的范围伤害,并且可以利用EZ的Q来触发回声效果。这个举措在经过一系列的尝试之后得到了大量的认可,EZ原本就缺少AOE能力,但是,这件装备完美的弥补了EZ的缺陷,加上能触发回声,也一下子让EZ的POKE能力再上了一个台阶。
而且,由打野装备的区别,也让英雄拥有了不同惩戒带来的不同能力,军刀的减伤和附加真实伤害的能力,蓝色惩戒的偷取移速,紫色惩戒的回复。以及他们附加的让中单拥有了快速清野的能力,大幅度增加了中单刷钱的效率。(打野看着F4和三狼尸体哭泣。)再加上,惩戒了不同野怪后的能力(主要是F4的大鸟,能够帮助中单更容易压制对方视野),也给了中单非常大的便利。
最重要的是,它的价格非常便宜,对于中单来说,简直是洒水价。面对这件装备,不少中单都选择了尝试,除了最早的受益者APEZ外,,维克托等可以用攻击特效输出的英雄都开始尝试它,而且效果也都让人满意。这个附魔的总体胜率更是达到了52%之多!随着不断的尝试,越来越多的受益者和新效果被挖掘出来,玩家发现,宽刃剑的伤害是可以暴击的!而且,会让你的攻击对塔造成魔法伤害。就在玩家们乐此不疲尝试的时候,又一个新的受益者出现了。
沙漠死神内瑟斯,狗头是一个团战时容易被风筝,而且缺少AOE能力的英雄,然而,这件装备的出现让这一切似乎成为了过去式,经过玩家们测试,这件装备可以完美的把狗头的Q变成AOE的魔法伤害!这是多可怕的加强。而且,千万别忘了,这件装备会让狗头自带一种惩戒能力。
总结:从目前种种情况看来,新的符文宽刃剑已经让无数英雄受益匪浅,但是,它真正的舞台似乎都不是在野区,而且,带惩戒可能会让线上英雄有一些其他的劣势(上单吃传送或者闪现,并不是谁都是小马哥。它之后,也许还会有新的改动,我们就拭目以待,看看拳头公司对此的态度如何。
新·吞噬者
附魔:新·吞噬者
价格:1400(与正式服务器一样)(仅为附魔价格)
合成公式:打野刀+反曲之弓
属性:+50%攻击速度 攻击时附带30额外魔法伤害(由25点额外伤害上调)
唯一被动 吞噬之灵:每击杀一个大型野怪和敌方英雄使被动伤害+1,击杀史诗野怪会使被动伤害+5。三十层后,吞噬之灵满足,你会获得额外的效果。
装备分析:基础属性提升,毫无疑问是好事,这个叠加层数,目前暂时不清楚是由伤害计算总计30点,还是必须击杀30数量的野怪或者英雄。总体看来,由于后续效果,这件装备是加强的。
新·饱足的吞噬者
附魔:新·饱足的吞噬者
价格:1400
合成公式:由新·吞噬者叠加30层后转换
属性:+50%攻击速度 攻击时附加额外60魔法伤害(也是我们疑惑叠加层数怎么计算的原因。因为30层时如果其中有附加额外史诗野怪的加成,会让这加成有所亏损。)
唯一被动 幽灵之击:你的每间隔一次的普通攻击都会制造出一个幽灵,进行第二次攻击,不造成伤害,但是会完整造成你的攻击特效。
装备分析:
有些朋友可能会有些头大,在这里,使徒给大家解释一下,每隔一次攻击,指的就是每两次攻击触发一次。幽灵造成的第二次攻击,是只会造成攻击特效的伤害,而不会造成你基础攻击的伤害。但是,哪怕不计算基础攻击,这个特效也极其变态。要知道,饱足的吞噬者可是自带了60魔法伤害的攻击特效的。每隔一次触发,意思就是你的第一次攻击时附加60魔法伤害,到了第二次攻击,就会附加120魔法伤害!相当于每次攻击附加了90魔法伤害!
这是多么可怕的一个概念,一把45攻击的大剑,也需要1550金币,光是平A伤害,这件装备就额外提供了3100的价值!尽管说大剑还会增幅其他技能,但是不可否认,哪怕不出其他具有攻击特效的装备,这件装备的整体价值依旧不低于任何一件后期大件。
官方已经声明,这件装备会附加任何持续性攻击特效。(耀光类别的消耗性攻击特效不会触发)例如剑圣E的真实伤害,刀妹W的真实伤害,剑魔W被动的叠加层数。都会受到这件装备的加成。那么,我们可以想象的是,在接下来的时间里,依赖平A的英雄们,恐怕会像狂风一样的席卷召唤师峡谷。剑圣,剑魔,蔚,这些打野恐怕又会被人重视起来。
但是,目前我们还需要确认的,就是之前使徒提出来的,层数叠加的算法。如果是必须击杀30个野怪和英雄,那么根据打野出到吞噬者的时间,再加上这件装备的叠加,等到正式出山,至少是25分钟往后了。(当初的灯笼是20层变为火炬,也需要至少20分钟)。不过,如果是只需要叠加到30点额外魔法伤害,那么似乎又不太难,一条小龙就可以给予5层的层数,这件装备的成型时间依旧可以稳定在20分钟。只不过,如果是20分钟成型,那么平均每次90的额外魔法伤害,实在是太了。
总结:非常强势的新附魔,就目前主流打野中,依赖它的并不多,因此,可以理解为是拳头公司为了让剑圣,剑魔等英雄重新出现而做出的改动。但是,就目前这件装备的特性看来,很可能会让它附魔军刀的红色惩戒,变为新一代的上单杀器。要知道,红色惩戒附加的真实伤害,可也会被重置的。并且,除去平时比赛不说,我们的排位匹配,恐怕会见到新一代的打野VN,打野老鼠,甚至打野大嘴……实用性不说,VN两下触发W,大嘴连续附加两次W,老鼠快速叠加毒液,实在是太诱人了。
LOL所有打野英雄天赋符文:
以上就是小编为大家带来的LOL全新打野道具介绍,更多LOL攻略请继续关注游戏堡!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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LOL有没有1000场左右的剑魔,或者非常喜欢剑魔这个英雄的,一起交流一下,之前发一次问题结果少打
之前发一次问题结果少打个0,或者非常喜欢剑魔这个英雄的,一起交流一下,遇到好几个新手LOL有没有1000场左右的剑魔
就打了300场剑魔
因为低端局都喜欢抢上
国服第一剑魔炽天使在战旗直播人挺多的
你要交流也可以去
我经常找他求虐,还得交学费,现在我剑魔已经1400场左右了
其他类似问题
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其他2条回答
我虽说没有1000多场但是我非常喜欢这个英雄
但是在前不久剑魔被禁用了
就几天前不知道现在好了没
怎么回事?我这段时间单位忙,没怎么上游戏
好像是说剑魔在玩的时候要是你退出游戏界面就会有8秒是看不到这个英雄的
一直我都很喜欢这个英雄,而且特意关注了炽天使,经常找他求虐,虽然打不过,不过之少进步不小,现在同段上单的话除了蛮子五五开,其他不出现严重的操作失误,基本都可以打爆
你剑魔打了多少场?
是可以而且剑魔到后期才是他最强的时候一个打五个都没问题
没多少场我有事候一直没玩玩的话也很少玩剑魔因为我通常是和别人开黑所以很少玩上单一直都只能玩辅助但是剑魔这个英雄我本人非常喜欢
怕控,打断平A剑魔就危险了,我一直主暴力流,九头蛇,饮血(无尽),破败,忍足(水银鞋),水银刀,振奋,拉锯战的话大后期鞋子卖掉换兰顿或者春哥,打野的话破败换吞噬者
我的话通常前期可能出护甲但后期我基本上都往攻速和攻击上出护甲不长出
没必要出太多攻速装备,我剑魔配了三套符文上单对AD英雄:红色固定攻击*9黄色固定护甲*9蓝色成长魔抗*5固定攻速*4紫色固定攻速*3上单对AP英雄:红色固定攻击*9黄色固定护甲*6固定生命值*3蓝色固定魔抗*9紫色固定攻速*3打野红色固定攻击*9黄色固定护甲*9蓝色成长魔抗*9紫色固定攻速*3
剑魔被动可以加攻速的,前期满血池是30%,到了后期可以提供50%,加上一个破败40%或者一个吞噬者50%已经够用了,何况还有大招的40%~50%~60%攻速,所以并不需要太多攻速装,一件最多两件就行了
攻速装可能是不要太多但是一些带有吸血的装备是肯定要出的比如饮血等等一类的装备到后期是有用的而且加写也是飞快的有时只要打一下就能回满血
上单的话,饮血,九头蛇,水银刀,破败,W被动。打野的话饮血,九头蛇,水银刀,再加上吞噬者,两刀一W。这还想要多少吸血啊……
如果觉得还不够就补一件振奋,提高20%恢复,而且提高的总值20%,对剑魔这个高吸血英雄来说可是很变态的了
我通常带的装备第三下是可以吸1000多点的血
的确很变态
我可以试试
我以前就一直出吸血和攻速装
我出九头蛇,饮血,破败,振奋的话,残血时候刷野怪,基本上两次触发W差不多血满了
我出之前我喜欢出的装备就一次
因为血少回的快
血少回得快掉的不是也快么,你1800HP被打一下可能三分之一血没了,2800血被打一下可能也就五分之一或者四分之一
只要对面的控制不像日女一样控制了之后是完全不能打不能动的那就还有机会
只要对方的兵线足够多,只要你不死或是有被动,你就能瞬间满血
水银刀在召唤你……
其实我感觉我们出装的风格不太一样
呵呵,在我看来剑魔攻守兼备,是个血量不高但输出绝对爆表的坦克
你有QQ吗?加个好友我现在要睡会觉
,专门玩游戏用的
我不太喜欢攻守兼备我通常玩纯暴力输出
虽然可能死的快
我也是纯输出啊,防御装除振奋就是鞋子,而且振奋还是为了提高吸血才出的,
现在玩剑魔的人少之又少
呃,一点肉装没有开团站不住脚,毕竟你是战士,不是法师,你要上前排对拼的
恩,不过我玩的其他英雄更冷
小丑,宝石,哨兵,螃蟹等等
我要睡觉了不聊了,你有QQ吗?
这些冷门里用的最好的就是宝石,玩法也有点另类,从不辅助,只打上单,
不是发给你了,😓
宝石就是个奶爸
我玩上单的话就两个一个剑魔另一个猴子
哈哈,我宝石一直上单,300多场胜率60%+,你先睡吧,明天给你讲宝石上单怎么打,宝石都有哪些优势,凭什么来打上单
1000吧! 玩剑魔玩疯了吗?
我玩的时间比较久了,常用英雄都有300场往上:哨兵300左右,宝石350左右,卡特350左右,光辉450左右,乌鸦800左右,小丑1200左右,剑魔最多1400场只多不少
s1开始玩的吗
本人黄金狗一枚
木有,玩了大概两年多吧,网管,每天从早到晚干
没啥别的游戏玩了,以前玩DNF,后来号被盗了,没出85的时候就弃坑了,然后是剑灵,祝福S2刺客,后来突然冒出个S2.5,尤其是那个啥活动,开箱子可以开出S2.5五段,导致S2武器鸡肋了,而且刺客改版没有出血技能了,又弃坑了,然后就一直玩LOL了
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