三国杀闪卡蛮兵需要出闪吗

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八废也有爆发时 谈三国杀八废使用心得
来源:作者:爸生外婆爷生妈
第八废:极地的雷电蜗牛,劈你妹张角
委屈程度:☆☆☆☆☆
张角是最委屈的一个8废了。区区只是因为做主手牌质量过高,就被黑成了8废。其实这是玩家的问题而不是张角本身的问题。张角有雷击威慑技(用于收人头和威慑,一般不会主动用于输出,破防的时候可以),还有鬼道一个控场和小透牌技,黄天虽然是主公技的添头,但是配合起来还是不错的技能。
张角其实有很多可以透露手牌的方法。比如弃闪,挂黑桃装备,有黑桃装备遇判定闪不改判等。还有一些暗语,比如五谷你拿进一张红桃Q的闪,但你库存还有一张方片7的闪。然后忠臣杀你,你先出哪张闪?答案是肯定的,方片7!这样等于告诉忠臣,你还有一张闪。张角在出牌的时候很讲究顺序性,忠臣也要稍微注意一下主公的手牌顺序,有了这些,张角完全没有必要喊&杀我&。
张角做忠和反都是很给力的,就不赘述了。做主不是特别给力,主要是对手牌结构和质量要求过高。作为主,开局可以留一张铁索,以免自己和反贼的关键人物被连,千万不要置换掉了,铁索绝对是军争的神牌。慎挂藤甲,场上有甄姬在的时候可以先挂上。藤甲对张角的伤害还是在于火攻。张角被压血线不是一件愉快的事情。没有闪的时候最好慎挂,除非场上有很多制造判定的武将存在(如夏侯,大乔等)。忠臣,尤其2位忠臣不要手贱开局杀主公,如果真的被忠臣杀了,主公可以不闪,实在要闪,有两个选择,一个是直接劈2位;还有一个是明显的跳反脸。我建议不闪。不建议盲劈。
做张角的忠臣,适合选能造成判定的武将,比如大乔,是个好忠。曹丕也不错。张角是个回合外武将,干煸张角什么的最有爱了。
张角不是非常适合做内。因为总有忠臣希望靠雷击来破反贼的防。而且张角很难成为不嘲讽的武将,除非你直接明内打。真要打张角内的话,开局可以挂+1马和藤甲,然后明内。记住,挂了藤甲一定要明内!
身份适应性:忠臣,反贼
不是很适合:内奸,主公
第七废:盘据大地之霸主,绿巨蜥周泰
委屈程度:☆☆☆
周泰其实并不废。周泰能发挥的作用有很多,其被称为8废的原因主要是关键牌数量太少,而大多数人的用法也不对。
周泰的关键牌:铁索连环(总共才3张),火攻,距离(缺),杀!
周泰不需要: 防具,闪,+1马
周泰的整体定位是团队靶子。作为周泰,要勇敢的把自己和对面的脆皮连起来,队友的属性杀在你身上必中,在对方身上也必中。作为反贼的周泰,必要的时候请放弃不屈,给队友三张牌。火攻的用法很多,必要的时候请火攻已经连上铁索的自己。又是那句话,铁索是张神牌,不要随便置换掉了。回合外完全不用留闪,防具不要挂,除非两边都是自己人而且都是需要防具的人(一般也没有人蛋疼到顺自己人防具)。+1马坚决不挂,除非已经进入不屈。武器可以存在手里,锦囊可以存拆,没距离的时候果断弃顺,火攻可以屯。
如果手上不是为队友捏了桃子,周泰应该高调跳嘲讽。周泰的武器嘲讽度很低,所以回合内留杀是比较好的选择。被借刀杀人的时候,一般情况下不要给对面武器。武器对周泰很珍贵,没了武器,周泰就真的又废了一截。
总的来说,周泰的问题就是关键牌(铁索)太少,需要屯的东西又太多,控场能力不好,真正的作用是当靶子。所以其实个人认为周泰不是非常适合做主和内。毕竟没人愿意拿主当炮灰的。内的话,周泰没有控场功能,真的要当内求自保,主忠方面就等于少了一人,这是非常尴尬的。做忠臣,有时候容易逼内跳反;所以周泰最好的定位也就是门板反了。身份的限制性让周泰进入了八废,但事实上周泰作为靶子的作用还是不错的。
请周泰和他的队友珍惜摸到手的铁索,不要怜惜周泰,狠狠的蹂躏他吧!
第六废:深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁
委屈程度:☆☆☆
于禁其实不废,但是无聊。这个技能的设计真的很无语,完全没有存在感。先吐槽一下。
但是毅重这个技能,并不废。杀有2/3多是黑色的,这让于禁变得极度不嘲讽。酒杀也不会往于禁身上招呼。所以于禁最好的打法是屯牌蓄爆,闪只需要留一张就可以了。
于禁当主公,实战并不是很弱,虽然也不算特别强,但是强度还是可以。于禁当内也有一定的存牌能力,当门板反还行,当忠臣不是很合适,太不嘲讽,也没有用牌能力。最后说一句于禁是可以用来存桃的。
于禁打法无聊单一,但实力也算中规中矩,沦为八废,只怪设计师的技能设计得太让玩家没什么参与感了。连攻略都写不了几行。哎&&
第五废:保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁
委屈程度:☆☆☆
曹仁也是一个没有太多参与感的角色,而且天生一张内脸。曹仁需要了解的是据守的时机。最明显的就是有了连弩却缺杀的时候,据守是一个不错的选择。己方关键人物如主公残血场上没有明桃且自己人手牌数量也偏少的时候,据守找桃也是无奈但相对有效的办法。还有一个就不比多说了,有自己人曹丕在场上,尽可大胆的据守。有无懈可击的时候据守也是比较安全的。一旦据守,曹仁有两个可以选择的任务,一个是吸引嘲讽,比如在自己被连环的情况下被普通杀时有闪故意不闪,吸引酒属性杀再闪;又比如维持自己在1血4牌的情况下,为自己人争取时间。另一个就是存桃子,曹仁的手牌数量多,一般来说大家难以拆到关键牌。曹仁用牌能力也一般,手牌嘲讽度不高,存桃子和于禁一样,都是有一定的安全度的。
给曹操当忠臣还算及格,相对不怕AOE,闪也相对有充足的货源。符合曹操局主忠打防守反击的思路。但现在曹操主已经非常不给力,曹仁的地位也下来了一个档次。由于手牌数量多,用牌能力一般,曹仁的手牌嘲讽是比较低的。如果作为近位忠臣,开局身份不明的情况下有些锦囊完全可以不开,比如无中生有,过河拆桥等,一上来直接据守一回合。开局第一回合2位身份不明对忠臣是有利的,不过就是这样打有点坑内了。
当反贼不太合适,因为多数反贼是要速战速决的,由于内奸的存在和主公血量上限+1,反贼整体来说是越打越弱的局面。曹仁的据守无疑是给己方输出大打折扣。基本上也就是找桃子的功能了。所以前期曹仁请尽量少据守,就当做三血白板来打,又或者当做一个吸引嘲讽的工具来打,长期保持一血四牌或者2血5牌,为自己人里真正的嘲讽脸吸引嘲讽。闪只用来闪连环的属性杀和自己快要行动之前挨的打,
当内奸效果不错。所以说曹仁长了一张内脸。曹仁打内奸可以常常据守刷装备,刷牌量大起一身装备比其他内奸容易一些,不嘲讽本身也容易存一些牌,不过你得保证主忠扛得住,所以曹仁内是否打每回合据守的路线,要看忠臣给力与否。
曹仁的据守是一门学问,人越少,据守越厉害。总的来说我对据守也不是很有研究,如果讲的不对还请大家指正。
并列第三名:堕入地狱之番王,红血魔魏延;蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒
进入前三甲,已经没有委屈程度了。直接讨论废物利用。
废物利用率:※※※
公孙瓒,作为全扩画的造型最帅的武将,居然也是一个废将。义从怎么看都是一个卖萌技,前期-1马,后期+1马,基本上就是一个自保的武将。唯一的亮点就是单连弩灭不掉他了。再就是前期手长,队友们五谷时顺手可以考虑让他拿。单挑能力不错,内脸。做主做忠做反都是比较让队友郁闷的选将。
魏延,比较废。属于一个恢复力比较好的英雄,也是自保型,比较好的亮点是和小乔存在的一个天香配合,还有站在卖血流自己人中间,可以打卖血流回血。这些特点让魏延比较适合先高调跳嘲讽(比如二位反手牌用得剩1~2张,或者二位忠(主是卖血流可以考虑)限制跳反将(不推荐盲狙,只推荐限制)),然后在自己回合内依靠狂骨吸自己人的血补回来。所以属性杀和铁索也是魏延的神器。这样一来一去,魏延还是能吸取不少的嘲讽。这一点上,魏延比公孙瓒强。公孙瓒连T都当不了。
放魏延在这个位置有点委屈魏延,公孙瓒是真比较废,魏延是条件太苛刻而且要浪费自己一张杀的输出。但是如果有卖血将,有时候收益还是不错的。
第二名:赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡。
废物利用率:※
不是我要黑参军,马谡真的是被设计者坑了。心战的大于条件改成大于等于,马谡的强度就差不多了。马谡的废在于:1.心战实战发动次数少;2. 心战实际作用少;3.身份限制性差。
先讲下心战。心战的用法一般是用于看下家的牌,并且微调,偶尔可以偷偷桃子,改改下家或者下下家的判定。如果下家是被乐的队友,马谡别忘了把红桃放对位置,别为了一张红桃毁了自己关键人物的行动。
身份限制性:当主,心战就真的限定技了;当内,勉强及格;当忠,坑内;当反,挥泪大打折扣。
很少能见到把马谡利用好的。现在马谡据说都成1元礼包了&&可怜马参军,就因为失了街亭,被游卡黑成了这样。
第一名:草原的不死青蛇,无限连陆逊
压轴的连情人来了。我真想不通,陆逊历史上这么好的武将,为什么要被黑成这样,两个技能居然是相克的。谦逊决定了陆逊存牌非常的安全,连营要求陆逊用光手牌。如果你真的迫不得已用了陆逊,请不要把连营当成锁定技。陆逊在刘备,曹操局当个前位反贼还算可以。内奸的话基本没有控场能力但自己的装备很难被拆,算是半个优势。其余身份早都被黑出翔。
废物利用率:真的很难利用
陆逊的整个技能设计就是矛盾的,又是三血脆皮,真的委屈了我们火烧连营的陆逊大都督了。本人和陆逊还是老乡,为陆逊鸣不平啊!
基本只能当内。三国杀血量最多的武将 15血的大魔王_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
三国杀血量最多的武将 15血的大魔王如果问别人三国杀血量最高的武将是谁,很多人都会说是董卓,但却有着一个武将,比董卓多将近一倍的血量。这个武将就是兀突骨人物背景介绍:精彩内容,尽在百度攻略:古典小说《三国志通俗演义》中的虚构人物。乌戈国,国主兀突骨,身长丈二(汉尺约合现在2.77米),不食五谷,以生蛇恶兽为饭。身有鳞甲,刀箭不能侵。兀突骨乘骑巨象,头戴日月狼须帽,身披金珠缨络,两肋下露出生鳞甲,眼目中微有光芒。手下有等军蛮兵皆使利刀钢叉,谓之"藤甲军"。其军至矮者九尺,面目丑恶,见者皆惊。洞中有一等藤,生于山涧之内,盘于石壁之上,国人采取,浸于油中,半年方取晒之;晒干复浸,凡十余遍,却才穿成铠甲。前胸并后背各用一片,两臂两片,又做成大裙五片,共为一副,穿在身上,渡江不沉,经水不湿,甚是轻巧,刀剑皆不能入。弩箭射到藤甲之上,皆不能透,俱落于地;刀砍枪刺,亦不能入,因此号为"藤甲军"。精彩内容,尽在百度攻略:技能介绍:燃殇——锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚“燃”标记;结束阶段开始时,你失去X点体力(X为“燃”标记的数量)。精彩内容,尽在百度攻略:悍勇——当你使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】时,若你的体力值小于游戏轮数,你可以令此牌造成的伤害+1。获得方式:购买游卡桌游《阵面对决》异军系列补充包产品有机会获得。精彩内容,尽在百度攻略:武将评价:看似血多,其实很脆,燃的标记是不可以清除的,因此兀突骨不适合做主,很容易被针对。如果对手或队友有毒菜的话,兀突骨的强度将会上升一个档次。
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