军旗被挖定位赛秒退算不算输输

联众世界-&乱战四国游戏介绍
选择棋子在横纵线上移动
与合作方配合将对抗方的军旗挖掉
  1、在分子之前先捡出各色工兵一枚,将剩下的 96 枚棋子,由系统随机取 24 枚一组,并组成 4 组。之后根据走棋顺序,由最后走的玩家第一个选择工兵颜色,前 3 名玩家选择完后,最后一份自动分给第 4 名玩家。
   例: 1 号玩家先走棋,由 4 号玩家先选棋。
  2、布局前,棋子列在棋盘中间的空位中,玩家可以拖动棋子到棋盘上进行布局。如果布局没有完成,且布局时间已用完,有玩家断线,系统会自动替该玩家进行布局。
  3、选完棋子后,如果一名玩家最大棋子不超过旅长,该玩家可以选择是否需要重新发子,如果该玩家选择不重发,则开始游戏。
  4、用户可以直接用鼠标点中需要布入棋局的棋子,将其拖入目标位置,该棋子则被放入该位置。
  5、棋子全部布满后如果不满意,可以点目标棋子将其拖动到目标位置上,如果该位置有棋子则两子交换位置。
  6、排兵布阵结束,按下 “ 出征 ” 按钮等待游戏正式开始,其他 3 名玩家也按下 “ 出征 ” 按钮后,游戏正式开始。
  7、布阵基本原则为:炸弹不能放在第 1 排;地雷只能放在倒数第 2 排(超过 5 枚可以放在倒数第 3 );军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
  8、如果一个玩家没有抓到军旗,则要分守两侧(在两个大本营中随便放入两枚棋子)
  9、如果一个玩家抓到 2 枚(包括 2 枚以上)军旗,可以只将一枚放入大本营用作军旗,其余变为军长;也可以将 2 枚军旗分别放入两个大本营。
―― 详细规则
   从大到小的顺序是:司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵
   地雷:除工兵外任意棋子碰地雷,两子同归于尽,不可移动。
   炸弹:炸弹碰任意棋子(任意棋子碰炸弹),两子同归于尽,可移动。
   工兵:可挖地雷,碰炸弹、地雷外任意棋子,工兵死,其他棋子翻开正面朝上,对家可看见(对手玩家看不见)。
   大本营:大本营中的棋子只存在军旗或不是军旗两种情况。是军旗,被挖后算输;不是军旗,被挖后不算输,不考虑放入大本营棋子大小。炸弹挖旗与其他棋子相同。
1 、军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
2 、在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限。
3 、遇到铁路直角拐弯时,除了 “ 工兵 ” 允许通过外,其他棋子是不能通过的。
4 、遇到圆角拐弯,所有棋子都可以通过。
5 、大本营中的棋子以及 “ 地雷 ” ,不能移动。
1 、如果一名玩家的军旗被对方挖掉,或是所有可移动棋子全部损失,该玩家算输。
2 、如果一队的两名玩家都被判输,则另一队的两名玩家算获胜。
3 、如果一名玩家有司令,但没有军旗,司令阵亡时需要选择一边大本营升军旗(自己任选一边),对手只要将这个翻开的大本营攻下算胜;司令未阵亡时,即未翻开一边大本营时,被攻下任何一边大本营均算失败。
4 、如果一名玩家没有司令,也没有军旗时,永远不需要升军旗,对手只有将其 2 个大本营都攻下算胜。
5 、如果一名玩家有 2 枚以上司令,最后 1 枚司令阵亡才升军旗(无军旗时自己任意选一边大本营),升军旗的大本营被对手攻下即算输。
6 、如果一名玩家有 2 枚以上军旗,并在 2 个大本营中都放置了军旗,对手需要将 2 个大本营都攻下算胜。
· 一盘中每位玩家只允许提议协商和棋 3 次。
· 和棋双方皆不得失积分。
· 游戏中走棋走过 40 步,玩家间没有相互吃子,自动判为和棋。
· 根据玩家等级分为初、中、高三阶段。
· 高级阶段每盘胜方加 10 分、负方减 10 分。
· 中级阶段每盘 5 分、负方减 5 分。
· 初级阶段每盘 1 分、负方减 1 分。
· 等级高的玩家和等级低的玩家进行游戏,按等级低的对应的分值加减分。
· 游戏中逃跑要扣两倍积分;每人走棋不足 15 步时不计,对手两名玩家不得分,扣除逃跑者积分;超过 15 步时逃跑者扣分,对手两名玩家按获胜加分。
· 游戏中断线未能回到游戏桌,或累计超时 5 次,也按逃跑进行罚分。
· 被室主、管理员扣分踢出游戏或被系统检测到某一方使用作弊程序时,同上处理。
· 一盘游戏正常结束时,得分者计赢,输分者计输。
· 有人逃跑时,参照前文 “ 罚分 ” 中的规定处理。
· 协商退出、被室主不扣分解散游戏或遇到服务器重启时,参照前面 “ 协商和棋 ” 规定处理。}

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