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《城堡争霸》全英雄排名及点评
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《城堡争霸》这款游戏中玩家能够选择的英雄比较多,那么哪些英雄比较厉害呢?英雄具体之间的排名有是什么样的呢?接下来我们将为小伙伴们详细讲解这个问题。
城堡争霸全英雄排名
推荐英雄:爱神
英雄优势:新的神将,配合南瓜更是BUG一样的存在
英雄不足:爱神自身的攻击并不出色,远不如南瓜
小编点评:但是给英雄补充能量,尤其是配合南瓜的技能发动,能有一定几率让南瓜技能叠加,英雄们的伤害量、攻击频率、移动速度翻一倍都不止,看着屏幕上风一样移动的英雄,惊人的伤害值,你会感到爽得无以复加的。
推荐英雄:雪人
英雄优势:爱神出来之前,雪人是CC里最卡哇伊的英雄。雪人血高,能当半个肉盾用,同时雪人还能提供惊人的伤害量,
而且雪人的伤害和魔导雷神这样的不同,魔导雷神是一次性瞬间伤害,但是雪人不是,如果敌人只有一个,雪人的伤害会全部打到唯一的敌人身上,如果敌人是2个,就2个敌人分担,
而且伤害量还不算南瓜、小德、爱神的技能加成,要是算上会更不得了。有一半落在敌方英雄身上也够对方受的了。
推荐英雄:南瓜
英雄优势:号称神将,给力的技能啊,能给全场加攻击力、攻击速度、移动速度,而且重要的是,技能还可以叠加!神将之称当之无愧。
抛开技能,南瓜自身的攻击力也非常高,一仅次于鹦鹉
英雄不足:南瓜血量也偏少,所以也容易死,好在南瓜的移动速度不快,和大部队基本保持一致。
推荐英雄: 法老
英雄优势:法老的技能很给力
英雄不足:自身攻击力不强,撸人打副本被城墙挡住之后,经常卡在那里停留老半天脱离主战场。
小编点评:不过法老后期怪物攻城和竞技场很重要,法老都能发挥很大的作用,比起死神还是要更值得。
推荐英雄:死神
英雄优势:不需要充值的缩水版魔导。死神的技能和魔导很相似,都是对全场随机的几个目标造成相应的伤害,说死神是魔 导缩水版,是因为死神发动技能可以攻击的目标比魔导基本上少一半,伤害量也低一些,虽然可以给自己加血,但是现在基本全民小德了,所以能不能给自身补血, 并没有那么重要。
英雄不足:撸人、怪物攻城,死神发挥的作用还不如雷神,有了怪物攻城之后,很多阵都是只有英雄没有小兵的,这时候死神偷袭还是挺有用的,可是要7000碎片,实在不值得。
推荐英雄:山丘之王
英雄优势:山丘的技能很实用,尤其是后期,无论竞技场、怪物攻城、打王
小编点评:山丘晕人晕怪晕王,都会让你觉得爽,晕人时间长达3秒,目前最长的晕人时间,有3秒足够颠覆一场战斗了,尤其是联盟打王,充能山丘是神将,连续晕王基本靠他
打王分享:山丘之王现在是打王每天荣誉的最重要来源
推荐英雄:圣骑士
英雄优势:血厚
英雄不足:攻击力低,攻击频率低,速度慢
小编点评:从圣骑士的技能来看,显然官方是将他设计成一个肉盾,但可惜这个肉盾不合格。
竞技场可以让圣骑士单走一路,假如对方的英雄全都走这一路,让圣骑阻挡一会,己方容易取胜,不过这几率不高,竞技场改版之后,几率就更小了。
打王分享:如果你的圣骑士血很厚,又有坚韧、石肤之类的天赋,同时你的其他英雄攻击力又很犀利,可以让圣骑先扛王,其他英雄拼命输出,不过这些条件都具备也不容易。
推荐英雄:魅魔
英雄优势:竞技场的最强选择之一
小编点评:魅魔拆防御塔很犀利,打后期副本有用,
魅魔的主要优势在于竞技场,竞技场的水晶是双方英雄所有血量之和,魅魔一个技能下去就10多20万的伤害,差不多能扭转一场战斗,试过1级魅魔去打,发动技能照样打10万。
打王分享:由于魅魔的技能较特别,用于联盟打王太逆天,所以魅魔打王被限制了。
推荐英雄:德鲁伊
英雄技能:为范围内生命值最低的三个友军恢复普攻210%的生命值并提高20%攻击力。
小编分析:作为传奇英雄之一,德鲁伊一直是非常重要的一员。强大的群体加血技能,绝对是一个称职的奶妈。另外攻击也是属于远程型的,所以存活率也相对其他近身英雄高很多。天赋的话可以选择狂暴或者是充能。
推荐英雄:影武者
英雄优势:前期不错,攻击力最高,攻击频率最高
英雄不足:但是可惜血量太少,速度太快。
小编点评:前期发动技能还可以秒杀敌人,但是后期随着英雄级别的提高,鹦鹉发动技能很难再秒杀敌人,基本就剩下送死的份,所以我本来练了一个鹦鹉,100级的时候果断吞掉了。
推荐英雄:雷神
英雄优势:英雄大面积清场加晕人,非常好用,战斗中能清理大部分怪和建筑,撸人、副本、怪物攻城都是必备英雄。
英雄不足:竞技场不是雷神的强项,如果碰不上敌方英雄,雷神不能发挥技能晕人的作用,打水晶的伤害量基本排倒数。即使碰上敌方英雄,雷神能不能发技能还说不好呢。
推荐英雄:蝎子
英雄优势:新一代的肉盾,技能比圣骑士有用得多,无敌加伤害反射是可以杀怪杀敌方英雄的
英雄不足:速度攻击频率太慢了,除了竞技场坑下人,别的时候基本没用,抽到可以试试,没抽到的不要浪费碎片去换。
推荐英雄:魔导
魔导和牛头只能靠充值,所以情况比较特殊,
英雄优势:魔导是让你杀人于无形的高手,他的技能发动,多数时候喜欢找远处的敌人,所以不知不觉的,你才会发现后面已经变成了一片废墟。
英雄不足:血少但是速度慢,又是飞行英雄,地面部队,炮塔打不到他,所以魔导的牺牲率并不高。
小编点评:魔导和雷神一样,是清场的利器,加上能飞行无视城墙,到后期副本尤其给力,我刷37碎,几乎每次都是魔导打出最后的一击,怪物攻城的时候魔导的攻击也常常可以秒杀敌方英雄。确实不负充值英雄的能力。
推荐英雄:牛头
英雄优势:能攻击全场几十个目标。但是前期一般是压战力的练法
牛头不足:自身的攻击力并不出色,攻击频率也不高,攻城的时候对敌方英雄不能造成多少伤害,技能发动时晕人的时间也很短,感觉也有点鸡肋。
小编点评:后期重要的是怪物攻城和竞技场。怪物攻城从D开始出狮鹫,后面就是精灵龙、飞机,数量非常多,
牛头的技能只能攻击地面目标,这样的话我觉得牛头对于守塔没什么帮助,破一个塔就有输掉攻城的危险,破两个塔几乎必败。
牛头的主要能力在于消除目标能量这一项上,随着技能等级的增加,牛头能让敌方英雄发出技能的次数减少很多,没了技能的英雄,只不过等于强力点的小兵,基本就等于残废了。
城堡争霸全英雄点评
主要效果吸引敌方火力,可用于竞技场或攻城,因游戏设定,小兵或角色在锁定某建筑或角色小兵时,不死不休骑士技能可减伤50%。
主要用途竞技场!!!技能晕三秒攻击目标三,搭配天赋充能或复活可以有较好利用率,在攻城上帮助不大!
主要用途竞技场!!!技能为根据对方血上限,给于伤害,因此在竞技场上为破塔神角!搭配天赋充能、疾跑、狂暴可以有较好利用率,在攻城上帮助不大!
当然也不一定要紫色角色的~不想要多花钱的玩家也可以选择一个有暴力一击那些角色~下面着两个角色也还可以的!
对身边的敌人造成普攻150%的伤害。
对前方敌人造成普攻100%的伤害。
辅助、竞技、攻城好帮手!!!传说中最OP的紫色角色,可补血可攻击又可帮队员加成攻击力,搭配充能狂爆会有很好的表现!
跑速最快以及攻击力最高的紫色角色,只是游戏设定为锁定目标后不死不休,舞者又常跑第一,导致阵亡率也是最好,因此只要用于竞技场,或是攻城时破墙,救火队使用!!!
攻城好帮手、竞技场使用率较低,除非搭配充能4或5才有较好的竞技场效果,雷神我其实很想帮他取名叫攻城资源小偷,因其技能随机对敌方单位或建筑,施放约3*3、4*4范围的落雷,因为随机,所以有可能落雷会打到守方重重防护的金库….天赋建议搭配充能狂爆或战神!
系统:Android/   大小:121.82 MB   更新日期:04-26
系统:Android/   大小:5.32 MB   更新日期:04-18
系统:Android/   大小:59.82 MB   更新日期:07-01
系统:Vista/winXP/win7/win8   大小:80.74 MB   更新日期:11-19
系统:Android/   大小:420.98 KB   更新日期:06-14
系统:Android/   大小:3.11 MB   更新日期:06-14
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《城堡争霸》英雄天赋比较排名
 这里罗列比力的都是5级(满级)的先天,由于如果品级分歧,我们就需要将它们零丁阐发。
  这里罗列比力的都是5级(满级)的先天,由于如果品级分歧,我们就需要将它们零丁阐发。  1.保存类(复活&韧性&石肤&枯萎)  5级复活:新生并恢复30%血量  5级韧性:血量增添30%  5级石肤:遭到的危险下降25%  5级枯萎:遭到危险时有9%的概率规避危险  增添英雄本身的存活时候,这在英雄队列中有坦克和德鲁伊时由其主要。复活是最好的保存先天,由于仇敌在该英雄阵亡后会切换方针,所以这会给英雄更好的保存机遇。石肤没有韧性好,不但是由于它在减伤结果上没有前两个好,并且它在减伤的同时还会下降医治结果,就像圣骑士的技术,减伤的同时也削减遭到的医治量(0.0 这我仍是第一次知道。。。。。。。)。枯萎是最废柴的保存类先天,哪怕是到顶级也只有9%的概率(有何没有一样。。。。。。)。  2.进犯类(致命一击&狞恶&战神)  5级致命一击:进犯时有10%的概率多造成7倍危险  5级狞恶:进犯速度晋升30%  5级战神:进犯力进步30%  对5级的先天来讲,以上三个对进犯结果的晋升别离是70%、30%和30%。这些先天对危险输出较高的英雄加倍有效。分歧的是,致命一击包含着命运成份,而其它两个则是永远属性。狞恶有两点比战神要好,一是战神会造成危险华侈(例:当对方还剩100血时,你依然给它一个300危险的进犯),二是狞恶不但增添了英雄根本进犯的速度,还能增添英雄特别进犯的触发。对技术已满级的影武者来讲,狞恶能晋升其60%的危险输出。对技术满级的魅魔来讲,满级的狞恶乃至比满级的致命一击更好。  3.还击类(自爆&火焰护体&刀锋护罩)  5级自爆:灭亡时对四周的仇敌造成400%的危险  5级火焰护体:偏折所受危险的20%  5级刀锋护罩:有9%的概率偏折所遭到所有的危险  自爆很合适危险输出很高的英雄,如许就像把他们酿成了一个强力的群体危险炸弹。试想一下影武者对四周五个英雄造成400%的危险。。。。。。这就像被影武者刹时进犯了20次一样(0.0),死的值了!这是竞技场里最好的先天之一。剩下连个比拟较后,很轻易发现刀锋护罩这个废柴。  4.速度类(虚弱&减速)  5级虚弱:增添50%移动速度  5级减速:进犯时有25%的概率下降仇敌70%的速度5秒钟  虚弱是竞技场里另外一个最好的先天。虚弱最好是给危险输出很高的英雄,由其是魅魔用。正常的英雄经由过程竞技场的时候是18秒,虚弱满级的英雄经由过程竞技场的时候是12秒。6秒钟的时候足够魅魔打出6个根本进犯和1个特别进犯了,这已足够摆布战局了,由于仇敌很难在以后填补上这些落下的输出量。减速嘛,或许在竞技场里下降对方英雄的速度时有效?  5.能量类(新生&遣散)  5级新生:战役起头时取得60%的能量  5级遣散:进犯时,下降方针25点能量值  新生是一个竞技场先天。它对危险输出和医治的英雄出格有效,能让它们起首放出击杀或医治技术。在竞技场里,先完成击杀的一方常常就是最后的胜者。如果德鲁伊具有了新生先天,它就可以尽快晋升步队整体的进犯力,是以,新生是又一个在竞技场里十分有效的先天。遣散正好是和新生感化相反的先天,我对它的领会其实不多,但据他人测试,即便是在一对一环境下,遣散起的感化也不年夜。  6.其它(重击)  5级重击:进犯时,有10%的概率使方针昏倒3秒钟  触发概率和致命一击一样,其实不会随品级的升高而进步。可是,在5V5的竞技场里,3秒钟的昏倒就和被判死刑一样。是以,这个先天比致命一击较次一点,由于对方英雄昏倒时,就像一个肉盾一样帮其它仇敌招架危险,只有你将其击杀才行。别的,这个先天只在对英雄时能起到感化。
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