星际之死中存取死神完结篇篇

  与ZVP ZVT侧重运营不同,ZVZ更讲究如何在瞬息万变的战场上,掌握局势的变化,将主动权掌握在自己的手中。 " />
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从青铜开始学星际(完结篇)
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  与ZVP ZVT侧重运营不同,ZVZ更讲究如何在瞬息万变的战场上,掌握局势的变化,将主动权掌握在自己的手中。 中国论文网 /8/view-4759543.htm  先是ZVZ的开局问题,内战开局分为三大类:快狗类,稳健类,运营类。   快狗类:6~10d运营;6、9、10d all in;10d毒爆;10d提速狗;10d提速狗毒爆。   稳健类:慢狗开2矿,提速狗开2矿,提速狗毒爆一波,单矿7蟑螂。   运营类:裸双先气矿,裸双4女王   从理论上来说快狗类〉运营类〉稳健类〉快狗类。而快狗类内部中,科技型快狗〉运营型〉all in型。   虫族内战,必须根据自己和对方的开局,来辨别双方的优劣势,为后面的运营打下基础。   虫族内战中,没有非常标准的运营套路,只有理论上的攻防相克。为什么说理论上呢,因为假如操作有差距,那么还是可以逆天的。笔者今天以常见的几个情况举例说明开局应对方法。   例子1:10d运营开二矿,面对裸双   这时候,裸双一方假如没有开气矿,就不应该取消2基地。因为自己没有反打能力,退了基地的话,对方小狗会早5到8秒上坡,使得自己根本无法采矿,导致自己经济也落后,全面被动。应该使用多女王配合毒爆开出自己的2矿。假如自己裸双先气矿,则可以在2基地造好之前一刻取消掉,并提升自己的狗速,依靠提速和毒爆科技压制对方的2矿运营,并开启自己的2矿。不过无论是否取消基地,裸双面对对方的10d都应该果断放弃防守二矿!   而使用10d的一方,一般选择了10d运营,会造8条小狗。笔者推荐这么一种操作方法,前6条小狗里,4条小狗打对方2基地,2条小狗上对方高地骚扰对方采矿(目标只是骚扰,而不是杀死对方农民,这两条小狗不能死),后面接的两条小狗打对方的2基地。这样可以削弱对手的反打能力,也可以打掉对方的2矿。而自己打掉对方2矿之后,无论自己优势有多大,都必须先造毒爆虫池,绝对不能先升狗速科技。   例子2:15d慢狗开2矿面对9d10d快狗   这种假如对方选择了all in则自己必须记住,无论如何,都缩阳入腹(具体操作方法参见wcs2012中国总决赛comm vs toodming)直到自己的6条小狗出来再与对方作战,纯农民面对对方农民和小狗交战的话,会被对方的小狗拉扯操作得很惨的。   假如对方选择的10d运营开2矿,则自己不必退掉2基地,只需要等待小狗出来之后,拉6-8个农民配合6只小狗就可以守住2矿,守住后正好2矿建造完毕,自己拉下来的农民直接在2矿采集水晶即可。   而放快狗的一方,面对对方的慢狗开……亲你就尽力操作自己的红血小狗往后拉一格吧,多杀一个农民是一个农民。开局对方只要不犯低级失误,你都是巨亏了。   例子3:裸双面对单矿提速狗开局   这个开局在白银--钻石组别的对抗中会常常出现,笔者来给大家详细讲解一下笔者的理解吧。   假如你使用裸双开局时,侦查到对方的提速狗开局之后,第一反应是判断对方有没有造下2基地。假如对方小狗出门之后没造下2基地,则对方必定是狗毒爆一波。假如对方狗出门之后造下了2基地,则对方是10条左右提速狗骚扰你经济再运营的开局。   首先不管对方有没有放2基地,在你血池好之后,都必须第一时间下毒爆虫池,这是必须的。   然后假如对方造下2基地了,则对方不是极限一波,这时候只需要出3个女王就足够了,甚至地堡也不必太早造,出4条小狗,变2个毒爆,升级狗速,将2条小狗和2矿的两个女王一起编队,防止对方少量提速狗强上主基地就好。这时候只要不是大量造没提速的小狗防守,你的经济都领先对方非常多了。在自己补一轮农民,开始升级狗速之后再在2矿造下地堡防守对方可能到来的毒爆狗压制。   假如对方根本没造2基地,则毫无疑问的单矿一波了。这时候在造下毒爆虫池之后,应该只留1个农民采气直到自己的毒爆虫池完成,血池一好就要马上在主矿上先造一个地堡,出6条小狗防守,先出4个女王把主矿高地的坡口堵住。然后不停地出产女王,2矿慢慢造地堡。把自己的2矿用地堡女王毒爆的配合守住之后,自己的虫卵优势就会体现出来。用王虫侦查,待对方放弃一波,自己也开2矿的时候,利用两个基地的虫卵一次过把2矿农民补齐,出产蟑螂毒爆进攻对手,这时候经济较差的对手只能GG。   假如你使用单矿提速狗开局,面对对方使用裸双开局。笔者建议你需要做的,是多利用提速科技占便宜,例如抓住机会点掉对方的女王,而不是一味只想直接冲上对方高地打死对方。在较高端局的对抗中,只有抓住对方的操作失误,提速狗开才可以在虫卵劣势的情况下击败对手。   讲完开局应对,接下来就是前期战术相克与中期兵种搭配相克的问题了。   虫族内战前期双矿开局的战术分为两矿极限一波类,两矿运营压制类,两矿快速科技类。   笔者认为这三类战术里,并没有谁克制谁这一说。因为只要通过及时的侦查和转型,都有挡住的机会。   首先我们先了解两矿极限一波类的战术,这一类别里分为两矿停气停农民提速狗一波,两矿提速狗毒爆一波,两矿两气狗毒爆一波。这一类别的战术都要求裸双先气矿或者慢狗先气矿再基地的开局,特点就是采气会比血池气矿同时造下的来得更早。如果你王虫一开始探路侦查到对方气矿很早、采集很多,那就要小心这类一波了,尽快拥有三女王和毒爆虫是最好的防守方法,也可以适当造一个地堡辅助防守。
  第二个类别是两矿运营压制类,这个类别战术就非常非常丰富了。首先有比较标准的狗毒爆转蟑螂、提速狗直接转蟑螂、蟑螂毒爆一波、速攻防狗、一防狗毒爆、一防狗蟑螂、速攻防蟑螂…非常非常多,还有很多“谐门歪道”的奇葩战术…笔者才疏学浅,实在无力总结出那二三十种如“4气30毒爆滚2基地”之类的奇葩战术。   这些战术之间,并没有严格地谁克制谁,更多的是对玩家侦查、转型和操作的考验。这就是大家觉得zvz难的原因。   笔者建议大家在这个类别里至少需要熟练掌握2到3套战术,zvz里使用自己熟练的战术,再根据对方所选择的战术作转型即可。而这里,笔者只说一下理解吧:   ①纯提速狗在野外克制没提速的狗毒爆。在家里和没提速的狗毒爆55开。   ②蟑螂克制狗毒爆。但少量无攻防的蟑螂因为机动性差,容易被截,被纯提速狗克制。   ③一攻蟑螂完克无攻防小狗。一防蟑螂也克制无攻防小狗。一防蟑螂狗克制远程一攻的蟑螂狗。   ④飞龙狗毒爆在菌潭上克制蟑螂刺蛇,但飞龙狗毒爆被蟑螂刺蛇感染所克制。   ⑤蟑螂刺蛇对拼的时候,要根据地图选兵种搭配,废弃瞭望站这种地形开阔的地图,要晚一点转刺蛇,优先出大量的蟑螂。地形狭窄的地图,可以选择二本好了之后直接造刺蛇塔提升刺蛇射程作防守姿态。   ⑥飞龙对拼时,要优先提升飞龙的一防,每个分矿都一定要有一个防空和一个地堡,可以减轻自己的操作压力。同时与对方拼小狗的多线骚扰能力。   现在版本的ZVZ几乎不会再出现大龙对拼的场面了,假若侦查到对方出大龙,只需要依靠蟑螂刺蛇的机动性先与对方打换家,再出少量飞蛇将对方的大龙拖到刺蛇的射程内,就可以解决问题了。   ZVZ归根结底,就是基本功、操作和转型的对拼,只要不是吃大亏,绝对可以通过自己的实力扳回来的。记住,在优势的时候,每片矿造一个地堡减轻自己的操作压力;在劣势的时候,多点打多线,扯开对方的漏洞,偷袭对方的矿区。   而最后,就是虫族宗师之路的最后一步了。这一步迈得是否扎实,决定了你的星际巅峰实力的高度。只有厚积薄发,成为一个综合实力强大的选手,才能算上一个真正的宗师。   国服宗师,说难不难,说容易也不容易。想要冲击国服宗师,其实只需要对抗三族各精通一种战术即可,可是要想真正拥有宗师实力,不会因为版本的改动而对自己产生巨大的影响,还是得需要下一番功夫。   首先第一步,也是必须坚持的,每天用20分钟回顾一下当天输掉的比赛的rep,仔细记录自己的错误。回顾录像可以快速揪出自己纪律性的漏洞。回顾时可以按4倍速观看,重点是找出自己为什么会输,输在哪里,把失误总结成一句话写在小本子上。积少成多,成为一名纪律性超强的虫族玩家。   第二步,观看国外高水平的职业比赛也是非常必要的。除了三大赛区的wcs(gsl)之外,类似dreamhack、iem、宅男杯之类的比赛也是非常值得一看的。看这些比赛不仅仅是学习战术,更重要的是学习应对方法。你不可能精通每一种战术,但是你至少得对各种各样的战术应对方法有一定的了解。   第三步,养成在空闲时间学习职业选手第一视角的好习惯。这里笔者给大家推荐一个观看职业选手第一视角的好方法。首先下载Chrome浏览器(非广告),并在Chrome线上应用程序加载处搜索Teamliquid。找到“Team Liquid Streams++”或者“Reddit Liquid Streams”这两样扩展程序,下载安装之后,会发现自己的Chrome浏览器右上角多了一个小按钮,右键设置这个按钮之后,点开,就可以显示当前正在直播第一视角的玩家名单了。而这里也会显示所有正在直播的职业选手的链接。在图上我们可以看到,美国华裔职业选手Suppy正在直播,只要鼠标轻轻点击,就可以看到这些顶尖选手的第一视角直播了。(图6)观看选手的第一视角,是学习战术应对最好的方法,通过观看第一视角,去感受一下比赛,想一下自己在这个时候会做出什么选择,再和职业选手所做出的选择进行对比,思考一下为什么 这些顶尖选手会如此应对,提升自己对游戏的理解,做到利用最少的时间,学最多的理解。   而并非所有选手的直播都有观看的价值的,首先一定要选择自己喜欢的职业选手的第一视角,坚持只看这个风格的职业选手的第一视角,可以养成自己的战术风格。   笔者推荐如下几位虫族职业选手的第一视角,而没被推荐到的也不是因为打得不好,更多的是因为学习难度太大或者直播次数太少。   欧美选手:   Dimaga:欧洲暴力流派的代表,实力虽然较年初退步了不少,但直播次数多,一周有三四天都在直播,而且直播的时候从来不保留战术,还会在直播里用俄文教大家如何使用“庐山升龙霸”的战术,可惜我们听不懂。   Suppy:欧美选手中直播时间最长的一位选手了,韩服宗师50-100名的实力,非常的强大。他的战术应对偏向亚洲流派,可能也跟他是华裔有关。但他也有非常先进的理解,也会使用英语解答每一位在聊天室里提出疑问的观众,甚至会复盘游戏,与大家分享交流自己的战术选择。是一位非常友好、亲民的职业选手。   韩国选手:(韩国选手因为战队要求,绝大多数时候,开直播都会保留自己的战术,只使用最基本的战术应对,看韩国选手直播和看他们练基本功没多大区别)   Jaedong:虽然暴君的操作挺难学的,不过他的直播里会尽全力去打,实属不易。大家看Jaedong的直播,可以多学一下他的兵种转型的理解,非常的有用。   Revival:从网络私人直播技术出现开始,Revival就是职业选手中的先锋。在直播中展示出来的纪律性使得读者收益匪浅。   中国大陆/台湾选手:   LC俱乐部:LC俱乐部最近开始了游戏直播,几乎每晚上都有直播。这个游戏直播因为依靠风云直播推流,不会在Liquid的应用中出现,大家假如想看直播的话,可以进我们杂志社的读者3群,群号。LC的俱乐部领队EZRC会在里面发布第一视角的直播信息。   Sen:台湾虫王,运营非常强的一位虫族选手,想学运营的童鞋一定要看SEN的直播,运营的时机,暴兵的时间点都抓得非常准,非常强大的一位选手。   最后,也是最重要的一步,合理控制每天的游戏时间。想要迈向宗师,不一定要每天苦练10几小时的。笔者认为,每天玩那么一个半小时,足够了。稍微练习一下,保持手感,然后学习职业选手的第一视角,回顾自己的REP即可。太高强度的练习或许可以短期内提高自己的基本功,但对你的身体是非常大的伤害。希望大家可以合理游戏,快乐游戏,享受星际2带来的乐趣。
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【内容简介】:&&&&&&他是监狱里的死神!&&&&&&他是军队里的王者!&&&&&&他被所服役的首领儿子忌妒,陷害,天赋被废,成为废物。&&&&&&得到可以吸收死人天赋的逆天小塔,他的希望重新点燃!&&&&&&兄弟的背叛,兄弟的忠诚,茫茫星海,天才林立……&&&&&&王者归来,看他重回星际,再舞风云!
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《星际争霸2虚空之遗》剧情解析 虚空之遗结局一览
15:39:21 来源:星际2吧 作者:暝昕 编辑:Shy夏夏 
  但事实上,星际争霸1的刀锋女皇在自由之翼开始的那一刻起就已经死了,不再睿智机敏,残忍狡诈的刀锋女皇,并不让人由衷地敬畏。
  所以整个虫群之心都是漫长的洗白过程,复仇,然后自我救赎,反抗命运,奔向自由。
  相对于自由之翼而言,虫群之心的主旨较为狭窄,表现也不够独特创新,可是凭借战役的转折与RPG式快感,情感戏与复仇戏的交织,让整体的可玩性相当不错。
  顺便,看着星际争霸1中凯瑞甘与雷诺的离别与相爱相杀,哪怕凯瑞甘最后不是那么在乎,但是雷诺心中的痛苦自由之翼已经表现地非常清楚了。
  从这个角度来说,这一对最终走在一起,其实是众望所归的结局。
  就在这个前提下啊,我们走进了虚空之遗的世界。
  从故事结构来说,这部战役的设置非常合理,叙事也很出色。
  以回归艾尔为起始,开篇CG很精美不多说,然后随即快速的反转,以泽拉图这个灵魂人物的牺牲为剧情爆点,让整个战役氛围瞬间沉重起来。
  假如说在自由之翼的时候,有人告诉我泽拉图死了,我会很悲伤。
  他是贯穿星际争霸1和2的灵魂人物之一,神族当之无愧的人气最高者,充满着悲剧色彩的英雄,他第一个击杀了脑虫,并且为主宰的毁灭提供了理论基础,但是随即,因为擅自杀死了自己的族长而被迫流浪于星海,独自追寻古老的预言以求得未来的答案。
  但是当我在最后看到泽拉图的死去的时候,我反而很释然。
  他没有在自己的任务尚未完成之前死去,他也为自己犯下的一切过错偿还了罪责。
  最终他在一件只能由他来完成的事情上死去,做为回报,他为星灵保留了一线生机。
  假如有比这更好的死亡,我暂时想不到。
  但是我想绝对不是在结局短暂作为黑暗圣堂高层之一露面,并对美好的未来充满憧憬这样的尾声。
  他所做的一切都是为了赎回自己犯下的过错,最终他完成了,他死去了,他没有遗憾。
  然后在气势恢宏的亚顿之矛中,神族战役缓缓展开。
  找回暂时由人类保管的钥石,然后踏上了寻找萨尔那加的道路,然后在那里得知一切的起源和真相,并且艾蒙公布了他的阴谋。
  在这样的基调中,阿塔尼斯收复了曾经敌对和离散的力量,团结了一切可以团结的盟友,剪除了可以剪除的羽翼,在万全之下,踏上了最终的战役。
  按部就班,但是不偏不倚。
  尤其是当最后倾全族之力等待钥石充能,在绝境中向着所有的族人呐喊切断卡拉的时候。
  当所有的星灵战士在恢复神志之后割断神经链的时候。
  “这样做,我能得到什么?”
  “自由。”
  这样的对答,本身就是对这部战役主旨的升华。
  一个无限辉煌到固步自封的强大种族,最终选择了放弃固有的荣光,为了自由和荣耀进行自我变革的时候,这个种族便重新焕发了生命力。
  这是星灵一族所能迎来的最好结局。
  到这里,这篇战役可以是八分到手了。
  艾蒙回归虚空,危机暂时解除。
  虽然未来还是会有危险存在,但是未来也要自己为了自己的命运抗争。
  但是狗尾续貂的大团圆结局,毁灭了这一切。
  为了强行完结的终章,我只能给四分打底。
  终章三关,三族各自一关,公平分配。
  可是这样的结局,凯瑞甘强行升格为萨尔那加,消灭艾蒙,然后三族各自圆满,雷诺凯瑞甘远走高飞。
  终于遂了雷诺一直以来私奔的小女生情节。
  很多人认为自己心中的失落不满是因为连一个结局CG都没有,只有几个画面和旁白便给出结局。
  也有很多人是认为这样为结局而结局的设置太过于敷衍,没有震撼力。
  而且完美的大结局显得太假,太不真实。
  还有对一些人没有交代清楚,比如无辜惨死的泽拉图高级教士。
  但是事实上,就我看来,这样平庸的结局,其实未尝不是一个好的结局。
  最起码给一切画上了句号,虽然几乎确定了暴雪接近公开的态度。
  星际争霸3不会有计划了,除非大环境改变。
  这样的结局是不给序章留余地的结局,但是,这样的大团圆结局其实符合星际争霸2一直以来的基调的。
  光明,主旋律,正义终将战胜邪恶,以及。
  有情人终成眷属。
  毕竟11.10发布的资料片,不能堂而皇之地虐狗吧。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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