梦幻西游全民pk赛20152015年7月31号有帮派竞赛吗

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梦幻西游帮派竞赛怎么玩,梦幻西游帮派竞赛资格,梦幻西游帮派竞赛奖励&。帮派竞赛是为双方帮派之间对抗的一种玩法模式,其实玩法特别简单,下面是详细介绍。
帮派竞赛在每周的周二、周四晚间举行,为双方帮派之间对抗的一种玩法模式。20:30-21:00为帮派竞赛准备阶段,21:00-22:00为帮派竞赛正式阶段。
对战表的生成时间为每周一和周三的15点整分别生成出每周二和周四的对战表。玩家可以通过长安城(117,127)的帮派竞赛接引人,或者使用帮派活动界面的帮派竞赛条目打开帮派竞赛界面来查看对战表信息。系统将按照帮派规模和之前的战绩综合自动生成对战双方。
不设帮派报名环节,所有创建的帮派都可以参加帮派竞赛。但是需要满足以下条件才能进入帮派竞赛的对战表。
1、帮派等级&2
2、帮派内总人数&20
3、帮派内达到50级的玩家数&10
如果帮派满足上述条件但是没有获得参加帮派竞赛的资格,可能由于你处于列表的最后一名无法匹配。
对于个人而言,参加帮派竞赛需要满足以下条件:
1、任务等级&50
2、加入帮派时间&48小时
帮派竞赛准备阶段中即可进入帮派竞赛场景做准备了。
帮派竞赛正式开始后,你可以点击对方帮派成员切入战斗。绿色名字为己方玩家,红色名字为可战斗的对方玩家。黄色名字为保护状态中的对方帮派玩家,保护状态可防止被动切入战斗。
每次帮派竞赛初始每个人可以获得3000点行动力。行动力按照队伍内人数共同均摊的方式扣除。主动发起战斗和战斗失败都会扣除行动点。单人单次最高扣除值不超过1000点。
帮派竞赛积分会由战斗胜负情况和帮派竞赛结束时候在场内的有效人数情况决定。战斗胜利和失败都将获得一定积分,帮派竞赛结束时刻双方帮派在场内的有效人数也为自己帮派增加积分。(帮派竞赛结束的时刻,在帮派竞赛场地停留的时间&本场帮派竞赛总历时的一半的人则计为有效人数),积分高的一方获得帮派竞赛胜利。
每间隔几分钟会检测一次帮派竞赛场景内的人数,如果一方无人在场,则被判负。
以通过点击地图传送等功能进出场景,但是在帮派竞赛正式开始后再次进入帮派竞赛场景需要消耗300行动力。
当某次战斗失败,行动力不足0点时,则将被踢出帮派竞赛场景到帮派场景,结束你的个人本次帮派竞赛。等本帮的帮派竞赛整体结束的时候,如果你在线,依旧可以获得本帮的帮派竞赛结束奖励。
帮派竞赛准备阶段进入帮派竞赛场景的玩家将获得经验奖励,帮派竞赛战斗结束后会获得经验,帮贡,有几率获得物品。本帮的帮派竞赛结束后,参与过帮派竞赛的在线成员将获得一次经验和银币奖励。
帮派竞赛结束后胜利的一方可在场景内拾取宝箱奖励。周四的帮派竞赛结束后,前50名的帮派都将获得一定量的帮派分红;第一名的帮派将获得&天下第一帮&的一周称谓。
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本周热门游戏专题梦幻西游手游帮派竞赛怎么玩 帮派竞赛玩法攻略
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  梦幻西游手游帮派竞赛是梦幻西游手游即将更新的新玩法,那么梦幻西游手游帮派竞赛怎么玩?下面小编就为玩家们简单的介绍一下梦幻西游手游帮派竞赛的玩法吧。  梦幻西游手游帮派竞赛  拟计划帮派竞赛玩法会在部分服务器测试,每周三、五、七 20:30开始。具体测试服务器的原有晚间活动时间上将作出调整。  以小编的预测帮派竞赛的玩法将会类似比武大会,不过会限制只能组帮派里的玩家,然后应该也是以积分的方式进行排名以及发放奖励。  ps:玩家们可以关注小编喔,因目前还没有更新,具体玩法会在更新后第一时间和玩家们分享。  以上就是明天更新的梦幻西游手游帮派竞赛的全部内容了,希望可以帮助玩家们更好的游戏。
大小:353.3M
版本:v1.79.0相关资源:
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帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。
每月第二周周一0:00开始接受报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主持人(377,118)交纳的报名费用(最低40万,且要求帮派资金*70%&报名费)参加活动。
第二周周五晚19:00截止比赛报名,报名费最高的前32个帮派入选大赛(如果报名数量为奇数,则取消费用最少的帮派参赛资格),如果报名费相同,则在相同部分中随机抽取。报名帮派数大于12个,比赛如期举行,如果不足12个,则取消本月帮派比赛。
1、第二、三、四周周五、六、日晚19:30到20:30为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场;
2、建设、夺旗比赛在比赛结束前均可随意进出场地;
3、入帮达到7天以上的成员才可以参加活动;
4、处于PK保护时间的玩家无法进入比赛场地。
比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。
每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
1、比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;
2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除一定体力(上限的25%),并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);
3、比赛期间战胜任意一个伐木工均有几率获得“铁锤”道具;成员可右键点击该道具对敌方“帮派师爷”使用,可降低敌方建筑的完成度(每60秒破坏一次);
4、比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人)&,胜利后将获得额外奖励;
5、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;
6、比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。
进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;
战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;
比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,则依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;
每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。
对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,成功抢夺两次对方帮派的旗帜,并上交给已方帮派护法的一方将获得比赛胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后会判断对手人数,如果低于3人,则第三回合强制结束战斗,玩家不计算失败(夺旗者会被清除夺旗标记);如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方成功抢夺帮派旗帜次数、杀敌数量(玩家数)判断输赢。
1、帮派关卡设计
每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;
可供帮主选择的关卡守护NPC分为:12个角色NPC+55个普通NPC,每个角色NPC或每种普通NPC只能使用一次:
帮主可在虚拟场景中布置5个角色NPC(帮派护法),在布置角色NPC时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该NPC设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);
帮主可在虚拟场景中布置55个普通NPC(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;NPC种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通NPC选择战斗的类型。
关卡中除护法外,其它所有NPC均为主动攻击型的明雷。
注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、堂主发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。
2、比赛规则
人物在比赛场景重新登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人重新进入场地;
比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获得对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上;
携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜;
活动开始时或比赛期间成功抢夺敌方旗帜后,双方旗帜会在10分钟后刷新;
帮主、副帮主可通过帮派护法在活动场景内投放1个护法替身,用来迷惑对手;如果对方战胜替身,则没有任何效果;
在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定体力(上限的25%),当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;
每次战斗结束后,胜利方将补满HP、MP,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;
比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。
3、帮战对手分配规则
除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)每届帮派竞赛的决赛周,系统会根据积分排名顺序,每4个帮派划分为一组,比赛对手在组内随机分配。
奖励及积分规则
1、参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励;
2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;
3、胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分) ;
3、帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;
当届积分榜排列规则
积分高的在前;
积分相同则判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;
如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;
如果相同,则帮战总场次多的在前;
如果相同,则历史战绩胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位);
如果相同,则双方历史击杀总人数多的在前;
再相同则随机挑选。
4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;
5、进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;
历史战绩榜
将显示所有参赛帮派的“参加场次、胜利场次、胜率、总击杀人数”等历史数据。
1、帮派竞赛积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止)
介绍:第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在23:00前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在24:00前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。
2、参与帮派竞赛的其它帮派将有几率获得建邺、朱紫、西梁女国特产中的一个,成为每月的幸运帮派;
3、每年的1、4、7、10月会根据帮派竞赛名次抽取参加“梦幻帮派联赛(全服帮战)”的帮派,获得资格的帮派除了代表本服与全服强帮对决外,还将获得专属的宝象国特产使用权(未进入帮派联赛决赛阶段的帮派可使用1个月;进入决赛阶段则可以使用3个月)。
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