星际争霸2和风暴英雄最高配置哪个配置高

& 如何畅玩风暴英雄? 电脑攒机配置推荐
如何畅玩风暴英雄? 电脑攒机配置推荐
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《风暴英雄》集合了暴雪旗下影响深远的科幻和史诗题材游戏系列――《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》中标志性的英雄角色,在史诗级的、令人血脉贲张的战场展开全新的战斗。官方给出了这样的推荐配置:
“暴雪出品,必属精品”,游戏界是有这么一句话的。其实从游戏截图看来,“暴雪”确实是对这款游戏下了很大的心思。那么要如何选择性能更高、配置更搭、性价比更高的配置来流畅的运行这款游戏呢。下面小编我就来给大家推荐两款不同的攒机方案,来流畅的运行不同画质下的游戏。
&4000元《风暴英雄》攒机方案
4000元《风暴英雄》主机配置推荐
技嘉B85M-D3H
英特尔Core i5-4590
技嘉GTX660 2GB
威刚 万紫千红 8G
西部数据1TB 7200转
撒哈拉 走线大师GL6
安泰克(Antec)额定350W
九州风神 玄冰智能版
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专门为风暴英雄游戏玩家服务的辅助工具
系统:Vista/winXP/win7/win8
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大小:90.9 MB选显卡一战 《风暴英雄》你准备好了吗
第1页:暴雪出品的精品已经来了!在游戏界有个真理目前还不曾被人报以疑问,《炉石传说》算作是暴雪最近一段时间推出的游戏,但是不够激烈的战斗让不少玩家提不起神。《风暴英雄》作为下一款暴雪大作,受到了更多的关注,这是一款DOTA类游戏,也是暴雪力求用自己的研发实力与《DOTA2》、《LOL》抗争吹响的号角。据目前透露出来的消息,《风暴英雄》中的英雄全部来自于暴雪20年来的游戏历史核心人物,不管是《魔兽争霸》系列玩家还是《星际争霸》玩家都可以在里面找到自己熟悉的身影。战场也和流行的DOTA等不同,多个地图多种取胜方式更引人注目。可以看到目前市场中的网络游戏对PC性能的要求已经不是那个“软柿子”,要搞定这款游戏也不是一件简单的事。《风暴英雄》使用的是《星际争霸2》引擎,在要求方面与后者类似。但是星际玩家都明白,一旦团战打响帧数急剧下降不可避免,所以...今天笔者就为大家推荐几款适合《风暴英雄》的显卡,游戏本身对显卡要求并没有那么变态也为我们的选择留下了空间。到底选择何种显卡还要根据您的实际需要而定,2K分辨率和1080p对硬件的要求肯定是不尽相同的。
第2页:七彩虹iGame 660 老将超横性价比推荐理由:七彩虹iGame&660&烈焰战神&U&D5&2G显卡采用的是独家的第二代鲨鱼仿生学散热系统,显卡的性价比绝对算高,在同价位下可以说秒杀新品显卡,如今显卡是注重性价比游戏玩家最好的选择。产品介绍:&&&七彩虹iGame660烈焰战神U&D5&2G显卡采用的是最新的开普勒架构,显卡的开普勒架构能够让GK106核心发挥出超强性能表现,在单机游戏中显卡能够轻松的在全特效下运行,显卡也支持DX11.1特效显示。七彩虹iGame&660&烈焰战神&U&D5&2G显卡&&&&七彩虹iGame660烈焰战神U&D5&2G显卡在接口设计方面使用的是Mini&HDMI+DisplayPort+双DVI的设计,而且在显卡接口的旁边还设计了超频按钮,玩家可以通过轻压按钮就实现980MHz主频到1006MHz的超频。散热器设计&&&&七彩虹iGame&660烈焰战神U&D5&2G显卡利用独家二代鲨鱼仿生学散热系统,双风扇配合多根热管的组合可以非常迅速的将显卡运行过程中产生的热量排出机箱,保证显卡即使在满载超频状态下也能维持一个安静和低温的输出环境。接口部分&&&&七彩虹iGame660烈焰战神U&D5&2G显卡供电方面使用的是分离式供电技术,全固态的电容和封闭式电感可以轻松保证显卡稳定的运行,双6pin外接电源接口则辅助显卡在超频的状态下也能持久平稳输出。七彩虹iGame&660&烈焰战神&U&D5&2G[参考价格]1249元[商家地址]鼎好电子大厦A4925[联系方式]010-[报价查询]显卡报价七彩虹产品报价京东购买链接:/725184.html?utm_source=.cn&utm_medium=tuiguang&utm_campaign=t_281_&utm_term=b3e8fe4aa5f1eb1d70352c
第3页:影驰GTX760 朴实设计为Gamer推荐理由:影驰GTX760&Gamer显卡是采用了最新&射手座&散热器设计的产品,双风扇配合多根纯铜镀镍热管以及大面积的散热鳍片可以迅速安静的降低核心温度。可以说这样的设计低调好用,《风暴英雄》难不倒它。产品介绍:影驰GTX760&Gamer显卡基于Kepler架构设计28nm制工的GK104显示核心,内建1152个CUDA处理单元,256bit位宽和2GB的显存容量组合可以支持高特效流畅游戏运行,完美支持DX11.1的特效显示和PhysX物理加速等技术。影驰GTX760&Gamer影驰GTX760&Gamer显卡全新独家“射手座”散热系统使用了双风扇配合纯铜热管以及大面积的散热鳍片组合,PWM智能控速技术可以确保显卡在运行过程中可以安静低温的运行带给用户出色的使用环境。接口设计影驰GTX760&Gamer显卡接口方面为玩家提供的是双DVI+HDMI+DP接口组合能够实现多种不同类型显示器的连接需求,多接口的全面配备也方便了玩家可以实现一卡多联屏的画面显示,体验更宽阔视角的游戏和视频效果。散热器设计影驰GTX760&Gamer显卡供电部分使用了非公版的PCB设计,分离式独立供电方案配合6pin+8pin的外接电源接口辅助显卡可以稳定运行在MHz默认频率之上,同时可以稳定支持超频的输出操作。影驰GTX760&Gamer[参考售价]&1599&元京东购买链接:&/1119571.html?utm_source=.cn&utm_medium=tuiguang&utm_campaign=t_281_&utm_term=d4f16d7accce5bf130e9ca
第4页:索泰GTX750Ti GM107最新架构工艺推荐理由:索泰GTX750Ti-2GD5霹雳Plus&HA显卡利用的是最新GM107显示核心搭载了128bit位宽和2GB的高显存容量组合,1320MHz的高频在同等级市场中还是比较少见的,更高的主频也发挥了28nm最新工艺的特长。产品介绍:索泰GTX750Ti-2GD5霹雳Plus&HA显卡使用了28nm的制造工艺代号为GM107的图形核心,最新的28nm工艺让本身显卡的发热量更小,也提升了显卡的显示效率,显卡640个CUDA单元充分发挥性能,128bit/2GB显存足够满足用户所需。索泰GTX750Ti-2GD5霹雳Plus&HA索泰GTX750Ti-2GD5霹雳Plus&HA显卡设计了HDMI+DP+双DVI的接口组合搭配,玩家可以根据自己的喜好挑选不同种类的大型屏幕进行连接,或者是搭建一个多联屏的画面输出平台享受宽阔视角的视觉效果。散热器设计索泰GTX750Ti-2GD5霹雳Plus&HA显卡使用双层扇叶双倍合金热管的组合,该散热器的设计可以有效的阻止灰尘的侵扰,镂空的散热外壳以及双滚珠轴承的设计可以使得风扇产生强劲的风压并且不会有过高的噪音生成。接口设计索泰GTX750Ti-2GD5霹雳Plus&HA显卡成熟的分离式供电技术,为显卡的核心和显存颗粒提供完全独立并且纯净充足的电流,保证显卡可以在MHz稳定运行,6pin的外接电源接口提供显卡更高的超频空间。索泰GTX750Ti-2GD5霹雳Plus&HA[参考价格]&1199元[联系地址]&鼎好二期A3590[联系电话]&&[报价查询]&显卡产品查询&索泰产品查询&
第5页:镭风R9 270 三风扇卷走热量推荐理由:镭风R9&270毒蜥top-2GD5显卡采用的是GCN架构设计28nm制工,能够有效的抑制功耗的产生,独家的三风扇大红圈散热系统可以在第一时间将核心产生的温度排出机箱,这对于一款游戏显卡来说设计可贵,可以平稳的度过难熬的夏天。产品介绍:镭风R9&270-毒蜥Top-2GD5显卡采用了28nm&GCN架构的Curacao&XT核心,它具备1280个流处理器,核心频率设定为1000MHz,搭载2GB&DDR5显存和256bit位宽,其显存频率高达到5600MHz,极高的频率保证了数据的吞吐量,2GB显存也可适应高分辨率游戏体验。此外,还支持最新的DX&11.2和OpenGL&4.2,并具备AMD&Mantle&APP、宽域技术、AMD&电源管理技术、多卡交火和AMD&HD3D技术等诸多特性。镭风R9&270毒蜥top-2GD5整体外观镭风R9&270毒蜥top-2GD5显卡是经典的双DVI+HDMI+DP配置,能够满足市面上大多数显示器接口,客户可以根据自己的需求选择不同的接口,AMD独特的宽域技术可以让玩家体验单卡多屏幕的视觉冲击感。显卡散热器部分镭风R9&270毒蜥top-2GD5显卡使用自主研发的最新E-Air三风扇散热方案,配备3个巨大8.5CM镰刀风扇组成高效率散热系统以及150多片平均厚度为0.9MM的大面积散热鳍片,将温度降到最低点,配合自身携带的一键超频功能将频率锁在更高层次。更高的频率则需要更强的散热系统。显卡接口部分镭风R9&270毒蜥top-2GD5显卡使用了全固态电容和封闭式铁素体电感,并且PCB采用SPT超量镀银材质,具备优异的电气性能和卓越导热能力,提供了高端客户的超频需求。如此强大的用料和工艺以及自带的一键超频功能更可以让频率更上一层楼,带来极致的游戏体验。显卡背板使用独特的ACD装甲底盘设计。坚固的背板确保PCB永不变形。镭风R9&270毒蜥top-2GD5[参考价格]&1249元京东购买链接:&/1074893.html?utm_source=.cn&utm_medium=tuiguang&utm_campaign=t_281_&utm_term=cceb2
第6页:微星 R9 270X 三频科技服务玩家推荐理由:微星&R9&270X&GAMING&2G显卡使用的是TwinFrozr&IV散热器设计双刀锋上扇叶的特殊处理可以更加快速和安静的进行降温。微星的三频科技是针对游戏玩家设计的,保证在进行游戏时显卡可以火力全开。产品介绍:  微星&R9&270X&GAMING&2G显卡使用的是28nm的最新工GCN架构核心代号为Pitcairn核心,内置1280个流处理器,带来来优秀游戏性能。搭载的2GB/256bit显存配置允许玩家开启高特效的畅玩各类大型游戏,显卡能够完美支持最新的DX11.2特效显示。以及AMD独家单卡多屏技术,以及Mantle&3D&API技术。显卡外观微星&R9&270X&GAMING&2G显卡接口端采用了经典的双DVI+HDMI+DP的组合,能够适应各类主流显示器,提供更自由的接口组合,高清输出能力能够提供给玩家高质量的画面体验,并且多接口设计配合AMD独家单卡多屏技术还能支持一卡多联屏的画面输出。显卡风扇微星&R9&270X&GAMING&2G显卡配备微星独家TwinFrozr散热器,双风扇配合热管和大面积散热片以及一体化显存与MOS贴合散热让散热角度更全面,采用了双风扇专利气动布局技术,偏转更多气流到热管中。配合2个8CM大型镰刀风扇具备优秀的排风量以及科学的散热气流。并且不会有过高的噪音产生,即使在满载运行状态下也能保持一个低温冷静的环境。接口部分微星&R9&270X&GAMING&2G显卡采用了超公版设计,搭载最新HAWK&PCB板,MSI精心挑选军规级用料,独家的GAMING&APP帮助玩家轻松超频,无需花费时间研究如何设定稳定数值。提供了3个MOD的boost加速模式。分别为OC/GAMING/Slient&&&频率分别为1120MHz/1080MHz/1050MHz。微星&R9&270X&Gaming&2G[参考价格]&1299元&&京东购买链接:&/986323.html?utm_source=.cn&utm_medium=tuiguang&utm_campaign=t_281_&utm_term=f41b33edf9c24c34b0aa2966fcbb69b0
第7页:小影霸GM50Ti 低功耗的华丽推荐理由:小影霸GM50Ti盘古显卡使用NVIDIA最新的Maxwell架构设计代号GM107的显示核心,全新架构让显卡28nm工艺的节能发挥到了极致,作为千元市场附近显卡性能是可以挑战主流单机游戏的。产品介绍:小影霸GM50Ti盘古显卡利用GM107图形核心,内建640个CUDA&COREs可以快速处理用户的各类日常操作需求,并且128bit/1GB的显存配置足够流畅运行各类大型单机游戏。显卡完美支持DX11.2游戏特效的显示。小影霸GM50Ti盘古版小影霸GM50Ti盘古显卡输出方面利用了HDMI+VGA+DVI组合设计,能够全面支持各类大型屏幕的连接,HDMI可以提供给玩家高品质的音频以及高清画面,VGA接口使得玩家免去了使用转接插头的步骤。接口设计小影霸GM50Ti盘古显卡利用了双滚珠轴承的单风扇配合散热片的组合,能够在第一时间将显卡运行过程中产生的热量消灭掉,保证显卡在满载输出时也不会有过高的温度以及噪音出现。PCB背板设计小影霸GM50Ti盘古显卡全固态的电容设计,提高显卡的滤波能力从而让显卡有出色的电气性能,分离式的供电技术帮助显卡的核心和显存颗粒提供充足的电流,6pin外接电源接口可以辅助显卡的供电冲击更高频率。小影霸GM50Ti盘古[市场售价]&899元[购买地址]&鼎好3950#[联系电话]&010-[报价查询]&显卡产品报价HASEE(小影霸)产品报价&
第8页:翔升 GTX760 非公版高频设计推荐理由:翔升&GTX760金刚狼&2G&D5显卡利用的是非公版的制工操作,显卡本身所使用的GK104显示核心应对游戏是一把好手,《风暴英雄》全特效应该毫无压力,同时超高的主频设计也为显卡增添动力。产品介绍:翔升&GTX760金刚狼&2G&D5显卡使用了开普勒架构28纳米GK104芯片,内置1152个流处理器,搭载的2GB/256bit显存可以允许玩家进行高特效的游戏体验,运行主力单机游戏顺畅进行无压力。并且完美支持DX11.1游戏特效,SLI双卡互联以及PhysX物理加速等先进技术。翔升&GTX760金刚狼&2G&D5外观翔升&GTX760金刚狼&2G&D5显卡涡轮式的散热器设计配上真空的腔体风道组合可以使得气流通过密封空间排除热量,具备不错的散热效能,并且不会导致温度残留机箱,涡轮风扇在静音方面非常出色比传统公版涡轮原装散热器更静音高效。涡轮风扇外观翔升&GTX760金刚狼&2G&D5显卡采用非公版设计,供电方面使用了5+2相核心/显存颗粒独立式的供电技术,全固态的电容设计能够更好电气性能,密封设计具备更好稳定和安全性,持久稳定运行在MHz默认频率上。接口部分翔升&GTX760金刚狼&2G&D5显卡采用经典双DVI+HDMI+DP接口组合,全面支持市面上大多数的显示器连接同时还能支持多联屏的画面输出,最高的单屏分辨率支持的画面,带给玩家超宽阔视角的游戏画面。
翔升&GTX760金刚狼&2G&D5[参考价格]&1799&元[联系地址]&中关村鼎好3286[联系电话]&010-[报价查询]&显卡产品报价&翔升产品报价写在最后:在笔者觉得,目前的好游戏越来越少,应该有不少玩家与笔者一样感叹当年《魔兽世界》的精彩吧。《风暴英雄》我们有理由相信它会是下一个精品,为一款精品游戏准备好自己的爱机并不过分,当然我们还要量力而行。&
本文来源:中关村在线
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很低,而且可以调的
开最高玩着爽
希望电脑奔的动
我相信暴雪的优化
为了快点升级,我不惜一切代价,水贴
比lol高 比星际2低 倒塌没玩过
我本本带不动dota2中等特效
风暴可以全开
lol小贴图就不说了
听说来玩的都领了T豆!
反正我的电脑都带不起来
要求高不高我目前不知道,但是我知道假设同样的效果,别的游戏需要8000的电脑。暴雪的游戏只要4000就能玩。优化好
根据sc2的配置来看,低画质不高,不过全高很高,比dota2全高要高
最新出的联想yoga 3
玩这个怎么样打算入手这个本本
相信暴雪的优化。看看魔兽就知道啦。优化还是做得很好的。为大众考虑。 我家里7年前的电脑开最低画质还能玩。
dota2全效从来不卡,玩风暴英雄高效小兵一多一打团就卡,一群人瞎吹暴雪优化
优化太渣,卡的窝火,怒删玻璃渣:穷逼你玩个蛋
dota2最高可以60
这游戏中30
楼上来挖坟了
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保存至快速回贴风暴英雄下个版本WOW or SC2大猜测,星际争霸可能性大
发表时间: 22:37:54
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& & & 这个赛季的风暴英雄属于暗黑3的,最近暗黑3的热度也过去了一些,毕竟当时开测没多久,大家都很好奇,现在玩的人多了就知道是怎么一回事。在D3版本里面新地图新英雄新皮肤确实挺火的,屠夫成为了风暴贴吧讨论的焦点,越来越多的人关心如何点天赋和技能,D3版本如此之火,那下个版本会是暴雪哪个游戏的版本呢?个人觉得SC2版本的可能性比较大。
目前cs2的皮肤还没有完全出完,只出了屠夫钢铁皮肤、大天使迪亚波罗皮肤、泰瑞尔的天使战马坐骑、屠夫蛮荒战兽坐骑,根据暴雪争取3周出一个英雄新英雄的速度来看,骷髅王预计会在下个星期出来。
李奥瑞克曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。骷髅王李奥瑞克是第一个由玩家投票决定制作的英雄,美服的技能以及出来,是一个死后可以战斗的英雄,非常符合他的故事背景。
&骷髅王是一个死后可以原地以幽灵形态战斗的英雄,因此拥有8种技能(包括死后的),技能有类似《魔兽争霸3》里的吸血技能,还模拟《暗黑破坏神3》中的BOSS出招一样。但是骷髅王不是D3版本的最后一个英雄,在后面还会出来武僧
他是一位Lvgorod的僧者,一名神秘而又圣洁的战士,身着一身乞丐般的橘色行头。虽然武僧的外表并不出众,但是他可以徒手将恶魔撕裂,一边战斗一边大笑,将敌人各个击破。武僧在暗黑3中拥有的极高的人气
不过在风暴英雄里面武僧是一个治疗型英雄,在骷髅王之后出的话也要下个月了,并且后面还会不会出暗黑的英雄尚不清楚。从最近的迹象来看,风暴英雄渐渐的开始出了些CS2的东西,比如风暴英雄新坐骑虚空寻觅号
在星际争霸2《虚空之遗》的战役序章开场动画中,已经洞察灭世预言的泽拉图驾驶着虚空寻觅号寻找着萨尔纳加人的遗迹,这些遗迹可以借用创世神民的力量来对抗黑暗之神艾蒙。虚空寻觅号即为泽拉图的座驾,穿梭于整个宇宙之间
可以猜想下泽拉图坐上这款坐骑会不会有资料片中的特效。
暴雪最近也在推SC2虚空之遗,《星际争霸Ⅱ》三部曲的终章,WOW的话还没有最新版本的消息,所以我觉得风暴英雄的下个版本应该跟SC2有关,会出SC2的英雄和地图,这个坐骑就是个先驱例子,你们觉得呢?
发表时间: 22:37:54
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暴雪的确很有想法,能把自己的所有游戏都做出来
这么说来WOW的地图要放在最后呀~~~
D3是暴雪游戏联动的第一步,没想到第二部是SC2
强烈要求以后就出其它游戏地图了!
早就该这么出地图了好吗,现在还想
现在暗黑三这么火热,风暴英雄就出个暗黑三地图,很有想法啊!
时空枢纽果然是时空枢纽
守望先锋的图看起来也很不错
现在玩风暴英雄的人越来越多了,关注量也大。
个人觉得风暴的模型,皮肤都很好看。
风暴英雄最近很火的样子啊!
风暴英雄设计师还说还要出PVE,那就好玩了
目前风暴英雄现在已经很完善了,后面应该还有
以后也许会出WOW,星际的地图吗?
最近LOL人都变少了也~是不是都玩风暴英雄来着?
我觉着网易代理的服务器都挺好,不会排队也不会卡。
风暴英雄比较适合大众,男女老幼都可以玩
现在玩风暴英雄的就已经很多了啊!
风暴已经不属于MOBA游戏了吧
看的我又想去玩暗黑3,不过两不误
暴雪的确很有想法,能把自己的所有游戏都做出来
这么说来WOW的地图要放在最后呀~~~
风暴在韩国已经很出名哒
感觉韩国电竞发展的挺快的,国内刚公测都出国比赛了
MARK一下,风暴英雄应该会火
快点出魔兽地图啊啊啊啊啊!
TX渐渐放弃LOL的架势,最近都在搞别的游戏了
LOL难道不是抄袭DOTA然后美化成儿童人物的游戏
国内的小学生多!什么游戏能玩?
暴雪最近的新游戏挺多,什么守望先锋也有
游戏还是群众基础比较重要啊
只有风暴英雄跟其它的MOBA游戏不一样
最近风暴英雄的活动有点多哦!
LOL现在真没人玩了么?
放弃101摆脱小学生。
风暴还跟麦当劳合作,暴雪就是排场大!
风暴英雄一点也不简单,点天赋很麻烦
跟魔兽天赋差不多,早就不想玩LOL了,坑太多
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
暴雪的比赛还是蛮多的啊
不知不觉风暴也出了很多英雄
风暴英雄也玩了好久了吧~
虽然才公测,确实玩了很久
挺有意思的,到底是什么游戏什么模式都有
风暴英雄人物还是太少了吧
能不能出几个好看的英雄
魔兽英雄占大头
风暴英雄需要多做点宣传啊
今天女朋友很开心,其实我只是想要卡片而已。。。
风暴英雄模式比任何MOBA游戏都多有什么理由不火
希望能赶超LOL
我想有人也爱风暴英雄这种玩法吧,有了风暴英雄谁TM还玩LOL
玩游戏讲究一个好玩,LOL好久没更新东西了还玩什么
这样不会打扰到别人么?
LOL除了皮肤不会出新东西了造么
网吧有风暴英雄吗?
暴雪的游戏比较靠谱,不会出现上面大问题
101还怕了 怕风暴人比它多
人多才会卡,说明今天风暴英雄在线人多。
贴吧好热闹!都去抽麦趣鸡盒了!
反正LOL也赚够了钱,可以收手了
不知道在说些什么
不知道在说些什么
围观....永远站在暴雪这边。
好像LOL的比赛也集中在风暴公测的日子
5月20日前后咋这么多游戏
暴雪就不能出些新角色吗
今年暴雪的游戏有点多
好像很好玩的样子
风暴的特效已经很好了
暗黑3是公测才能玩,风暴没公测也能玩
风暴英雄确实出来就是干,挺适合小众的。
和TX干个痛快!
我觉得风暴英雄币LOL好玩 嘻嘻
风暴不属于MOBA游戏了吧
总觉得风暴都不像MOBA游戏了
暴雪的游戏没有不火的理由
要是暴雪能出新英雄更好
暴雪游戏伴我青春
恭喜撒花~~
去贴吧看一看
风暴多搞点活动啊!什么注册就送什么什么的!
为什么风暴不能玩游戏送道具的
为了道具也得吃鸡
希望暴雪在我有生之年不要倒闭
预祝风暴英雄大火大热
地铁站好像也有活动!
做永远的暴雪死忠
感动的要哭了说~~~
公测萌萌哒~
风暴主打休闲的游戏,玩法也太多了
风暴英雄已经不是类DOTA游戏了
看来LZ很关心暴雪的游戏
只剩暴雪迷路过
暴雪一只在做老游戏 可是玩法画面是不断创新的
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风暴英雄每个月都有新英雄详细解答风暴英雄每个月都有新英雄,一起来看看吧风暴英雄设计师Kaeo Milker和Justin Klinchuch的访谈,谈到了英雄的定价问题,未来可能会出现星际争霸、暗黑破坏神风格的地图,以及对消极游戏的玩家的惩罚机制。风暴英雄已经在台进行技术封测,不少玩家关切游戏英雄、地图乃至于与其他玩家互动等问题。风暴英雄研发团队透露,未来游戏若是发展成电竞比赛,会是以每场选地图的方式来进行,而不会是只集中比同一张地图;对于游戏中出现不良玩家行为,像是常常AFK的玩家考虑追踪其行为,将有这些类似行为的玩家配对组在一起玩,至于有玩家在游戏辱骂其他玩家的行为,他们也相当重视、会采取行动。精彩内容,尽在百度攻略:英雄方面问:可以透露技术测试以来,玩家最喜爱使用的英雄是谁?每个地区像是北美、欧洲、亚洲玩家最爱使用的英雄有所不同吗?在台湾封测有没有观察到什么样有趣的现象?Kaeo:目前没有看到台湾技术封测情况跟其他地区有什么样的差异。其实玩家大家都喜欢刺客型英雄,像是诺娃跟泽拉图等。台湾封闭测试才开始几周,所以我们还在观察情况,感觉大家喜欢的英雄都差不多,也玩得很高兴,而目前每个地区封测玩家参与度都很高。精彩内容,尽在百度攻略:问:阿兹莫丹、奔波尔霸这些攻城性英雄的推塔能力优异,是为了加快游戏节奏,但现今玩家都喜好开场团战,有没有可能增加他们的团战能力,如果没有,那没有的原因是什么?Justin:确实这类英雄适合攻城,他们在团战也很有帮助。例如只要把风暴英雄放在好的位置,对于团战是很有帮助的。问:会不会出现攻城英雄玩家不敢去参战的情况?精彩内容,尽在百度攻略:Justin:像我刚刚说的,攻城英雄可以去参加群战也许乍看伤害表现不是很好,但他有攻城天赋可补足这点,在团战时有一定角色可扮演。我们希望特定角色都有某些天赋技能巧妙运用,甚至可改变会战结果,所以这些专家型英雄伤害输出也许不大,但对团队策略性仍有一定影响。问:那像奔波尔霸打两三下就死掉,到底要怎么团战?Justin:奔波尔霸虽然设定是攻城英雄,但他当然可以参加团战,这要看策略安排。奔波尔霸伤害输出不大,但他会下蛋,如果下得位置好,他在死掉后可以马上回来,在团战还是蛮有效的。精彩内容,尽在百度攻略:问:英雄往后会继续增加天赋的选择性吗?Justin:每个英雄天赋都会不断改进,我们会不断尝试。目前研发团队主要是推出一个个英雄、把天赋与造型设计好,我们知道天赋对玩家很重要,所以我们会努力把他们设计好。问:风暴英雄的英雄等级,目前可迅速练到等级 4 开启全部天赋这点很受欢迎,但在等级七之后就有人反应说非常难练,未来有没有经验加成的机制或是道具 ?精彩内容,尽在百度攻略:Kaeo:现在有经验值加成机制,如果你和朋友一起游玩、会有 Bonus 50% 的经验的加值,不管你是和一个朋友或是一群朋友,找朋友来玩或是认识新朋友都有,目前是这样的机制。我们还在想其他选择的可能性,但目前还没有决定要放入游戏中,我们会希望玩家有更多的经验值,不过现在还在观察玩家如何玩游戏,也许是特定几天或周末有经验值加成效果。问:为什么阿兹莫丹跟阿努巴拉克原本从 15000 金,调降成 10000 金,是不是也觉得目前的金币不好赚?精彩内容,尽在百度攻略:Kaeo:是一万金吗?嗯,我们的大原则是新英雄上架时会是 15000 金的定价,我们并不希望大家马上一窝蜂买新英雄,结果造成大家对战都只用新英雄的情况,所以定价上会比较高。等到下一波英雄出来后,前一波英雄可能会调降到 1 万金,或者看一些英雄的状况决定调整或不调整定价。问: 延伸上一题,英雄价位上的差异,制作团队是什么样的考量?Kaeo:对于英雄定价我们有很多考量,我本身没有每个英雄都参与设计,但就像我说的,新英雄刚上架的时候定价会比较高。精彩内容,尽在百度攻略:我们希望给玩家很多选择,依照英雄类型等价位上会有很多选择,从两千金到一万五千金都有,希望给玩家符合其玩法的不同选择。问:未来还有哪些英雄会登场,我们看的到加摩尔吗?Justin:这是很大的可能性,各系列包括魔兽争霸、星际争霸2、暗黑破坏神英雄都可能加入,毕竟这是时空枢纽,任何人跳进来都有可能,请大家期待。精彩内容,尽在百度攻略:问:那研发团队有预期间隔多久推一个新英雄?Kaeo:目前我们在技术封测期间大概每四到六周会有新英雄,未来游戏上市后也会定期推出,但目前没有多久推一个这样的数字,甚至有时可能一次推两个英雄。主要还是看我们新英雄是不是淮备好,只要有够酷的英雄淮备好,我们就会推出。战场部分精彩内容,尽在百度攻略:问:短期内还会有新地图推出吗?Kaeo:目前风暴英雄仍在不断研发中,未来绝对会有新的地图。问:地图大部分都是以魔兽世界为蓝图,未来有可能看到星际争霸2或是暗黑破坏神的吗?精彩内容,尽在百度攻略:Karo:时空枢纽希望建造暴雪所有的世界,就像刚刚 Justin 提到任何英雄都可能跳进时空枢纽,所以这 20 年来游戏世界也都有可能掉进时空枢纽中。问: 在许多对战游戏中,玩家辱骂问题也是很关注的议题,如今随着风暴英雄技术封测人数增多,也有玩家开始面对到被碎碎念的情况,Blizzard 未来对此议题会是怎么样的态度?怎么样面对处理呢?Kaeo:这点很重要,毕竟风暴英雄是团队游戏,和星际争霸2 1v1 比较不同。现在玩家运用 Tab 键可以把辱骂的玩家静音,甚至也可以封锁做出不好行为的玩家。精彩内容,尽在百度攻略:如果玩家做了封锁的动作,系统收到通报、加入记录。而玩家在玩了这场游戏之后,也可以主动申报,我们会进行调查,如果属实,有可能做出玩家暂时不能玩或永久不能玩的决定。我们对辱骂这种不当行为很重视,绝对会采取相关功能来处理此事。问:五张地图都摆脱不了要召唤第三方势力或者某些优势进攻推塔 ,有没有可能出现第三方势力可以主动变成两方阵营的威胁的设计?Justin:这五张地图并不是完全一样,他们在策略上都有微妙不同,未来我们还会增加新地图,让地图拥有更丰富的多样性。精彩内容,尽在百度攻略:风暴英雄游戏目标是把对方的城攻下来,大部分游戏策略都会围着这打转,但玩家可以透过不同策略来达成此目标。问:杀玩家有显示获得经验值数量,杀小兵则无,玩家要如何判定他当下的策略。Justin:很久以前我们在研发这游戏时,我们有秀杀小兵的经验值,但我们得到很多玩家回馈意见,说这样画面太乱、太多资讯。精彩内容,尽在百度攻略:我们当然知道杀小兵也是很重要策略,不过有很多玩家大约知道杀小兵的经验值,甚至也可以从总体经验值增加来得知,所以我们目前觉得是不需要显示出来的。如果大家一直有这样回馈意见,未来也是可以改的。战斗体验问:有玩家一直送头跟暂离,我没办法移除他出队伍,请问未来开发团队会设计队长或者队伍投票踢人系统吗?精彩内容,尽在百度攻略:Kaeo:对于一直AFK的玩家,我们现在不想要采取把人踢出的作法,但我们有其他作法。我们想要从系统来做,可以先追踪玩家不良行为,接着在游戏中进行处置,例如考虑未来这些喜欢暂离的人可以和其他爱暂离的一起组队,就他们一起玩。至于其他认真玩再一起组队,所以目前没有规划踢人系统,而是想要让暂离的一起去旁边玩。问:在最近的测试版本中,许多玩家感觉风暴英雄是一款不需要太高操作技巧也能玩的游戏,娱乐性很高,但这是否也理解为,游戏将不考虑高端的电子竞技元素?精彩内容,尽在百度攻略:Justin:在风暴英雄中还是有很多高端技术,需要玩家团队协调与拟定策略。例如说,地图上有许多目标,但玩家不可能一次达成,所以团队得要有策略去进行,像是要完成这个地图的任务,是要大家一起去做,或者哪个英雄去做比较有利,而这其中有许多的技巧,是厉害的玩家才做得出来,并不是每个玩家都做得出来。Kaeo:我们觉得风暴英雄是适合拿来进行电竞的,它有战略选择、难度、有技巧,看起来对观众是好看的,在比赛 15 到 20 分钟中,一直有新东西发生。Justin:之前有看过小型表演赛,很不错很好看。精彩内容,尽在百度攻略:问:风暴英雄有别于其他的MOBA游戏,将商店、天赋都取消了,设计团队当初是在何种状况下作出的决定,这样的设定是希望给玩家带来什么样的新体验?Justin:我们很重视天赋选择,如果把天赋放在个别英雄上,我们可以把一个天赋设计得很强大,但如果一开始放在商店选的话,单一个天赋就不能太强大,会有平衡性的问题,所以在天赋上的设计我们主要是让玩家因应不同需要时再来点选,这样也可以看团队的组成与需求来进行选择。问:了望塔塔的设计造成了目前大部分玩家会强制在一开场为了争夺视野而直接开启5V5会战,队伍组合就已经影响很大的胜败比例,这方面的设计有考虑调整吗?像是会有野怪防守了望塔之类的?精彩内容,尽在百度攻略:Kaeo:其实一开场不一定要打,在风暴英雄中不见得一定要做什么事,我们喜欢让玩家在游戏中有不同选择,进游戏时就展开大战也是玩家选择之一,也可以先做其他事情,我们希望保留游戏好玩成分。Justin:虽然说团队组成对胜负会有些影响,但也不见得特定组合就一定会赢第一战。问:由于是选定角色后再排队,随机排队很可能排到五刺客、四辅助、四近战之类的组合,这方面制作团队认为合理吗?精彩内容,尽在百度攻略:Kaeo:在我们游戏规则不允许这样,如果玩家是个别随机排队,应该不会组成这样的队伍。如果发生的话,只有可能玩家自行组成队伍且有策略考量才会发生。Justin:我们想要照顾两部分玩家,一边是追求某种特定打法,所以会要求特别英雄组成,但也有另一批是想要快速进战场的玩家。问:合作对战的 AI 未来是否会有分级?精彩内容,尽在百度攻略:Kaeo:我们会有 AI 分级的,让玩家在 AI 上有不同选择。只是现在技术封测时,AI 比较简单,方便新玩家入手。在自定义模式时,玩家可以选择 AI ,订定特色难度,未来游戏也会有更多 AI 选择。问:今年暴雪开始有《风暴英雄》表演赛,对于《风暴英雄》电竞方面,Blizzard 是如何思考的?比如说在地图方面,会像是《星际争霸》一样用挑不同地图方式来比,还是像英雄联盟以固定地图比高下的形式?Justin:我们应该会换地图,地图对游戏很重要,所以我们若邀请玩家比赛,会善用地图这项元素。精彩内容,尽在百度攻略:问:可以谈谈风暴英雄技术测试目前到什么样的状况吗?主要是在测试什么样的内容?何时才会进入大型封测呢?Kaeo:技术封测就是测试服务器,并引进新科技让玩家试玩。我们希望未来有更多玩家来玩风暴英雄,所以要服务器撑得住,那我们在引进新技术,看是什么状况,并进行调整,接着再扩大测试规模。可以说的是,我们已经有很大的进展,目前已经开放全球参与封闭技术测试,包括台湾玩家,我们很开心。我们离大型封测已经相当接近、进度相当不错,虽然封测日期不能公开,但我们已经迫不及待让更多玩家来游玩。精彩内容,尽在百度攻略:问:对于有人贩卖技术测试帐号,你们如何处理呢?Kaeo:我们提供给玩家技术封测帐号,绝对不支持玩家卖帐号的行为,这可能会使玩家遭到诈骗。我们尽可能会封锁这些买卖帐号的玩家,而游戏测试每周尽可能加新玩家,未来也会让更多玩家玩游戏,并且尽可能让卖帐号的人不能卖下去。问:每一场战斗的金钱是否觉得太少?玩家感觉只能靠每日任务来赚取游戏币,解完任务的金币赚取效率太差了?精彩内容,尽在百度攻略:Kaeo:要赚金币的话,解任务是最简单的方法,玩家只要打几场就可以得到金币。如果要赚钱,就解每日任务,然后英雄可以有好几个,当他们升级到第五级就可以有金币,所以如果培养很多英雄就可以赚金币,还有就是参加战斗。当然我们也有听到大家这样声音,我们会关注这意见,未来会看是否要调整。问:因为每日给予的报酬相对于对战过于巨大,每日任务是否有考虑加入删除或更换的功能?例如今日强制要我用暗黑系列的英雄来对战,但我手上有的英雄并不熟悉或不喜欢玩?Kaeo:我们有听过这样的意见,来自内部与外部都有,我们会去考虑是否有合适的作法。目前任务系统还是新的,我们继续加强新的功能。精彩内容,尽在百度攻略:问:现在组队系统如果是五个随机组的遇上五个组好的,这样实力差距会过大?Kaeo:不会有这样状况发生。系统中,现在 5 个组好的只会遇到 5 个组好队的,如果是四个组好队加上一个随机组队的,则会遇到其他四加一或三加二或更少,但不会遇到五个组好的。问:阿巴瑟在游戏中,当他去附身其他玩家身上帮助别人时,但在小地图中看起来他好像是一直挂着,害玩阿巴瑟的玩家一直被其他人骂死挂机的情况,有考虑改善吗?精彩内容,尽在百度攻略:Justin:阿巴瑟是个特别的英雄,他可以有很好的发挥,玩起来的风格不一样,内部也花了一些时间习惯,他可以在地图任何地方藏在其他英雄身上,我们也看到有团队很善用阿巴瑟,发挥很强战力。若是让同队的小地图,在阿巴瑟附身到其他玩家的时候,可以看到阿巴瑟实际上是出现在其他队友附近这样状态,我觉得这个意见很好,我们可以考虑这样做。问:现在只有星际争霸系列角色有隐形功能对策略影响很大,其他人不容易发现,是否有其他英雄可以反制隐形功能?其他系列也会出现隐形功能的英雄吗?精彩内容,尽在百度攻略:Justin:也许在未来我们会增加更多世界的英雄角色拥有隐形功能,但我们觉得现在已经够多,不是当务之急。要反制隐形角色其实有对抗机制,若是眼角看到隐角闪一下,可以施展 AOE、当他受到伤害时,他就无法隐形,这样就可以突袭隐形角色而不是被突袭。问:某些角色有强制移动,伊利丹可突然跑到背方对后,但门会阻掉对方视野,当角色强制移动时有时就被直接丢到门后面,这样合理吗?精彩内容,尽在百度攻略:Justin:其实这是故意设计,玩家要玩伊利丹要小心,我们觉得他跳过门很有趣,不只是他,泽拉图一冲、然后跳过去。有的英雄有这特性,请大家注意。问:在英雄台词中,针对辅助型英雄帮助人时会有谢谢你治疗我或是我讨厌治疗师等对话,为何会有这些设计?Kaeo:这主要是为了有趣的味道,好玩 ,让大家对角色印象更鲜明,有的台词反应英雄故事背景和态度,其实就是好玩的。精彩内容,尽在百度攻略:以上相关介绍,希望对大家有帮助。
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