有杀气童话阵容工会看不了战力

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有杀气童话7级公会BOSS数据分析解读
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欢迎来到安趣网有杀气童话专区!今天安趣网小编票瓜为大家讲解一下有杀气童话公会BOSS~有杀气童话7级公会BOSS第一手数据分享给大家,希望对后来的公会有帮助!感谢各位大神带来的数据!BOSS 狮子王·阿兰斯技能 主要技能 勇气之光! 主角还有伙伴防御在7000+ 一个技能伤害大概在18W-20W普通平A 一次有两次伤害先看一下我的堕落天使属性上爱神减伤 受伤 3W+-4W+左右黑马阵容 80W战力 1.6W防御 输出一次380W伤害 操作好运气可以打400W单次受到伤害好像实在3W左右 下边附图下边开始高能请注意55级青蛙组 数据! 主抗青蛙具体的BOSS血量数据 以及 推算推到 BOSS 大概工会整体实力!1、BOSS血量 1687170单次伤害 BOSS掉0.26% 总计估算BOSS血量在6.5亿以上2、以80W黑王子阵容单次输出380W为例 需要输出 176次以上 在除以5 次 需要35人输出5次boss 才能挂
全体战力要求在80W以上黑王子阵容!!3、如果单次伤害不足200 W人数翻倍!请大家暂时不要尝试7级BOSS以上就是本篇文章的全部内容,更多《有杀气童话》资讯攻略和精彩内容敬请继续关注安趣网呦!
有杀气童话
类型:角色扮演状态:公测
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状态:公测
类型:角色扮演
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&›&《有杀气童话》副本刷不过去解决办法分享
《有杀气童话》副本刷不过去解决办法分享
发布时间: 15:24
今日小五为伙伴们带来的是《》副本刷不过去解决办法分享,希望伙伴们能够喜欢~开区后卡图怎么办, 很多新手朋友开区后进去玩了一下,发现图过不去了,不懂怎么办了。前面几章图不难的,发现过不去了,就去全体伙伴刷一套绿色装备,然后强化吧。换装备分解的时间,钱和精炼石是全部返还的。然后伙伴升级等等各种能提升战力的手段,这样刚过不去的图,现在就能过去了。如果实在过不去,也不用纠结太多,扫荡升级,等战力提升或者阵容凑齐再过去。
以上就是趣机妹纸为大家带来的《有杀气童话》副本刷不过去解决办法分享,更多精彩内容,请关注趣机专区,或者扫描下方二维码关注趣机微信微博,你会发现原来游戏可以这样玩!
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有杀气童话
类型:战斗&&
平台:安卓
状态:公测
版本号:1.6.0
更新时间:
这个童话有杀气!在这个杀气弥漫的世界里,连童话角色,也要有战斗的觉悟!《有杀...当前位置:
有杀气童话公会战怎么玩?规则玩法介绍,公会战是有杀气童话中一个有趣的玩法,想必玩家们也都有所了解,那么公会战怎么玩呢,今天小编就给玩家们介绍一下规则玩法,下面就一起来了解一下吧。 问:有杀气童话公会战怎么玩?答:规则玩法介绍:在有杀气童话中的工会战叫做公会争霸,首先我们先来看张图吧!亲们一定要带好自己的小伙伴,拿出最厉害的武器奋勇战斗,因为:公会抢到了城堡,大家都会有奖励呢!大家都会有奖励呢!有奖励呢!公会争霸奖励:每个服务器共有4个城堡,不同品质的城堡产出不同的资源。根据周末公会战的排位来获取不同资源的城堡,周一到周五都可以领领领!另外,公会争霸战可不是单纯的打群架哦!要烧脑哒~公会争霸共1小时,对半分成了【防守驻派】和【自由战斗】两部分公会争霸开场布防规则:公会争霸战的前30分钟内需要公会成员快速的派遣防守队伍。考验会长大大和大家的组织能力和分配能力的时候到啦!公会争霸自由战斗规则前面布防成功之后,会在对应据点显示当前被设置防守的队伍数量。方便敌我双方快速判断驻防或攻击。这会就可以努力寻找敌方的弱点进行攻击啦~攻击据点时选择一个最看不顺眼的防守队伍进行挑战,挑战成功后就可以把Ta踢走啦~如果这个据点所有敌人都被清理掉之后,这个据点就可以被自己占领~不管是成功击杀敌方或者是占领据点,都可以获得积分哟~积分可是获胜关键!嗯……至于没有公会战资格的小盆友,可以在周末围观直播,到底是城管赢还是我大蓝翔威武?!
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有杀气童话公会战需完善的十条建议
来源:有杀气童话
作者:何大
有杀气童话公会战的放出确实吸引了不少玩家,原因在于玩家们终于可以一起互动作战了,这也是这款游戏摆脱比较单机化的一个重大的突破!当然一款游戏的创新不可能一开始就十全十美,肯定是慢慢完善的,经过两天的公会战体验,本人谈谈一些看法和后期发展的建议:
第一:驻守时间过于漫长,可以缩短!现在公会战9:00到9:30是驻守时间,而这段时间只是玩家驻守,要等到9:30以后才能作战,本人觉得这个时间是没必要那么长,因为哪怕真的是分配战术,也不需要那么久时间,15分钟内即可。既然这游戏要追求节约时间,我们就要把是把时间最精化。
第二:无论输赢的公会在击杀排行前三名的玩家应该设置适当奖励!其实对于这点,我是非常支持的,有奖励政策这样大家才会有动力去拼杀和占领,既然退出驻守要消耗钻石,那么只有设置更多的奖励政策,玩家们才会努力的作战!
第三:观战成员设置适当观战奖励,同帮会和不同帮会的成员都可以来观战,观战时间内可以获得材料奖励(徽章体力精力等),这也是给没有参加比赛的公会一些福利。
第四:会长可以设置驻守点最低战力要求或者会长有权利踢出或邀请玩家队伍,避免小号恶意占点。
第五:设置没有参赛的帮会可以竞猜比赛结果,竞猜奖励是获得少量徽章(建议100以内),这也是给没有参加公会战玩家的福利。
第六:设置语音战报情况,比如哪个地方被对方攻占了,有语音提醒功能。
第七:丰富公会战玩法,预赛和决赛项目不一样,预赛可保留原有玩法,当然还需要完善;决赛建议可以组团一起战斗,也就是5个玩家一起进入一个战场和另外五个玩家一起战斗,可以采用记忆之论类似的攻守方法,不过开发这个估计要大制作了!真的非常期待能开发出!
第八:定期开展跨服战和本区公会战不冲突,一周开展一次,时间有待投票商榷,跨服战以随机的形式分配对手,目前建议是相近几个区进行比赛(满级了可考虑全服随机比赛),跨服战不按公会积分报名,以玩家个人的形式以战力排名报名,人数待确定,组成一个临时跨服战公会,战力榜第一的玩家可以设置临时工会名字和公会宣言,设置全服排行榜,参赛奖励要比本区公会战更多。
第九:建议增加称谓奖励,获得帮派胜利的玩家可以获得称谓,当然这里也希望策划能把称谓系统加入这个游戏的其他项目。这里建议主界面优化,把充值,商店,抽奖,膜拜移到右边,统一类别一个功能键,点开就可以看到其他功能。把左边的图鉴,星座,排行榜也统一类别一个功能键,把左上角的人物头像修改为点击头像可以伸缩界面,称谓可以放人物头顶,建议称谓有闪光功能。
第十:增加公会战参赛帮会数量,排名前八的公会可以参加预赛,建议8:30开始进驻,决赛时候四个帮会进行,最后两个公会决赛,所以这就回归到第一点,缩短时间。
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有杀气童话
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快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文}

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