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【职业百科】90版本刺客职业百科~适用之后的版本【dnf刺客吧】_百度贴吧
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【职业百科】90版本刺客职业百科~适用之后的版本
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本介堂堂lol、鬼步舞魅影、迷人吧吧吧6Gc3. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
IP正版授权,兽耳小姐姐火力全开,全屏技能特效炸裂,腾讯视频Vip/QQ会员爆到爽!
一、 前言(一)职业背景
①转职-刺客
职业语:“快,再快点!看到我手里比风还快的刀刃了吗?你就别想躲开了,因为那是徒劳的!
常年生活在地下洞穴的暗精灵几乎享受不到大自然的恩泽,即使是是阳光、雨露、清风这些再平常不过的东西,对暗精灵来说也是奢侈的。
因此暗精灵最主要的生存方式,就是掠夺!
暗精灵天生的敏捷让他们来无影去无踪,可以说无人能抵挡他们的去路。也因此,他们成了其他种族的商人恐惧的对象。
暗精灵种族历经了长久的无政府时代后,逐渐形成了统一的国家。自从暗精灵建立国家后,暗精灵们便有了可以代替掠夺的新的生存资源——外交。
暗精灵政府开始颁布法律,禁止国民劫掠商旅。
但流淌在暗精灵血液中的野性和对自由的向往,仍让许多暗精灵继续在暗地里活动。
渐渐地,暗精灵统治者不再控制这些暗精灵,而是从这些暗精灵中选出资质出众的暗夜使者,组成能自由发挥这些暗夜使者能力的秘密部队。
按照各自的天分,被选中的暗夜使者会经历艰苦的训练和严酷的考验,最后他们会练就一身惊人本领和无与伦比的速度,并获得“刺客”的称号。
刺客是暗夜使者中唯一直属于王室的间谍组织,这也是刺客们最引以为豪的地方。而刺客们对那些没有获得公认的暗夜使者,一直都不太认可。
刺客的主要任务是收集其它种族以及各国家的情报,以便暗精灵统治者掌握外交主动权。
换句话说, 就是暗精灵之所以隐居在城也能掌握外界的情况、维持丰裕的生活,很大程度上是因为刺客的功劳。 现在,刺客被派遣到大陆各地。他们为了暗精灵的荣耀,正以生命履行着自己的间谍使命。
②一次觉醒—银月
你见过声音吗?
普通人听到这种问题或许会觉得提问者很愚蠢,因为用眼睛看空气的震动,这本身就是十分荒诞的。
但是,如果你遇到了“她们”,你就会明白你的想法是多么的狭隘。
她们,就是刺客中的极少数天赋异能者。
虽然刺客都是从众多暗精灵中选拔出来的出类拔萃的暗夜使者,她们本身的体能已经是万里挑一,但这些天赋异能者并不满足于此,她们追求将自己的体能训练到超乎所有人想象的境界。
她们历经无数次战斗,把体术锻炼到极致,最终获得接近音速的速度。
曾与她们交手过的人,都满怀敬意地向人们描述她们纵横战场的身姿:
她们如弯月般的两道剑影撕裂了空气,她们超越了视觉感知的身姿化作气流冲破敌阵。
她们名为“银月”,是超越音速化为银光之月的暗精灵。
你见过声音吗? 不论你是多么理智的人,在亲眼见过“她们”的战斗之后,都会如此回答:我亲眼目睹了灵动的声音……
③二次觉醒—月影星劫
那道锋利的光芒,透过黑夜,渗进梦境
那是指引我们前进的迅捷之星
自远方来,到远方去
超乎想象的光,将天空照亮
出色的刺客执着于对速度的提升,这是众所周知的。
因为速度越快,预示着精神力和身体力量越强。
刺客们将这些修炼成最强者的人称为“月影星劫”,认为她们指明的方向比夜空中最闪亮的星还要明亮,并且从不陨落。
月影星劫对于刺客们来说,是不曾言传身教的师傅,是高高在上的存在。
抬起头,就能看到的星,让刺客们从不迷茫。
总有一天,伸出手就能触碰到。
总有一天,会成为超越她们的新星。
点亮12星座印记,
(一)刺客定位
刺客装备入手难度低,成型快,对于技能宝珠没有什么特别的依赖性,从任何一个时候开始玩都不会有无法挽回的伤害损失。唯一的限制超越连击这这个半程BUFF,需要通过一些装备减少它们CD。
刺客的风暴、旋刃、雷光、疾风、绝命、陨落螺旋刺、乱空杀、天渊星狱都是强力输出技能,当一个职业输出技能数量够多,每个技能都足够强力,技能之间很容易完美衔接,怪物没有还手能力的时候。对于土豪神豪来说,有四五个技能都是可以单技能秒暴走安徒恩精英怪,对平民刺客来说,不是要连招才能打死怪,而是通过连招能提高输出效率,提高输出效率就是提升输出能力,在刺客面前你还想还手?伤害低照样虐震颤右图,连招半天打不死怪这话笑笑就好,不要把连招打怪的因果关系弄混了。
说到连招,刺客操作难度是非常低的,与二觉前的高攒星要求完全是一个天一个地,所以新手们不用害怕玩不来,刺客的技能模式很优秀,不是无敌抓取就是霸体,你也可以玩出视频中那令人眼花缭乱的连招。
然后就是组队技能模式的问题,带着怪物飞的技能就只有绝命瞬狱杀了,释放过程只有1秒多,在没有电塔这种控制的时候对队友也是没有太大影响的,克制一点不用绝命则基本上是不会对队友输出造成影响了。谈到控制,由于刺客技能本身优秀的技能模式,是不大需要控制的,在20人团里即使控制掉了也不会有太大影响,没有控制也能打,刺客单兵作战能力非常强,即使掉的只剩一人依然无压力。
点亮12星座印记,
(二)配装速成
本篇分为拍卖买买买与任务做做做,,如果不想投资,可以选择任务做齐一身,大概一个月时间,不过整体来说,拍卖买买买的提升更大一些。当然,这些基本都是中期装备,最后还是需要追求SS套。
一:异界收招套(精·加持的神之怒击兽皮XX-「终结追击」)说是套,大家都知道是远二神怒收招散件,可与极品散件自由搭配,收招5件防具加精通共400力,伤害提升7.84%,技能收招占比60%,。5件共提升收招49.67%,总技能提升29.8%,总提升为1.=1.4,即收招5伤害提升40%。刺客的异界只推荐这套,其他没必要搞~ 二:拍卖传说(俗称买买买): ①防具篇: 极品强散传说防具最强传说防具分别是:布甲鞋子 盟约长靴:50力量,10%力量。皮甲上衣 米斯特尔的杰作:210力量(包括精通加的力量),8%白字。轻甲裤子 亚辛的月光甲板:52力量,13%物理攻击力,85lv+1。重甲护肩 魔力增幅装置:39力,10属强,10%技能攻击力。板甲腰带 和弦空间腰带:26力,6%加算黄字,6%加算爆伤。无任何冲突,恰巧每种甲类各一件共计:377力量
提升377*0.004/17=8.87%10%力量
提升*0.004/(+1)=9.46%13%物攻
提升13%10属强
提升10/400=2.5%以上属性不吃无视,共计1.6*1.13*1.025=1.3803,算上无视后为38.03%/1.2=31.692%8%白字
提升8%/1.25=6.4%6%黄字
提升6%6%爆伤
提升6%10%技能攻击力
提升10%最终提升为1.*1.06*1.06*1.1=1.732,即73.2%买买买即70%多的无冲突提升,可以说是强过收招不少的。。。 ②首饰篇: 手镯任务获得:遗迹手镯:10%黄字5%爆伤2%暴击,属性很好,缺点冲突黄字爆伤。
获取方式:远古地下城-镇魂曲-王的遗迹地下城每日任务材料兑换获得。 安徒恩手镯:15%黄字,升级后30%黄字,为单体最强手镯,缺点冲突黄字。
获取方式:20人安徒恩成就任务,需通关5次阻截与灭杀安徒恩。 库斯尔蒂的鱼丸手镯:14所有属强。
获取方式:猎手伯恩NPC处获得。 购买获得:贝奇的玩具手镯:10%黄字,10%爆伤,属性为可买到手镯中最好的属性,缺点冲突黄字爆伤。 剥筋蚀骨手镯:提升105物攻,15%暴击,无任何冲突。 武之蝉-灼炎:极限火强装备,42火强,走火强无冲突情况下最好的选择。 王权之卫-光:24光强,提升不如剥筋蚀骨手镯。 牛头械王的超能手环:11%黄字,上百力量,有爆伤冲突下比贝奇的玩具手镯好一些。 冰封雪陨手镯:减少敌人20冰抗,相当于20属强,提升不如剥筋蚀骨手镯。 项链任务获得:灵魂猎者:老牌强力项链,和武器精通加算增加20%攻击力,组队有仇恨BUG(修复几率为0.001),单刷百搭。获取方式:守护者祭坛(需要3~4个月) 安徒恩项链:9%白字附加,提升略低,升级后为25%白字,单体最强项链,安徒恩任务不推荐选项链。
获取方式:20人安徒恩成就任务,需通关5次阻截与灭杀安徒恩。 购买获得:
佩鲁斯的荣耀:老牌粉项链,前期过度用,后期换下来可以换装加力量用。
武之禅-制怒:提升15%力量,每30秒触发,持续25秒,佩鲁斯加强版。
四方神印:7%白字附加,18全属性强化,目前可以买到的最好的项链。 戒指任务获得:遗迹戒指:55物攻,单刷提升程度与收招戒指差不多,组队不如收招戒指。获取方式:远古地下城-镇魂曲-王的遗迹地下城每日任务材料兑换获得。 收招戒指:提升5%收招伤害,已经防具收招5件的话,总伤害提升在3.5%左右获取方式:异界。 守护祭坛16属强戒指:也就等于收招戒指,没必要花这个精力。获取方式:守护者祭坛。 安徒恩戒指:15%爆伤,升级后30%爆伤,为单体最强戒指,缺点冲突爆伤。
获取方式:20人安徒恩成就任务,需通关5次阻截与灭杀安徒恩。 购买获得:王权之卫-火、灼灼其华之戒:26火强,走火强可以选择。 真·疯狂伊凡避火装置:19火强,比收招戒指强一丁点。 战神阿瑞斯的戒指:36物攻,蚊子腿系列。 能量之红宝石戒指:增加150力量,持续30秒,CD40秒,有10秒真空期,平民带略强于收招,土豪带不如收招,组队不如收招。 盗墓王的弥留之戒:10%附加伤害,看上去挺不错,实际上,如果有年宠物及宠物装备,提升只有8.7%,如果带2017新年白字称号,释魂、逆时空等,提升更低。 骸麟的骨戒:50%破招攻击力,实际效果是增加武器一半的物攻与力量,假设武器带的是月亮匕首,1003物攻75力量,则等于带骨戒破招时打了一张501.5物攻,37.5力量的卡片,一般来说,破招时伤害提升有25%-30%,刺客破招技能众多,只有疾风绝命完全不能破招,对刺客单刷来说是提升很大的戒指。 武神莱奇的骨戒:效果同骸麟的骨戒,但只有30%,不推荐用。 PS:一般来说,不愿花钱买骨戒的话就用红宝石戒指来过度,或者就带不花钱的收招戒指 首饰套装 任务获得:巨魂套18属强,40五佛那个,10%技能攻击力,10%力量,减少10%CD,大致算是增加了26%左右伤害,加算的10%CD,这已经是非常好的属性了,无伤害冲突。伤害提升抵得上遗迹手镯加魂链,还有关键加算的10%CD,能减少关键BUFF超速连击的CD。获取方式:每日安图妮,1件需要一个月,一套三个月。 战神套很不错的套装,25%附加伤害,10%力量,10%攻速,伤害加成很不错,这是玩家能做出来的伤害提升最大的首饰套。缺点就是需要大半年才能做出来,并且需要2500胜场。获取方式:领主之塔 辅助装备篇 任务获得:领主之塔双攻:黑夜魔灵手套,99物攻,30力量,制作周期比较长,不推荐做。获取方式:领主之塔 安徒恩左槽:贪食之痕,128力量,110物攻,升级后205力量,198物攻,安徒恩成就不推荐选左槽。获取方式:20人安徒恩成就任务,需通关5次阻截与灭杀安徒恩。 购买获得:各等级粉双攻左槽,就不一一叙述了突击队长的强袭装置:122物攻,121力量,强过未升级安徒恩左槽,能买到的最强左槽(火强可以看下面的)。牛头械王的超能心脏:116物攻,39力量,20火强,走火强最强左槽咕噜的玩具:110物攻,55力量,嫌强袭贵可以买这个。冰雪凝香石:18冰强,减敌人10冰抗,提升与黑夜魔灵相仿。幽游白书:月魂,53物攻,4级绝命,1级TP,对总伤害提升小,对绝命大幅提升20%左右,绝命是众多输出技能之一,CD还较长,此左槽综合提升较低,不推荐使用。 魔法石篇 任务获得:安徒恩右槽:贪食之源,45全属强,升级后70全属强,安徒恩成就不推荐选左槽。
获取方式:20人安徒恩成就任务,需通关5次阻截与灭杀安徒恩。 守护祭坛四大40属强石,现在90级神器魔法石都39属强,谁还做这个。获取方式:守护者祭坛 购买获得:各个级别属性强化粉魔法石,目前90粉39属强石头拍卖价格200W左右,推荐买一个过度。突击队长的核心晶石:40全属强,对比粉属强石,性价比太低,不推荐。万疫之源-污秽之心:40全属性,5暴击,对比粉属强石,性价比太低,不推荐。明与暗:150力量,5%攻击、移动速度,8%释放速度,10%白字附加伤害,土豪可以追求一下,性价比不高,150力站街好看一些。 耳环篇 购买获得:假紫耳环:秘制钢铁骑士耳环,56力量,6属强。神器耳环:彩虹耳环,59力量,12属强,施放技能30%几率增加100力量,持续30,冷却40。圣物耳环:圣物:恶魔贵族耳环,59力量,11属强,2%暴击。传说耳环:铁腕之力耳坠:121物攻,62力量,10%力量 PS:耳环推荐买高强化的,提升非常可观。
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三、技能分析 (一)技能介绍
刺客皮甲精通:可以说是目前最强的防具精通,5件防具精通增加40%爆伤,不过有句话说得好,成也精通,败也精通,皮甲精通限制了刺客的装备选择,只能穿皮甲,不过韩服近期改版把皮甲精通的爆伤删除,把爆伤整合到一觉被动里了,相信国服也快更新了。
苦无投掷:向敌人投掷苦无,使远距离的敌人受到物理伤害,可以在跳跃状态下投掷。刷图基本用不到。系统自带1级即可。
翔击:向敌人发出从下往上的切割攻击,并使敌人浮空,按住技能键越长,翔击的跳跃高度就越高。当年60版本秒天秒地的技能,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,然而现在刷图基本不用。系统自带1级即可。
焰刃:火属性近身魔法技能,聚集火焰的力量对敌人进行强力攻击并把敌人击飞。PK的起手技能,刷图刷图基本不用。系统自带1级即可。
切割:在前冲攻击后,追加一个大范围的双手斩。这个技能看个人习惯,二觉前大家都是点1用来强制施放攒豆豆,二觉后由于豆豆机制发生变化,不缺豆豆,所以看个人习惯。点1或不点。
暗魂波:向敌人发射暗属性球体,球体会自动寻找敌人,发现敌人后对敌人造成多段魔法伤害,最后球体爆炸。PK技能,刷图不点。
影袭:以无视敌人硬直的斩击攻击敌人,使敌人受到物理伤害的同时进入僵直状态,之后移动到敌人身后。二觉前一段时间为控制神技,二觉改版后,只有影舞者(四妹)使用才有僵直效果。不点。
骨遁:在自身或队员周围召唤由骨头碎片形成的骨盾,可以增加被骨盾守护的角色的物理攻击力和魔法攻击力,该角色被攻击时,骨头碎片会自动飞向敌人,并使敌人受到魔法伤害,每次被攻击时,骨头碎片会逐块小事。经常刷安徒恩的可以点1,擎天2图被僵尸咬后可以弹开,不经常打安徒恩不点,反正点1。
忍法分身术:把自己的影分身停留在原地的同时,向空中瞬移,可用左右方向键控制瞬移地点,被攻击时,也可以使用此技能来用于逃脱,类似法师的草人,也可以用来吃黑雾boss的电球。推荐点1。
弧光闪:急速冲向前方的敌人并对其进行闪电般地斩击。可以用来补刀,也可用来跑路,可以强制取消刺客其他技能,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。点1或满。
弧光连闪:在“弧光闪”技能之后追加一次攻击,并且使用“弧光闪”可以在空中发动,1级精通。必点。
碎踝:用强力的扫腿攻击敌人的脚踝,被攻击的敌人将受到物理伤害,且有一定几率进入减速状态。PK技能。刷图系统自带1级即可。
迅影:增加回避、命中,攻速,移速,并且在释放主动技能并命中后,会获得连击分数,在把连击分数转化为豆子,从而降低了豆子的获取难度。必满技能。
忍法飞鼠:快速跳向敌人并引爆炸弹,给予敌人火属性魔法伤害同时使敌人浮空。PK技能,喜欢用飞鼠跑路的可以点1。不点。
疾空踏:从空中快速下降并向敌人发出连续踢击,最后一击会生成冲击波给予敌人物理伤害,并使敌人浮空。可压制起身,衔接技能。推荐点1。
终结追击:终结追击只能在有连击点的情况下施放,施放后将消耗所有技能点数并发动追加攻击,消耗连击点越多,该技能给予敌人的伤害越大。刺客的核心技能,左下角的豆豆,就是这个技能,释放迅捷类技能按Z可释放此技能,不过由于每级只成长1%的伤害,所以白金徽章、时装上衣等没必要堆此技能。必加点满技能。
天诛:抓取一名敌人后向其头部刺击,被刺击命中的敌人将受到物理伤害,卖萌耍帅的技能,可破霸体,然而并没有什么卵用。
诅咒之箭:召唤暗属性的诅咒之间后,向前方敌人发射,被命中的敌人会受到暗属性魔法伤害,并有一定几率进入诅咒状态。又是一个PK技能,不点。
匕首精通于双剑精通:玩哪个武器,就点哪个精通。二选一,必满。
双刃穿刺:用双手把武器插入敌人身后,再对该武器命中的部位连踢2次。从刺客出生的60版本到90版本,刷图基本没人点,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。不点。
绝杀斩:快速迈进并向前方敌人进行斩击,被斩击命中的敌人受到伤害,并有一定几率进入眩晕状态。输出很渣,点满可眩晕擎天BOSS,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。一般都选择不点。
旋舞斩:在原地快速旋转并攻击周围敌人。1级前置技能。消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,与弧光闪一样,可打断其他技能。点1即可。
空跃:在跳跃中进行再次跳跃,速成二段跳。想当年刺客的专属技能,之后三妹忍者也学会了,1级精通。必点。
疾驰:用极快的速度向前方冲刺,移动过程无敌,可用于强制取消其他技能,1级精通。
侧步:向Y轴侧跳移动,按上下方向键可以控制移动方向。点疾驰就不用点它了。不点。
旋刃:转动手中的武器造成连续3次的快速攻击,最后一次攻击使对方浮空,若发动终结追击,则可以把浮空敌人再打下来,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。技能改版最大赢家,刺客主力输出技能,必满。
剑刃风暴:使自身快速旋转,并把周围的敌人吸附到旋转中心并给予伤害,旋转时,可以用方向键控制移动方向,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,在使用“终结追击”后会追加伤害并使敌人浮空。必满。
死亡风暴:施放“剑刃风暴”时会在风暴中心向外呈环形投掷匕首,二觉后变成非无色技能,剑刃风暴技能的主要输出来源。必满。
雷光刃影:抓取敌人并进行连续攻击,结束时产生冲击波同时使敌人浮空,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,CD短,伤害高。刺客主力输出技能,必满。
螺旋穿刺:向前方告诉旋转对敌人照成持续伤害,在地面使用时会以抛物线的轨迹移动,在空城使用时则以平推方式推进,后跳使用时,在空中可以通过方向键控制斜向移动,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。点1用来前置。
疾风乱舞:高速移动对前方敌人发动乱舞攻击,乱舞攻击按下跳跃键随机将周围敌人卷入攻击范围,改变攻击目标后,之前被攻击的目标在一定时间内会受到分身的持续攻击,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,刺客主力输出技能,必满,白金徽章推荐选这个技能。
绝命瞬狱杀:向前冲刺攻击后将敌人浮空并追加连续攻击,二觉后释放速度变得非常快,打完不到1秒的时间,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。刺客主力输出技能,必满。
月轮舞:一觉技能,刺客唯一需要堆的BUFF技能,19%攻速移动,15%暴伤,BUFF可叠加三层,并且增加力量(换装只提升改技能力量,其他随动),CD持续150秒,CD145秒,爆伤乘算,可以这样说,有没有月轮舞的刺客,完全就是两个职业。
月弧:一觉被动,每次获得连击点数(左下角红豆)时会在一定时间内提升命中率、回避率与暴击率,爆伤每级成长1.5%。必满。
旋刃冲击:抛出出手中的匕首(方向键可控制距离)并持续选择一段时间,有吸附力,可聚怪。点1聚怪用即可。
陨落螺旋刺:从高空向目标螺旋而下(方向键控制方向),落地触发强打的冲击波对敌人产生巨大的伤害,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击。刺客主力输出技能,必满。
乱空杀:快速斩击前方敌人,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,CD快。刺客主力输出技能。刺客主力输出技能,必满。
超速连击:主动效果:持续时间内增加攻击效率及连击积分获得量,可强制中断技能进行连招(柔化),契约6级增加4.15倍的攒豆豆速度,开BUFF的刺客攒豆豆可以用脸滚键盘来形容。技能属性:施放“终结追击”后增加武器物理攻击、无视防御物理攻击和回避,契约7级增加22%武器物理攻击、5%无视防御攻击。刺客主力buff,必满。
天渊星狱:二觉主动,化为一束星光将敌人聚集在一起,随后从空中坠下,给予敌人致命的攻击,消耗连击点数可施展终结追击的追加攻击,刺客最高百分比技能,韩服已优此技能,前期聚怪时间加速,国服即将更新,刺客主力输出技能,必满,时装上衣推荐选此技能。
TP技能我就不详细说了,5终结追击,5雷光,5旋刃,5疾风,1绝命目前主流刺客都这样加。
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(二)技能数据对比表(以下技能数据均以19级武器精通为基准)
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(二)刺客主要输出技能百分比 以国服特色为准,只计算匕首buff:武器精通34.5%,一觉被动43%,二觉被动22%,月轮舞力量612-1292,爆伤45%,国服刺客力量方面算吧,不算那么极限,23级觉醒换装对3500力量吧,月轮舞力量提升30%。最终buff倍率为:1.345*1.43*1.22*1.3*1.45=4.42倍技能数据计算过程就不写了直接给出技能面板数据百分比:42级旋刃(5TP):8W539级风暴(0TP)(包含死风):5W%~6W6%33级雷光(5TP):89703%30级疾风(5TP):127624%28级绝命(5TP):124950%;(1TP时,旋刃要5TP的话,绝命只能1 了):91630%12级月轮舞:109385%13级陨落:81302%7级乱空杀:66284%8级月影突袭:105500%4级天渊星狱:227039%最终经buff加成后百分比:旋刃37W(只吃CD药,以下均如此,CD5秒)(可破招)风暴22W-29W(CD7秒+)(可破招)雷光39W(CD9秒+)(对建筑类可破招,非建筑类为抓取)疾风56W(CD16秒)(抓取,改版后1秒打完)绝命5TP:55W;1TP时:40W
(CD28秒+)(抓取)月轮舞:48W(CD145秒,持续150秒,可以类似于力法CD换装觉醒达成快速连续解放输出,不过刺客没多大必要这么做)(强制控制)陨落36W(CD32秒)(可破招)乱空29W(CD12秒+)(可破招)月影突袭46W(CD32秒)(可破招)天渊星狱100W(CD115秒)(对建筑类可破招,非建筑类为抓取)(改版后聚怪多段超快)
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四、装备分析本部分为进阶装备分析,入门装备推荐请查看懒人模式。(一)换装
刺客换装只有一套,就是堆月轮舞(一觉)
27级换装觉醒为1292力量(正常11级觉醒612力量 。契约12级觉醒662力量)强行多了630力量。相当于一身增幅11的力量了(多数刺客穿收招,红字11收招为51力量),也相当于一身增幅11的力量提成到一身增幅13的力量。目前大多数职业的极限觉醒等级为27(魔枪武器竹影3级一觉)开卢克Raid后,B套的布甲上衣增加2级一觉,换掉现在的80CC上衣后,为28级~有幸运角色情况下,为29级~送上堆觉醒的装备列表:90SS板甲护肩“迷幻之雾琥珀护肩” 2级;90SS板甲腰带“星辰之命运腰带”或90传说下装“哈布的熔岩长裤” 1级 (二选一,另一个部位用血色残阳);90SS轻甲鞋子“暮色审判长靴” 2级;85传承上衣(本职业防具精通的甲) 1级(卢克布甲上衣为2级);60SS左槽“强者之奥义”或70SS左槽“贤者之奥义”或90SS左槽“鱼雕坠饰” 2级;3S宠物 2级;周年称号或2010年国庆称号,冷艳女神系列,打春节宝珠 2级;武器银魂 2级;血色残阳5件 2级;契约 1级;时装上衣 1级。
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(二)刺客深渊配装指南输出装备 ①前言:
90版本极品SS玲琅满目,相信很多刺客们深渊还没开始刷就开始YY怎么配装提升更大了
毕竟附魔红字价格不菲,若是在已经有不少好装备的情况下把钱花到提升更低的搭配上就有些不值了,总是要有个最终追求的方向,知道怎么搭配提升最大,同时装备搭配永远都是DNF最火热的话题。
本帖会设定一个较高的90版本刺客的基础属性,在这个统一的基础属性上计算得出装备提升,给出未来90版本常见极品搭配的提升率,并给出装备战斗力排名。
②基础属性设定:
进图4000力量(进图开觉醒,吃药等,不包括防具力量、皮甲精通加的力量),基础属强180(不戴属强右),基础物攻1450(不戴双攻左,涵盖国服特色礼包各种加成,涵盖耳环强化加成的部分物攻,折合匕首双剑物攻),基础白字25%(刺客极品装备搭配中必然包含了冲突型黄字爆伤装备,称号选用17年春节白字称号,外加宠物、宠物装备白字等),无视伤害占基础伤害的20%
设定人物在未穿戴任何装备时的战斗力为10000。 ③深渊最终追求装备提升计算
这小节计算不考虑黄字暴击百分比物攻所有攻击力等加算搭配因素,只考虑装备自身带来的提升
结论放前面:
对于刺客来说
90SS皮甲轻甲的提升基本处于同一水平,然后根据一些加算搭配啊基础属性等不同会有浮动
布甲提升125.7% 无冲突
皮甲提升169.25% 占黄字
轻甲提升170.53% 占爆伤
任何装备的搭配,最佳首饰都是恍惚套,恍惚套必须氪氪氪,即使是卢克raid版本也是最终首饰
不论是戴90SS布甲皮甲还是轻甲甚至是杀意提升最大的首饰都是恍惚套
最强左右槽耳环是英雄三件套,即波利斯的黄金杯,罗塞塔石碑,英雄王的象征(耳环略有出入具体请看耳环部分)
综合来看90SS匕首双剑略强于85荒古
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除开卢克系列SS外,刺客对于90SS防具的主要追求是皮甲和轻甲,因为有能力的最终还是要追求卢克防具的,
而卢克防具需要对应的90SS防具升级,对刺客来说最好的卢克防具是皮甲和轻甲,其次才是无任何冲突的布甲。
重甲虽然加2级二觉,但整体提升太低黄暴皆占,不建议使用,板甲提升也还马马虎虎,伤害提升比杀意球手强一点,只占黄字,有了也能用用,但是还是以布甲皮甲轻甲为主吧。所以这里就只计算布甲皮甲轻甲的提升了。
布甲上元节祭典套装:力量415
提升为:415*0.004/(+1)=1.66/17=9.76%
提升为:125/(180+220)=125/400=31.25%
物理攻击力10%
提升为:(415+4000)*0.1*0.004/(+1)=9.46%
以上属性不加成无视,共计提升73.46%,算上无视后提升为73.46%/1.2=61.2167%所有攻击40%
最终伤害提升为:1..4=2.257,即提升125.7%
皮甲时光的轨迹套装:
皮甲自带力量837,穿戴90SS皮甲防具精通大概提供200力量,即总力量1037
提升:/17=24.4%物攻580 提升:580/1450=40%
提升:()*0.004*0.05/(+1)=4.76%
以上属性不加成无视,共计提升82.45%,算上无视后提升为82.45%/1.2=68.7%
加算爆伤20%
冲突黄字33%
最终伤害提升为:1.687*1.2*1.33=2.6925,即提升169.25%
轻甲黄金战甲的荣耀套装:
提升为:598*0.004/17=14.07%
提升为:135/400=33.75%
物理攻击力5%
提升为:*0.05/(+1)=4.74%
以上属性不加成无视,共计提升67.79%%,算上无视后提升为67.79%/1.2=56.49%
提升为:15/125=12%
加算黄字5%
加算爆伤5%
所有攻击力5%
冲突爆伤35%
最终伤害提升为:1.*1.05*1.05*1.4=2.7053,即提升170.53%
所以光从这三套90SS防具自身来看,皮甲轻甲基本是同一水平的,然后根据一些加算搭配啊基础属性等不同会有浮动,轻甲占爆伤,皮甲占黄字,布甲无冲突
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首饰来说,很多人都计算过了在大多数情况下恍惚套都是强过无尽贪食三件的,而且恍惚套还加成速度,所以恍惚套基本是最终追求的首饰。
散件手镯超级赛亚人手镯105物攻,8%技能攻击力,综合提升大概是14.5%,无冲突来说也是挺不错,不如17%技能攻击力的恍惚手,而且如果穿戴90SS皮甲套的话提升只有12.65%。
散件项链冥狱锁魂链可看做提升20%所有技能攻击力,在无其他所有攻击力时,提升和只有基础25%白字时的无尽贪食项链相同,这二者根据具体搭配才能分高下,散件戒指就挺一般了也就30属强,不如恍惚戒指
恍惚套提升计算(就直接计算增幅12的数据了):
物理攻击力17%
算上无视后为17%/1.2=14.1667%
技能攻击力17%
所有攻击力17%
最终提升为2.2505,即125.05%,还提供10%攻速移动
无尽贪食三件套:
提升为25/125=20%
最终提升为2.028,即102.8%
虽然说实际搭配还可能会穿戴其它百分比物攻、所有攻击力类型的装备,但基本都还是恍惚套胜出的。
无尽贪食三,获取方式为raid活暴走要翻到三件贪食,翻到三十豆子升级。
恍惚套为深渊氪氪氪。二者获取难度我就不评价了。
除此之外,还有一套90SS首饰星空的旅者套装:
54/400=13.5% 算上无视后为13.5%/1.2=11.25%
所有攻击力9%
30/125=24%
总伤害提升为1.*1.24=1.5037,提升50.37%
挺可怜的作为90SS首饰套装提升也就和精炼套差不多,比冰雪套强一点
各种搭配下的最佳首饰
可能策划觉得无任何冲突的首饰提升不能弄太大,然而。。。恍惚套去除黄字爆伤依然
能够有56.28%的提升。
当穿戴杀意球手时,恍惚套还能多出2%黄字5%爆伤,此时提升也能有有65.8%的提升
而无任何冲突的最强首饰则是恍惚手+无尽贪食链+恍惚戒,提升为:
1.17*1.2*1..6029,即提升60.29%
所以当你穿戴杀意球手这样黄暴都占了的装备时,最佳首饰依然是恍惚套
当穿戴90SS皮甲或90SS轻甲套装时,来对比以下四种搭配的提升:
当穿戴90SS皮甲时
恍惚套各属性提升为:
17%技能攻击力
17%所有攻击力
17%物理攻击力
提升14.1667%
提升:20/120=16.667%
最终提升为:1.17*1.17*1..3,即提升82.33%
无尽贪食戒+无尽贪食链/冥狱锁魂链+恍惚手提升:
30%爆伤 提升:30/120=25%
20%所有攻击力/25%白字 提升20%
17%技能攻击力 提升17%
最终提升为:1.25*1.2*1.17=1.755,即提升75.5%
所以尽管黄字冲突,穿戴90SS皮甲时搭配的最佳首饰依然是恍惚套
当穿戴90SS轻甲时
恍惚套各属性提升为:
17%技能攻击力
17%所有攻击力
提升17%/1.05=16.19%
17%物理攻击力
提升17%*1.05*1.2=13.49%
提升:20%/1.05=19.05%
最终提升为:1.17*1.9*1.7,即提升83.67%
无尽贪食手+无尽贪食链/冥狱锁魂链+恍惚戒提升:
20%所有攻击力/25%白字 提升20%
17%物理攻击力 提升13.49%
最终提升为:1.3*1.2*1.,即提升77%
尽管爆伤冲突,穿戴90SS轻甲时的最佳首饰也是恍惚套
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左右槽耳环
最好的左右槽耳环是英雄三件,波利斯的黄金杯,罗塞塔石碑,英雄王的象征,都是散件,看名字都是英雄所以方便称呼简称英雄三件套。
除开卢克raid左右槽耳环外,在绝大多数情况下都是不能强过这三件的,所以基本上这三件每一件都属于最终追求。
英雄左曹:
提升18/400=4.5%
*0.004/17=16.94%
共提升1.045*1.%
算上无视后最终提升为22.2%/1.2=18.5%
无尽贪食之痕,198物攻205力量,相较英雄左曹多205-42=163力。一般情况下,无尽左提升:
物攻:198/%
力量:163*0.004/(+1)=3.835%
1.35=1.18,算上无视后为15%提升
穿戴90SS皮甲时提升:
物攻:198/()=9.754%
力量:163*0.004/(+1)=3.08%
1.8=1.1313,算上无视后为10.94%提升
无尽贪食左如此,强袭和贪食左则更不堪我就不计算了。
名将之兵书
疾风雷光绝命提升10/150=6.666675%
全技能收招技能6/130=4.615%
全技能收招部分伤害大概占60%,即对全技能伤害提升大概是2.77%
1级月弧,1.5/143=1.05%
力量146,相较英雄左多102力,提升102*0.004/17/1.2=2%
1级月轮舞大概是7.5%提升
1级天渊星狱,在90版本4级二觉的话,提升为13.68%
总的来看,兵书提升疾风雷光绝命13%
提升月轮舞13.87%
提升二觉20.4%
其他所有技能提升5.93%
一般情况还是弱于无尽贪食左的,若是穿戴90SS皮甲,则比无尽贪食左强
其他俩史诗左曹则没有啥用
英雄右槽:
提升4.5% 算上无视后为4.5%/1.2=3.75%
18%技能攻击力
最终提升为1.=1.22425,即22.425%。
听说以后艾格尼丝改成乘算了,是乘算的话带荒古艾格尼丝提升也有20%,但还是差英雄右槽那么一丝,没改的话提升14.8%。
其次就是所有攻击力右槽,没其他所有攻击力装备时也就稍逊英雄右槽,有大所有攻击力装备时则提升会相应降低空城泪,只有基础25%白字时提升14.4%,白字多了也会相应降低。
然后是55属强右槽,提升12%少一点,同样其他装备加属强的话相应降低。
英雄耳环:
18%所有攻击力
最终提升为22.425%
在穿戴元宵套+恍惚套时,英雄耳环提升只有大概15%
在这个搭配下,缘定三生耳环提升16%多点,仅此搭配下缘定三生耳环最好
另一个散件耳环,黑白境界-混沌依然不如英雄耳环
当然,实际上绝对的最强耳环是一件超高强耳环,耳环强化是会加物理攻击力的,
貌似+10的SS耳环加39物攻,12的加91物攻,13的122,14的183,15的加254
所以耳环这件装备,神豪买买买个超高强传说耳环可以比这些个史诗耳环好
英雄三件总提升:
提升:54/400=13.5%
提升:1.6*17=9.412%
以上属性不加成无视,共计24.18%,算上无视后为:24.18%/1.2=20.15%
18%技能攻击力
18%所有攻击力
最终提升为:1.*1.18=1.673,提升67.3%
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最强武器是升级版荒古,基础40%攻击力,魔能22%攻击力,无需攒魔能,持续与CD相同,也就是说全程1.4*1.22=1.708,即全程70.8%的提升。
除此之外可能很多人感兴趣的就是90SS匕首/双剑与85荒古的对比了
90SS匕首月影霜岚:
物理攻击力18%
提升18%/1.2=15%
加算黄字20%
技能攻击力18%
总提升为:1.15*1.2*1.18=1.6284,即提升62.84%
穿戴90SS皮甲+恍惚时
物理攻击力18%
提升18%/1.17/1.2=12.82%
加算黄字20%
提升20%/1.33=15.04%
技能攻击力18%
总提升为:1.4*1.18=1.5315,即提升53.15%
这个技能攻击力释放是持续30秒冷却30秒,托人测试过了,全图有效
同时物理攻击力与加算黄字都是加算的,有其他同类装备提升会相应降低但85荒古匕首魔能释放有10秒空白期,
需要触发魔能,切武器会解放魔能,不方便银魂觉醒换装破剑换装等猴戏,月影90级,荒古85级,综合来看月影霜岚强过荒古匕首。
90SS双剑冰火清影
提升30/400=7.5%
8%物理攻击力
以上属性不吃无视,1.075*1.08=1.161,16.1%/1.2=13.417%
20%属性附加
提升:(30+180+220)/220*20%=39.09%,39.09%/1.25=31.272%
最终提升为1.72=1.4888,提升48.88%
物攻属强白字等属性同样有其他同类装备时提升会降低,但属性附加随着属强提升还会受到加成
例如穿戴90SS布甲+英雄三件套,提升为:
属强提升:30/(220+180+125+18*3)=30/579=5.18%
物攻提升:8/110=7.27%
以上属性不吃无视,1.7=1.%/1.2=10.69%
白字提升:(180+220+30+125+18*3)/220*20%=55.36%,55.36/1.25=44.288%
最终伤害提升则为1.88=1.597,即59.7%
即属强高的话提升更大,伤害大头是这属强白字,若是其他白字类和物攻雷装备更多则提升会降低
一般来说这把武器应该还是可以达到50%以上的提升,综合来看强于荒古。
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④普通卢克三件套与86版本主流左右槽对比
结论放前面:
卢克任务左右槽耳环三件套强无敌,仅略次于英黄金杯石碑象征三件
86版本顶级辅助装备仅普通图强于卢克三件套,打卢克不如三件套,除非配上英雄耳环才略强一丢丢
曾经主流左右槽强袭50石头等将被淘汰(比卢克任务三件套差的太远)
普通卢克任务传说三件套:无言的建设者
二觉伤害提升13.68%
提升:3/143=2.1%
12%技能攻击力
10%所有技能攻击力(卢克副本中25%) 提升10%/25%
提升149/=8.56%
总提升为:36.55%/55.18%(卢克本)
也就是说在卢克副本中的提升55%,而在其他副本来说放在以前的标准36%提升也不算低的,还多一级二觉。
1、无尽左+艾格尼斯+卢克耳环
力量205+121-62-41=223
提升:223*0.004/17=5.247%
提升:347/%
以上属性不加成无视,共计30.43%,算上无视后为30.43%/1.2=25.358%
和荒古加算20%技能攻击力
提升:20/135=14.81%
最终提升为:43.9%......也就是说曾经的最顶级左右槽+卢克耳环也就是打普通图时稍强于卢克任务左右槽耳环,打卢克时还不如卢克三件套
要配上英雄耳环且在所有攻击力装备少的情况下打卢克才能略超过无言的建设者。
2、强袭+50属强+卢克耳环
力量121+54-62-41=72
提升:72*0.004/17=1.694%
提升:50/400=12.5%
提升:272/%
共计35.87%,算上无视后为35.87/1.2=29.89%
连比卢克三件打普通图都差一小截,曾经的主流左右槽该淘汰了。。
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⑤目前版本的顶级搭配伤害加成、战斗力排名
结论放前面:
恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑是所有防具搭配共同的最终追求
各种顶级搭配来看,90SS匕首与双剑收益基本等同根据属性搭配不同略有浮动。
90SS皮甲轻甲对于刺客来说基本处于同一水平都是最终追求
即使穿戴恍惚套冲突,穿戴90SS皮甲轻甲依然强于90SS布甲和天御从以后卢克raid升级SS来考虑,也是皮甲和轻甲最优秀
天御提升略低于90SS布甲,但基本处于同一水平
第一梯队:90SS皮甲和轻甲
13W战斗力级别
第二梯队:90SS布甲和天御
12W战斗力级别
第三梯队:战术和杀意(前一节有提到即使冲突,恍惚依然是杀意的最佳首饰,刨开黄字爆伤,杀意提升依然有70%+) 10W战斗力级别
86版本究极体战斗力是67966,穿戴90版本的深渊顶配,战斗力恰巧大约是86版本究极体的2倍。
传说5+卢克任务三+恍惚套+90SS匕首加成后打卢克本战斗力为87000
只要刷出恍惚套和90SS打卢克本同属性下就能比86版本究极体强28%,
仅比单人战术+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首差13.5%,还有1级二觉。
只计算最顶级的搭配,其他的零零碎碎的强散啊弱一些的搭配我就不管了与这些成套的比差距还是有点大具体就大家自己去讨论吧。
1、90SS皮甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑
2、90SS轻甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑
3、90SS布甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑
以下是主流老牌史诗防具,毕竟很多人已经有了的东西也弄出来做个对比
幽魂比单人战术都稍差一点,千蛛减防貌似有等级压制等问题在卢克不是很好用,魔战CD强,伤害也比收招强,配个左槽魔战5+1伤害比假猪6强点,
誓血球手比杀意稍差没其他能用的装备的话也能用用,霸域还是用来换装加物攻的好,其他的还不如传说散搭就不提了,所以这些就不进行计算了。
4、天御+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑
5、战术+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑
6、杀意+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑
从上面也能看到,就是防具不同,其他部位都是共同的最终追求。
再加上个当前版本的究极体进行对比
7、杀意+冰雪套+无尽左+艾格尼斯+荒古
8、再加上个传说5+卢克任务三+恍惚套+90SS匕首
点亮12星座印记,
1、90SS皮甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑
①配90SS匕首的总属性:
提升:/17=24.4%
提升:580/1450=40%
属强54(18*3)
提升:54/400=13.5%
物理攻击力:35%(18%+17%) 提升35%
力量23%(5%+18%)
提升:*0.004/(+1)=21.9%
以上属性不加成无视,总计225.3%,算上无视后提升为:225.3%/1.2=187.75%
爆伤40%(20%+20%)
黄字53%(33%+20%)
技能攻击力:1.17*1.18*1.18=1.6291,即提升62.91%
所有攻击力:35%(18%+17%)
最终提升为2.*1.53*1.=13.5555
前文基础属性部分有提到设定人物基础战斗力为10000
则经过90SS皮甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首加成后,战斗力达135555
②配90SS双剑的总属性:
提升:/17=24.4%
提升:580/1450=40%
属强84(54+30) 提升:84/400=21%
物理攻击力:25%(17%+8%) 提升25%
力量23%(5%+18%)
提升:*0.004/(+1)=21.9%
以上属性不加成无视,总计221.1%,算上无视后提升:221.1%/1.2=184.25%
爆伤40%(20%+20%)
技能攻击力:1.17*1.18=1.3806 即提升38.06%
所有攻击力:35%(18%+17%)
属性白字20% 提升:(84+180+220)/220*20%/1.25=35.2%
最终提升为:2.*1.33*1.*1.352=13.337
则经过90SS皮甲+恍惚套+英雄三件套+90SS双剑加成后,战斗力达133370
这里是不计双剑物攻高过匕首的,虽然双剑技能百分比也要略高过匕首,
但真要比起来匕首还有CD、攒星、速度等固有优势,性能依然是匕首更优秀些
2、90SS轻甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑
①配90SS匕首的总属性:
提升为:598*0.004/17=14.07%
属强189(135+54)
提升为:189/400=47.25%
物理攻击力40%(5%+17%+18%)
力量23%(5%+18%)
提升为*0.004/(+1)=21.8%
以上属性不加成无视,总计186.41%,算上无视后:186.41%/1.2=155.34%
提升为:15/125=12%
黄字45%(20%+20%+5%) 提升45%
爆伤40%(35%+5%) 提升40%
所有攻击力40%(18%+17%+5%) 提升40%
技能攻击力:1.17*1.18*1.18=1.6291,即提升62.91%
最终提升为:2.*1.45*1.4*1.4*1.
则经过90SS轻甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首加成后,战斗力达132400
①配90SS双剑的总属性:
提升为:598*0.004/17=14.07%
属强219(135+54+30)
提升为:219/400=54.75%
物理攻击力30%(5%+17%+8%)
力量23%(5%+18%)
提升为*0.004/(+1)=21.8%
以上属性不加成无视,总计179.59%,算上无视后:179.59%/1.2=149.66%
提升为:15%/1.25=12%
属性白字20%
提升为:(219+180+220)/220*20%/1.25=45.02%
总白字提升为:57.02%
黄字25%(20%+5%) 提升25%
爆伤40%(35%+5%) 提升40%
所有攻击力40%(18%+17%+5%) 提升40%
技能攻击力:1.17*1.18=1.3806,即提升38.06%
最终提升为:2.2*1.25*1.4*1.4*1.
则经过90SS轻甲+恍惚套+英雄三件套+90SS双剑加成后,战斗力达132600
可以发现皮甲轻甲基本是处于同一水准
3、90SS布甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑
①配90SS匕首的总属性:
提升为:415*0.004/(+1)=1.66/17=9.76%
属强179(125+54)
提升:179/400=44.75%
物理攻击力45%(10%+17%+18%) 提升45%
力量28%(10%+18%) 提升:*0.28/(+1)=26.5%以上属性不加成无视,总计191.42%,算上无视后为:191.42%/1.2=159.52%
黄字40%(20%+20%) 提升40%
技能攻击力:1.17*1.18*1.18=1.6291,即提升62.91%所有攻击75%(40%+18%+17%) 提升75%最终提升为:2.*1.2*1.=12.43
则经过90SS布甲+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首加成后,战斗力达124300
②配90SS双剑的总属性:
提升为:415*0.004/(+1)=1.66/17=9.76%
属强209(125+54+30)
提升:209/400=52.25%
物理攻击力35%(10%+17%+8%) 提升35%
力量28%(10%+18%) 提升:*0.28/(+1)=26.5%以上属性不加成无视,总计185.38%,算上无视后为:185.38%/1.2=154.48%
技能攻击力:1.17*1.18=1.3806,即提升38.06%
所有攻击75%(40%+18%+17%) 提升75%
属性白字20% 提升:(209+180+220)/220*20%/1.25=46.14%
最终提升为:2.*1.2*1.*1.7
则经过90SS布甲+恍惚套+英雄三件套+90SS双剑加成后,战斗力达129387
可以看到,即使布甲不冲突,但最终搭配还是不如皮甲轻甲。
另外从上面的匕首双剑对比来看,互有胜负,所以其实基本上可以说90SS匕首双剑提升都是同一个层次的有什么就用什么,如果二者都有,就看你自己是更喜欢匕首还是双剑了。
以下的老牌史诗防具的计算就只计算穿戴90SS匕首的情况了。
4、天御+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首
玩天御最好走全属强最高首饰附魔全属强是18,所以要减6点属强套装效果触发4种属性特效时
提升:205*0.004/17=4.82%物攻325
提升:325/%
属强136(14+24+50+54-6)
提升:136/400=34%
物攻35%(18%+17%) 提升35%
*0.004/(+1)=17%
以上属性不加成无视,总计171.58%,算上无视后:171.58%/1.2=142.983%
所有攻击力35%(18%+17%)
黄字40%(20%+20%) 提升40%
25%属性白字
提升(136+180+220)/220*25%/1.25=48.73%
技能攻击力:1.17*1.18*1.18=1.6291,即提升62.91%
最终提升为2.*1.4*1.2*1.1=13.3526
套装效果触发无属性特效时
提升:205*0.004/17=4.82%物攻325
提升:325/%
属强86(14+24+54-6)
提升:86/400=21.5%
物攻35%(18%+17%) 提升35%
*0.004/(+1)=17%
以上属性不加成无视,总计134.9%,算上无视后:128%/1.2=112.4167%
所有攻击力35%(18%+17%)
黄字40%(20%+20%) 提升40%
提升45%/1.25=36%
技能攻击力:1.17*1.18*1.18=1.6291,即提升62.91%
最终提升为:2.*1.4*1.2*1.36*1.9
取平均数(13..6739)/5=12.8168
即经过天御+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首加成后战斗力达128168
天御还有特效伤害但天御的效果也是需要触发的,就不计特效伤害了。
可以看到天御提升直逼90SS布甲套装基本是与其处在同一水平
5、战术+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首
提升:/17=27.18%
属强(20+54)
提升74/400=18.5%
提升*0.18/(+1)=17.17%
以上属性不加成无视,总计151.55%,算上无视后为:151.55%/1.2=126.29%
所有攻击力35%
技能攻击力62.91%
白字40%/55%(组队)
提升:40%/1.25=32%(组队44%)
最终提升为:2.*1.*1.2*1.32=11.0365(组队12.0398)
即经过战术+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首加成后战斗力达110365(组队120398)
6、杀意+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首
提升:=16.28%物攻100
力量28%(10%+18%) 提升:*0.28/(+1)=26.58%属强54 提升54/400=13.5%
以上属性不加成无视总计141.1%,算上无视后为:141.1%/1.2=117.58%
所有攻击力35%
技能攻击力62.91%
白字35% 提升:35%/1.25=28%
最终提升为:2.*1.*1.2*1.28=10.29
前面有提到即使是穿戴杀意最佳首饰依然是恍惚套
同时由于杀意多少会有空白期背击破招带来的收益作为抵消我就不去计算了
即经过杀意+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首加成后战斗力达102900
比单人战术稍差,即使冲突杀意的黄字爆伤无收益也依然能有70%多的提升。
7、杀意+冰雪套+无尽左+艾格尼斯+荒古
力量900(杀意力量,精通力量,无尽艾格尼斯超出的力量等)提升:900*0.004/17=21.18%
物攻240(100+198-58,荒古是85SS减个58意思下)
240/(1450-58)=17.24%
提升:132/400=33%
提升:*0.004/(+1)=9.5%
以上属性不加成无视,总计106.9%,算上无视后为:105.69%/1.2=89.1%
提升53%/1.25=42.4%
技能攻击力86%
最终提升:1.891*1.424*1.18*1.15*1.86=6.7966
即经过杀意+冰雪套+无尽左+艾格尼斯+荒古加成下的战斗力是67966
也就是说未来版本的深渊顶配加成大概就是现在的两倍
8、传说5+卢克任务三+恍惚套+90SS匕首打卢克
提升377*0.004/17=8.87%
提升*0.004/(+1)=9.46%
48%物攻(17%+13%+18%)
提升10/400=2.5%
提升149/=8.56%
以上属性不加成无视,共计96.25%,算上无视后为:96.25%/1.2=80.2%
提升8%/1.25=6.4%
46%黄字(6%+20%+20%)
26%爆伤(6%+20%)
技能攻击力1.1*1.12*1.18*1.17=1.701提升70.1%
42%所有攻击力(25%+17%)
提升:3/143=2.1%
二觉伤害提升13.68%
最终伤害提升:1.802*1.064*1.46*1.26*1.701*1.42*1.021=8.7
则经过传说5+卢克任务三+恍惚套+90SS匕首加成后打卢克本战斗力为87000
只要刷出恍惚套和90SS打卢克本同属性下就能比86版本究极体强28%,
仅比单人战术+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首差13.5%,还有1级二觉。
点亮12星座印记,
卢克皮甲/轻甲+恍惚套(即幽香套)+卢克raid左右槽耳环三件套+升级荒古匕首/双剑
任何一个下水道集齐以上装备都可召唤神龙秒天秒地喵喵喵,基本是玩到头了
卢克raid SS皮甲/轻甲+海博伦三件套+恍惚套+升级荒古对比
卢克皮甲+海博伦+恍惚+90荒古
提升:627*0.004/17=14.75%
提升:64/%
提升:71/400=17.75%
物攻8%+12%+22%+17%=59%
以上属性不加成无视,总计124.29%,算上无视后为:124.29%/1.2=103.575%
所有攻击力12%+20%+17%=49%
属性白字25%
提升:(71+180+220)/220*25%=53.52%
总白字53.52%+12%=65.52%,提升65.52/1.25=52.42%
黄字12%+20%=32%
爆伤12%+20%=32%
技能攻击力1.1*1.4*1.22*1.17=2.1982
随机技能攻击力20%/15%属性附加,白字提升(71+180+220)/220*15%/(1.25+0.5242)=18.1%
即随机20%/18.1%提升
1-85lv+1,各种技能提升6%到18%不等,折合算作10%
则最终伤害提升:2.*1.*1.32*2.1982*(1.2或1.181)*1.1=23.5
取平均就是提升(23.5)/2=23.1895
即经过卢克皮甲+海博伦+恍惚+90荒古加成后战斗力达231895
卢克轻甲+海博伦+恍惚+90荒古
提升:463*0.004/17=10.89%
物攻18%+17%+22%=57%
以上属性不加成无视,总计74.1%,算上无视74.1%/1.2=61.75%
所有攻击力20%+35%+17%+18%=90%
爆伤18%+20%=38%
黄字16%+20%+22%=58%
技能攻击力1.17*1.4*1.22*1.1=2.1982
技能攻击20%/15%属性白字 白字提升:400/220*15%/1.25=21.82% 即随机20%/21.825%提升
1-85lv+2,15-48lv+1,折合算作提升23%
最终伤害:1.*1.38*1.58*2.1982*(1.2或1.21825)*1.23=21.
取平均值:(21.)/2=21.9067
即经过卢克轻甲+海博伦+恍惚+90荒古加成后战斗力达219067,比皮甲稍差,差距6%左右
卢克raid防具经过一次微削弱,轻甲削弱幅度更大,对刺客来说卢克皮甲略强过卢克轻甲!本命皮甲强无敌
至于以后出了卢克raid先升级哪些部位装备的话,荒古肯定是排在最后的
然后防具和左右槽耳环根据你自己拥有的史诗灵活决定吧
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⑦顶级刺客伤害预估:
风暴3.5E-4.7E,雷光6E,疾风8.54E,绝命8E3,月轮舞7.3E,旋刃冲击4.3E
陨落(破招)6.8E,乱空杀(破招)5.5E,新技能(破招8.8E),二觉(破招)19E
还不错的刺客疾风普遍可以达到4E 5E
计算了究极体战斗力是231895,深渊顶配是135555
所以究极体刺客伤害是疾风14E6,二觉32E5,
总共是14E-15E的技能3个,10-12E的技能3个,6-9E的技能3个,32E的技能1个
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⑧结论总结
皮甲胜出,超出轻甲6%左右
卢克皮甲+海博伦+恍惚+90荒古加成后战斗力达231895
卢克轻甲+海博伦+恍惚+90荒古加成后战斗力达219067
卢克raid防具经过一次微削弱,轻甲削弱幅度更大,对刺客来说卢克皮甲略强过卢克轻甲!对于刺客来说本命皮甲强无敌!
90SS皮甲轻甲的提升基本处于同一水平,然后根据一些加算搭配啊基础属性等不同会有浮动
布甲提升125.7% 无冲突
皮甲提升169.25% 占黄字
轻甲提升170.53% 占爆伤
任何装备的搭配,最佳首饰都是恍惚套,恍惚套必须氪氪氪,即使是卢克raid版本也是最终首饰
不论是戴90SS布甲皮甲还是轻甲甚至是杀意提升最大的首饰都是恍惚套
最强左右槽耳环是英雄三件套,即波利斯的黄金杯,罗塞塔石碑,英雄王的象征(耳环略有出入具体请看耳环部分)
综合来看90SS匕首双剑略强于85荒古,匕首托人测试过了,全程有效
恍惚套+英雄三件套+90SS匕首/双剑是所有防具搭配共同的最终追求
各种顶级搭配来看,90SS匕首与双剑收益基本等同根据属性搭配不同略有浮动。
90SS皮甲轻甲对于刺客来说基本处于同一水平都是最终追求
即使穿戴恍惚套冲突,穿戴90SS皮甲轻甲依然强于90SS布甲和天御
从以后卢克raid升级SS来考虑,也是皮甲和轻甲最优秀
天御提升略低于90SS布甲,但基本处于同一水平
超阶:卢克raidSS皮甲/轻甲+海博伦三件套+恍惚套+升级荒古
战斗力20W+
第一梯队:90SS皮甲和轻甲
13W战斗力级别
第二梯队:90SS布甲和天御
12W战斗力级别
第三梯队:战术和杀意(前一节有提到即使冲突,恍惚依然是杀意的最佳首饰,刨开黄字爆伤,杀意提升依然有70%+) 10W战斗力级别
86版本究极体战斗力是67966,穿戴90版本的深渊顶配,战斗力恰巧大约是86版本究极体的2倍。
(战斗力指的是:设定人物基础战斗力1W,装备提升50%战斗力则变为1.5W,便于直观比较伤害,不是指游戏中的装备战斗力)
经过传说5+卢克任务三+恍惚套+90SS匕首加成后打卢克本战斗力为87000
只要刷出恍惚套和90SS打卢克本同属性下就能比86版本究极体强28%,
仅比单人战术+恍惚套+英雄三件套+90SS匕首差13.5%,还有1级二觉。
卢克任务左右槽耳环三件套强无敌,仅略次与深渊英雄三件
86版本顶级辅助装备仅普通图强于卢克三件套,打卢克不如三件套,除非配上英雄耳环才略强一丢丢
曾经主流左右槽强袭50石头等将被淘汰(比卢克任务三件套差的太远)
最强传说防具分别是:
布甲鞋子 盟约长靴、皮甲上衣 风之杰作、轻甲裤子 亚辛的月光甲板、重甲护肩 魔力增幅装置、板甲腰带 和弦空间腰带
无任何冲突,恰巧每种甲类各一件,买买买即70%多的无冲突提升,可以说是强过收招不少的。。。
按此贴设定,收招5件防具加精通共400力,伤害提升7.84%,技能收招占比60%,5件共提升收招49.67%,总技能提升29.8%,总提升为1.=1.4,即收招5伤害提升40%
传说防具除了73%提升外还有一级二觉,另外我还计算了幽魂,80%提升再加70lv+2,疾风绝命lv+2,幽魂都要被传说散搭赶上来了。。所以传说散搭仅比幽魂和单人战术稍差,是很不错的装备
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五、职业玩法及技巧这里主要给大家讲解的是新手成长指南、属强选择与技能使用技巧(一)新手成长指南
①1~86级(成长期)1、穿戴一路掉落/拍卖购买的假紫即可,武器租赁匕首,新手使用匕首前期攒星优势明显。2、:70级开始打异界,刺客异界毕业装备是全职业中最轻松,最保值的(我会说收招穿了7年依然很强势吗),远二散件精·加持的神之怒击兽皮XX-「终结追击」防具5件即可。3、前期比较有价值,能长期穿戴的粉装,推荐属强右槽和佩鲁斯项链。值得去做的装备有:领主塔双攻左槽,(旧)月影刃,赫拉斯CD三件套,遗迹手镯。
②新手毕业武器选择
贫民号选择:逆时空(匕首)或双火焚天(双剑)平民及小康号选择:红色流光(匕首)或暗影行者(双剑)脸好的号:手搓/末世/月影/冰火....也有可能脸好的有荒古..(二)属强选择
目前版本最好的属强是冰属性。当前版本最终副本,安徒恩与卢克,所有的怪物的综合属性抗性冰是最低的,安徒恩火强最差,卢克暗强最差。
并且85SS末世双剑与90SS冰火清影,都是自带冰属性攻击与冰属性强化。所以这个版本还是推荐玩冰属性。 (三)技能使用技巧前期是没有超速连击这个buff的,所以在对单怪的时候,建议先使用那些飞主力输出技能攒豆豆,在用主力输出确保满星打出完整伤害,对群怪的情况下是非常容易攒满星,就可以比较轻松的丢技能了,强制X+技能可以多一个豆豆,一觉觉醒状态下平X就是很好的 (四)刺客刺客攒星模式介绍
①超速连击,这是目前版本刺客效率输出的关键性技能。开启后多一星上限,相当于收招部分伤害提升30%。并且在开起超速连击后,连击点获得率非常高,使得大部分技能直接释放即可满星,导致现在很多刺客没buff就根本没法保持满星输出,更不懂曾经的5星操作为何物。
②月轮舞。提供力量、爆伤、速度buff,非常重要的一个buff,大量提升伤害与动力,除此之外,觉醒状态的平X是非常重要的攒星手段。
③刺客强制释放技能依然可以获得一颗连击点,所谓强制释放技能,就是普通攻击平X,在这个X的动作未结束就直接使用技能,就是强制释放技能。在很早的60版本想要用技能强制中断普通攻击是要花费SP去学的,而全技能都能强制释放是刺客的特色之一。所以强制释放技能不是可有可无的习惯,是想玩好刺客必须要做的情。
④开启超速连击后,全技能都能柔化,但是在未开启超速连击时,旋舞斩和弧光闪依然可以强制中断技能并获得一颗连击点。
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六、时装/附魔/徽章/称号/宠物(一)时装属性选择头部:精神帽子:精神脸部:攻击速度胸部:攻击速度衣服:疾风、二觉(推荐)、月轮舞(一觉换装)腰带:负重/回避裤子:HP最大值/物理防御/弧光/力量(节日套中有力量选项)鞋子:力量皮肤:物理防御 (二)装备附魔武器:物攻/属性攻击上衣:物攻下装:物攻护肩:物攻/暴击/技能腰带:物理暴击/技能鞋子:物理暴击/技能手镯:属强项链:属强戒指:属强左槽:力天使/安徒恩右槽:安徒恩的心脏耳环:卢克称号:春节称号宝珠/黄龙血玉 武器衣服裤子最好的是卡恩,第二是魂虫王(大致计算比深渊梅迪尔好)其他视自己能力选择各价位物攻卡片,推荐23物攻巨龙卡护肩最好当然是新年宝珠,没有则选择23物攻卡腰带鞋子节日礼包24物攻,1~30LV+1技能宝珠最好,次一级就20物攻和3暴击的生肖兔宝珠,在就3暴击黄龙宝珠左槽安图妮34物攻宝珠,力天使物攻宝珠右槽安徒恩心脏15属强卡片耳环Raid卢克125四维最好,其次卢克50四维称号新年礼包宝珠最好,其次可以选黄龙白玉或青龙血玉宝珠 (三)徽章上衣:双属性力量最好,其次物理暴击下装:双属性力量最好,其次物理暴击护肩:双色攻速+移动最好,其次攻速腰带:力量鞋子:移动最好,双色移动/XX其次手镯:移动最好,双色移动/XX其次项链:双色攻速+移动最好,其次攻速戒指:力量左槽:疾风/雷光/双剑精通/绝命右槽:疾风/雷光/双剑精通/绝命 (四)称号目前DNF的称号可以分成四大类,分别是:黄字、爆伤、白字、CD这四大类称号。 三英雄(义)适用于身上没有黄字(附加黄字除外)情况下,如果黄字爆伤都没有,优先黄字称号。圣殿之巅适用于身上没有爆伤(附加爆伤除外)情况下,如果黄字爆伤都没有,优先黄字称号。 龙之挑战适用于身上已有黄字爆伤情况下的称号。荣耀贵族CD称号,用于开启一觉与80BUFF时减少冷却。(五)宠物
宠物其实没什么好说的,每年的春节宠物是最强的,一年比一年强。
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七、FAQ&后记 (一)FAQQ:刺客这个版本可以穿除皮甲外的其他防具吗?A:完全可以,刺客改版后,把皮甲精通的40%爆伤移动到一觉被动,所以可以放心穿其他防具了。 Q:目前版本带匕首好还是双剑好A:手搓、末世、月影、冰火,荒古有哪个带哪个,如果都有或者都没有,那么请选择匕首,月影比未升级的荒古好一些。 Q:90SS匕首“月影霜岚”过图是否有加成?A:“月影霜岚”召唤的月亮,月亮有光环,在光环内有效,与过图无关, 现在刷图的速度,卢克或者安徒恩基本不会超出月亮光环范围内(我不信打卢克30秒你能跑多远),基本全程享受18%技能攻击! Q:组队时候,抓取技能总是打不到怪,有什么好办法吗?A:这是由于自身与队友网络延迟造成的,要么搞个加速器,要么换队友,最后还有一种方法,就是单刷~ Q:有时候技能放完按收招,但是没有伤害A:这种情况有2种,都是BUG,第1种是攻速过快造成的,让光兵别加风之气息即可,韩服已修复;第2种是游戏的帧不够,建议更换电脑配置~据说上万元的台式配置才可以解决该问题......只能期待优化一下刺客技能了~ Q:XXX装备可以用到死吗?A:看你什么时候die.....(二)后记1.刺客技能华丽给队友网络造成很大的负担2.刺客经常将怪浮空导致队友技能放空3.刺客移动太快,擎天2图到处引怪,带着灼伤各种烧队友4.刺客2觉太墨迹,能量BOSS各种对眼坑队友5.刺客带异界就可以打团让其他职业不爽6.刺客把怪抓的满图瞬移7.刺客技能穿越打不到怪8.刺客攻速过快无法收招9.刺客BUFF不能全程10.刺客无法强杀火山鉴于以上10点,他们打团都不要刺客,所以没有什么后记,我已经去玩忍者了~ 大家认认真真看完百科,放松一下,以上是开玩笑的,咱们言归正传~ 其实写的挺超前的,基本已经把卢克Raid版本B套90SS防具的数据都写完了。 刺客这个职业持续输出强,单兵战斗能力强,技能华丽,改版后把皮甲精通的爆伤整合到一觉被动,月轮舞的爆伤由加算变成了乘算,并且实现了全程(持续150,CD145),现在唯一的缺点就是在全职业BUFF全程的情况下,刺客的80BUFF超速连击持续60,冷却30,半程BUFF非常让人头疼,相信大多少刺客都遇到过在打团时候,已经加了80BUFF情况下,奶爸或队友一直在门前托时间,眼看着80BUFF持续结束,恨不得一脚把队友踢进下一个房间,所以,什么时候80BUFF全程,什么时候刺客就完美了,大家可以期待一下,也许不就的将来就会实现呢~ 那么这次就到这里吧~
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