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游戏概念股并购效果待估 传媒公司富贵险中求
阿思达克通讯社11月6日讯,二三季度手游并购案风光无限,经过短暂调整之后的手游股似有卷土重来之势。大智慧通讯社经过梳理发现,作为交出的首份答卷,网游概念股的三季报缺少惊喜。多数公司尚未并表,仍以主业维持业绩走势,营收表现稳定。游戏并购实际落地的(600633.SH)、(300315.SZ)等先驱公司表现不俗。多位分析师认为,手游行业并购未来将趋于冷静,但整体仍在上升期,产业趋势将决定公司后期走势。部分业内人士表示,明年起手游竞争将加剧,行业格局大洗牌;手游热潮也尚未退去,短暂空档期后仍会继续。先驱公司游戏业务表现不俗,板块内普遍底子欠佳游戏业务实际落地的先驱公司,业绩表现抢眼。掌趣科技三季度增长继续提速。前三季度营收增幅逾53%,净利增幅达78.55%。单季营收和净利增速分别为83.1%、140.1%。值得注意的是,掌趣中期业绩中智能终端游戏同比增速已达573.72%。年初收购动网先锋100%股权后,掌趣科技10月再以25.53亿并购玩蟹科技100%股权、上游信息70%股权。两标的公司在对赌条款中承诺今年净利合计为1.95亿元,而掌趣前三季的净利规模仅为9171万元。浙报传媒上半年已完成浩方和边锋并表,游戏业务中期营收规模达1.29亿元。公司前三季度营收和净利同比增长53%、91%,高于此前公司预期。边锋与浩方年内盈利承诺合计为2.74亿元。公司相关人士此前曾透露,边锋年内业绩有望超预期。伴随手游产品的推出,(300052.SZ)重现高增长。前三季度营收和净利规模增长分别达41.72%和107.16%。其中,第三季度营收6595万元,同比增长36.25%;净利977万元,同比大增268%。除此之外,传媒公司则仍以主业维持走势,版块内10家公司均保持营收正增长。(300027.SZ)、(300133.SZ)前三季度营收同比增逾40%,净利分别同比增长206.98%、30.50%。虽仍维持较高盈利能力,但影视与游戏均属于风险较大行业,业绩波动不容大意。据本社计算,华谊兄弟第三季单季业绩贡献薄弱,高增长多由于年初电影票房收入及抛售掌趣科技的非经常性损益。除浙报外,出版报业公司三季报表现差强人意。已推进手游业务的(600880.SH),中期业绩中游戏业务营收已达4836万元;但前三季度营收仅微增6.44%,净利小幅增近5%。(601928.SH)前三季度净利则现小幅同比下滑。曾寄希望游戏扭亏的部分公司,主业下滑并未见起色。粤传媒(002181.SZ)与(300148.SZ)前三季度营收继续下滑,后者前三季度净利下滑幅度更高达54.61%。附表一:涉游戏业务传媒股前三季业绩
前三季营收
前三季净利
游戏业务/并购标的13年盈利承诺
动网先锋/玩蟹科技/上游信息(净利总计2.7亿元)
边锋/浩方 (净利总计2.74亿元)
银汉科技 (净利1.1亿元)
美峰数码/苏摩科技(净利总计6950万元)
方寸/爱乐游 (14年净利总计7400万元)
百家合/起凡(洽谈)
(净利5600万元)
RED5 STUDIOS
慕和网络/都玩 (净利总计1.09亿元)
神奇时代 (净利8615万元) 附表二:已体现游戏业务规模的传媒公司
第一季营收/净利增减幅
中期营收/净利增减幅
游戏业务表现(中期业绩)
32.82% / 55.52%
33.93% / 41.03%
传统手游营收6197.04万元,同比下降16.58%;智能终端游戏营收2632.78万元,同比增573.72%;页游营收2851.17万元,同比增92.28%
17.09% / 10.72%
40.92% / 55.47%
网络游戏业务营收1.29亿元
41.35% / 111.27%
45.08% / 66.49%
手游业务营收996万元,同比增146.7%;端游业务营收6950万元,同比增40.26%;页游营收3266万元,同比增29.37%
14.01% / 10.64%
13.3% / 5.01%
游戏业务营收4836万元,同比增15.62% 分析师:供需关系影响走势,产业趋势决定方向游戏概念股的风光无限,自十月中旬起开始幻灭。受创业板整体回调影响,传媒股持续走跌。进入十一月,回涨仍未见曙光。即便是网游龙头股,机构意见也见分歧。据大智慧统计,11月1日掌趣科技登,两机构席位买入1221.2万元,三机构席位卖出8102.99万元。4日,再有两机构席位买入掌趣科技3063.14万元,三机构卖出5442.6万元。5日,掌趣科技连续4日登陆龙虎榜,此次一机构席位买入1540.67万元,两机构席位卖出1845.91万元。而5日当天,传媒股全线现小幅回升。北京某券商传媒行业分析师曾表示,传媒板块年初至今累计高估值,已难继续维持,各细分行业龙头将有15%-25%的跌幅调整。此外,分析师还表示,二三季度起频发的并购重组,将于四季度回归理性并调低预期,“现在再提手游并购的,估计有点晚了”。华创证券分析师则表示,手游市场仍在上升期,今明两年仍有空间,短期内板块走势需根据市场逐步确认。该分析师强调,供需关系对手游市场有重要影响,但整体判断手游市场盘子仍在迅速扩大。另一关注传媒产业的分析师称,各公司完成并购首年的对赌协议应没有意外,后期整合一定程度会影响走势。该分析师举例浙报传媒,虽难抗整体回调大势,但凭其业绩仍有回涨空间。值得注意的是,手游并购中不乏“蛇吞象”举动,如三季度业绩仍大幅下滑的天舟文化12.54亿并下神奇时代。对此,华创证券分析师称,转型是传媒公司并购手游的主要需求,游戏高风险下的高回报是动力之一,更有公司通过并购直接转型新媒体或游戏公司。分析师张泽京则表示,天舟并购虽有利短期内增厚业绩,但长期风险仍不容小觑。业内人士:手游热潮未退去,中小团队始终有空间手游并购的热潮,还有向页游涌去的趋势。凤凰传媒并下慕和网络后,再以2.77亿元控股页游运营平台上海都玩;华谊兄弟投资者交流会上,公司董秘胡明也表示个人看好页游未来发展前景,下一步不排除在页游方面并购的可能性;除传媒股外,(600198.SH)拟16.81亿元收购页游要玩娱乐100%股权;(002555.SZ)19.2亿收购页游37wan的60%股权。而页游并未真正接棒,背后原因或为手游并购出现了“空档期”。页游平台7K7K市场副总监谭运鹏介绍,手游相比页游和端游的发展时间更短,沉淀积累不足,上半年密集的并购使市场出现了并购空档期。此外,页游发展至今已到平台期,难有过快发展,而很多页游也已转型手游,让资本市场看到“曲线”并购的这条出路。手游市场仍在等待下一个弄潮儿。传媒并购手游所带来的不可预期性,似乎很对资本市场的口味。谭运鹏表示,虽目前创业成本不断提升,但中小团队始终有生存空间,以产品搏出位的可能性最大。而传媒并购游戏的模式,在他看来充满无限可能,“互联网公司并购手游只会带来业绩叠加,提升的是行业排名;传媒公司跨行并购,在带来不同基因之间的撞击,不同资源的整合,存在超预期增长的可能性”。博瑞传播助理总经理、北京投资总部副总经理上官鸿则强调,明年Q2之前手游将迎来大变局,以微信为主的游戏平台将彻底改写现有格局,竞争将非常激烈,“上游并购肯定没有退潮,仍会继续”。预测明年的变局,上官鸿表示CP在未来分成比例或将进一步被压缩,产品及团队加码海外运营迫在眉睫。无独有偶,张向东也在近日强调中外融合的重要性。盛大游戏更是与中青宝合作,在上海自贸区设立合资公司,加码全球化融合。
“自贸区的设立将帮助我们加速前行,无论是相关禁令的逐步松绑,还是海外资金和游戏服务的开放引入,都能够更大程度的带动和激励中国游戏企业的成长提速,让中国游戏与世界游戏行业真正的融合”,张向东在周三的发布会上如是说。而政策面上的利好,不仅只在自贸区内。10月10日举行的首届国际移动游戏大会上,文化部市场司网络处处长李建伟向媒体透露,文化部正改进政策引导移动游戏产业发展。在此之前,文化部已于今年8月份出台《网络文化经营单位内容自审管理办法》。该管理办法已把原来由政府部门承担的网络文化产品的审核责任,交由企业承担。
本文来源:阿思达克
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