三国三国之全面战争1.77将军位队实力怎么提升

【将星闪耀】————1.9A名将真实统帅能力对比【三国全面战争吧】_百度贴吧
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【将星闪耀】————1.9A名将真实统帅能力对比
其实昨天已经预告过了,内容比较多,1楼先喂熊
首先概括叙述一下一下关于将军统帅能力的数据研究结论
详细内容见
统率作为衡量将领能力的标准,每两点统帅提高一点士气。三国 1.9a中各项属性共同决定了将军在不同战争状态下的统帅力(星星),上限为10,下限为0,然后折算成士气加成。士气是队伍是否崩溃的决定因素,而且直接影响攻击频率(崩溃前夕的部队几乎不会动),对胜负天平影响极大。军事属性分为三个模块:1:统帅、攻击、防御2:步兵、骑兵3:水军、埋伏、攻城、守城1、常规模块包括攻击和防御,比如吕布,攻击10,防御8,这意味着吕布攻击时基础统帅是10星,防御战时则少两个星星,也就是说相对而言吕布更适合进攻,对于某些武将,如马超9/6,陈宫3/8,诸葛亮6/10,使用时要让他们专注于擅长的方面。而所谓统帅值(吕布为9),只是两者平均之后向下取整,只是作为参考,无计算意义。 2、同一个将领每一次打仗的星星都不一样,这主要是因为不同的攻守条件,而另一方面来自于你的队伍配置,步兵为主,或者骑兵为主,如吕布步兵、骑兵数值都是-1,这意味着吕布实际进攻的统帅为(10-1)=9,防御为(8-1)=7,这两个数值是可以通过作战提升的,取值区间为-3~+2,顶级可以达到+2的话。开局时-1就是顶级武将标准。 3、第三类影响因素是特殊作战环境,包括四项数据:攻城、守城、埋伏、水军。算法同上,吕布攻城为-3,这样的话此时统帅只有(10-1-3)=6,高顺攻击8,步兵-1,攻城-1,算起来也是6,考虑到高顺本身是重步兵,实际上比吕布更适合攻城。水战重要性很低,但高水军将领不会因为渡江晕船,打江东或偷袭袁绍时有用。这几项数据的区间如下,都是惩罚性质,尤其是攻城:埋伏 0~-3 水军 0~-3 攻城 -1~-4 守城 0~-3
下面是重头戏,1.9a名将真实统帅能力对比。有时候会感觉到,似乎统帅高的武将不一定好用,一些名义统帅差一点的武将却出奇的好用,上面已经从数据上进行了分析,下面就是选取各大派系以及在野的名将进行真实统帅能力的计算对比。为了减少工作量,并没有选取所有人进行计算,因为很多人也没有练将价值,具体选取标准如下。1、 基础标准是统帅至少6,太低很难成为主帅,也没办法后续培养;2、 体力值至少6,体力3的庞统还是当个好太守吧,战场太危险;3、 步兵、骑兵至少一项为-1,这是领兵的最重要参数;4、 对于可收买的人比如在野或者刘表、刘璋手下,入选标准略低,因为他们可以被任意势力所用;5、 每个势力至少一人入选,除了在野,至多7人(不包括公用武将),因为大势力中排名靠后的人实际是没有机会的,曹洪、蒋钦、韩猛之类虽然不错,但生错地方6、 诸葛亮算刘备的,不算在野,不解释7、 不统计乱军最终候选比较名单如下:曹操:曹操、司马懿、曹仁、夏侯惇、乐进、于禁、夏侯渊孙权:孙策、周瑜、吕蒙、甘宁、陆逊、程普、黄盖刘备:刘备、关羽、张飞、诸葛亮、陈到袁绍:袁绍、颜良、文丑、高览、麴义、张郃(与曹操共用)吕布:吕布、高顺、陈宫、张辽(与曹操共用)马腾:马腾、韩遂、马超(与刘备共用)、庞德刘璋:张任、严颜、吴懿刘表:蔡瑁、文聘、霍峻公孙瓒:公孙瓒、田豫、赵云(与刘备共用)陶谦:陈登、孙观、臧霸(与吕布共用)董卓:贾诩、张绣、徐晃(与曹操共用)韩玄:黄忠(与刘备共用)、魏延(与刘备共用)袁术:纪灵孟获:兀突骨严白虎:太史慈(与孙吴共用)张燕:张燕朝廷:皇甫嵩在野:法正、郭淮、郝昭、李通、李严、鲁肃、牛金、徐庶、潘璋、徐盛、朱桓以上统计含共用武将:曹操10人,刘备9人,孙权8人,袁绍6人,吕布5人,马腾4人,刘璋、公孙瓒、陶谦、刘表、董卓各3人,韩玄2人、朝廷、袁术、孟获、严白虎、张燕各1人,在野11人实际共计66人,其余为了减少工作量只能忍痛放弃了,但是已经入选多达66人了,真实实力前30的肯定都100%囊括了,在野多达11人,基本包括大家最常招募的将才。
评分的标准就是实际作战中的统帅值作为衡量标准,考虑到不同作战次数出现频率不同,按照综合打法(避实就虚偷城,野战消灭敌人主力,围城打援,被围时用弓箭突围打击对手,有机会可以选择伏击对方,尽量避免被伏击,半种田,半速推)给予不同作战不同比例。战斗重要性越大,频率越高,权重越大。
攻城20%,普通进攻34%,守城5%,普通防守34%,伏击5%,水战防御2%
解:三国判定中突围算普通攻击,不算攻城或守城,伏击算攻击,被伏击算防守,一般来说玩家不会选择攻打满编的城市,除非是木墙;野战防守、围城打援、等对方突围是常用的消灭敌军的战术,都属于普通防守;玩家一般选择突围而不是被动守城,除非被大军包围我兵力薄弱处,后期主动寻求与敌军主力野外决战,伏击战不多,但是还是有的,以上都属于普通攻击;水战极少,基本是被迫,没人特意载着主动将领水战。
军队编制按照步兵为主70%,骑兵为主30%计算;(考虑到主流的将卫弓箭,初期有时将卫多于弓箭,后期混兵流,非主流的纯骑兵,纯步兵)
然后计算每个武将在以上权重下的预期统帅值例如:蔡瑁攻击6,防御6,骑兵-2,步兵-1,埋伏-2,水军-1,攻城-4,守城-2 按照最开始介绍的算法则实际统帅为:步兵为主:攻城1,普通进攻5,守城3,普通防守5,伏击3骑兵为主:攻城0,普通进攻4,守城2,普通防守4,伏击2水战5 然后加权计算,实际预期统帅为:3.70;与名义统帅6相去甚远。
按照归一化的算法,计算所有入选人的实际统帅值,从高并到低排列,如下
姓名 攻击 防御 骑兵 步兵 埋伏 水军 攻城 守城 实际统帅
综合能力具体分析如下:1、 由于计算了各项惩罚,所以所有人实际统帅明显低于名义统帅,超过6的只有8人;2、 对照最后两组数据,可以发现同样的计算实际能力 ,但不同人的统帅力降低程度差别很大。一方面由于不同人的军事属性不同,另一方面由于名义统帅向下取整的算法,本来就有0.5的隐藏固有差。3、 名单中,同样的名义统帅,熊虎之将的实际统帅普遍更高一些,名单中最前面的基本都是各势力虎将。4、 而儒将表现很一般,周瑜第七、吕蒙第十、诸葛亮十二 、司马十四,陆逊二十,虽然他们名义统帅7、8,但是实际统帅力并不理想,尤其是攻击能力普遍欠缺。5、 本来入选的文臣就不多,实际统帅非常不理想,鲁肃52、陈登57、徐庶58、法正、贾诩、陈宫包揽倒数前三,考虑到还有一部分武将因为本势力强将如云没有入选,其中部分优秀者有40-80的实力,这些文臣的实际排名还要往后排,主要问题基本还是攻城能力太弱,各种0、1。6、 四大势力如下:
曹操:张辽5、曹操11、司马懿14、曹仁16、夏侯惇17、张郃18、徐晃22、夏侯渊25、于禁38、乐进41
刘备:关羽2、张飞3、赵云6、黄忠9、诸葛亮12、马超19、魏延21、陈到59、刘备61
孙吴:孙策4、周瑜7、吕蒙10、甘宁13、太史慈15、陆逊20、程普32、黄盖45
袁绍:张郃18、文丑28、麴义29、颜良40、高览49、袁绍55
四大势力之外,吕布实力极其强大,吕布、张辽、高顺,高居1、5、8,只算三主帅的话,只有刘备手下关张赵能够抗衡7、 吕布名列第一,意料之中又在意料之外,虽然很多人会感觉吕布没有特殊将卫就是垃圾,其实不然,吕布的基础统帅极高,各项军事属性都不能算差,唯一的弱点攻城,有满星的进攻弥补,实际统帅力傲视群雄,不过领先二爷优势缩小到0.3,而不是名义上的1。关羽虽亚于吕布,但领先第三张飞多达0.45,威震华夏。
以上的数据用以说明全游戏最优秀的统帅武将,几大势力在将才上的比较
之所以最开始深入研究实际统帅力,最初是由2000的朱桓引出的,考虑到关羽张飞之类的,只有刘备才能用,下面只统计在野+刘表+刘璋+董卓,并且由于弱小的势力初期只可能用弓箭流,不可能骑兵为主,因此改变骑步兵全重为90%:10%,重新进行计算如下
弱势力实际统帅
小枪神的确是弱势力首选,其次就是徐盛,考虑到张任实际上召不了,三选就是徐晃,只考虑在野的话,三选就是潘璋,此外郝昭、文聘、严颜、郭淮也很推荐。大家经常使用的李通、牛金其实差强人意。
最后列出一些特殊作战的最优秀人选作为参考,算法还是考虑不同的权重,具体算法就不再赘述了,我尽量选取了合理的比例,大家看结论吧。
其中有一些是和想象不同,比如陆逊伏击能力满,是最优秀的人之一,但是伏击属于进攻,陆逊进攻能力不行,带骑兵还有减成,所以伏击根本进不了前20,其他这样的例子还有很多;
文臣们只有在铜墙铁壁一项比较优秀,可一般大家很少被迫如此,所以他们还是老老实实当太守吧步兵之王:1 吕布2 关羽3 张飞4 孙策5 张辽6 赵云7 周瑜8 高顺9 诸葛亮10 黄忠11 吕蒙12 曹操13 司马懿14 陆逊15 朱桓16 太史慈17 徐盛18 曹仁19 夏侯惇20 张郃
骑兵之王1 吕布2 关羽3 张飞4 孙策5 张辽6 赵云7 周瑜8 甘宁9 高顺10 马超11 黄忠12 魏延13 吕蒙14 曹操15 夏侯渊16 文丑17 太史慈18 曹仁19 夏侯惇20 张郃
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攻城拔寨(考虑了围城打援因素)1 吕布2 关羽3 周瑜4 张辽5 赵云6 张飞7 孙策8 高顺9 吕蒙10 曹操11 黄忠12 诸葛亮13 司马懿14 甘宁15 曹仁16 夏侯惇17 张郃18 朱桓19 陆逊20 魏延
最强之盾(考虑了突围能力、死守和野战防御)1 吕布2 诸葛亮3 周瑜4 关羽5 张辽6 赵云7 司马懿8 吕蒙9 曹操10 陆逊11 张飞12 孙策13 高顺14 黄忠15 曹仁16 张任17 甘宁18 夏侯惇19 张郃20 徐晃
野战无双1 吕布2 关羽3 周瑜4 张辽5 赵云6 张飞7 孙策8 诸葛亮9 吕蒙10 曹操11 高顺12 黄忠13 司马懿14 陆逊15 曹仁16 夏侯惇17 张郃18 徐晃19 太史慈20 甘宁
铜墙铁壁(死守不出等攻城)1 诸葛亮2 司马懿3 周瑜4 陆逊5 鲁肃6 吕布7 张辽8 赵云9 吕蒙10 曹操11 郝昭12 陈登13 徐庶14 贾诩15 郭淮16 关羽17 高顺18 曹仁19 张绣20 韩遂伏兵重重1 张辽2 关羽3 张飞4 吕布5 赵云6 高顺7 孙策8 太史慈9 张任10 潘璋11 夏侯渊12 周瑜13 吕蒙14 曹操15 黄忠16 夏侯惇17 张郃18 徐晃19 公孙瓒20 麴义
不错不错,很精彩,用功了,赞一个
所以我才问是不是设置的太强了~~~其实不管是演义还是历史~~~吕布都只是自己强罢了~~~统帅之才实在是....
我擦。。。插楼呢。。。瞬间空荡荡了。。。。那就,把我自己的插楼也删了吧。 大家可以在下面继续聊
滤干净了~~
柱子组在写吕布时可能想用统帅代表个人武力。。。不过其他人都没这么设定,典韦统帅弱爆了
是啊0 0我就觉得吕布、典韦应该是同一类的吧.....
其实郭淮也蛮不错,会连击和铁壁,可惜他在的那个地理位置实在不好,从来没收过。
312吕布统帅97好像,诸葛司马98,周瑜95,赵云96。吕布是捧起来的,战神嘛。
山西一般不和袁绍决战不进去,不过前期可以用船偷运。。。比杜神稍麻烦一点点
历史上吕布的统帅也很高的 不过吕布只会用骑兵
恩恩~~我理解。
哦,对了还有一个比较有意义的总结,刚想到因为名义统帅值或名声可能被低估的武将:吕布 张飞 高顺 黄忠 曹仁 朱桓 徐盛 公孙瓒 麴义 臧霸 程普 潘璋 张绣 兀突骨 韩遂 郭淮 孙观 田豫 霍峻一些可能被高估的武将:诸葛亮 陆逊 庞德 刘备 法正 贾诩
诸葛亮文武在这游戏里都不是顶级啊……其实文官可以弄强点,会个商业也无可厚非了,毕竟这游戏农业实在不靠谱。成都农业大丰收和歉收只差几十块钱。
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自编教程——修改开局势力分配、城池规模、武将位置……
最近翻了下网上的资料,学会了简单了开局势力分配等的修改方法,和大家分享一下吧!要修改的文件只有一个:descr-strat.txt文件(备份简单吧);文件位置:Sg19\alexander\data\world\maps\campaign\Alexander下面;
首先大致介绍一下descr-strat.txt文件:descr_strat.txt文件是最重要的文件之一,在这个文件中我们可以选择势力,设定游戏起/止年份,还有政略地图上的各种,包括建筑和资源等等,把各个据点分配给各个势力,设定各种据点内的建筑物 ,然后在地图和据点上放置兵力,编辑家族成员……
修改,使之能玩乱军、在野、朝廷军。 首先打开文件,在开头部分你讲看到下面内容: campaign
imperial_campaign options bi playable
end unlockable end nonplayable
romans_朝廷(1.7)
乱军 end 将
romans_朝廷(1.7)
乱军 剪切到playable(可玩)下面(记得另起一行),就可以了。
二、修改城市及其建筑 设定城池内的建筑物,你可以将小城镇修改城超级大都市,也可以将超级大都市修改城小城镇哦。
举个例子,就以为例子; Ctrl+F搜索C-1105-a-XingYe(的城市代码,在text下的alexander_regions_and_settlement_names.txt中可以查找到),在搜索过程中,你将看到:
settlement {
level large_town
region C-1105-a-XingYe
year_founded 194
population 1500
settlement_tax 51
plan_set default_set
faction_creator parthia
type core_building governors_villa
type defenses wooden_pallisade
type barracks muster_field
} } 简单解释一下:
level large_town
//城市等级(这里是大野城large_town)
region C-1105-a-XingYe
//这是城市代码
year_founded 194
population 1500
//人口数量
settlement_tax 51
plan_set default_set
faction_creator parthia
//乐于被那个势力所统治 下面的三个是里面的建筑设施:
type core_building governors_villa
type defenses wooden_pallisade
type barracks muster_field
现在你可以根据需要修改了把。 如果你嫌逐一修改麻烦,你可以直接将大城市的复制到的位置,但注意,名称(在这里就是城市代码)一定要改成新野的。
三、编辑武将的位置 这个很简单,但却是最容易出错的地方,你将一个武将放到新的位置,必须要确定这个新位置能登录(即武将能站得住、能到达)。 举个例子,如果你想修改关羽的位置,那么ctrl+F搜索J-0202-GuanYu,找到: 这个不用我说,你应该看到了,第一行 character J-0202-GuanYu, named character, age 33, , x 82, y 74,中的x 82, y 74就是位置,替换成你需要的新位置就可以了(至于新位置的获取,可以用秘籍:show_cursorstat来获取)。年龄不用我所你也会改。 另外,GuanYu_general下面到army(军队)之间的是关羽的各项属性了,攻击力、治国安邦等等,army往下的就是关羽率领的军队(包括将军卫队)了: 第一个unit就是将军卫队: unit JiangJun_BaShu Aa_0202-GuanYu exp 0 armour 0 weapon_lvl 3 然后后面的就是军队(这里你可以多复制几个,也可以删除几个,但是注意,一个unit出现到下一个unit到来之间的就是一个整体、一对兵)。
四、修改势力开局金钱 这个几乎是最简单的了,首先确定你要改那个势力的,例如,你要改的,那么就在开头找到刘备势力的代码:romans_julii,然后ctrl+F搜索romans_julii,找到: ;religious caesar faction romans_julii, religious genghis superfaction romans_senate denari
9000…… 这个denari
9000就是开局金钱了,现在是9000,你可以随便修改。
五、接下来进入核心部分——势力分配,也就是城池的分配
仍然以势力为例,三国全面战争1.9a中刘备势力开局在永安,我们就将他修改为在。
首先ctrl+F搜索romans_julii,找到: ;religious caesar faction romans_julii, religious genghis superfaction romans_senate denari
9000 settlement {
level large_town
region C-1406-a-YongAn
year_founded 194
population 2000
settlement_tax 51
plan_set default_set
faction_creator romans_julii
type core_building governors_villa
type defenses wooden_wall
type barracks militia_barracks
type missiles practice_field
} } 大概说下,这个上面说过,再说一遍,settlement之后的大括号中的全部内容就是永安城全部信息了,现在永安城池的信息在势力中,如果你想把永安分配给其他势力,很简单,将settlement和之后的大括号中的全部内容剪切到你想分配的势力,比如你想分配给的话,就将settlement和之后的大括号中的全部内容移动到曹操势力中。
先找到势力: faction romans_scipii, trader genghis superfaction romans_senate denari
21000 ……之后是拥有的城池和武将了 如果将永安城的信息粘贴在第一个城池许昌之前(也就是denari
21000之后另起一行的位置),那么永安就是的首都了。只有永安被其他势力占据、许昌没丢失的情况下,许昌才能成为曹操的首都。我们当然是把永安放在最后一个城池的位置了,这个不用多说。
到此为止,我们完成了第一步,如果你修改城这样就开局的话,和没有修改的效果是一样的。
为什么呢???
原因就在于永安城虽然现在归属于,但是永安城里面驻扎的可是哦,如果你不将刘备转移到其他地方,永安必然属于刘备势力。
那么接下来就是转移了,转移武将的位置,上面已经讲过了,现在我们用秘籍show_cursorstat,现将鼠标放到城上,然后输入秘籍show_cursorstat,我们就会得到新野的坐标位置,此时新野驻扎的将军是势力的蔡中,我们将蔡中的坐标改成其他可以登录的位置,然后将刘备坐标改成新野的就可以了。
到此位置,我们成功将势力拥有的永安分配给了,将的给了刘备,剩下的工作就是将刘备的所有武将转移到新野附近能登录的地方就可以了。
六、城池红脸的原因和消除方法
另外,需要特别指出的是,我们在玩势力的时候,为什么有些城池总是红脸(治安很低),这就是城市的属性问题,也就是说容易红脸的城池的文化不乐于被刘备势力统治,比如建业: 开头有这么几行 level city
region C-1302-a-JianYe
year_founded 20
population 10100
settlement_tax 51
plan_set default_set
faction_creator romans_brutii 最后一行就是这个城池的文化了,把他修改城的就可以了。
以上就是在下学习到的对于strat.txt文件的几点基本编辑知识,里面不免有写纰漏,望各位朋友指正!
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1.7能改吗?
1.7a和这个一样,只是文件的位置不一样而已。
吧主大人,申请加精
同意申精,但我不是吧务……兵种所属势力肿么修改
我再加个暴兵code在这里,大伙儿觉得暴兵太恶心,就来自己改吧位置在Sg19\alexander\dataexport_descr_character_traits.txt 文件;----------------魏加钱和兵--------------------------Trigger GiveMoneyAndSoldier
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition GiveMoneyAndSoldier1000 = 0
and FactionType
romans_scipii
and I_NumberOfSettlements
romans_scipii & 41
and Treasury & 400000
and not FactionIsLocal
and IsGeneral
Affects GiveMoneyAndSoldier1000
100;----------------蜀加钱和兵--------------------------Trigger GiveMoneyAndSoldier
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition GiveMoneyAndSoldier1000 = 0
and FactionType romans_julii
and I_NumberOfSettlements romans_julii & 31
and Treasury & 400000
and not FactionIsLocal
and IsGeneral
Affects GiveMoneyAndSoldier1000
100;----------------吴加钱和兵--------------------------Trigger GiveMoneyAndSoldier
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition GiveMoneyAndSoldier1000 = 0
and FactionType romans_brutii
and I_NumberOfSettlements romans_brutii & 31
and Treasury & 400000
and not FactionIsLocal
and IsGeneral
Affects GiveMoneyAndSoldier1000
100把这6个字母Chance删除掉,换成0,即可。比如。Affects GiveMoneyAndSoldier1000
100换成Affects GiveMoneyAndSoldier1000
其他小势力我看就不用在动了吧。哈哈
把翻译改了一下额。。。。。
好麻烦啊,看的晕了,,,,
这个可以精
学习了!!!!!!
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怎么把部队升为金盾和金剑?
拉出去打仗
不是说只有一个城市可以么 不修改的情况下
一般将领卫队(前提是经常用)打仗升的相对多,快。普通部队要想打仗升级较难,所以一般拉到有高级军营和铁匠铺的大城市整编升级。
等级靠打,剑盾看城市的建筑
只有成都、建业、、可以
成都满级可以金盾金剑,邺,,建业都是可以金剑银盾或者金盾银剑的
有铁矿的城可以造锻造工厂,军队在锻造工厂整编保底银剑盾如果加上神庙加成或者历史名城加成可以金剑盾。蛮族聚居地也有剑盾加成。然而剑分成近战远程和不可升级三类型,盾则通用
谢谢大家的建议
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求助,三国1.7a怎么选乱军,1.9怎么选朝廷
修改器,我没用过,具体看精品贴。
改文件,玩罗战必须干的事,把势力都改出来,比如在野乱军
修改器,妥妥的
.......修改器里面没有
修改器里有解锁势力选项
久违了的 三国全面战争1.9修改器使用手册说明书_三国全面战争吧_百度贴吧1.7不知道
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三国全面战争势力介绍(附简易攻略以及个人评分)
版本:1.7A原版(附少量雾隐攻略)纯属个人意见,不喜勿喷,欢迎讨论。
势力名称:武将得分10分。最全面(许褚个人能力,夏侯兄弟统帅能力,荀彧荀攸治国能力,特殊能力)兵种得分9分。还是最全面。有虎贲,(虽然不实用..)有虎豹(这个真不错)远程有霹雳车虽说弓兵不怎么样,但至少还有羽林弓。另外还有一个被大多数人忽略的兵种:乌恒弓骑。远近皆宜,甚是好用!推荐战术:1、将卫+弓箭手(3:2)。2、乌恒海。3、将卫+虎豹(1:3)地理位置得分7分:四战之地,看似十分凶险。但对于实力强大的来说凶险更可能是一个机会,四方皆可出击!霸气外露!攻略建议:(避免,的悲剧)夏侯兄弟配合杀到,用农民围住官渡,围而不攻(快围到断粮时,点放弃包围,之后再包围...周而复始)。接下来,想干嘛就干嘛!强夺、报得父仇、和谐、秒杀公路、鲸吞。【雾隐状态】武将得分+2,增加、、、、、贾达、、等。全部由特殊卫队..天哪...雾影攻略建议:利用前期和的20回合强制同盟,带上,轻松搞定小。势力名称:武将得分:7分。不要惊讶,7分觉得还是给高了。手下几乎除去关张再无猛将。刘备,只能算差强人意。兵种得分:10分。的兵种确实很强大,有白耳兵,远程有重弩(2者好像天生就是为了守桥而存在的)、投石车、。有。推荐战术(省略将卫):1、重弩+(1:1)。2、诸葛弩+妖术(8:1)。3、投石+无挡+白耳(1:3:2)地理位置得分:7分。东面有好盟友,西面有会投降的。地理位置不得不说很不错。攻略建议:和演义里一样,取,镇守,伺机出击。本人带(为了使张飞可以使用特技)西征,目标直取成都。一为经济,二为人才。战报参考:【雾隐状态】武将得分+2,增加、、、、、、、等。全部特殊卫队...雾影攻略建议:有了这么夸张的卫队资本,不如尝试暴走一番~~雾隐状态下,那边很容易投降,你会发现当你暴走到那时,说不定蜀中你已经平定了。战报参考:
势力名称:孙策武将得分:10分。将多,且很多有特殊能力(周泰的吼,吕蒙的尖叫等),治国之才数不胜数。兵种得分:6分。最多给个及格啦。步兵中的解烦,骑兵中的劫营都不太好用。远程的横江太贵了...还好有个投石车,不然就不及格了...推荐战术:将卫+弓箭手(2:3)地理位置得分:10分。还有比江东很舒服的位置了么?地大物博,周围还皆是暗弱之人。攻略建议:一口咬掉严白虎(记得用孙策做主帅,可激发特技:霸王!),然后马不停蹄,直接RUSH曹操,不然孙策会命运危机的....【雾隐状态】武将得分+1,增加孙坚、太史慈、徐盛、朱恒、潘璋等.全部特殊卫队...雾隐攻略建议:无势力名称:袁绍武将得分:9分。武有河北四庭柱、文有沮授、许攸等。注意淳于琼的使用,先登死士的卫队极为强大,很适合用来突击对方主帅。兵种得分:7分。极为强大的步兵队伍:先登死士、大戟士、河北超长枪。可惜骑兵,弓兵不特殊部队...推荐战术:1、将卫+弓箭手(2:3)。2、先登+重骑(3:2)。3、超长枪海(我没用过...)地理位置得分:9分。地处河北富饶之地,周围强敌只有曹操。也正是因为这样,袁绍可以在曹操没发展起来的时候就把他扼杀...攻略建议:直取曹操,趁他还没来得及开始刷兵,迅速吃掉许昌,陈留,虎牢关。就算被公孙,张燕之流拿下几做城也是没有关系的。势力名称:吕布武将得分:7分。吕布、张辽、高顺甚是强大,其他7健将也还算好用。可惜治国之才太少了。兵种得分:7分。非常能抗的陷阵营,非常能打的逍遥津,骑兵杀手:并州铁骑。和曹操一样,缺少了强力的远程部队,更可怜的是没有投石车。推荐战术:1、将卫+弓箭手(2:3)。2、逍遥津海地理位置得分:7分。有人觉得吕布位置很危险,其实那是一个RUSH曹操的好地方,曹操一旦强大了会很麻烦。所以开局RUSH曹操犀利异常。参考战报:【雾隐状态】将军增加吕玲绮、司马徽(在野)、左慈(在野)。兵种添加投石车。雾影攻略建议:利用与曹操的20回合强制同盟,用围点打援战术(笑脸战报中有详细用法)重点夺取许昌洛阳。
老六的场子,一定要捧的
势力名称:马腾武将得分:6分。作战方面就马超,庞德还过得去。治国之才实在凋零...兵种得分:8分。西凉铁骑如雷贯耳!甲胄步兵雄风依旧!还有那羌骑兵一声战吼!雍凉弓骑轻盈身姿~推荐战术:1、将卫+羌骑兵+西凉(1:2:1).2、甲胄+西凉(1:2)。3、弓骑海地理位置得分:6分。天生拥有一个大后方,出兵南下,几乎无后顾之忧。就是雍凉那穷了点~给6分吧。攻略建议:RUSH李傕,抢在曹操之前拿下潼关,待实力强大后拿下虎牢!以关卡之利拒曹。之后安然入蜀,发展经济。【雾隐状态】兵种添加投石车势力名称:公孙瓒武将得分:6分。和马腾很相似作战方面就赵云和公孙瓒本人还算过得去。治国之才...兵种得分:8分。燕云铁骑威震一方,白马义从射甲天下。和袁绍一样作为河北势力,拥有河北超强枪。推荐战术:1、将卫+燕云(1:3)。2:白马海地理位置得分:7分。同马腾...天生拥有一个大后方,出兵南下,几乎无后顾之忧。比马腾多一分是因为公孙瓒可以出海!战略打法更丰富!攻略建议:和袁绍死磕不是好主意,不如出海到孔融那坐坐客,偷偷拿下中原。参考战报:【雾隐状态】兵种添加投石车势力名称:孟获武将得分:7分。作战方面不得不说兀突骨和木鹿大王,特殊的将军卫队给予他们无比丰富的战术打法。特比而是兀突骨,直接破城门神马的太霸气了。治国之才方面虽然很可怜,不过都有亲蛮,还算实用。兵种得分:9分。各种特色...圣战象威风凛凛,驯兽师霸气外露。另还有乱军兵种,虽然能补充的地方少,不过性价比确实惊人。推荐战术:1、将卫+战象+驯兽(2:1:4)。2:蛮胡弓骑海。地理位置得分:4分。虽然大后方很不错,但太过偏远,对前线补给极为不利,经济条件也不甚好。攻略建议:这个好像没什么好选的...直取刘璋,部队攻下江州后不再东进,北上攻打马腾,拥有足够经济条件后争取收买匈奴将领和兵种。势力名称:李傕武将得分:7分。四大将还不错,还有个当世周亚夫...兵种得分:7分。战车其实很好用,冲散敌阵的能力绝对强悍。御卫兵感觉还怎么样...雍凉弓骑兵还不错。推荐战术:1、将卫+战车(2:1)2、弓骑海地理位置得分:7分。长安是个好地方,经济发达,视野开阔。攻略建议:直奔虎牢关,攻下坚守。同时利用战车以及御卫兵对骑兵的优势,解决马腾,之后安然入蜀。【雾隐状态】势力名称:董卓。添加董卓、华雄。兵种添加:投石车。雾隐攻略建议:无。
马腾的兵种得分怎么可能超越袁绍吕布。。。
羌骑兵我很喜欢的不过最主要还是因为有弓骑兵
可耻地上了一下某人的号,给你们加精了
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酱紫也可以哒....
山口你观察下马腾主力兵种的维护费就知道了。 我感觉柱子组的本意是为了平衡老马在老少边穷地区给他降维护。
哈哈哈哈,山口有爱不解释
最喜欢就是弓骑海了
我刚才看的时候是此贴不存在啊&&&
第一次发的时候,出了点小问题,被我删了
“且很多有特殊能力(周泰的吼,吕蒙的尖叫等)” 这个确实如此,每次打孙策的时候,战场上总是充斥各种怪叫让人心惊肉跳
我要看那个
“红唇” 的签名嘛
麻烦山山了。
回复20楼:你要干什么……走开走开…小心我踩你脚…
回复22楼:嘿嘿,御姐,我要看三点一线
以为你也被封鸟
什么时候刷到十贴啊?
支持一下楼主
阿六姐好强力!路人强力顶贴!
老六好,有美图发不?期待~~~
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