LOL英雄联盟五级称号五级下面22.2K什么意思

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lol1月22日凌晨2点版本更新公告
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摘要: lol将在1月22日凌晨进行停机更新,本次停机预计需要10小时,维护期间所有的玩家都无法登陆游戏,本次维护为例行版本更新,下面是详细的更新内容介绍。亲爱的召唤师我们将于日2点-12点进行全区停机版本更 ...
lol将在1月22日凌晨进行停机更新,本次停机预计需要10小时,维护期间所有的玩家都无法登陆游戏,本次维护为例行版本更新,下面是详细的更新内容介绍。亲爱的召唤师我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。停机时间:日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:版本更新这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。视野改动这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。英雄[-]冰晶凤凰 艾尼维亚概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)【Q寒冰闪耀】法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)【W寒冰屏障】法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)【R冰川风暴】现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。[-]黑暗之女 安妮概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。被动 嗜火晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)【R提伯斯之怒】 冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)[-]寡妇制造者 伊芙琳概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。【Q憎恨之刺】弹道速度降低至1250 (以前是2000) 【E毁灭打击】 伤害类型改为物理(以前是魔法) 【R痛苦之拥】 现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)[-]风暴之怒 迦娜 概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。 我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。 【R复苏季风】 现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间) 总引导时间降低至3秒(以前是4秒) 每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度)) 总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))[-]暴走萝莉 金克丝 概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。 考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。 基础生命值降低至462(以前是500) 生命值成长提升至82(以前是80) 【E嚼火者手雷】 部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒) 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。 前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)[-]沙漠死神 内瑟斯 概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。 我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。 【W枯萎】 施法距离降低至600(以前是700) 【R死神降临】 不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离[-]傲之追猎者 雷恩加尔 概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。 【Q残忍无情】 残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒) 修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。 【W战争咆哮】 强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)[-]放逐之刃 锐雯 概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。 锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。 基础攻击力降低至54(以前是56.7) 攻击力成长提升至3(以前是2.7) 【Q折翼之舞】 每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力)) 【E勇往直前】 护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)[-]龙血武姬 希瓦娜 概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。 希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。 【W烈火燎原】 每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85) 最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255) 最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595) 【E烈焰吐息】 前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220) 【R魔龙降世】 伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)[-]魂索典狱长 锤石 概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。 给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。 【W魂引之灯】 现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。 灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围 【R幽冥监牢】 墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)[-]疾风剑豪 亚索 综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。 我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。 现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。 增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能 【Q斩钢闪】 所有阶段的施放都已自动设为快捷施法 【W风之障壁】 不再格挡友方辛德拉的法球了 【R狂风绝息斩】 现在会在施放时获得满额的剑意值 施法动画缩短了0.1秒 在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小 现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了微小BUG修复皮城女警 凯特琳 【R让子弹飞】 修复了一个BUG,该BUG曾导致【R让子弹飞】的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。诺克萨斯之手 德莱厄斯 【R诺克萨斯断头台】 完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)末日使者 费德提克 我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。 【Q恐惧】 修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。无双剑姬 菲奥娜 【R利刃华尔兹】 修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放【R利刃华尔兹】时使用【传送】战争之影 赫卡里姆 【W恐惧之灵】 治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)德玛西亚皇子 嘉文四世 被动:战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致【战争律动】有时会对防御塔起作用光辉女郎 拉克丝 【R终极闪光】 现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段 如果拉克丝在施放【R终极闪光】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了虚空先知 玛尔扎哈 【R冥府之握】 现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。唤潮鲛姬 娜美 【R怒涛之啸】 现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段 如果娜美在施放【R怒涛之啸】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了狂野女猎手 奈德丽 【W丛林伏击】 修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。 如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。狂战士 奥拉夫 【Q逆流投掷】 减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)刀锋之影 泰隆 【E割喉之战】 现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。卡牌大师 崔斯特 【Q万能牌】 瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线装备灭世者的死亡之帽 说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了振奋盔甲 降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。 冷却缩减降低至10%(以前是20%)日炎斗篷 这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。 魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)打野装 我们特别喜欢【破碎幽灵之精魄】的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。精魄之石 现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。 不再提供生命回复或法力回复 不再提供被动效果“割裂”远古魔像之精魄 现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。 不再提供生命回复或法力回复破碎幽灵之精魄 现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。 不再提供生命回复或法力回复 现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)蜥蜴长老之精魄 现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。 不再提供生命回复或法力回复召唤师峡谷以下改动仅针对召唤师峡谷 通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。防御塔 外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了 上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害水晶之痕和扭曲丛林以下改动仅针对水晶之痕和扭曲丛林 和我们在【扭曲丛林】与【水晶之痕】上移除【无用大棒】(在节奏更快的模式下,它的花费过高了)十分类似,我们对暴风大剑做了相同的事情,并用新的合成方案对一部分装备进行了重新引入。【范达姆领主的劫掠者】现在和【无尽之刃】有了完全相同的属性和总价,但合成更为平滑。黯炎火炬 移动速度降低至5%(以前是10%)卑劣手斧 重新引入了新的合成方案和特效 合成方案: 长剑x1+格斗手套x1 总花费1200(合成费用440) +20攻击力,+10%暴击几率 你的暴击会让敌方英雄流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的物理伤害。范达姆领主的劫掠者 重新引入了新的合成方案和特效 合成方案:卑劣手斧+十字镐+灵巧披风 总花费3800(合成费用995) 属性和特效与【无尽之刃】相同无尽之刃 已移除水晶之痕和嚎哭深渊 这些改动仅针对水晶之痕和嚎哭深渊冰霜战锤 配方中不再包含风暴大剑,由十字镐代替 伤害降低至55(以前是70) 总花费降低至2700(以前是3475) 合成费用降低至500(以前是600)水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林以下改动仅针对水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲丛林基渣的幽魂之灯 总花费降低至1350(以前是1450) 合成费用降低至250(以前是350)光明使者 总花费降低至2200(以前是2500) 合成费用降低至375(以前是575)海克斯科技探测器 总花费降低至2000(以前是2200) 合成费用降低至330(以前是530)已知问题: “改名卡”购买界面图片显示异常,但不影响购买使用。 “瑞格之灯”在游戏结束界面以及比赛记录里未显示图片,但不影响正常使用,且游戏内显示正常。温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。
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LOL英雄成就系统介绍
发布时间:15-06-23 14:07
来源:官方
作者:官方
LOL英雄成就系统介绍 英雄联盟英雄成就系统怎么评分升级奖励的
现在,通过英雄成就,你会为你所用的英雄获取成就点数、阶位和奖励。如果你想向其他人展示你是个主用策士统领的专家,或者是个主用瘟疫之源图奇的大牛的话,那就尽情去炫吧!
系统是如何运作的
完成一场对局后,你会为你的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足
够的成就点数后,你的英雄成就等级就会提升,并为你提供奖励。
把鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,就能看到我们的新系统给了你怎样的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于你的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。
点击客户端里的召唤师档案,你就会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是你的所有英雄成就等级的总和。
我们将为每个已解锁的英雄推出其成就的前五个阶位
获得的冠饰:
我们正在部分大区进行初步测试。如果情况良好,那么在几周后就会启动更大规模的测试,主要集中于召唤师峡谷的匹配队列,来确保这个功能的扩展使用的稳定性。我们也会通读你们的反馈,并让你们知道我们的进度,因此请在功能上线后保持关注!
5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数。不过,在正式发布后,它将仅支持召唤师峡谷的匹配对局
这只是英雄成就的开始阶段。随着系统的成熟,我们将在继续搭载程序的同时解锁额外的阶位和奖励!
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LOL5.7版本十大打野英雄排行 5.7强势打野英雄分析
16:36:33 来源:DW 作者:叫我蒙面超人 编辑:Bryant
  一代版本一代神LOL5.7版本打野刀的改动让一批打野英雄从冷门到强势回归,这也是英雄联盟独特之处,下面小编对本次5.7版本单人排位赛的打野英雄排名,同时帮大家分析下当前强势打野英雄的状况,当然这份打野英雄排名仅针对目前国服的5.7版本前十的打野英雄,并不是完整的榜单,所以可能有些打野英雄不会出现在这里,希望对大家有所帮助。
  以下提到的英雄按照打野能力由强到弱排序,但是并没有哪个英雄距离前面的英雄差距特别大。另外,在列表的最后我还会写出我感觉其他比较强的英雄,他们并没有具体的顺序。
最多被禁用的打野英雄:瑟庄妮,雷克塞,奈德丽
第一名:凛冬之怒 瑟庄妮(1-1)(注:A-B代表上期排名为A,本期移动到了B)
  拳头公司对于瑟庄妮的平衡做的相当出色,并不是一味削弱她。现在她的大招放空将会产生更严重的后果而且百分比生命值的伤害也没有过去那么强了。除此以外,她依然是个强大的存在。这依然是个坦克与控制能力并存的英雄。
  瑟庄妮缺乏续航能力,在游戏前期的表现较弱。然而强大的团战以及中后期表现弥补了这些缺点。开团是瑟庄妮最擅长的,所以一定要找到走位失误的敌人,特别是对方的carry位。
  在第一次回城之前要小心对手的入侵。现在攻击型的入侵打野英雄上场已经不是很多了,但是千万别放松警惕。如果你觉得有什么不好的事情要发生了,一定要利用上自己的饰品建立视野。
  推荐的打野附魔:熔渣巨人
  优点:团战表现出色,控制能力强;缺点:没有续航能力,前期比较弱。
第二名:雪人骑士 努努(未上榜-2)
  努努正享受着在野区的畅游。目前努努的状态非常理想。熔渣巨人的出现使其成为了一名顶尖的反野高手并且转型成了一个能够为团队提供很多实用性法术的坦克英雄。他控制大小龙的能力极强。拥有努努的队伍可以更轻松的更早的拿下大龙。
  他并不是伤害性的carry打野,能够以一己之力赢得比赛。但是他确实能够完成一些不可思议的事情。使用努努想要获胜,最关键的是利用每一个机会获得优势,不仅仅是为你自己还有你的队友。
  这个英雄上手需要一段时间,不过仅从打野怪方面来说他是个很简单的英雄。记住,你的W技能不要仅仅给自己使用。可能的话一定要给队友来最大化这个技能的效率。有努努W的ADC将会产生质变。另外,去反对手的野怪也是很有趣的事情,合理的使用惩戒和Q技能会让对手的打野傻眼。
  推荐的打野附魔:熔渣巨人
  优点:控龙能力强,实用性强;缺点:伤害低,大招容易被打断。
第三名:虚空遁地兽 雷克塞(2-3)
  这个拥有粗犷线条的野兽一直没有离开过召唤师峡谷。这个版本中对于她的Q技能伤害有了小幅削弱,不过却赋予了她更强的机动性。虽然伤害砍的有些痛,但是她的潜在能力依然非常惊人。
  她在游戏前期有快速游走的能力。自身的技能使其在遁地时拥有极强的视野控制能力。使用雷克塞,获胜的关键在于利用高机动性不断的清野,保持自己的等级不落后于单人路的英雄。
  她的大招使其成为了一名非常善于分推以及突然进行gank的英雄。如今的版本当中,她需要选择比较肉的出装,不然你会发现自己在大多数的战斗中不会生存太久的时间,除非你发育非常的好。我建议大家只选择一件攻击装,比如贪欲九头蛇或者饮魔刀,而且不要太早合成。
  推荐的打野附魔:熔渣巨人
  优点:机动性,有坦克能力也有输出能力;缺点:容易被风筝,控制不稳定。
第四名:酒桶 古拉加斯(未上榜-4)
  这个胖家伙又一次出现在了召唤师峡谷当中,不过这一次他的位置发生了一些变化。他的技能拥有相当不俗的基础伤害,机动性,控制能力和伤害减免效果。他在游戏当中很少会遇到麻烦,除非自己的法力值不够了。
  酒桶拥有不错的前期能力,清野的速度相当快。与大多数的坦克英雄不同,他的前期能力相当致命。他的gank能力很强,无论是先手还是逃生都相当的出色。
  他的被动受到生命值的加成,使其在整场游戏都拥有着相当不俗的续航能力。但是他的坦克能力在后期并不如大多数的坦克打野,这应该是对于他前期强势表现的平衡。他更适合那些喜欢坦克型打野,但是希望在前期有更强势表现的玩家。
  推荐的打野附魔:熔渣巨人
  优点:强大的开团/逃生能力,高基础伤害;缺点:依赖于技能判断,在后期表现不如其他坦克英雄。
第五名:狂野女猎手 奈德丽(8-5)
  美洲狮从来不惧怕任何危险。在此版本中,她的生命值有一定的削弱,但是这并没有停止奈德丽为敌人带来痛苦的脚步。她的技能使其可以在地图上快速的游走,轻松的风筝对手。她缺乏控制技能,但是其他的技能对此做出了一定的弥补。
  她的斩杀与远程消耗技能使其伤害相当得高。利用草丛与其他技能,奈德丽可以轻松的完成追击。合理的放置陷阱可以当作为你在前期提供一个预警系统以及一些额外的伤害。
  她的伤害主要来自于标枪。能否掌握这些技能是奈德丽成功的关键。坦克英雄被标到也不痛不痒,而那些拥有位移技能的脆皮又可以轻松的对比开这些标枪,这些都降低了你远程消耗的能力。
  学会远程形态与近战形态的切换能极大的提高你在游戏中的表现。没有什么比错误的变成美洲狮更糟糕的了。
  推荐的打野附魔:圣贤
  优点:高机动性,高伤害;缺点:依赖于技能判断,没有控制技能。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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