地下城与勇士官网打怪的时候,蓝颜色的伤害属于什么伤害啊,我剑魔

DNF剑魔(契魔者弑神者)技能点评及伤害分析汇总一览
DNF中的剑魔技能是什么?伤害值大吗?今天小编给大家带来DNF剑魔(契魔者弑神者)技能点评及伤害分析汇总一览。有兴趣的小伙伴千万不要错过。
DNF剑魔(契魔者弑神者)技能点评及伤害分析汇总一览
(一) 各技能详解
【技能点评】
最基本的回避技能,手搓&+c即可使用,可以规避一些烦人的招数(例如格蓝迪BOSS的地下袭击)。
【技能点评】
①可以通过节日套裤子、普通时装上衣堆叠的技能,等级越高以及长按c键,则蹲伏时间越长。
②基本保命技能,受到攻击倒地后蹲伏可以避开接下来的攻击。如果想要躲避持续的平推伤害,可以使用后跳倒地后蹲伏。
③若无特别需求,推荐节日套下装选择蹲伏,PK刷图兼用。
【技能点评】
①该技能仅增加基本、跳跃、前冲攻击和浮空击的攻击力,和剑魔其他技能并无联系。
②由于蛇腹剑基本攻击力低下,攻击力足够破坏一些基本建筑,无需刻意堆叠。
【技能点评】
多用于躲避地面的攻击,可以考虑点1备用,或者不点。配合[跃空斩]可以快速落地,跳跃中使用跳跃攻击则增加些许滞空时间。
【技能点评】
作为物理系职业应当点满的技能,200SP换来10%暴击还算合算。若有魔女称号、顶级徽章、春节宠物等配置使暴击溢出,则可以考虑放弃。
【技能点评】
剑魔可以触发背击的技能比较多,在SP充裕、暴击不足的条件下可以考虑满上。一般不点或点1蹭装备效果。
魔法暴击&魔法背击&远古记忆
【技能点评】
物理系职业请无视之。
【技能点评】
剑魔转职后的读条技能仅有[唤魔&狂暴],故没有必要浪费SP点满。
【技能点评】
①基础Z技能,一般1级即可。满级或者点1级通过宝珠堆高的话,对于浮空连个别怪物有较好效果(如花火女王)
②强化-浮空击,不点。
【技能点评】
①虽说借助了&魔人的力量&,但是这是一个纯粹的暗系魔法技能。骗属性可用,刷图1级即可。
②强化-暗黑斩同理,不点。
【技能点评】
蚊子腿福利,对剑魔来说可以算常驻的5%暴击。
【技能点评】
①斩击攻击共有2下,计算总百分比时记得斩击&2.
②百分比较低的技能,且不受狂的增幅,范围对于剑魔而言过小,没有点的价值。
③强化-十字剑同理,不点。
【技能点评】
①放在全职业也是垫底的技能数据。毫无用处的技能,不点。
②强化-波动斩同理,不点。
【技能点评】
①该技能以及其ex技能的伤害和收益都非常低。
②后跳中可释放,可用于快速制造冲击波防身,不过用处不大。
③现版本推荐0或1;指令设置成z可以很方便地使用。
【技能点评】
①对应男鬼剑的[格挡],可以吸收大量物理伤害和少量魔法伤害,并保持格挡姿势。
②无法格挡背后攻击、强制扣血。
③ex技能属于乘算,3级ex便可以完全格挡物理伤害。
④有空闲sp可以点满;也可以点1依靠宝珠道具堆叠高。
*该技能达到lv5后,若继续提升lv,则只减少击退时间和魔法伤害,想要达到100%以上的物理伤害减免只能通过tp。
【技能点评】
①契约lv41下攻击力仅有,完全可以无视的输出能力。
②该技能有较长的前摇和后摇动作,实战效果完全不如蓝拳的[瞬拳],拉怪范围比起缠也逊色太多。
③推荐不点,[强化-疾风斩]同样。
【技能点评】
①非常好用的保命技能,cd短且可以引发冲击波震开范围内敌人。
②加满伤害为,120%的冲击波范围,根据施放条件考虑,根本不是输出的料。
③施放条件仅限于僵直状态;整个过程为霸体,容易被攻击并受到额外的破招伤害,需要慎用。
④1级即可,[强化-回旋反击]不点。
【技能点评】
①加满只有的无属性攻击力,自带1级即可。
②刺击瞬间有无敌效果,可以用来躲部分伤害,不过并不如缠好用。
③对小范围内敌人具有聚怪效果;缠+群魔乱舞+索魂刺便可以固定住多个敌人,吃到更多伤害。
④[强化-锁魂刺]同理,不点。
【技能点评】
①lv13、lv25时增加一次斩击。数据虽然是女鬼剑通用里面最靠谱的,但是墨迹、不可Y轴移动、无霸体、范围小等缺点,导致后期几乎毫无出场机会。
②推荐点1跑路;lv13才增加为4斩,sp方面划不来。
唤魔&蛇腹剑
【技能点评】
基础技能,属性会跟随人物的等级自动成长;同时通过光环、宠物等范围性堆砌技能道具可以提升技能lv,不过成长率低下
强化-唤魔&蛇腹剑
【技能点评】
所有流派必满,对主力技能有极高加成、对核心buff狂也有不低的提升率,并且还增加小技能舞和缠的攻击力,很划算。
【技能点评】
cd短、输出超高的主力小技能,在群魔中也贡献了大量的百分比,必满。
【技能拓展】
①每一根地刺最多可造成3hit,所以全中百分比的算法为插入1次+地刺数&3。
②但尽管百分比看起来很高,实际上实战中体积小、不可移动之类的怪物并不少,全中是比较困难的。
③只有插入蛇腹剑瞬间拥有霸体,但是接下来破出的地刺都跟自身的状态有关&&整个技能过程中若被打断,则地刺也停止破出。
④二觉被动大幅度增加y轴范围,使错位攻击更为方便。
⑤攻击中若按跳跃键可立即中断攻击。
⑥二觉被动新增对破的攻击力加成,不过仅有21%;同时该属性也对群魔乱舞没有加成。
强化-蛇腹剑&破
被整合进[强化-蛇腹剑]中了。
【技能点评】
伤害较低,一般点1作为二觉后柔化用。偏好白图可以考虑加满。
【技能拓展】
①点了二觉被动后可以柔化蛇腹剑系列技能,并可被其他技能柔化,完美改善了血饮等技能的收招僵直过长、压不住怪的弊端。
②第一、二下具有推怪作用,第二下带有瞬间霸体,第三打可以将敌人朝己方击飞,以衔接破、缠等技能。
③柔化舞的小技巧:刺(瞬间取消舞)缠-变相增加缠的范围、血饮收招(舞)破-压起身、血饮(舞)大崩-利用血饮的高频攻击+自带出血快速触发恶化
强化-蛇腹剑&舞
被整合进[强化-蛇腹剑]里面了。
【技能点评】
剑魔两大buff之一,必满。
PS:伤口恶化对封之印、群魔乱舞、塔莫斯、一觉、60ex、70ex、大蹦、二觉都有效果。
【技能点评】
抓取兼无敌技能,使用频率较高,输出良好,可以选择加满或点1。
【技能拓展】
①剑魔的连招中枢。对不可抓取的敌人也能打全伤害。既可以用来聚怪后接任意输出技能,又可以输出后凭借扫地判定拉回敌人继续输出,出场率很高。
②拉回百分比描述有误,实际为百分比攻击,百分比在小技能中,高于tp舞和不加tp的刺、灭。
③冲击波伤害只对周围怪物有效果,且数据较低,一般可以无视。
④Y轴范围小,X轴一般,Y轴有下段判定,同时使用时在身后一个身位左右仍有抓取判定。
强化-蛇腹剑&缠
整合进[强化&蛇腹剑]里面了。
【技能点评】
白图可以点满,范围不错;卢克副本中可以发挥该技能干净利落的优势,可以考虑点满,但伤害表现一般。
【技能拓展】
①仅剩刺出和拉回动作,但是伤害却高了不少,干净利落了很多。二觉被动加持下,范围也变大不少,是一个较好用的白图技能。
②攻击也拥有部分下段判定了。可以作为常用的起手、输出技能。
③拉回动作带有破霸体效果,可以借助该技能拉回远处的霸体怪物或破掉特定技能,如压制内尔贝时可用刺起手。
强化-蛇腹剑&刺
【技能点评】
满刺的话可以进行取舍。
【技能点评】
虽然伤害范围都一般还不好用,但是为了群魔也必须点满,可以作为清怪、补刀小招用。
【技能拓展】
①球形的范围AOE技能,加上过得去的百分比,是清兵好手。
②多段攻击增加到12次,而二觉被动额外提供13极易产生背击,且每一击都有使僵直状态的敌人往中央吸附的效果。最后一击则带击飞效果。
③TB改版后可按x加速,或按c中断,灵活性非常高了,不过如果不进行加速,会比改版前更磨蹭。
④也是剑魔主要的对空手段之一,360&无死角攻击使得剑魔的对空并不薄弱。
强化-蛇腹剑&灭
【技能点评】
戳9逐渐淘汰后,灭在群魔中比重增加,因此tp灭推荐加满。
【技能点评】
剑魔两大buff之一,点满。
强化-蛇腹剑&狂
整合进[强化&蛇腹剑]里面了。
【技能点评】
曾经的招牌技能,当前版本也有较高的百分比,点满。按x增加攻击次数。
【技能拓展】
①按x可加速并增加多段攻击次数,最高可增加3次。
②多段攻击只会造成带背击判定的僵直;最后一击击飞距离减少,对于起身不快的怪可以轻松接上缠、破等技能。
③二觉被动带来的残影效果范围比血饮本体范围要小,若要打全伤害应尽量在y轴上靠近怪物。
强化-血饮狂舞
【技能点评】
点满血饮的可以考虑满tp。
唤魔&封之印
【技能点评】
高伤害的脱手技能,但形态一般。这版本倾向放弃。
【技能拓展】
①改版后变为纯百分比技能,伤害稍低于塔莫斯,伤害优势不存在了。
②迦罗亚只能附身在一个敌人身上;痕迹范围在没有异界加持的情况下也比较小,因此可以看作是一个对单技能。痕印攻击次数为16。
③痕迹为下段判定(看作熔岩穴的灼烧地带即可),对稍有浮空的敌人均无法造成伤害。
④只有投掷和爆炸为百分比伤害,都可以对周围敌人产生伤害,但只能附身在一个敌人身上。
⑤TB改版后投掷动作增加了霸体和下段判定,使得该技能被打断的几率大幅度减少,非常便利的改动。
⑥属性随动规律:痕迹掉落瞬间即固定力量、属强等属性,黄白爆及改变技能面板的属性(独立、技能攻击力)全程随动。
强化-唤魔&封之印
【技能点评】
点满封之印的就把该技能点满或投入剩余tp。
【技能点评】
主力输出技能、爆发技能,必满。
【技能拓展】
①百分比极高,是剑魔少有的伤害和爆发兼顾的技能,无论哪个流派都是核心输出。
②每个敌人吸引一个分身,tp后每个敌人吸引两个分身。通常情况下对单只出破灭分身,因此点满这两个技能即可。有兵书的情况下会出现舞分身,不过作用不大。
③但是由于实战原因影响,这个技能多拿来对单输出,即只有灭、破两个分身,因此其他参与群魔的技能可以适当放弃。
④技能缺点:施放的无敌变成了霸体;分身无法识别隐身状态的敌人等。
强化-群魔乱舞
【技能点评】
必点,靠近敌人使用可以对单个敌人稳定出破和灭的分身。
唤魔&塔莫斯之袭
【技能点评】
离体技能,输出还算可观,增强爆发力,点满+tp。
【技能拓展】
①作为45技能的百分比还算合格,一般是用其脱手和提前放置的性质增加爆发力。
②优势是离体,配合剑魔本身的站桩技能可以打出不错的爆发。幻魔之舞6套装中,将塔莫斯转型为干净利索的爆发技能。
③跳跃过程中也可以使用,不过后跳中不行。
强化-唤魔&塔莫斯之袭
【技能点评】
点满塔莫斯的可以考虑点满其tp。
空绝斩&千刃
【技能点评】
随级赠送。伤害不错,改版后速度增加。
【技能拓展】
①高频率大范围全程无敌,算是一个比较好用的觉醒技能。
②速度增加后变成爆发力十足的主力输出技能。
③技能全程随动,9级特效只增加范围,但是由于成长较高,能通过称号等部位堆的话可以尽量堆堆。
④技能唯一有操作感的地方:前冲攻击时,可以通过前后方向键决定前冲距离。
贪欲之燔祭
【技能点评】
相当于全程增加33%的攻击力,必满。吸收云雾时有被击判定。
【技能拓展】
①改版后变得非常给力,拥有稳定简单的触发效果和可观的伤害加成,一般考虑点满。
②需要手动靠近云雾才能触发攻击力效果。不过吸收范围加大,几乎不用主动去吸收了。
③只有触发者才能吸收云雾,队友、队员,包括用支援兵触发都是无法享受的。
④剑魔触碰到云雾,会存在一个0伤害的被击判定。利用该判定,可以触发&被击时&条件的装备特效。同时也会导致卡顿现象。
贪食者迦罗亚
【技能点评】
总伤害中庸、技能拖沓,推荐点1找隐形怪或不点。有特别喜欢的玩家、可以为了爆发力点满。
【技能拓展】
①和封之印隶属同一个流派,但是确是完全的百分比技能。全中的百分比较可观,但是需要接近20秒的时间来输出&&效率低下。
②模式类似于机械的G3,不过是自动搜寻怪物的。搜寻范围较小,会随着使用者移动。不属于召唤物,全程无敌状态。
③适合消耗战,伤害够的话一路小跑几乎没有出场机会;而在部分地图又容易捣乱。
④点1的作用是搜寻隐身怪物,例如[黑色大地]二图,可以附着在怪物身上快速将其找出。
逆天之普诺
【技能点评】
AOE技能,总伤害不错,可以投入剩余sp或点满,1级蹭无敌也可。
【技能拓展】
①吃全百分比挺高,适合清小怪、压起身,全程无敌使得该技能即使点1也很有用。
②输出形态比较渣,因此除了幻魔之舞9件以外难以作为主力输出技能使用,一般用途就是清兵。
唤魔:弑神剑
【技能点评】
提升大部分技能的攻击力,加满。
【技能拓展】
①该技能对血饮狂舞的攻击次数增幅详解:
不按x释放血饮狂舞时,多段攻击会出现5次残影,终结攻击出现1次残影;
按x释放血饮狂舞时,多段攻击会出现8次残影,终结攻击出现1次残影;
装备[幻魔之舞]三件套时,血饮不连打多段攻击为1,会出现2次残影,终结攻击出现1次残影;
装备[幻魔之舞]三件套时,血饮连打多段攻击为3,会出现4次残影,终结攻击出现1次残影。
因此6级二觉被动对血饮的增幅率大致为:连打下增加36%;对于幻魔3的血饮,增强幅度则为50%以上。
②7级下,该技能对缠的攻击力增幅率为36%、对灭的增幅率为36%、对塔莫斯的增幅率为46%。
③增加了舞的柔化功能,在部分场合是有一定用处的,比如快速取消收招僵直并衔接下一个技能。不过柔化不如残影的机制,也没有攻击力加成,略显猴戏。
④对小技能的攻击力增幅不会作用于群魔乱舞。
空绝斩:裂地
【技能点评】
剑魔少有的单hit高伤害技能,必满。
【技能拓展】
①通过方向键可以对跳跃距离进行调整:不操作为原地使用,&为远距离跳跃,&为中距离跳跃。
②该技能享受伤口恶化的加成,但不享受狂的加成。
③抢dps神技,但是正常输出中还是需要先叠出伤口恶化和被动觉醒再使用,保证伤害最大化。可使用破柔化舞柔化75的组合。
弑神剑:极
【技能点评】
伤害高有控制的好技能,对不可抓取怪物干净利落,必满。
【技能拓展】
①能控能打,配合群魔等脱手技能效果也很好,对于不可抓取的敌人更是只有干净利落的一下,效率堪比75技能。
②享受狂的加成,但是不吃伤口恶化。
③甩动的冲击波攻击总共4次,并且除第一下的抓取攻击,4次甩动和最后的冲击波都可以对周围敌人造成伤害。
④该技能伤害最大化的条件为,目标有可抓取和不可抓取的怪物,使用80技能后,不可抓取的怪物会首先受到不可抓取的一次完整百分比;之后还会受到后续的冲击波攻击和最终攻击,可以使伤害提高近50%。但是条件过于苛刻,并且对怪物站位也有要求:可抓取的怪物必须是离剑魔较远的那个才会有甩动,否则都只是1次不可抓取伤害。
弑神剑:诸神献祭
【技能点评】
最高百分比技能,大范围+部分控制,必满。
【技能拓展】
①该技能完美享受剑魔所有buff的加成,因此百分比极高。
②技能使用后前两秒为pose时间,没有任何判定;乱舞攻击对敌人造成普通的僵直;刺入攻击和最后一击则带有控制效果。因此实战中该技能提前使用或在队友控制下使用效果是最好的。
③由于输出形态类似一觉,过于磨蹭,往往在实战中没有那么优秀的表现力;但毕竟百分比摆在这,还是建议点满的。
④技能出演过程中,剑魔会有特殊的模型效果(类似暗帝),女王范十足。
(二)90版本技能数据对比表格&分析
说明(必看):
1.分别录入了所有buff的倍率,,可以看做是该职业的最终数据。
2.第二列(数据的第一列),即&满级满tp&栏,所用数据均为90版本契约点裸体的满tp数据。
3.第四至第九列,即&狂暴倍率&至&总倍率&栏,所用数据为当前版本恶魔魅语/血祭之幻舞6+20级狂+30级狂暴+突击腿+tp狂左槽的数据,并计算总倍率。
在此条件下的buff数据,称之为【标准倍率】, 各buff数据分别为狂54.4%,狂暴59%,一觉被动36%,二觉被动36%,伤口恶化42.8%。
4.第十一列,即&等效百分比&栏,即是用&总倍率&乘&满级满tp&栏所得数据,便于对职业本身的参考。
5.加粗的两列,即&国服特色数据&和&极限倍率&栏,用的是国服特色道具下的技能数据以及2套完美换装buff(极限数值)下的数据。
计算了3枚防具技能宝珠、1枚称号技能宝珠、1个1~30技能光环、1个1~50技能宠物,但是没有计入白金徽章(不存在必选技能,并且默认你们都拿来堆buff了)。
也就是1~30技能lv+6;35~50技能lv+2;50/85技能lv+1;二觉被动lv+1。(常驻时装上衣选二觉被动,并且准备了2件时装用于换装一二觉主动:13级一觉,4级二觉)。
这个条件下的buff倍率,称之为【极限倍率】,即狂65%,狂暴65%,恶化42.8%,一觉被动37.5%(12.5%*3),二觉被动38%;
&等效百分比2&即为【极限倍率】*【国服特色数据】的数据。
因此,该列数据最能反映剑魔的实战极限表现。
6.技能中,蛇腹剑:破默认hit命中为10次;群魔乱舞中破分身默认hit命中为10次;贪食者迦罗亚默认多段攻击为4*3=12次+3次爆炸伤害。
至于破和群魔的实战命中问题,卢克副本中哈布、布冯、机械王座都可以保证全中;对于虫王/弗曼等正常体积怪物可以算作破命中7hit,此时伤害约损失18%,请自行乘算。
表格如下:
①二觉主动毫无悬念为最高伤害技能。就算4级二觉、标准倍率下的数据也能达到95w%。
②一觉经过优化,再凭借其本身就极高的基础(裸体数据比二觉还高不少),也是目前版本当之无愧的主力技能之一。
③群魔乱舞依旧力压457580三大招一头,伤害损失情况下依旧有50w%-60w%的百分比。
④塔莫斯、大崩、大抓可以看做新的三板斧,伤害、cd相近,并且一个脱手、两个形态优秀,前6个技能可以作为目前版本剑魔的六大主力。
⑤血饮狂舞的数据同样不可小视,20s的cd和紧追塔莫斯的百分比,是性价比超高的实用技能。何况在高攻速普及的版本这个站桩速度也完全可以接受了。
⑥贪食者迦罗亚表面上看着过得去,实际上30scd,20s输出时间,除了下文讲的火山破锁血外,实在想不到有什么过人之处。点1蹭hit、找隐形怪是不错的选择。
⑦70ex这数据&&无色技能倒数,形态一般,有清图需要或者个人习惯可以考虑加一下(吃sp少),不然就点1蹭无敌好了。
⑧什么?你还在看封之印?这版本还是建议舍弃。不过封之印的基础确实高的可怕,没受二觉被动加成都接近血饮,哪天吃二被了又能超过塔莫斯了&&
⑨小技能分析:
破灭sp依旧必满,然而破因为缺乏加强,实战再加上命中问题,本体百分比已经和舞一个级别了;
至于灭,在群魔中和破非常接近1:1,也就是满灭tp可以提高群魔25%的伤害,这点见仁见智。我是选择塔莫斯和血饮双满,剩下两点补给灭。
缠和刺依旧是百分比和形态的博弈,因为刺几乎是没有tp可以余出来的。当然如果放弃了70ex,这两个技能可以同时点满(其中有一个差那么几级)。
舞的话,不是狂热粉丝果断放弃吧,作为柔滑技能点1即可。
⑦装备分析第一部分,也就是换装部分,&狂暴在不同情况下的数据如下&和&狂则如下&两个部分全部替换为如下:
那么狂暴在不同情况下的数值如下:
30级:50%/恶化:40%
30级+突击腿:53.5% /恶化:42.8%
30级+血祭6/戳6:55% / 恶化:42.8%
30级+血祭6/戳6+突击腿: 59%/恶化:42.8%
30级+血祭9+突击腿:64.7%/恶化:42.8%
狂则如下:
20级:47.4%
20级+tp左:50.8%
20级+tp左+突击腿:54.4%
20级+蝮蛇6+tp左+突击腿:59.7%
20级+蝮蛇9+tp左+突击腿:65%
其中,加粗的的部分是我最推荐的搭配方式。戳6效果=血祭6, 6件搭配散件达成完美换装的话会很省事。目前蝮蛇6和9的效果也不如血祭6/9。
⑧堆buff散件部分,内容全部替换为如下:
(三)堆buff的散件有哪些?
①技能散件类
头肩腰称号技能宝珠,lv+4,节日套可获得
20级以上传承武器,lv+1
卡赞的诅咒,lv+2
海神/白月裤子,lv+1
技能光环,lv+1.节日套可获得
宠物。lv+1(3s+2),节日套可获得
时装,lv+1
55/60cc上衣,lv+1,
高科技骑士戒指,lv+1,任务获取
白金徽章&2,lv+2,活动获取
武动之魂上衣,lv+2,pkc制作
孤独意志手镯,lv+1,低级图低概率爆出
无名战士之刃,lv+3
天丛云,lv+2
突击队长的机械腿甲,狂暴攻击力+7%(马戏团的有毒,加的是狂暴时间)
恶魔之魅语6/血祭之幻舞6/血祭之幻舞9:狂暴攻击力增加
①技能散件类
头肩腰称号技能宝珠,lv+4,节日套可获得
30级以上传承武器,lv+1
裁决刃-国殇,lv+2
海神/白月裤子,lv+1
技能光环,lv+1.节日套可获得
宠物。lv+1(3s+2),节日套可获得
时装,lv+1
白金徽章&2,lv+2,活动获取
好斗者上衣,lv+1,pkc制作
武动之魂上衣,lv+2,pkc制作
天丛云,lv+2
魔战无双肩甲,lv+2
蝮蛇之袭6/9:狂攻击力+5%/10%
突击队长的机械腿甲:狂攻击力+7%
tp左槽:tp狂lv+1 拍卖获取
⑨装备分析的武器部分,第二梯队最后加入这一条:
④ 梁月的钝剑
主要属性:20%白字,破招30%黄字,125力量、若干攻速移速
点评:手感非常好的一把武器,作为过渡武器非常优秀,可惜的是黄字只有破招下有效,限制了其发挥,否则也是85ss中数一数二的好东西。
10.装备分析的特殊装备部分,&名将之兵书&的点评中,&提升和怀表相近,75和80技能弱于兵书&改为&提升和怀表相近,75和80技能弱于怀表&
11.职业玩法部分最后加入第七项内容,全篇内容如下:
(四)剑魔破锁血手段研究
剑魔在黑色火山boss房间的打法,除了正常流程外,和其他部分职业一样有特殊手段:强杀和破锁血。
强杀即boss出拳瞬间利用单hit高伤害技能直接输出。剑魔的75/80技能可以在出慢拳的时候轻松命中马伽特进行输出。同时,蛇腹剑:刺更是可以在快慢拳时都进行输出。
对于装备基础不错的玩家,直接利用强杀手段就能通关。(我的配置带奶可以75+80+怀表重置三次带走)
除此之外就是破锁血手段了。马伽特跪地阶段受到的单次伤害总量是固定的,如果有同时进行攻击的高伤害多hit技能就能破除这个限制。
目前剑魔满足这个条件的技能只有两个:[空绝斩:千刃]和[贪食者迦罗亚]。
1.空绝斩:千刃(一觉主动)破锁血
原理:符合条件的部分在于一觉最后的&下斩&和&爆炸&是同时进行的,并且范围出奇的一致。利用这个特性,可以同时进行2次满额伤害的输出,削减马伽特20%不到的血量。目前,这个方法在剑魔中比较流行。
操作步骤:击杀绿名、马伽特跪地后,背对马伽特并保持一些距离,直接使用[空绝斩:千刃]。保持距离是为了不让前面的多段攻击碰到boss,只让两次爆炸伤害接触boss,这样即可做到破锁血。
优点:简单无脑。
缺点:一觉cd过长、破除的血量不多。
2.贪食者迦罗亚破锁血
本次研究的重点,在我接触的圈子内大概是第一个闲的蛋疼的开发者?
①迦罗亚出现后会自动进行捕食,并且达到上限后会爆炸;但是控制其爆炸的另一关键便是持续时间,持续时间达到20s,不论捕食完成与否,迦罗亚都会降落并爆炸。
②根据捕食情况的不同,三个迦罗亚的爆炸时间会有先后差异;但若是三个迦罗亚都没有完成捕食,持续时间结束后会同时降落。
③迦罗亚的捕食攻击为单体攻击,但爆炸攻击为无差别群体攻击,即三个球的爆炸可以同时对同一敌人造成伤害。
④ 迦罗亚可以通过技能键操作来控制是否进行捕食。
条件准备充足,接下来开始步骤:
①打字完成后,马伽特召唤绿名,此时立即使用[贪食者迦罗亚]。迦罗亚出现后立即按下技能键,使其乖乖待命。
②瞎jb跑,或用非高伤技能对绿名进行输出,心中默数秒数。
③在差不多15~16秒的时候,使用高伤、少hit或便于控制的技能立即解决绿名(75/80,灭,血饮,破,缠,刺这类)。
④走近boss,等待迦罗亚自然降落,boom!
暴走火山单刷无队友辅助的伤害,并且二神器触发估计不全,都可以打到三个球主伤害8000w+,算上白字破e。可见要让爆炸达到单次血量上限并不难,暴走难度不大,但是raid中对伤害要求比较高。
注意事项:
①时间要控制合理,过早过晚都会导致失败。
②因为要和绿名周旋一定时间,因此建议没有无敌、好对付的绿名,首选风土,其次是金,不推荐血。
③如果能准确把握时间,并打算节约时间,可以在打字阶段就召唤迦罗亚,但是要防止迦罗亚被吃掉。
④击杀绿名时不可用群魔等离体多hit技能,否则会攻击到马伽特导致失败。
优点:迦罗亚cd较短,可以保证每次打字都能使用。同时造成的伤害上限高于一觉。
缺点:不好操作,需要对时间有较好的把控,要求将60ex加满(双天赋),百分比低。
以上就是小编给大家带来的全部内容。希望对大家有帮助。祝大家游戏愉快!
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类别:角色扮演
类别:棋牌天地后使用快捷导航没有帐号?
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如题&&我就像知道& &绿色的数字伤害是什么伤害???????????????求大神回复
再见,再也不见
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Princess Departed Soul
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绿色是回血……不是什么伤害,硬要说伤害就是对自己的负数伤害
恶魔看着人类微笑,因为他最喜爱的罪恶,就是人类将骄傲自负掩饰成谦卑
谁都会面临分别,总会有天,突然的,我们之间也不会例外,所以,先从和我分别开始适应起来吧
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蓝色异常& &黄色正常& &红色暴击&&绿色加血& &
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楼上所言极是
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不注意细节的飞过
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思丨默路 发表于
蓝色异常& &黄色正常& &红色暴击&&绿色加血
灰色的呢???
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思丨默路 发表于
蓝色异常& &黄色正常& &红色暴击&&绿色加血3 o$ y4 }2 ^6 p9 O, [
附加是黄色的么
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&&@1 C& F# C% Y" [5 c& @
我行我行的 发表于
10:03 / K) N" d$ h% u% v% m' T7 j
灰色的呢???
那是你的显示器异常
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只是被虚幻迷惑 理智被疯狂掠夺
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绿色的应该是负值伤害了吧··········
————来自?. ??? ????. ???? ???. ???客户端
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只是被虚幻迷惑 理智被疯狂掠夺
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我行我行的 发表于
灰色的呢???
灰色的是非自身造成的伤害5 [) z8 y. p: t
蓝色的是异常状态造成的伤害0 u# b, K. D; f( w6 ^
橘红色的是暴击伤害- ~; ~' t4 g! L" n9 y
黄色的是自身制造的伤害
绿色的是负值伤害
能想起来的就这么多了
:MP侵蚀也被归入异常状态伤害了呗╮(╯_╰)╭&
&自己被掉蓝貌似也是蓝色吧
就比如被发电站怪死了之后的那个红球碰到&
————来自?. ??? ????. ???? ???. ???客户端
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<font color="# 发表于
灰色的是非自身造成的伤害
蓝色的是异常状态造成的伤害: k. I4 w4 e7 y' G1 t2 ?& z&&s
橘红色的是暴击伤害/ |- E1 ^) G* H( j7 X/ z0 o+ `
修罗的杀意也是灰色啊,
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北美小狼 发表于
那是你的显示器异常
修罗的杀意好像是灰色的
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只是被虚幻迷惑 理智被疯狂掠夺
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我行我行的 发表于
10:09 - O# I" V" b# C2 T. {: k
修罗的杀意也是灰色啊,5 i. C( |9 D+ z' R" X
但是造成的伤害计入连击了吗╮(╯_╰)╭
没有计入连击的就不算入了╮(╯_╰)╭
就像最简单的例子 打火骑士有连击计入的会生成火苗╮(╯_╰)╭而杀意这玩意没有╮(╯_╰)╭
总结:这些东西完全是和连击体系挂钩的
————来自?. ??? ????. ???? ???. ???客户端
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看不懂,不要打我啊
&哦,这样啊&
&这样说吧 计入你的连击数的就是你制造的 不计入的就不算 没了╮(╯_╰)╭&
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基本上就是那几种了
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