给mc服务器插件装的插件后缀名

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我的世界1.6.2[Bukkit]元素整合,一蛋!享受枪战和RPG的刺激!包含内容: 无mod,有枪械,RPG一类的插件。
评分:10分
游戏介绍:
我的世界1.7.2[MCPC+][CraftBukkit]mod服务端小修整合1.0插件:基础插件,[防爆]AntiCreeper ,[结婚]LoveLife-1.7.2 ,Ancient_Gates ,AuthMe 登陆插件,AutoRestart自动重启插件(注:不懂用的就删掉 不然会自动关服),AutoSaveWorld自动保存插件 ChestShop 箱子商店。
评分:7.6分
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我的世界1.7.2[MCPC+]多汉化插件、MOD端、包含地皮世界、主城、权限组、客户端等包含内容: 工业2 高级太阳能 自定义NPC 家具 枫树 展示架
评分:5.1分
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本服务端整合包包含了最新的1.8的服务端-Forge官服和Spigot! 为什么玩1.8的人那么少啊!!!!!!!!!! 已经更新客户端:Forge1334 with Liteloader-OptiFine ――这是第3次更新!主要更新了插件,增加了mod和客户端! ――这是第4次更新!修改了mod,更新了插件,更新了客户端!
评分:7.6分
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我的世界1.8[CB]无插件,可以安装插件的正版1.8水桶服务端整合包这是一个纯净的包, 包含MCSGUI开服器。
评分:6.9分
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我的世界1.7.2[CraftBukkt]适合小游戏的服务端1.1包含躲猫猫,神庙逃亡,侠盗飞车,烫手的山芋等插件。
评分:7.7分
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服务器拥有更多僵尸、更多怪物、僵尸意志 增加了游戏的困难程度 夜晚还有可怕的僵尸潮袭击,白天现在都是浮云了,晚上才是游戏的开始,没有一些游戏基础,能度过一个晚上的都很困难啦~~~ 因能力有限,个别一部分插件没有进行汉化,无主世界地图~~~请见谅~
评分:7.8分
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我的世界1.7.2[MCPC+]最新1.7.2MCPC服务端超纯净基础整合,无MOD本客服端懒人包使用了当前最新稳定版本forge10.29 服务端插件有 Ess基础权限插件 We创世神插件 客户端mod有最新版本forge API mod 10.31,以及中文输入补丁
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我的梦-腐竹梦 [开服整合包] [LZ也不知道为啥会想到这名字,也许被街边的那些感染了QAQ] 现代社会,开服成为每个玩家的梦想QAQ 当然……有些玩家不想租服,只是要和基友玩玩而已,您可以采纳一下我们这个懒人包! 特点: 自带开服器[小白式] 自带各种服务端[不用找] 自带基础插件[下载后,直接开服直接玩!]
评分:6.4分
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【CraftBukkit】生存经济向多插件服务端懒人包,权限都已经配置好了,双击 启动器.bat 就能使用,插件见下,基本都是汉化过的,我会长期更新插件!
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我的世界1.7.2[MCPC+]基础插件整合包V0.1本整合包不适合完全新手使用。一些配置需要自己改动。
评分:5.5分
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各位Minecraft玩家,今天我在这里给大家发布一个完美的服务端、客户端、端口映射工具(原创) 希望你们能给个好赞 第一代由于代码问题,导致映射功能无法启用,所以今天开发了第二代 看图↓↓ (下载地址跟服务端客户端在一起)
评分:9.2分
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我的世界1.7.2[CraftBukkt]贝爷生存服务端插件列表:登陆插件,贝爷插件,基础插件,流畅插件,经济插件,查询插件,商店插件,多世界插件,创世神插件。
评分:6.7分
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我的世界1.7.2[MCPC+][CraftBukkit]神奇宝贝服务端 客户端小修整合修复版插件:基础插件,[防爆]AntiCreeper ,[结婚]LoveLife-1.7.2 ,Ancient_Gates AuthMe 登陆插件,AutoRestart自动重启插件(注:不懂用的就删掉 不然会自动关服)。
评分:8.5分
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此服务端为官方服务端,其优点为稳定,启动速度快,兼容的MOD比MCPC+更多!缺点为无法使用任何插件因此该服务端被遗弃的主要原因就是没有插件的登录系统,各种指令,没有领地等问题所以此服务端仅限在家庭中使用,如朋友们一起玩等~
经过我的整合,此服务端已打破原来的无指令、无领地、无登录系统的问题的局限!因此各位可以在自己家电脑中开服不仅能够让朋友们进来,还能宣传让别人也加进来!
评分:6.5分
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我的世界1.7.2[CB]华哥整合小游戏娱乐服整合的插件都是非常简单设置的!不像其他整合,整合的小游戏都是非常麻烦的。普通人基本上都要搞好久。
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我的世界1.7.2[Spigot]肥龙的第一个整合包◎纯净多插件服务端整合包插件列表: 领地插件,清道夫,登陆插件,可以检测玩家发现多少矿物的插件。
评分:8.2分
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今天给大家带来一只 1.7.2版本的,虽然我不喜欢这个版本,可能是因为bug的问题吧= = 虽然我也不知道是什么bug,但是总觉得1.7.2不好用 不过我今天还是整合出来了首先,先发出我的简单 无mod整合包,基础插件齐全,mod可以安装1.7.2大部分支持联机的mod
评分:7.8分
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长话短说!今天我想大家很喜欢开服!开服!开服!但是服却不“高大上”……啥的有救了!啥的都有!说大话…… 三天开服两天装插件是很不好的哦,插件已经装好了叫上你的基友玩吧!!!!!!!!!!!!貌似叹号多了吧……
评分:7.9分
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我的世界1.7.2[CB]1.7.2水桶简单插件整合包主要插件有:经济插件,ESS基础插件,QS快捷商店,Lockette锁,金钱插件,脚本方块,查询插件,登陆插件因为是水桶,我前面已经说过了,没有mod
评分:10分
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大家好,我是肥龙 今天给大家带来我整合包,如果做的不好,还请多多包涵,这是一个纯净整合包,只有插件无mod【不可添加】,我已加了反作弊,反多小号插件。
评分:10分
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我的世界1.7.2[MCPC+][RPG]高能RPG服务端[xcc整合]这是一个很简单的RPG服务端包含有自定义武器、NPC、技能、职业、附魔、种族等元素,当然也有基础的防爆、防卡等。当然,我还配置了领地、商店、木牌锁等生存服用的插件,让腐竹们可以开生存+RPG服yo。
评分:6.7分
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这是自己代表knight团队的第一个服务端懒人包。由于团队新开,人很少,但经过以前“没宝”插件搬运小组的经验,我相信发帖越多,人数越多。这个懒人包有十几个基础插件和其他插件,配置要求低,但小而精悍。围着基础插件和金钱插件整合懒人包。服务端里面有包含多世界插件,作者已经把这个服务端分成了两个世界: 1.主城世界(world) 2.生存世界(scsj)服务端里还添加了一个文件夹: “插件使用说明”,里面有几乎全部的服务端里的插件的说明。服务端里也添加了一个本文档: “插件英文对照表”用于插件的配置文件夹的英文名对照成中文。
评分:5.0分
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我的世界1.7.2[MCPC+]新手整合,自己加MODS包含自动公告、@人、clear、基础插件、命令牌子、领地签到、锁箱、创世神、古代门、领地插件。
评分:7.5分
游戏介绍:
这是一个1.7.2的整合包,不要看错了版本哦。本服务端为本人改造,加入了Timeismoney和快捷商店,除此之外,还有青金石传送门等等,我自己都搞不清了。。。。所以说,具体请自行百度哦。。。
评分:2.5分
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我的世界1.7.2[官方服务端]纯净服务端,有插件有图标无MOD
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先看看插件吧,基本都整合好了,配置好了,0报错,一键开服。 服务端是从我服务器直接拿来的,所以公告什么d遗留问题。。。大家自行解决一下吧。。直接运行开启服务器就OK了。默认分配2G内存。如果开不起来,或者想租借服务器,可以联系我QQ :9917691
评分:10分
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我的世界1.7.2[Spigot]MClive专业整合纯净服务端是Spigot可以兼容大部分插件,卓越纯净服。
评分:5.7分
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我的世界1.7.2[MCPC+]【刺骨整合】基础生存包本服务端包含插件不多,基础插件都有,服务端追求的是纯净生存,MOD可以,自行添加,新手不推荐添加MOD哦~
评分:8.3分
游戏介绍:
我的世界1.7.2[CB]基础整合包无mod附开服启动器基本都是汉化完的插件。
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> [全版本]想写插件却不会Java? 利用Skript脚本插件亲手打造属于自己的MC服务器插件
看着别人服务器里高端大气上档次的定制插件,在看完这篇教程之前你除了感叹道“这服真有钱”之外似乎做不了什么,看完这篇教程之后若有所思的你可能可以自己动手来写插件啦!
大部分服主的时间不足以让他们系统地学习整个Java语言,不过服主们若是以后有兴趣在工作中写程序,现在接触一下Java也未尝不可。游戏园的这篇文章可能会对你有点小启发:。
当然,这篇文章是给那些不准备学习Java但也想做出自己插件的服主们看的。你会想了:我要是真的做出强大的插件了,那些学Java的不没饭吃了?
这就是大部分人走入的误区——易语言简单吗?说实话就是中文版的VB程序,实现的功能也不少,但C语言、Java死了吗?并没有。在程序开发语言方面,性能是很重要的。而在实现简单的功能时,在如今配置不那么菜的机器上,性能的影响微乎其微。但在制作大型工程时,性能又是不得不考虑的一个方面。
这篇文章给出的例子只是抛砖引玉,实际功能靠你自己去开发,官方论坛里有很多像你我一样的服主,大家可以互相讨论交流。如果你是个土豪服主大可不费力气来学习这篇教程,定制插件是你更好的选择。不过,如果开服过程不学习知识而只是一味地收取赞助,这个服开的也没有什么意思。
永远不要怀疑自己的能力,配合适当的教程做出Ess这类插件是毫无问题。
Skript简介
skript脚本插件功能非常强大,可以写出如essentials这样复杂强大的插件。而不需要学习java知识。
您可以轻松地创建复杂的自定义命令,在特定条件下执行效果的触发器,以及只需运行周期性的脚本,所有这些都不需要知道任何关于编程的一点点知识,你只需学习一点点skript脚本编写的方法。
如果结合其他支持skript的插件,功能强大不敢想象。
英语水平较高的可以直接阅读官方新手教程,毕竟站长写的可能有点生硬:
你需要安装多个jar插件,功能类似于API。如果你的服务器使用这些插件报错,可以到Bukkit下载适合你服务器的版本。
Skript.jar为主插件,想实现基础功能安装这个就可以,但为了实现更高级的功能建议将文件夹的jar全部安装。
Skript 1.8-1.10所需文件打包下载:文件信息: 文件名称:Skript【MC服主网mcfuzhu.net】.zip文件大小:7.31MB发布日期:日 17:52:46 [更多地址] :
这里需要提醒的是,以2.1.2版本为例,当你安装官网的skript时,首次运行插件,插件会自动为你的服务器装上14个作者编写的sk脚本。
这14个功能大部分是用不到的,要根据服主需求安装。
因此,在第一次运行插件后,立即关闭服务器,打开插件目录下Skript中的scripts文件夹,备份所有文件后将scripts内的文件全部删除,备份的文件可以等你了解skript后再使用。
当然,你如果是在我站网盘里下的,不会出现这个问题。
简单的编写步骤
类似于VB与易语言,skript也是由事件触发。
写一个插件非常简单,你只需按照:
event → condition(s) → effect(s) 即 事件 → 条件 → 效果,这样的步骤即可。
编写时注意,sk脚本的编写对语法要求与yaml一样严格,例如下面的示例代码直接复制是无法使用的,条件语句每个冒号的下一行需要缩进排版,这一点与yaml完全不同。编写时请备好服务器与后台日志来测试编写的脚本是否能正常工作。
有关事件的类型,可前往:。
on mine of stone: #事件及其条件
send &You just mined stone!& to player #效果
上面这段示例代码能让玩家在挖石头的时候收到一条消息:“你刚刚挖了石头!”。看上去好像并没有什么X用。
MS: &4[公告]
MS1: &c&l欢迎加入MC服主网测试服务器-点击显示更多
MS1.1: &2&l======公告系统======
MS1.2: &5&lMC服主网官网:mcfuzhu.net
MS1.3: &3&l输入/help获取帮助
MS1.4: &6&l官方QQ群: xxxxxxx
MS1.5: &b&l官方网站: mcfuzhu.net
MS1.6: &9&l招收建筑师和技术员
MS1.7: &d&l联系方式QQ: xxxxxxx
MS1.8: &c&k=========================
MS2: &c&l点击我即可打开快捷菜单
MS2.1: &f&l输入/menu也可以打开快捷菜单
MS3: &c&l点击我进行赞助充值
MS3.1: &e&l获得激活码以后输入&4&l/code 卡密&e&l进行激活
web: http://mcbbs.net
every 1 minutes:
loop all players:
set {_Bnum} to a random integer between 0
if {_Bnum} is 0:
send json of &{@MS} {@MS1}& tooltip
&{@MS1.1} %new line% {@MS1.2} %new line% {@MS1.3} %new line%
{@MS1.4} %new line% {@MS1.5} %new line% {@MS1.6} %new line%
{@MS1.7} %new line% {@MS1.8}& to loop-player
if {_Bnum} is 1:
send json of &{@MS} {@MS2}& tooltip
&{@MS2.1}& run &/cmd& to loop-player
if {_Bnum} is 2:
send json of &{@MS} {@MS3}& tooltip
&{@MS3.1}& open &{@web}& to loop-player
这个就看上去很高级了,短短几十行代码就实现了自动公告插件的功能,可以代替automessage插件了,并且是完全支持json消息的,需要skquery支持。
很多服主梦寐以求的中文指令插件,用skript分分钟就能自己动手丰衣足食,不用再去求爹爹告奶奶的塞钱定制插件。
message is &主城&
cancel event
make player execute command &/spawn&
如何使自己编写的脚本生效?
将代码另存为扩展名为sk的文件,上传到插件目录的Scripts文件夹。若sk文件名为1.sk,可以用/skript reload 1.sk 来加载1.sk,或/skript reload scripts重新载入所有sk。
进阶脚本编写教程
作者提供了丰富的文档资料供大家查阅(都是英文的,捂脸):。下面转载一些来自的汉化编写教程。
skript的语法并不局限于简单的语句,也可以是更复杂的语句。做出更加意想不到的效果。在以后的教程中将详细讲解这些应用。高级语法:条件句,循环句,函数等等,数组也算。
变量 Variables
此乃编程之灵魂也!
sk变量有三种:一般变量,局部变量和options(预设值变量,需要{@变量}的形式调用)形式:
一般变量形式为:{变量体}
局部变量:{_变量体}(不会被保存)
预设值变量:options:
option name = option value
SK里面的变量声明一般可以预先声明也可以在使用的时候声明
预先声明:
variables:
{logincount} = 0
add 1 to {logincount}
一般变量都是 {变量名字} 这种形式
还有一种变量,就是变量列表一般形式为{变量名::序号}比如这个(数组):
command /staff:
description: Showsonlinestaff
loop all players:
add loop-player to {onlinestaff::*}
if size of {onlinestaff::*} is 0:
&Nostaffcurrentlyonline!H)!&
message &Onlinestaff:
%{onlinestaff::*}%&
使用的时候声明
set {_player} to player
wait a minute
message “%{_player}%”
在其他语句调用变量的时候以%变量%形式调用(主要是””里面调用的时候必须%变量%)
进阶教程未完待续,好吧其实是我觉得这插件深究至此就够了,其他的可去官网自行学习!
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