问道人物和宠物小精灵属性相克表同级为什么少4z点属性

问道人物属性介绍 各属性作用效果解析
文 章摘 要
与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
一、人物属性:(一)基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。(二)性格属性:游戏进行中会遇到各种事情,不同的选择会形成不同的性格。当性格定型以后就很难变化了,不同的性格会影响人物使用某些技能的威力。另外,它还会影响人物遇到某些特别事件。但总的说来,各种性格并没有明显好坏之分。如果玩家想查看自己的性格,可以来到揽仙镇NPC乐善施(380,84)处,于其对话:A:我想查看一下我的性格。B:我现在还没有什么事需要你帮忙。选择A:我想查看一下我的性格。则乐善施会告诉你:“据我多年经验的观察,你现在的性格是:XXXX。”性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行养成,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。1) 胆量:A、通过特定的任务来取得。2) 细心:A、通过特定的任务来取得。3) 合作:A、通过特定的任务来取得。4) 善良:A、通过特定的任务来取得。每个玩家的性格初始值都为0。玩家性格点数&-≤性格值≤1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。性格值&玩家性格点数&-,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。1000&性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。性格分类:性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大义、粗心大意、温文尔雅、粗中有细等等。(三)其他属性:声望:可用来买卖物品。体力:可用来施用玄幻术。道行:可提升宠物忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。潜能:可用来学习法术技能。相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。PK 值:申请 PK 后,每杀一人, PK 值就加一。(四)相性:相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配 30 点。相性对角色的影响如下:金系法术伤害提升木系法术伤害提升水系法术伤害提升火系法术伤害提升土系法术伤害提升金系法术抗性提升木系法术抗性提升水系法术抗性提升火系法术抗性提升土系法术抗性提升人物法术攻击提升人物气血上限提升人物防御能力提升人物攻击速度提升人物物理攻击提升二 装备属性:(一)基本属性:可增加人物的攻击、防御、速度等。基本属性分类:伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。&&(二)附加属性:反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。反击数:反击时攻击的次数。命中率:物理攻击时击中对方的几率。连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。连击数:连击时攻击的次数。反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。反震度:反震时受到伤害的程度。必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。抗 性:可减少玩家受到的相应伤害。相 性:增加玩家相应的相性。抗魔法:被施魔法失败的几率。
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转自 《问道》官方论坛-综合讨论区& 流云1、等级:等级的提升需要获得经验,经验可以通过杀怪和各种任务获得。2、体力:&&&&&&& ①数量:人物等级越高,体力越高。随着等级的提升,体力上限会逐渐提高。在多闻道人处学习生活技能,可以提高体力上限。&&&&&&& ②用途:八阵图需要消耗体力。元(血)婴与真身直接的切换,每次需要消耗10点体力。帮战之中,主动攻击他人,需要消耗一定体力;帮战中被别人击败需要消耗一定体力。驯养宠物。&&&&&&& ③获得:在野外踩绿色圈圈,可以恢复一定比例体力。挂时间可以恢复体力,但相当比较慢。3、称谓:&&&&&&& ①种类:剧情任务、帮派、门派、与其他玩家的关系、行行出状元、竞技挑战等。&&&&&&& ②作用:部分称谓可以增加、减少特定的属性值。4、声望:&&&&&&& ①获得:杀海盗,开金玉满堂、帮贡兑换等。&&&&&&& ②用途:每10点声望可以在张司徒处换取1W点人物(宠物)经验。有几率兑换失败,可以获得一定金钱补偿。&&&&&&& ③声望上限为9,9999。5、帮贡:&&&&&&& ①获得:参与帮派活动(如做任务、守卫战、帮战等)&&&&&&& ②用途:帮贡可以兑换成声望、白色装备、八卦阴阳令、金色粉彩、战绩等。在宠物学习天生技能中需要消耗。6、战绩:&&&&&&& ①获得:擂台比武胜利可以获得战绩。获得数量与双方等级、道行有关,对方等级、道行相对我方越高,输了之后,我方获得越多。PVE中战斗胜利可以获得战绩。&&&&&&& ②用途:修行、十绝阵、八阵图等任务需要消耗一定战绩,消耗数量与人物等级成正比。&&&&&&& ③PVE获得战绩上限为32000,也就是说,当你战绩在32000及以上,PVE将不能获得战绩只能在擂台比武中胜利才可以。7、潜能:&&&&&&& ①获得:除暴、除妖、伏魔、通缉、仙界神捕、白帮忙、天罡地煞星等系统。&&&&&&& ②用途:学习门派技能、力魄千军需要消耗潜能。&&&&&&& ③潜能的上限为10E,当潜能达到10E之后,潜能将不会再增加。8、道行:&&&&&&& ①获得:除暴、除妖、伏魔、通缉、仙界神捕、白帮忙、天罡地煞星、副本、八仙梦境、通天塔等系统。&&&&&&& ②用途:提高障碍技能相对的成功率。&&&&&&& ③死亡会失去道行,等级越高失去道行越多。&&&&&&& ④道行标准(适用接任务):等级3*0.29/360&&&&&&& ⑤道行与武学:武学/0.073=道行;道行*0.073=武学;(道行单位:年,武学单位:万)9、属性点:&&&&&&& ①获得:人物每升1级,系统为4种属性点各分配一点,再给4点自由分配属性点。1级的时候,没有4点自由分配的属性点,有自动分配的4点。元(血)婴每升10级,真身可以获得2点自由分配属性点。使用1滴九转仙灵露可以增加1点人物属性点,每个人物最多只能使用30滴九转仙灵露。&&&&&&& ②体质:提升人物气血上限和防御&&&&&&& ③灵力:提升人物法力上限和法术攻击&&&&&&& ④力量:提升人物物理攻击和命中率&&&&&&& ⑤敏捷:提升人物速度和物理攻击躲避率10、相性点:&&&&&&& ①获得:人物1-61级时,升到奇数级会获得1点相性点自由分配。62级及以后,每升1级就会获得1点相性自由分配。使用潜金散、神木丸、柔水丹、烈火散、三土丸可以获得相应的相性,但5种药一共只能吃15个。药加的相性点,可以使用五行合缘露洗去重新分配,但不是超过相性上限。&&&&&&& ②上限:在完成地劫任务之前,相性上限为30点。每完成一个地劫任务,相性上限增加1点。每完成一个天劫任务,相性上限也增加1点。目前共有10个地劫任务、3个天劫任务。所以目前相性上限最高为43。这只是手动分配的上限,装备首饰等加的相性不受此上限限制。特别注意,“相性上限增加1点”和“相性增加1点”是不同的。&&&&&&& ③金相性:金系法术伤害提升(提升的比例与灵力点数、金相性点数有关);人物法术攻击提升(提升的比例与灵力、金、本相性点数有关)。&&&&&&& ④木相性:木系法术伤害提升(提升的比例与灵力点数、木相性点数有关);人物气血、法力上限提升(提升的比例与体质点数、木相性点数有关)。&&&&&&& ⑤水相性:水系法术伤害提升(提升的比例与灵力点数、水相性点数有关);人物防御能力提升(提升的比例与体质点数、水相性点数有关)。&&&&&&& ⑥火相性:火系法术伤害提升(提升的比例与灵力点数、火相性点数有关);人物攻击速度提升(提升的比例与敏捷点数、火相性点数有关)。&&&&&&& ⑦土相性:土系法术伤害提升(提升的比例与灵力点数、土相性点数有关);人物物理攻击提升(提升的比例与力量点数、土相性点数有关)。11、飞升:&&&&&&& ①成元婴、入仙途,则人物受到伤害时,可以直接忽视部分伤害、反震。&&&&&&& ②成血婴、入魔途,则人物的攻击能力少量提升、消耗对方法力。&&&&&&& ③仙属性点能够增加角色物理、法术吸收效果。(就是减少别人对自己的伤害)&&&&&&& ⑤魔属性点能够增加角色强物理技能(物理技能为力破千钧)属性、强法属性。(就是增加输出伤害)12、PK值:&&&&&&& ①组队玩家每成功主动PK一场战斗队长PK值增加两点,其他成员PK值均增加一点;单人时,每成功主动PK一场战斗PK值增加两点。&&&&&&& ②PK值在天墉城蒙面处查询,在轩辕庙无念僧处清除(需要一定的好心值和100W金钱/点)&&&&&&& ③PK值会使玩家在NPC处购物价格上涨,PK值越多,价格涨得越多。13、技能:&&&&&&& ①耗蓝:随着低阶技能等级的提高,同类型高阶技能的法力消耗将减少。随着技能精研提高技能等级,法力消耗将减少(未精研不会减少)。&&&&&&& ②技能等级:所有技能的等级只能≤人物等级*1.6。&&&&&&& ③目标数难以描述,所以请查看游戏内帮助。&&&&&&& ④其他被动技能:强身术(体力上限增加)、神体术(气血上限增加)、修道术(法力上限增加)。被动技能只要学习,效果可以直接在战斗中发挥。被动技能最高等级为60级,升级需要大量金钱。一般不推荐升级。13、技能精研:&&&&&&& ①技能突破上限学习,又称为技能精研:100级以上的玩家可以将部分技能学习至更高的等级,从而获得更多的好处、更强大的能力。&&&&&&&& ②等级超过100级的玩家可以在白发老人、元始天尊、西方教主、准提道人、通天教主、太上老君处突破自身的技能等级上限(人物等级*1.6)而修习技能。&&&&&&& ③超过标准技能等级(人物等级*1.6)时花费金钱与潜能可继续学习技能直至人物等级的2倍(例如,100级的玩家技能上限本来是160,但是可以突破上限学习至200)。&&&&&&& ④对于B类(攻击)技能,精研后超过标准技能等级学习的部分可增加一定比例的技能伤害和不能忽视的40%法术抗性。&&&&&&& ⑤对于C类(障碍)技能,精研后超出标准技能等级学习的部分可以发挥一定的抗障碍效果。&&&&&&& ⑥对于D类(辅助)技能,精研后超出标准技能等级学习的部分可以更高地增强技能的效果。&&&&&&& ⑦对于力破千钧技能,精研后超出标准技能等级学习的部分可以增加物理伤害抗性和对附加目标的伤害。&&&&&&& ⑧梦清散不能在技能超过标准技能等级时使用。14、力破千钧:等级达到20级的玩家都可以到天墉城找NPC白发老人学习力破千钧技能。该技能的效果为:对敌方使用,令对手及其身边的数个目标受到与人物物理攻击力相关的物理伤害,技能提升到60级、120级、160级之后,可攻击对象分别为2个、3个、4个。&&&&&&& 1、该技能伤害属于物理伤害,命中和伤害每个目标独立计算。&&&&&&& 2、使用该技能时,不会同时触发死亡缠绵效果,但也不会清除掉身上的死亡缠绵状态。&&&&&&& 3、使用该技能时,对主目标的攻击可以同时触发必杀、连击、混元金斗效果。&&&&&&& 4、使用该技能时,主目标被杀死,可以触发金蛟剪效果,附加目标被杀死不会触发。&&&&&&& 5、使用该技能时,只会受到主目标的反击、反震,附加目标不进行考虑。&&&&&&& 6、使用该技能时,会受到主目标的乾坤罩反弹,若自身也有乾坤罩,也会将伤害再反弹给主目标,附加目标的乾坤罩无影响,不会反弹、也不会消失;各个目标的神龙罩依然发挥作用。&&&&&&& 7、战斗中选择&防御&操作对此技能有效果(减免伤害50%)。&&&&&&& 8、此技能可以受到金系辅助技能增加的攻击加成。&&&&&&& 9、此技能真身与元婴(血婴)独立,需要分别学习。&&&&&&& 10、该技能的伤害不触发保护。&&&&&&& 1、仙魔转换问题,怎么转换?转换后仙魔点变不,是不是跟洗点一样,可以重新分配。&&&&&&& 2、重学第二门派技能,怎么做?选择后,原来的技能怎么处理的潜能返还,还是技能等级不变,只是要重新选择技能点潜能。&&&&&&& 1、在鬼道子处接任务,转换后仙魔点不变,需要自己花费洗仙魔点。&&&&&&& 2、在千面怪处接任务,转换后技能清空,需要自己耗费潜能重新学习。&
&&更新日期: 15:08 &浏览:&&问道手游为什么不能建立角色 建立角色步骤解析
问道手游为什么不能建立角色 建立角色步骤解析
来源:搞趣网
作者:涩涩
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