决斗王如何用【软件限制策略怎么解除解除】

关于游戏王-解除限制这张卡_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
关于游戏王-解除限制这张卡
如果这张卡配合古代机械的效果,是否可以在古代攻击宣言后发动?用这来防止对方破坏解除限制?
我有更好的答案
或者前一回合已经盖上(速攻魔法这个回合盖上后这个回合无法发动)进入战斗阶段后,按照触发提示或者自己发动战斗流程简单分为两个阶段——进入战斗阶段和进入伤害阶段如果你要安全发动,那在“进入战斗阶段”时不要发动在“进入伤害阶段”后再发动,此时古代机械的效果已经发动可以,发动时机自由很多,一般来说要安全发动是这样的在准备阶段捏在手里,限制解除是速攻魔法
采纳率:57%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
游戏王的相关知识
等待您来回答游戏王决斗连接_游戏王决斗链接利希德怎么刷 游戏王决斗链接利希德攻略
好玩的手机 游戏 游戏王 : 决斗连接【 游戏王 : 决斗连接 】试玩
游戏王决斗链接利希德怎么刷?小编今天给大家带来的是游戏王决斗链接利希德攻略 。希望对大家有所帮助,一起来看看吧! 刷利希德,下面推荐一套通用的刷利希德卡组:
截图的时候刚好截到闪卡效果,这样方便大家了解有多少闪卡,楼主我放了12张 下面是通用刷分重点: 1.卡组数量23,也可以是21,楼主放了强欲碎片就是为了增加卡牌获取率,保证对面没卡的时候你刚好也没卡,这样500分到手 2.融合下一张,这样可以得到400融合分,很关键的分数,需要打龙崎出2200攻击的融合龙,难度不大 3.对面墓地特招的魔法卡和旋风魔法卡一定要,不是因为效果,而是因为都是扣自己血,方便自己调整血量,这2张卡扣自己2000血,其他有扣血的卡也可以自行琢磨 4.上级召唤(需要2个祭品的)带2个或者3个,为什么带,因为就三个怪物格子,你放满了对面不解掉你的话,你就没法子再下闪卡怪了,一个闪卡100分呢,腾出格子是关键 5.闪卡普通怪和效果怪可以适当调整,自信的可以下仪式怪,多加400分,楼主就这些闪卡比较有用,就下了这些 6.没蝎子怎么办?可以用青眼白龙代替,带2个大剑+1000攻击,然后带一张原力,把自己场上大于2000攻击的怪的攻击加给青眼就能上5000 7.我带了7武器的老头,1是解场,2是自残控血,这点多刷了会有体会,而且还是闪卡加分 8.最后的最后,刷分的时候不要贪,万一死了,得不偿失,带个栗子球防对面逆袭很关键
游戏王:决斗链接
安卓版暂无下载
苹果版暂无下载
游戏王决斗链接中有很多个角色供玩家选择,但是需要玩家自己去解锁才可以使用,我们一起来看下全角色的解锁方法吧。
武藤游戏触发方法:
开场角色2选1 (武藤游戏/海马濑人)
到达Stage15 (实际要Stage16才能解)
海马濑人触发方法:
开场角色2选1 (武藤游戏/海马濑人)
到达Stage15 (实际要Stage16才能解)
城之内克也触发方法:
到达Stage 3
真崎杏子触发方法:
到达Stage 5
孔雀舞触发方法:
到达Stage 10
昆虫专家-羽蛾触发方法:
打败一般玩家 100 次 (路人NPC)
硬汉龙崎触发方法:
到达Stage 20
梶木渔太触发方法:
使用牺牲召唤 150 次
怪盗奇士触发方法:
战胜传说决斗者 50 次
利希德触发方法:
发动陷阱卡 300 次
伊西丝·伊修达尔触发方法:
召唤光属性怪兽卡 200 次
欢迎关注游迅网手游专区,更多精彩好玩的手游新鲜资讯尽在游迅网手游专区。
游戏王决斗链接角色怎么解锁?全角色解锁方法介绍决斗连接无法进入游戏的原因之一正是玩家的设备开启了安全软件的自动屏蔽功能。只需要将游戏的限制联网的选项去除掉不少玩家的手机等移动设备都会安装安全软件:决斗连接能够正常联网,保证游戏王,而游戏王,就可以打开游戏登录了超次元游戏海王星:重生3
解压密码为终点小霸王FC游戏.rar游戏王次元之暗面资源合集[游戏王 次元之暗面][全集][怡萱动漫][***yxdm***].mp4游戏王 剧场版.2017.BD1280高清中字.mp4游戏王剧场版:次元之暗面.2016游戏王剧场版:次元之暗面.2016.HD720P.日语中字.mp4游戏王剧场版:次元之暗面.2016.HD720P游戏王剧场版:次元之暗面.2016游戏王剧场版:次元之暗面.2016.HD720P.日语中字.mp4超次元游戏海王星涅普基雅.rar求生之路2MOD:超次元游戏海王星涅普基雅.rar游戏王剧场版:次元之暗面.2016.BD720P.日语中字.mp4游戏王剧场版:次元之暗面.2016.BD720P.日语中字.mp4波斯王子游戏Win7主题.rar波斯王子游戏Win7主题.rar 罗PD新奇葩游戏大爆笑 圭贤接力旻浩再任黑洞王.mp4游戏王剧场版:次元之暗面.2016.BD720P.日语中字.mp4游戏王剧场版:次元之暗面.2016.BD720P.日语中字.mp4游戏王剧场版:次元之暗面.2016【素材王国】天天酷跑3D全套游戏美术资源素材【剧场版】游戏王 次元之暗面【字幕】.mp4【剧场版】游戏王 次元之暗面【字幕】.mp4游戏王DIY【HP同人】《挖黑魔王墙脚》BY若叶紫樱(伏地魔X雷尔 自带游戏系统穿越阴尸原创二货受 金手指 开放式结局 推).txt游戏中的科学
高清 电子书 下载
pdf [(德)汉斯·尤尔根·普雷斯(Hans Jurgen Press)著 王泰智,沈惠珠译][海南出版社][页]sample.pdf一场游戏一场梦 王杰.mp3游戏王ARC V生存:选王游戏1-1042.chm游戏王4.CSO刷分规则我就说几个简单实用的,每次最多可获得8个;无伤500,超过10包括10以上卡有500,箱子里面有卡;速攻分2500即自己的两个回合获得胜利 。每次决斗打的分数越高箱子越多,路人和时空之门都是20张卡,所以你准备21张卡就够了,即己方血量少于对方的情况下获胜,不管你融合多少次;破坏对面卡5张100、钥匙以及人物技能;效果伤害分1000例如使用革命之类的烧血卡,注意,这里指的闪卡不是按实卡的罕贵度算的闪卡,不同的内容箱子样式也会不同;融合召唤分400,所以卡组闪卡越多越好、陷阱发动100,同样不管你召唤多少次;特殊召唤100,而是游戏中带有反光加工效果的卡;魔法;超高级祭献召唤300打路人或时空之门或PVP都有箱子、金币;仪式召唤分400;闪卡分+100*N即你每使用一张闪卡分数就增加100、徽章;风中残烛100血1000分等。为了拿更多箱子我们需要刷分,每1000分一个箱子:逆转胜利分2500;疲劳分2100即抽光对面所有卡牌每个角色的卡包组题不同:与NPC对战,胜利必定获得三张它卡组里的卡片(同样卡片最多重复获得八张,总共三种方式
1,在商店里面开角色卡包:对战之后可以获得一定点数?游戏王决斗者的遗产卡牌解锁方式:DLC,只是让你提前解锁卡片,输了获得三张.开卡包:
卡牌要通过解锁?接下来小编为大家详解一下,不过卵用没有,三张之后不再获得此卡)。不会获得重复卡片
3游戏王决斗者的遗产卡牌怎么解锁游戏王决斗链接角色怎么解锁有的用户通过以下关键词进入该页面:游戏王决斗、游戏王arcv、游戏王、游戏王online、游戏王决斗新世代、奥利哈刚之神、游戏王决斗链接官网、游戏王决斗链接下载、游戏王决斗连线、游戏王决斗链接ios、
<---点击进入播放类型:热血|竞技|冒险|励志年代:2000简介:你迷恋游戏吗?你会探求游戏中的真谛,刻苦地钻研它,并且清楚知道自己将会利用它来拯救世界吗?在《逃出魔幻纪》之后的《游戏王》里,你将再次看到威力巨大的游戏,因为在这个世界里,你就是自己的神。 这个故事的主角是一个看起来非常普通的高中生男孩,他的名字就叫做游戏,他现在正被一种风靡全国的纸牌游戏深深吸引。然而他的对这种游戏的领悟显然要比普通人深远得多,当他玩他最喜欢的纸牌游戏时,他就立即变成了一个游戏王...
游戏王百科介绍:
一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带),武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。[4] 动画版绘图(25张)
决斗者王国一战结束,武藤游戏的知名度瞬间上升,神秘的埃及石板来到日本展览,牵扯出千年神器的秘密、三千年前的战斗、三张神之卡,还有隐藏在千年积木中的无名法老王的记忆,海马濑人在一个机缘下得到了神之卡的其中一张:欧贝利斯克的巨神兵,而他为了得到剩余的二张神之卡,在童实野市举办了决斗城市大赛,并且以赌牌当作规则,同时新的次世代决斗盘也跟着亮相,而武藤游戏为了寻找心中的另一个自己的记忆,也就是无名法老王的记忆,必须搜集三张神之卡,也参加了这场大赛,各路好手为了搜集六张拼图卡,得到最后的参赛权,纷纷展开决斗;神秘的古鲁斯集团派出的稀有卡猎人也参杂其中。[5] 战斗飞行船行驶人工岛的途中,飞行船系统却遭受到外来的入侵改写了系统,因而改变了航线,阻挡在武藤游戏等人面前的这个巨大机动要塞究竟是什么?而之前被游戏等人打败的“五巨头”,为了抢夺游戏等人的身体而将他们拉入虚拟世界展开决斗,决斗中,他们发现五大老身后隐藏的名叫乃亚的小孩,却是海马的养父海马刚三郎的儿子!!一场大战即将展开。战斗城市最终决战开始,每个决斗者都各自有战斗的理由,城之内为了成为真正的决斗者、救出被马利克进行黑暗游戏惩罚的孔雀舞,海马为了与宿敌游戏决斗、为了铲除可恶的古鲁斯首脑并得到太阳神、为了完成海马乐园的梦想,游戏为了实现与城之内的诺言、与海马宿命的对决、救出被暗马利克施予黑暗游戏惩罚的人们、更为了自己遗失的记忆,他向马利克宣战。[6]
最新百度云网盘资源
连载至第114集
连载至第934集
连载至第530集
连载至第20集
连载至第281集
连载至第12集
连载至第224集
连载至第25集
最新百度云分享达人
热门电视剧百度云
热门动漫百度云
热门电影百度云
(C)CopyRight
Inc All Rights Reserved. 面包站 版权所有&&(C) 面包动漫站 [] 所有动画片大全和动漫均收集引用于各大视频网站,本站只提供动画视频引用播放,不参与视频制作上传,不提供视频储存下载。若本站的引用侵犯了您的利益,请联系我们核查所实后将在第一时间删除。欢迎动漫爱好者对本站引用视频内容进行监督,共创绿色健康互联网。
投诉邮箱:当前位置:
→ 游戏王决斗者遗产如何解锁卡牌方法一览
游戏王决斗者遗产如何解锁卡牌方法一览
玩家们在游戏过程中似乎遇到了很多的疑诸如卡牌怎么解锁便是最近最多玩家反映的疑问,为了让玩家们可以更顺利的上手游戏,于是小编下面就为大家提供了游戏王决斗者遗产如何解锁卡牌方法一览。
该游戏是游戏王题材的最新一部大作,其也是目前为止出色的一款游戏王作品,不过玩家们在游戏过程中似乎遇到了很多的疑诸如卡牌怎么解锁便是最近最多玩家反映的疑问,为了让玩家们可以更顺利的上手游戏,于是小编下面就为大家提供了游戏王决斗者遗产如何解锁卡牌方法一览,有困惑的玩家就一起来了解下吧。卡牌解锁方法介绍: 1、通过不断推进游戏剧情,通过抽取卡包的方式来解锁卡牌。2、购买DLC直接获得相应剧情的卡牌。在剧情模式中,对AI战斗可以多次进行,每次无论输赢,除了点数还会额外奖励1张该角色卡组的卡(第一次胜利会给三张)。一场胜利的回报约30张卡,输了也有约10张,具体讲一场剧情战斗一般可以得1500左右的点数,进游戏直接认输也有500点左右,而抽一包8张卡牌只需要400点(双六的卡店是200点),一次Battle &Pack即抽45或者50张牌也只需要2000点。以上的就是解锁卡牌的详细方法,了解后的玩家就自己试试看吧。
类别: 策略游戏 &&&大小:702.6 MB
&&&语言: 英文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 策略游戏
大小: 702.6 MB
语言: 英文
游戏攻略推荐
游戏攻略排行榜
单机游戏排行榜
1 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
2 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.9 MB
5 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
6 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 101.6 MB
7 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
8 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
9 4.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
10 6.1类型: 模拟经营语言: 中文大小: 158.9 MB
1 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
6 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 297.8 MB
7 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
8 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
9 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号决斗之王_百度百科
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
《》,是一款背景的国产集换式卡牌网页对战游戏,无需下载即可与千万玩家在线体验中文版的游戏王卡牌游戏,游戏的玩家通称为决斗者。游戏可以让决斗者驱使多种多样的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。游戏的特色:玩家可以通过获得卡包来收集卡牌,让玩家可以自行组建卡组,运用智慧使用卡牌的效果发动的连续技与在线玩家决斗。
决斗之王游戏前的准备
进行决斗之王游戏必须要先拥有一套卡组
根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:
·主卡组:限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场游戏也称为决斗。
·额外卡组:限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡等。
在上述卡组中同名的卡最多可放三张,但为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方规定了一些最多放2张的&准限制卡&和最多放1张的&限制卡&,以及不能放进卡组的&禁止卡&。玩家可在卡牌中心的限制数目一项中查看某张卡的限制情况。
决斗之王游戏场地介绍
对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明:
1.怪物卡区域:
怪物卡可以经过各种召唤程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。
-攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。
2.魔法陷阱卡区域:
魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则背面向上摆放在这里。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。
3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。
*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
*背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。
*卡片不会在墓地被破坏
4.地形卡区域:魔法卡中的&地形魔法卡&摆放在这里(不论正面摆放还是背面覆盖)。
*覆盖在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。
*这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。
*对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏
5.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
*需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。
6.除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。
这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看
卡片不会在除外区域被破坏
决斗之王卡片种类介绍
决斗之王OW游戏中,卡片的基础种类有三种,分别为:
1、怪物卡 通常情况下决斗中使用频率最高的卡片,用于攻击、防守等,某些怪物卡还有独特的效果。
2、魔法卡 顾名思义,魔法卡是可以让玩家使用魔法来推动决斗进程的卡,效果种类丰富多变,为战局增加悬念。
3、陷阱卡 为敌人设下致命的陷阱来辅助怪物的进攻,这类卡一般用于打断对手的战术以及消灭对方的怪物。
【怪物卡的分类】
通常,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言。怪物卡能够与对手的怪物卡展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家,从而保护玩家或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。
决斗之王通常怪物
卡面为黄色,无特殊能力。按照基本规则进行通常召唤,也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
决斗之王效果怪物
卡面为橙色,有特殊能力。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
1.反转效果:
该卡反转时,发动某种效果。
-在此解释反转的概念:
1.背面表示的怪物被反转召唤而变成正面攻击表示。
2.背面表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。
3.背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。
因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动。
可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。
2.永续效果:
该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。
3.起动效果:
在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。
4.诱发效果:
满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。
发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。
5.诱发即时效果:
满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。
决斗之王融合怪物
卡面为紫色。可以放在额外卡组里。卡面标明&XX族·融合&。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为&融合召唤&的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的情报文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。
怪物卡的使用方式
·通常召唤
基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。通常召唤分为两种形式:
1.召唤(表侧攻击表示)。
*&上级召唤&是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
2.覆盖(里侧防守表示)。
*&上级覆盖&的规则同&上级召唤&一样。
*召唤被无效时,一回合一次通常召唤的机会已经使用,没有特殊效果影响的话,此回合不能再进行通常召唤。
*召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手牌破坏。
·特殊召唤
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤也属于这样的特殊召唤。
*一回合没有次数限制。
·反转召唤
将自己场上里侧表示的卡转变为表侧攻击表示时的召唤名称,一回合没有次数限制。(当回合覆盖下的怪物卡无法进行反转召唤)进行过攻击宣言的怪物被卡的效果覆盖时,在当回合不能反转召唤。。
被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手牌破坏。
【魔法卡的分类】
1.通常魔法:一般只能在自己回合的主要阶段发动,在覆盖的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用。
2.永续魔法:只能在自己回合的主要阶段发动。在覆盖的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。
永续魔法拥有的效果可能类似怪物的起动效果、诱发效果或永续效果。一般来说,永续魔法卡的效果在其离场时失效,例如:永续魔法卡发动或其效果发动时被其他卡连锁将其破坏,其效果无效。
3.装备魔法:只能在自己回合的主要阶段发动,在覆盖的同一回合可以发动。
发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对手的怪物上(都会占用自己的1处魔法陷阱卡区)。
如果没有特殊效果影响,只要装备怪物正面表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。如果没有特殊效果影响,也不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪物卡上。装备怪物离场或变成里侧表示时,装备魔法卡会被破坏。
4.地形魔法:只能在自己回合的主要阶段发动,在覆盖的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
地形魔法覆盖在场上的时候不能放在魔法陷阱卡区域,必须放在地形卡区域。
没有特殊说明的话,地形魔法的效果对双方同时有效。对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形魔法卡。
5.速攻魔法:只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在覆盖的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。
【陷阱卡的分类】
1.通常陷阱:通常一定要先覆盖在场上,下回合起满足条件才可以发动。
可以在对手的回合根据对手的行动进行发动。
2.永续陷阱:通常一定要先覆盖在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
一般来说,和永续魔法卡一样,永续陷阱卡的效果在其离场时失效。
3.反击陷阱:通常一定要先覆盖在场上,下回合起满足条件才可以发动。
拥有最快的效果速度,不会被反击陷阱以外的卡的效果连锁。许多反击陷阱拥有将对手的行动无效化的效果,能用来保护自己的卡。
决斗之王决斗的进行
决斗的进行是以&回合&交替进行的,每个回合的进行以&阶段&为区分。
【对战的准备】
基本地,一个回合由6个阶段组成:
1.抽卡阶段:
最初的阶段。在这个阶段,回合玩家抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。
2.准备阶段:
处理效果文字写着&在准备阶段....&的卡的效果。之后进入下一个阶段。
3.主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与放置、魔法·陷阱·效果的效果的使用都可以在此阶段进行。
-主要阶段可以进行的:
怪物卡的使用:没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次),反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制);只要不超过能使用的怪物卡区域上限,使用几张都可以。
怪物表示形式的变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。正面攻击表示和正面防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从正面表示变成背面表示。背面防守表示可以进行反转召唤而变成正面攻击表示,但没有特殊效果影响的话不能直接变成正面防守表示,不能变成背面攻击表示。
各类卡的发动与效果的发动:没有特殊效果影响的话,只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动;只要满足条件,发动次数不受限制。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
卡的覆盖:把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上,把地形魔法卡覆盖在地形卡区域。没有特殊效果影响的话,只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。
4.战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个&步骤&。
战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
*在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。
*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗。双方都可以进行速攻魔法、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
5.主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。
主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。
6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布&回合结束&。处理卡上印有&结束阶段时...&的卡的效果。
这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地
抽卡、准备、结束阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法(回合玩家可以从手牌发动,对手只能从场上发动覆盖的速攻魔法)、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
【战斗伤害计算】
战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则。
·攻击VS攻击
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。
*攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
·攻击VS防守
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。
·对手场上无怪物的时候
怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。
*攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功。
决斗之王连锁相关
处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。如果想进一步了解连锁,可以查看专门的讲解帖。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的支付代价等。
决斗之王决斗的胜利条件
双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利:
1.对手的LP变成0。
2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。
3.利用特定的卡的效果获胜(如、)。
决斗之王部分规则用语
怪物的召唤、卡的效果的COST等将送入墓地的过程。被解放的怪物不属于&破坏&。
·支付代价
为了进行怪物的召唤、卡的效果的发动等而丢弃手札、支付生命值等行为。代价的支付是在发动宣言前进行的(也就是说是发动的前提),发动、效果被无效的时候,支付的代价不会收回。
对卡进行操作的权利。一张卡当前时刻的控制权的持有者被称为&控制者&。一般来说,自己拥有自己场上全部卡片的控制权。
控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的决斗场上。但是被转移了控制权的卡在回到卡组、回到手牌或者进入墓地、被除外时,会回到本场决斗开始时那张卡的持有者的卡组、手牌、墓地或除外区域。
·&可以&和&必须&
卡的效果的说明文字,一部分是&可以&,表示任意发动的效果(可以选择发动与否的效果);而另外一部分是&必须&,效果中一般不写明,表示强制发动的效果。
将各种卡背面向上摆放到场上的行为,怪物的覆盖是背面守备表示的通常召唤(属于&通常召唤&,但不属于&召唤&)。
·指定对象的效果
选择效果作用的对象来发动的效果。用来和&不指定对象的效果&与&在效果处理时选择对象的效果&相区别。
·行为计数
&每次抽卡的时候...&这样的效果依照的计数。和抽的卡数无关,一次抽卡只计算一次,对应的效果发动时机也只有一个(例如&抽2张卡&只算抽卡一次)。&每次丢弃卡的时候&&每次受到伤害的时候&同理。
怪物被战斗或卡的效果破坏、怪物卡送去墓地的行为。从场上回到手札或回到卡组、解放、、除外、被写明&送进墓地&的效果作用或为了支付代价而送进墓地等都不视作破坏。
·送去墓地
在各种原因下进入墓地。破坏、从手牌舍弃、怪物解放等都会把卡送去墓地。
·丢弃去墓地
因结束阶段手牌数目的调整或卡的效果而将手牌放入墓地的行为,和&从手牌送去墓地&&在手牌破坏&不同。
·效果速度
也叫。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。
*效果怪物的永续效果及魔法·陷阱卡拥有的类似永续效果的效果虽然有效果速度(1或2),但是不进入连锁,因此即使是效果速度3的反击陷阱也无法对它们发动。
速度1:反转效果、永续效果、启动效果、诱发效果、通常魔法、装备魔法、地形魔法
速度2:诱发即时效果、速攻魔法、除反击陷阱以外的所有陷阱
速度3:反击陷阱}

我要回帖

更多关于 网络限制解除 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信