聚美手游聚爆

新浪科技讯 5月26日消息,本月初,主营电商的聚美优品以3亿元人民币投资街电科技,陈欧出任街电董事长,聚美优品将占街电科技约60%的股份。短短20余天,街电软件和硬件负责人离职的消息便在网上流传。
今年2月中旬启动私有化后,聚美”错失“了2015年Q4财报的发布,但近日提交的年报文件让外界得以一览其2015年全年业绩。相比2014年,2015年的聚美虽然没有美妆产品的平台经营模式——全部变为自营。
新浪科技 余一 陈飞
从新东方的&三驾马车&到现在的创业&教父&,对于徐小平和王强而言,真格基金无疑是一个漂亮的转身。
真格基金诞生的缘由,徐小平对外说过多次,斯坦福大学的那次M
聚美优品私有化事件仍在持续发酵,利益受损的小投资者通过网络聚集在一起,准备采用法律手段进行维权。今天,一位遭受损失并参加维权的聚美优品小股东给网易科技发来了《写给徐小平的一封信》。
新浪科技讯 1月27日下午消息,在聚美优品近日举行的公司年会上,聚美优品CEO陈欧对外公布了聚美最新的业务方向,陈欧认为,当前电商正处于对流量和新增客户极度饥渴的现状,聚美将进军影视文化,打造&l
北京时间日,聚美优品(纽交所代码:JMEI)(以下简称&聚美&或&公司&),发布了截至日的第三季度未经审计财务业绩。
聚美优品发布Q3财报:净收入持续高增长
双11期间,聚美宣布与日本化妆品品牌资生堂、高丝签署全面合作授权,未来将获得品牌方全方位货源、品类保证并将同步发售其新款产品,产品将以日本免税店同价供给聚美用户。&表面上看这只是两家日本化妆品品牌
双十一临近,京东和天猫早早加入撕X大战,而且斗到了工商总局。这边激战正酣,苏宁也隔空喊话并制作海报,称&TO:某东,老板若是真的强,头条何须老板娘&。快科技昨日报道后,笔者观察了网友的评论,多
双十一临近,电商圈的一幕幕恩怨情仇如期上演。前有京东实名举报天猫,后有苏宁拿出誓不罢休的姿态喊话京东:老板若是真的强,头条何须老板娘。这边聚美看不下去了,陈欧在微博中痛骂苏宁欺负女人,low到极点。
新浪科技讯 5月22日上午消息,聚美优品发布截至日的第一季度未经审计财报,净营收及净利润均保持高度增长,这意味着聚美在由垂直美妆电商到跨境电商的转型,业绩增长重新回到快车道,达
聚美优品今天发布了该公司截至3月31日的2015年第一季度未经审计的财务报告。报告显示,2015年第一季度,聚美优品净营收为2.506亿美元,同比增长61.8%;归属于普通股股东的净利润为1570万美元,同比增长49.5%。
&聚美指责唯品会涉嫌售假抄袭
【TechWeb报道】4月20日消息,聚美优品高级副总裁刘惠普发布长微博指责唯品会销售聚美优品的独家授权品牌,涉嫌售假。同时,刘惠普还指出&只要聚美卖过的商品,唯品会详情
腾讯科技 孙宏超 1月10日报道
在聚美遭遇匿名举报化妆品被海关查扣的事件爆出后,匿名邮件的当事人聚美优品采购部副总裁叶飞选择直面媒体澄清事宜。昨日,叶飞和聚美高级副总裁刘惠璞接受腾讯科技的独家采访,回答
在中国的美妆市场上,赶英超美已经翻篇儿了,&韩流&、&日风&一路所向披靡,无论声势及影响力,还是其所享有的竞争优势早已不可同日而语。在这个看颜的时代,日韩美妆时尚把中国年轻女性迷得
聚美的营收环比下滑 能说明什么?
聚美优品Q2的财报出来后,业内已经有不少解读,例如估值偏高、毛利率高活得滋润等。
然而,相对于巨亏的京东和大赚的唯品会,聚美优品需要注意的是:净营收环比在下滑。
活动时间: 19:30:00
活动地址:海淀南路36号海润艾丽华酒店ARIVA三层伦敦厅
活动嘉宾:虚拟运营商产业联盟秘书长邹学勇 、 蜗牛移动陈艳、 国美张一凡
无论是传统媒体还是新媒体,都是生意,生意的好坏由账...[]
你卖到100亿或者没到100亿,和食客又有多少关系?100亿...[]
不必刻意腹诽传统媒体和硬广,不必把互联网思维当万能...[]
Copyright &
All rights reserved.聚美医软件是一款医学整形美容专业咨询约诊应用。聚美医特有的关怀系统,贴心护理小知识,智能推送。各种优惠活动等你来抢,在线预约不排队专家名医轻松约。
求美者可以通过聚美医寻找心仪的项目和医生,海量整形美容知识,帮您真正了解整形美容。贴心小秘书,让您美丽无忧。认证专家为您全程保驾护航,巨额优惠,轻松美丽蜕变!
聚美医软件特色
1,【名医免费约】注册成功,免费赠送名医预约。
2,【名医一键约】公立/注册专业医师在线咨询,精确约诊线下治疗,省去排队之苦。
3,【护理小秘书】全程贴心呵护,术前术后护理资讯时时推送,安心保障到家。
4,【美丽全守护】业界泰斗顾问团权威入驻,行业顶级专家定制服务,安全守护您的美丽蜕变之旅。
5,【资讯大平台】海量资讯一键查询,专业百科答疑解惑,真实案例在线分享。
版本 1.2.0 中的新功能
优化首页页面UI和功能,优化聊天界面和优化用户主页UI,新增加推送功能,优化数据处理逻辑等。
苹果版下载
安卓版下载
电脑版下载
本站仅创建用户沟通交流的信息平台,所展示的游戏/软件内容来均来自于第三方用户上传分享,资源仅作为用户间分享讨论之用,除开发商授权外不以盈利为目的。如果侵犯了您的权益,请反馈,我们将第一时间处理。
1南京儿医v1.0.1健康医疗
2熊猫博士游乐园v1.0健康医疗
3咕咚运动专业版v5.9.1健康医疗
4疫苗宝v2.3.2健康医疗
5闺蜜美妆v2.3.3健康医疗
6动态血压v2.1.0健康医疗
7嘟嘟医生v4.0健康医疗
8微问诊v2.5.1健康医疗
9瘦身女王v1.2健康医疗
10猫爪v1.3.1健康医疗
热门游戏:
最新游戏:
网络游戏:|聚美优品三折退市 被指&不厚道&
  2月17日晚间,聚美优品宣布收到每份 7的报价,私有化比最近10天均价高27%,买方包括、戴雨森、,买方财团占投票权90%以上。   聚美优品私有化一经传开,立刻有人惊呼:22美元高价,7美元私有化,相当于从凭空掠走1110万股的巨额。也有人拿阿里香港当年相比,认为聚美优品“太不厚道”。   聚美在目前的美场被严重是启动私有化的原因。聚美优品陈欧在内部信中称,“在目前的美股市场,我们被严重低估了。虽然每一个私有化的公司都会强调自己被低估了,这看起来是陈词滥调,但对于聚美来说,这是一个毋庸置疑的事实。”他表示,私有化有利于聚美优品更好更灵活地完善的,也有利于聚美专心致志达成“颜值”新。   据悉,日,聚美优品以27.25美元,该公司当天在中以每股22美元的发行价发行了1110万股,上市首日最高股价曾达到28.28美元。   自2014年底转型为跨境电商后,聚美优品用一年时间做到了国内垂直跨境电商单量第一。公司去年第三季度显示,比去年同期增长99.9%,总数大幅增长89.5%,人数增长30.8%。   但在,聚美优品的表现却是另外一番光景。过去一年,聚美优品股价持续下行,徘徊在10到12。近两个月来,聚美优品股价更是跌幅明显,最低时仅5美元每股。“市场对的估值并未有合理反映。在这样的情况下,公司做出宣布的。”聚美优品曹筠武说。
三折私有化 小不乐意   私有化一出,一些股东炸开了锅,对自己蒙受的损失表达不满。   根据,、等准备以每股ADS7美元的进行私有化。7美元的私有化价格,尽管比最近十天均价高出了27%,但这个价格还不到聚美优品2014年之初的三分之一。   2014年5月,聚美优品在美国时,公司以每股22美元的价格发行了1110万股美国存托凭证,最高时曾突破每股39美元。一些持有聚美优品股票的称,“最近一直跌,就怕聚美层趁着大跌进行私有化,结果刚到猴年,聚美就以7美元的价格私有化,对来说就是个笑话啊。”   一些中小股东甚至集结到群里,联合起来表示要维权。一位小股东说,他在去年聚美优品假货风波后,股价跌到13美元时,买入600多股。现在如果以7美元的价格私有化,“我被割了4000多刀啊。”   他还说,群里有“土豪”级的投资者亏损57万的。“我本来是看好陈欧的聚美才投的,是想持有,也没打算卖出。没想到,竟然在股价最低的时候,这就是趁火打劫!”   大家在群里热烈讨论着如何维权,有人建议联系美国那边的,先进行,然后到()投诉。   对于中小投资者认为聚美优品以“”私有化,曹筠武表示,“私有化价格比最近十天高27%,我们也希望大家到这一点。”
回归成中概股潮流   商务研究中心部主任、高级分析师莫岱青认为,聚美9亿美元,比2014年5月时跌4.3倍。   显示,2015年中概股收到的私有化总额超过了过去12年的总和,、已先后宣布私有化。目前,、、淘米等达成私有化最终协议,中国、等已,、等已在A股上市。可见,美股持续低迷,私有化回归A股已经成为潮流。   莫岱青认为,目前整体被严重,、、那些题材的都很高,加上基本都在国内,回归A股市场是所有与未上市的最佳选择。 附:聚美优品内部邮件:   各位亲爱的聚美同事:   相信大家已经看到了聚美的。虽然关于聚美会私有化的传闻从去年年中就闹得沸沸扬扬,在经过谨慎的考虑后,基于对目前业务环境和环境的判断,我们做出了这个。我坚信,此时此刻的私有化决策,对公司,对我们每一个人,都有着里程碑一样的意义:   1.在目前的美场,我们被严重低估了。虽然每一个私有化的公司都会强调自己被市场低估了,这看起来是陈词滥调,但对于聚美来说,这是一个毋庸置疑的事实。在资本疯狂,无数疯狂烧钱,巨额亏损的恶劣下,聚美仍然可以在保持高速增长的同时维持优秀的。在以来,我们也在高速换,短短一个季度换成了向的,成为中国第一的跨境电商。我们的和业务数据证明了我们优异的,我们的却没有反映出合理的,甚至低于一些在规模和盈利能力上远远落后我们的.   2. 私有化有利于公司在转型期更灵活,做更的,能让公司更好的应对转型和。   今年颜值的战略,无疑我们在公司长期的发展上有更多的投入。作为一个非上市   公司,我们可以更好的沉下心来做最正确的事情,而不用被股价和分散精力。   3.意味着公司再次进入的过程,也能给公司的同事们带来更好的回报。经过私有化,我们也可以更灵活的去公司优秀的同事们,让更多的人去享受创业带来的财务回报。   聚美从创业开始,仅凭1300万的,就能在恶劣的电商竞争中厮杀出来,连续并在四年时间就完成公司上市,创造了一个奇迹。这次私有化,无疑对公司是一个里程碑式的新起点,也是我们回归和奔向下一次创业奇迹的重要时刻。   新的一年,战斗已经开始,希望大家和我一起火力全开,激情无限的迎接3月1日6周年庆盛典。无限期待聚美新的业务线在3月1日展露锋芒,大家一起加油!    【本文为整理,如需转载,请申请,并按要求注明来源、作者及并做回链,否则违者必究】   更多精彩内容 ,下载或关注微信公众平台:mbalibnews。
您将要订阅:
144264位用户
MBA智库,英文为MBA Library,寓意为高级管理人员的智慧宝库。从2006年成立开始,就专注于经济管理领域的专业信息服务,并致力于推动优秀管理思想和方法的总结、研究和传播,促进现代化管理知识的普及,以帮助全球华人提高整体的管理水平。
【上一篇】:
【下一篇】:
相关文章:
猜你喜欢:
用微信扫描二维码分享至好友/朋友圈互联网+国家战略智库
? ? ? ? ? ?
当前位置: &
& 浅析:手游营销的10个靠谱方向
浅析:手游营销的10个靠谱方向
&&日14:02&&中国电子商务研究中心
  手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。  美国工作室Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,&找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。&现在看来找到一种行之有效,并可被广泛复制的成功营销方式越来越变得重要起来。笔者总结了十种可能行之有效的营销方式,仅供大家参考。诸多考虑不周的地方,还望谅解。  一、交叉推广  对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。  由于游戏的推广对象都是&正享受游戏乐趣的玩家&,交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户。对于类似孤岛的APP模式,这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。  二、平台推荐  社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。  但社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将&无限下滑&。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。  三、电视广告  页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。  在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在电影院,观众等待电影开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。  四、社交网络  微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络,在中国主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比。  此外,社交网络因为其开放性,对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的游戏测试平台。《Candy Crush》研发商King在过去的十年e,形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性。  现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。  五、网吧云端  之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是极其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。  这里笔者想说的是一种云解决方式。其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。  六、场景布局  只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。大学校园、咖啡厅、地铁......很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。  笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐,参考性可能不高)。我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。  七、动漫联动  IP对手游的重要性,这里我不多说了。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。  IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。IP的价值越来越多,授权费用也越来越高昂,对中小手游研发商来说根本无力去得到授权。但笔者认为,他们可以选择和一些原创网络漫画作家合作,漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。网络漫画还有个最大的优点就是它的读者群很大程度上来自于智能手机用户,因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面。国内一些游戏厂商和暴走漫画的合作案例值得大家学习。  八、跨界植入  游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种推广模式,是笔者看到的比较多的。国内一款游戏因为游戏制作人是知名LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。  再好比畅游的移动版《天龙八部》和万万没想到系列微电影的合作,也是一个比较好的例子。那段时间经笔者观察,游戏曾短暂冲到免费榜前十名,后来虽然因为游戏品质不过关问题,被大众抛弃,但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏,在上市之前,拍摄系列微电影的案例。网络小说方面,合作的方式很多,这里暂且不多说了。跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。  九、返利引导  这对用户和游戏公司来说是两全其美的事。游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。尤其是对专注于游戏的Game Point来说,从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。然而返现应用的最大问题在于,用户在得到商品或现金奖励后,应用程序的卸载率接近95%。即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏。因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣传作用,但从长期来看,无法长久。(本段摘自手游那些事)  十、社区引爆  最近最为火爆的游戏莫过于越南人创作的Flappy Bird这款游戏,这其实是社区引爆最为典型的一个案例。11月17日,一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自虐游戏名单,里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众多游戏爱好者的广泛关注,大量的腐宅的开始尝试这款游戏。虽然后来,有一系列的因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆作用。这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后.....  很多人看到这里会感觉很奇怪,会认为二、四、十是在说同样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会。私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是聊天或者说交流。社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类。社会的就是微博,twitter也是这样的,它们提供的主要功能是广播和围观。不同纬度,关系的深浅,所采用的策略也是不一样的。  把社区引爆放在最后面说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广最为重要的场所。一方面,社区的枢纽是兴趣,每种不同类型的手游,都可以找到相对应的社区。内涵段子、糗事百科、抽屉这类大众社区,基本上任何手游都可以在这里进行宣传。对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况下都有大量的碎片化时间。这些愿意花费大量时间在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户,他们希望通过虚拟世界找到满足感。  豆瓣小组、贴吧、陌陌吧这类社区,兴趣纽带更加强烈,可以为手游精准化营销打好基础。据笔者了解,现在很多手游上线后,很快就在准备着手贴吧的建设。还有一些定位于高端用户的小众社区,虽然用户数不多,但也值得我们投入资源。高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺性,必然会通过花费大量金钱来弥补他们相对其他玩家的劣势。毫不夸张的说,只要一款游戏有10%这样的高端用户,哪怕其他用户都是免费玩家,游戏仍然可以大赚特赚。  另一方面,社区初期只是用来营销宣传,但到最后却是沉淀用户关系最为重要的地方。互联网公司只要你有足够多的用户,那么商业模式就会随之而来。所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区。你可以从社区中得到真实的用户反馈、找到游戏改进的方向、未来的绝佳创意,一旦用户真正沉淀下来,那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。  上面所说的这十种方式,绝大多数情况只适合游戏推广期,真正能否留住用户,还是要看游戏自身的品质,这才是永远最为重要的。(来源:搜狐IT &编选:中国电子商务研究中心)
&&&&受国家工商有关部门委托,电商门户、互联网+智库――中国电子商务研究中心,宣布启动对国内主流网络交易平台用户合规条款进行审查。包括以下四大类、38家平台:(1)零售电商(天猫/淘宝、京东、苏宁易购、亚马逊中国、唯品会、国美在线、当当、拼多多、贝贝网、蘑菇街、乐视商城、小米商城、有赞、银泰网);(2)跨境进口平台电商(聚美优品、洋码头、丰趣海淘、网易考拉海购、达令、小红书、海蜜、街蜜);(3)生活服务电商(美团、大众点评、百度糯米、携程、去哪儿、同程旅行网、阿里旅行、滴滴、神州专车、神州租车);(4)消费分期平台(趣分期、分期乐、爱学贷、人人分期、优分期、99分期)等。目前课题已结题,38份报告近期将陆续向社会、媒体披露。
【】【】【】【】【】
「关键字」
& &(1)凡本中心注明“来源:中国电子商务研究中心”或带有中国电子商务研究中心水印LOGO的所有文字、图片、音频、视频及其他任何形式的作品 ,其版权均属中国电子商务研究中心所有,任何媒体、网站或个人未经本中心协议授权不得转载、链接、转贴或以其他方式复制发布/发表。已与本中心协议授权的媒体、网站,在下载使用时必须注明“稿件来源:中国电子商务研究中心”,违者本中心将依法追究责任。
& &(2)转载或引用本中心内容必须是以新闻性或资料性公共免费信息为使用目的的合理、善意引用,不得对本中心内容原意进行曲解、修改,同时必须保留本中心注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
& &(3)对于不当转载或引用本中心内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本中心不承担责任。
& &(4)凡本中心注明“来源:xxx(非中国电子商务研究中心)”的文/图等稿件,均转载自其它媒体、网站与机构,其转载目的在于传递更多信息,并不代表本中心赞同其观点和对其真实性负责,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,必须保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。& &(5)关于本中心发布的用户投诉稿件,信息均由用户通过本中心投诉通道提供,本中心不对其真实性负责,若内容真实性有误,请与本中心联系,本中心将在核实后进行处理。& &(6)对不遵守本声明或其他违法、恶意使用本中心内容者,本中心保留追究其法律责任的权利。& &(7)如因作品内容、版权和其它问题需要同本中心联系的请发送相关内容至邮箱:)& &此版权声明解释权归中国电子商务研究中心所有。
  京东(纳斯达克股票代码:JD)今天发布了其截至日的2017财年第二季度业绩。财报显示,京东第二季度净收入为932亿元人民币(约137亿美元),同比增长43.6%;归属于普通股股东的持续经营业务净亏损为2.870亿...
生态型企业:
行业热点:
曝光专区:
有以下事宜,请联系:&&
有以下事宜,请联系:
有以下事宜,请联系:
以下企业,请联系:
以下企业,请联系:
以下企业,请联系:
以下人士,请联系:
行业/频道:
产品/服务:
数据/研究:
导航/平台:
中国电子商务研究中心 版权所有中小手游厂商倒闭潮的背后
作者:傅玛丽来源:北京商报
  截至2015年,国内CP(即手游厂商)仍有超三万家。从表面看,这个庞大的数字反应了手游市场的繁荣。但据业内人士透露,由于大厂商的抱团垄断,CP增速已经开始放缓。再加上业内过于追求快钱,游戏同质化严重,缺乏创新,中小CP更是以每天约20家的速度倒闭。对于资本方来说,手游的快速增长阶段已经过去,行业本身存在的不确定性以及不可延续性,使得他们对于投资手游公司持谨慎态度,这也导致中小CP难以生存。  寡头时代  2015年,手游市场份额约为420亿元人民币,其中腾讯占据了约50%的份额。再加上网易、、乐逗、蓝港、畅游、游族等大型手游公司,市场份额被瓜分掉了90%,只剩下10%的份额留给中小手游公司。近些年,随着手游的发展,产品越来越多,而好的渠道有限,导致渠道方如腾讯、360、百度等愈发强势,使得CP在整个手游生态圈内话语权渐弱。  按照CP和发行公司的合作方式来看,发行方要付给CP公司代理金和分成预付款,但从2016年开始,发行方的生存压力增加,为了保证自己的利益,他们不愿意再付给处于下游的CP公司代理金,这使得中小CP更加难以维系。某大型游戏公司投资了一家小型CP公司,一年的时间内,产品一直处于修改和研发阶段,现有资金难以维持公司发展,只能靠裁员来保证公司继续生存。如果产品持续不能面市或者上市之后没有利润,公司只能面临解散的命运。这种现象在中小型CP中比比皆是。  截至今年底将会有接近5000款游戏上线,市场仍处于极度饱和的状态。“几年前,手游的高回报率吸引了大批的从业者进入这个行业,导致产能过剩,而市场是有限的,这必然会进一步加剧中小CP的倒掉。据我了解,目前每天约有20家中小CP在倒闭。”某大型游戏公司高管表示。  同质化严重  尽管手游行业回报巨大,但很少有CP能够持续研发出热门游戏。supercell是一家芬兰的手游CP,经历六年的发展,这家公司被评为全球最受尊重的游戏公司。《皇室战争》是他们今年新推出的产品,目前全球有一亿玩家参与其中。而在爆红的产品背后,他们砍掉了多款游戏,这些游戏的水准在国内至少可以列入A级。对于产品近乎于偏执的追求,使supercell成为全球最成功的手游CP,而放眼国内手游CP却是急于上线,同质化严重。  究其原因,业内人士表示:“以《皇室战争》为例,它风行欧美的时候,国内就有300多家团队开始做山寨产品,成都一家CP封闭三周,打造了第一款山寨《皇室战争》的游戏叫《全民三国大战》。再比如《我叫MT》火爆后,所有CP都在模仿该游戏,因为这些游戏已经被市场证明有吸金的能力。抛开创新能力不说,创新意味着风险,山寨和模仿对于中小CP来说是相对安全的,让一家中小CP静下心来,用三五年的时间去研发一款产品,在资金上是不允许的。玩家不会选择同质化产品,那必然意味着不少产品的死掉,而有限的优质渠道也会滤掉大部分山寨产品,这使得中小CP进入恶性循环。”  此外,手游行业的大部分从业者大多抱有赚快钱的目的,而一款火爆游戏就可以让他们实现这个愿望,快速山寨快速上线则被看做最佳途径。  资本远离  红杉资本是全球著名的投资公司,红杉中国的投资组合包括新浪网、阿里巴巴集团、酒仙网、万学教育、京东商城、文思创新、唯品会、聚美优品等。在手游火爆的初期,他们也曾有过投资,但现阶段他们已经不再考虑投资游戏公司。“一家手游公司可以因为一款游戏而被大众认知,但这只能证明是游戏的成功而不是公司的成功,这种成功不具备可延续性。”红杉中国投资顾问表示。由莉莉丝研发、中清龙图发行的《刀塔传奇》年流水约21亿元,近些年莉莉丝也一直在靠这款产品实现盈利,中清龙图也没有再发行过如《刀塔传奇》这般有影响力的产品,而对于投资方而言,成功的不是两家公司而是该款产品。红杉投资的观点代表了资本方对中国手游行业的判断。  对于资本的远离,业内人士表示:“投资机构看重的是回报率,而手游公司的市值很难做大,投资人希望投入的1元钱能有100元的回报,但显然手游公司难以提供这样的想象空间。目前,中国手游公司的确很难从资本方拿到投资。”  北京商报记者 傅玛丽
中证网声明:凡本网注明&来源:中国证券报&中证网&的所有作品,版权均属于中国证券报、中证网。中国证券报&中证网与作品作者联合声明,任何组织未经中国证券报、中证网以及作者书面授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。凡本网注明来源非中国证券报&中证网的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于更好服务读者、传递信息之需,并不代表本网赞同其观点,本网亦不对其真实性负责,持异议者应与原出处单位主张权利。
document.getElementById("bdshell_js").src = "http://bdimg./static/js/shell_v2.js?cdnversion=" + new Date().getHours();}

我要回帖

更多关于 大主宰手游聚灵果 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信