现在网上最火的网络游戏;已经17岁了多次都失败了啊.给我说说带图上传失败?

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,喏,有分析帮助什么的,很划算,玩游戏的话我觉得还是这个网站最实在S 要是想赚钱又交友的话来这个网站吧
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腋毛很多怎么办已经17岁了多次都失败了!
稍请问有人了解吗?,我试过挺多方法!快说说啊?既然不是什么难题?为什么到现在都解决不了啊?如何我很困扰
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谁能说一下?
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如果你感觉有些长 过这事 有些浓密的话,防止 皮肤擦伤,排除身体汗液促进身体体温平衡的重要作用,可以用指甲刀 修剪一下,但是请保持一定的长度。腋毛起着 保护局部皮肤,防止细菌滋生长腋毛是很正常的一件事情
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A ,就比方说这个网站上的玩家,因为他们在这个方面做的很认真!网址.
打开了,不错,值得一玩!
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回答问题,赢新手礼包石器时代是我坚持最久的游戏,从2.5-7.0,也算是精力兴衰吧。最早石器时代(也就是常说的1.0)其实就是一个游戏社交系统,借助游戏的媒介,大力推动互联网社交,在当时也算是一种不错的模式。大部分人认为石器是从3.0以后开始走下坡路,因为大量外挂,大量rmb宠,其实我想说石器真正的死因是因为它不断的想去平衡游戏环境,结果却越平衡坑越大。众所周知,当年的5转135得白虎,还有转生宠的出现,使得当时的白虎是神一样的存在,虽然那时大部分玩家都是人龙为主,确切的说是以高攻全火的红人龙为主的火战宠,白虎高命中全水属性就提现其优势和价值,一个背2的时候,就已经开始破坏了石器的和谐环境。3.0为了平衡白虎,华裔开始推出马年兽(售价100),当年红极一时的高成长风年,地水地年,成为对抗白虎的可能。因为当初设计马年时官方表示是最后一款rmb宠了(之前有水5火5的削暴),所以成长设计的极为BT,玩家大规模入手后,平衡彻底遭到破坏(当时的游戏是以时间计费),为了平衡非RMB玩家,于是推出了鞭炮(可以炸走年兽),削减了年兽的命中,还有就是加强了之前5转的机暴(增加了专属T技能),所以我们看到的3.0就是白虎、年兽、机暴三足鼎立的时代,此时就开始出现不断挖坑不断填坑的情况。到了4.0,骑红蓝暴不在是庄园馆主的专属,开放了更多庄园,此时开始,医生、血敏人彻底因为骑宠的增加而彻底爆发,华裔此时推出了机猫(艾迪西洛),此宠高敏高攻高命中,为了限制血敏人、纯攻人,此时开始rmb彻底盛行,从最初平衡游戏环境中尝到甜头的华裔,开始大规模出现内购(不得不说华裔确实很牛啊,开创了不少no.1),到了5.0,魔兽、狼人,6.0的脑残蝎,7.0职业化,石器时代彻底走向死亡。总体来说,一个游戏生存不过几年时间,石器时代还算相当坚挺,现在的魔兽世界想想也不过石器那个等级(特指存活时间),石器华丽的画风,可爱的建模,有趣的宠物,原始时代的世界观,在当时绝对都是no.1的提现,随着石器(包括魔力)的衰败,也彻底验证了一个时代的结束,还有日式游戏的结束,用一句话结束吧,石器时代我的家,我们永远都爱它。如果有说的不好望补充,勿喷
石器时代是我坚持最久的游戏,从2.5-7.0,也算是精力兴衰吧。最早石器时代(也就是常说的1.0)其实就是一个游戏社交系统,借助游戏的媒介,大力推动互联网社交,在当时也算是一种不错的模式。大部分人认为石器是从3.0以后开始走下坡路,因为大量外挂,大量r…
&b&&b&&/b&&/b&&br&其实去年我又在欧服玩了一小会儿eq,游戏已经变成免费了,各种什么金vip银vip白金vip忠诚点各种稀奇古怪的东西已经出现在游戏里了,出生地居然也是一样的了。。。然后我可怜的mag我练到了40左右,我就没玩了,所有有空再更新的话我还是说说以前吧,我是在是来不动各种vip的免费游戏,虽然好多手游都是v10= =不过这是底线不能再多了。&br&今天复活节,决定出去放风,近两个月没休息了。&br&&b&&b&&br&&br&&br&&br&我怀念我的诺拉斯~我的战友~&/b&&br&&/b&&br&设置我觉得可以说是bt,但是在更大程度上,我觉得这个游戏是很真实的,并且在1999年那时候,作为一个3d游戏,画面不能拿来和现在的比,但是对于我那时候的普通台式机来说,想模型全开简直是一种奢望,然后只能顶着各种大方块去玩。&br&我首先从我自己角度的游戏设置本身讲起吧,我是一名博学者魔法师,当时在大陆西面的一座岛上出生,当时出城的感觉,就和传奇刚出来还没外挂时,新人没火把进森林一样,一眼望去,树影重重,而怪物设置的难度呢,对于新人来说,也不是跟现在的很多游戏一样,一刀一只的去刷~简单的蛇,以及一些老鼠,我记得这个老鼠皮是新手套装(新手套装不是指的上来跟某某某对话,然后他告诉你:世界陷入黑暗,xx魔王重生,我看你天资聪颖,这里是一套老夫年轻时闯荡的行头,现在送给你,希望你有所作为。No,eq的新手套装完全是一整套的任务链,大概是10件套左右,有人居然能把他用到30+,当时满级60,放在现在不敢想像)&br&eq的细节一时半会儿说不完,题主原谅我虎头蛇尾,我回头慢慢给编辑故事讲,这样你估计能比较好体会到eq的特点,我先放张世界地图&br&&figure&&img src=&/999aaa207dcd13b83d27290_b.jpg& data-rawwidth=&4200& data-rawheight=&3849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4200& data-original=&/999aaa207dcd13b83d27290_r.jpg&&&/figure&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&刚为了配今天的沙拉,跑了两个超市,现在还在煮蛋,继续编辑&br&简单介绍下,我生活在小城市,当时最早玩游戏,还要自己输入C:/某某的时候,好像玩的是沙丘(反正是造建筑,它自动出机器人,然后自己主要掌握策略的游戏,分红蓝方,反正名字应该不是沙丘,但是可能含这连个字中的某一个- -观众喷:这不等于没说嘛。我求别打脸就好- -小学现在也就记得借同桌钢笔写日记被老师表扬了)还是什么来着,我老娘单位的管计算机的教了我一次怎么进游戏,然后每当没人,我就能自己熟练的打出那一套连招,打开游戏。那时候还是小学生吧,而且管电脑的大叔当时没我玩的关数多,自小王霸之气侧漏(哈哈~回忆总是那么好么)。&br&玩啊玩啊,公司电脑大叔可能看我天赋异禀,是个可造之材,所以他有一次去他高富帅朋友那里,当然,那时候,我们不叫这种人高富帅,那时候的称呼是网吧老板 - -简称老板。00后不要惊讶,俺那时候才四年级,也就是我9495的样子(不小心暴露年龄- -请问看官,咱们之间有几个沟--三年一代沟这么算),然后呢,小城市的第一个电脑室,还不叫网吧,没网。当时是赛扬几还是奔腾三来着,这里就不多说了吧,突出以下重点就好&br&8块钱一个小时&br&8块钱一个小&br&8块钱一个&br&8块钱一&br&8块钱&br&8块&br&8&br&当时的物价是这样的,如果老罗敢去那时候大叫,一块钱你能买什么,你能买什么&br&10串羊肉串(当然肉不多不是那种新疆大串),2个煎饼,一碗粉,抽2次奖(就是很多小格子,里面有小模型,多么透明的抽奖机制啊,羡慕不羡慕),套圈- -5个?10个?看奖品好坏了,反正那时候的每天能10快钱零花钱上学的都是超级高富帅白富美,当时我们班有一个,我没有珍惜,现在追悔莫及~- -反正一块钱能买很多东西,8快啊8快~你玩个仙剑奇侠传通关可以让你破产啊!&br&你们懂得,反正我这种苦逼就是玩不起,但是!&br&但是,但是哥是被带过去的,所以,当没有人上机的时候,我可以蹭~&br&好,然后这段我继续加快,红警(直接简称了,请不要问为什么不叫色戒。。。你们想想星际争霸就懂了)当时横扫各种成年人,绝地风暴人族最后一关,最开始自己开发用纯狙击手破(没网没攻略的痛苦谁能懂),然后呢,各种花样破法,当然- -针对小城市啦,真高手请不要职责一个小朋友,这是当时的想法觉得很牛b。&br&时间就在我磨练武功中,不知不觉过了大概一年(好的,5年级),不知道为什么高富帅老板不干了,不干了你留台电脑给我啊!!!!!!!!!!!!!8快啊8快!!!!!!!!!!!!!!&br&反正我也不知道为什么他就是不干了,桑心感觉不会再爱了- -&br&后来我想到原因了,大家发现本来不是高富帅,砸锅卖铁开电脑室以后,8快一小时,高富帅指日可待,所以,那一年,电脑室如雨后春笋搬在一条商业街上出现(那时候玩游戏是被老师所禁止的,所以你可以想象这样的商业街,和现在开发廊差不多,开的特别隐蔽的一条商业街,老板为了不让人知道是电脑室,还把门帘经常拉上),然后,最令人欣喜的消息来了!8快变-----》4快一小时,双11什么的都弱爆了,所有网吧4快好吗,掩面555(双11好多翻一倍打5折的- -别玩人好不好),不过,对于当时一天1~2快零花的楼主来说,想通关一次仙剑奇侠传还是mission impossible,而且当时仙剑大家都知道,只有5个存档,而且要保证你每次上同一台机器,然后保证中间没被人玩过(- -),没被别人覆盖过的情况下(强迫症患者,一定要自己从头玩的才算数,并且当时不屑于刷经验,简单就是说你进别人的存档,打水魔兽,打完读取你的档,你的下一个怪的经验就相当于水魔兽的经验,这就是为什么解释有人在野山坡就会天剑- -楼主当时没有被电击治疗,所以还是有点贱的- -现在已成功把明贱转为闷骚了,可喜可贺),大概要10级个小时才能通关,我猜的,反正当时一直没通关过(众人:这回傻逼了吧),不过很开心啊,最开心的是我又遇见高富帅了,当时一块钱告诉老板打15分钟,你们有这个勇气吗!!!没有系统提示你下机,而且这个高富帅老板经常看没人就让我玩个够,当然中午午休你能玩多久,1小时也就到头了,不过我到现在还是很感激这个人,帮助了一个有为年轻人。最后这段报个料,当时,我们学校中午可以在学校吃饭,然后好像一个月90,然后我告诉我爸妈,我每天要到学校吃饭,其实把钱攒下来玩电脑,中午吃一个5毛的煎饼,当时正是在长身体吗,这肯定不够,晚上一回家就狂吃!然后我妈还关心的问我:学校的饭是不是不好啊?还好我当时机智:下午上课好累啊,可能是脑子用多了吧!&br&请鼓掌!!!!!!!!!!!!!!!!!机智&br&这是就这么过去了大概两个月,然后有一天&br&有一天,要开家长会,我爸妈是一起去的学校,那天晚上,天色很暗,他们回来的很晚,估计和老师交流了很久,然后......&br&就没有然后了......&br&&br&其实就是笋子炒肉,哥是练过的好吗,为了林月如洒家这辈子值了!&br&&br&&br&吃完了- -晚上还要出去运动- -0度啊0度 为了不成为死胖子,一定要坚持,上面这段一般是题主勾起我的回忆了,另外一半也如题主所说,为什么设置的那么“变态”的游戏会有一个中学生花了生命中最宝贵的年华去玩它- -哈哈,因为那时候“天赋异禀”(- -没有被电击治疗所以...)我洗个碗去锻炼了~有空再写~&br&----------今天试验不紧张,嘿嘿--28.11.2013---------------&br&我还是直接选择跳过中间玩的金庸群侠传(犀利的半即时累战斗模式以及当时最多可以数十数百人同战场的战棋v5)和只是道听途说天天耳朵被熏陶而知道的石器(那时候账号需要买cd,网游一般需要cd装,网速是基本下不起的。然后吐槽下各种武功大礼包和外挂吧,金庸我感觉是被外挂搞坏的,马王洞2小时6w5k点,但是我觉得他对现在的很多游戏来说就游戏性来说都不差,比如你需要在辰时华山某地,根骨悟性臂力等,达到某某某某地方,善恶值为正(括号中的括号,这个阵营划分由npc来,玩家之间还能交流,但是阵营对玩家利益有实际影响,并且能通过后天努力改变,某种成都比山口山是不是有意思点?),能遇见某高手答对问题就让你进气宗学浑圆?还是什么掌,5个字的。然后还要提到的是,金庸死了掉你最高级武功一级,哭- -总之就是很真实,其他细节不敢展开怕太多。我自爆一下金庸的账号是jy,算不算比较早的- -),最后放两张图就来讲eq啦。&br&&figure&&img src=&/3e28f8ceb53f1ba_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&figure&&img src=&/7d4c6c6b43e1753dfeef9cf8ec66dfe2_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&140&&&/figure&&figure&&img src=&/0226acfa311fb2f565081_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&140&&&/figure&&br&(终于扯到正题了,我先把正经的题目答完再扯故事,不要打脸- -)当时是这样的,网络上的信息很少,所以,为了玩游戏,仅有的途径就是报刊亭,所以那时候大众软件,电脑报,电脑游戏攻略这些书,总会在班上流传。有一天,突然发现,居然有纯3d游戏要进入中国,当时对于3d游戏完全没观念,但是就是那种不明觉厉(好像是还没接触cs那时候,虽然cs也曾辉煌的46 1v4,在非正式的班级比赛里)。&br&(以下仅个人观点,不过本观点纯属真实,如有雷同,实属巧合)&br&首先,世界观的构建(请默认我是一个没见过市面的土鳖- -不管当时还是现在),宏大的世界观,想想吧,以下引用来自百度百科的介绍,个人实在没法统计:&br&&br&可以自十四个种族、十五个职业中决定你要扮演的角色,包括侏儒、&a href=&///?target=http%3A///view/375816.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&巨魔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、洞穴巨人、&a href=&///?target=http%3A///view/295715.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游侠&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、巫师和盗贼等等。超过四十种独一无二的技能及天赋。不论是魔法的或一般的,有几千种的物品可以获得并收集,包含了蕴藏强大能力的古物。&b&各种职业和种族都有优缺点,一个强大的团队,必须是要由能平衡他们的队伍和工作的那些人所组成的。&/b&&br&这里我想说一个我觉得很重要的点,当然那时候我实没意识到的,就是&b&没有绝对的公平&/b&,但是,关键点在于区分的因素在哪里,上一张图,玩家的差别&figure&&img src=&/af97c3b2b2b_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/af97c3b2b2b_r.jpg&&&/figure&&br&可能有些时候差别比这个更大。但是当时无尽的任务可能实这样的,简单说一下吧,首先pvp pve服务器实分开的,我是pve服务器爱心之后(以后简称qol),不怎么了解pvp,但是我敢肯定pk起来职业间的克制会非常厉害。不过,平时的话pve来说,无论是练级还是raid,我来简介几个有意思的职业:&br&&figure&&img src=&/43c72df663c4d771be338b1db6f72760_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&71&&&/figure&法系职业中有一个叫幻术师,谈到这个职业,首先需要了解的是,eq当时的raid(也就是魔兽中大型副本,但是和副本不同,他虽然不是无缝连接地图,是分zone的,但是每一个zong都是独一无二的,也就是说,你一个服务器1w个小队,无法像wow那样开1w个副本同时杀1w个boss)或者是camp练级点,在有幻术师的情况下会高效很多。最重要的一点,法系职业在eq里没有蓝瓶或者是魔兽里的食物一样加快回复,只能依靠冥想回复,并且作为一个战斗十分真实的游戏,我们通常情况下会非常节省自己的蓝量以应不时之需,所以一般在camp练级的时候,小怪一般是20分钟左右一刷,我们在怪物10%左右都会留给菜刀门而让法系职业回复蓝量至安全线;而幻术师的重要技能,&b&静心术 &/b&(简称cc,而且有c1,c2,c3的却别,c3会在后面提到),能加快法系职业的回蓝速度,这是救命的好吗~这是其一,其次由于一些特殊地形(如查多克Chardok,诙谐神域Plane of Mischief等,这些高级地图,中级如迷雾堡乃至鬼屋一些怪物较为密集,并且巡逻怪无规律可循时,一个疏忽可能团灭),幻术师的&b&安抚&/b&技能能够暂时缩小怪物的警戒范围,从而让团队安全完成击杀避免团灭,同时这里还有一个很重要的概念,eq的怪物并不是魔兽一样脱离了警戒范围就回去的,当时低级很流行的一个练级地点叫鬼屋,如果有玩家团灭时,想跑zone逃跑(eq死亡掉10%经验,还要脱尸,这里不细说后面说系统特点时一起说),会拉出一长串“火车”,会害死很多在相对安全区(有时候相对安全区就是大概半个小时会有一个怪来这里巡逻,休息的玩家会集体将他杀掉,然后整个地城的其他地方基本无法让你安全的放心的冥想然后人去炒饭照顾孩子什么的),所以幻术师在官方的定义是这样的,&b&幻术师被看为是个软弱的职业,所以只有少数人会选择。这是因为幻术师的技能不是及时明显。喜欢战略与挑战的人,幻术师让你做其他职业所不能比的事。 &/b&如果你是一名合格的幻术师,只要求能够做好本职工作,你会经常听见如南卡鸟人camp点来一幻术大爷(大爷是现在才叫的,加在这里凸显重要而已啦- -囧),求求求求一个c3啊,没有c3给个c2也行啊~我们在矿洞xxx点,总的来说,这个职业是上手难但是团队作用很大的团队职业,也就是传说中的辅助,不过不是s3或者dota的辅助,而是现在新s4的能carry的那种辅助,一个好的这样的幻术师能让你的游戏轻松50%以上。&br&&figure&&img src=&/dae7c2ac432c37abb1cf37f_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&71&&&/figure&再说一个把,得去弄植物- -吟游诗人,大家得第一概念是什么 - -酱油王吗,好像真没在哪个游戏里面看到过这个职业(尼玛啊,上面已经承认了俺是个没见过市面的土鳖),他是一个很全面的职业,并且很多技能很使用,因为没玩过,我先讲缺点,所有歌曲的范围啊,必须在范围内才能享受到,有时候你们一群人听飞行歌曲过悬崖(部分职业有飞行术或者落羽术),一但你分神没跟上,掉下悬崖了,不只是死一次的问题,尸体拖哭你(系统方面后面总说)。但是出了范围优先外,他是个全面手,能够唱冥想的歌曲(法系救星之二,没幻术cc抢且不持续),能够飞行或者加速行走的狼灵术之类的歌曲,能安抚怪物降低警戒范围(没幻术的成功率高和效果好),能打dps(但肯定没纯dps高),能兼顾非常多非常多,而且这些东西在eq这个世界里,基本上是都能用上的,大家可以参考以下&a href=&///?target=http%3A///magic/1.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏:《无尽的任务》EQ专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里面的技能基本上都有派上用场的地方,所以还是一个carry型辅助。最最重要的一点来了,&b&每首曲子都是不一样&/b&的好吗,都很好听好吗(记忆中有一首塞罗缓快音(Selo`s Accelerando)一度成了我的网名很久,就是因为我为了穿越大菲达克去碎骨练级时在失败无数次后就是靠一个15级的诗人大姐唱歌带我过去的),不是琴妈那种大波妹但是qwer的音乐全时一个音好吗(这个没法比啦- -就是说说),每个都不一样。总的来说,诗人文能御器助团队,武能阵前打输出,横批:都不咋地- -哈哈~开个玩笑,这个世界太大内容太多了慢慢来,据统计说同时有10万棵树的模型,同时有1w只老鼠存在这个世界- -太大了,我去弄植物去了。&br&---------大家好我是12月1日的分割线,前两天id问题不能修改,可恶-------&br&继续职业吧,大部分职业都是具有自己特点的,上面两个职业都很特别,下面我先把铁三角说了&br&&ul&&li&法爷,我对dnd不是特别了解,是不是巫师和魔法师分开是模仿了dnd的设置?先说巫师(wizard)吧&figure&&img src=&/2cddaf3e9e449ff437309_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&71&&&/figure&&/li&&/ul&&ol&&li&和wow类似,跨区域移动,传送门(开飞机)的任务就落在了巫师的身上;&/li&&li&其次,法爷的输出肯定是很高的啦;&/li&&li&附上一些好玩的法术,某些时候能起到奇效&/li&&/ol&&b&视线收集&/b&&b&(Bind Sight)&/b&将目标的视野投射在自己的视网膜上&br&&b&低级集体撤退&/b&&b&(Lesser Evacuate)&/b&传送全队至当前区域的出口&b&红热视线&/b&&b&(Heat Sight)&/b&使自身具有夜视能力&b&凝视术&/b&&b&(Gaze)&/b&拉近自身的视野&b&光圈术&/b&&b&(Halo of Light)&/b&招唤一个光圈&b&索姆之眼&/b&&b&(Eye of Zomm)&/b&召唤侦察眼&b&指北针&/b&&b&(True North)&/b&施法后将面对正北方比如把,eq我们在对地图的时候,指北针就有用了;eq的怪物的警戒范围倒没有多bt,但是有的时候,类似存在的视野死角,你得十分小心add(乱引怪)的时候,索姆之眼就能侦测,但是索姆之眼魔法师也会,并且索姆之眼和wow ss的不同在于部分怪会主动攻击你的眼睛;红热视线,在森林里且无传奇免蜡烛外挂的时候 --改变你看怪物的模式;光圈术,在大型副本起到标记的作用吧,方便raid leader指挥,wow只能比较怪;视线搜集,同样的,有些视野到达不了的地方,可以借用怪的视野来看那边的巡逻有多久或者距离,以前进攻各种神域时用得到(好像时惊惧神域,后面细说,一场血血血血血血血血血血血血血血战,满眼都是泪)。&br&&ul&&li&再说说巫师的好朋友,魔法师(magician)我的本家&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&/cbff82d8e0a3bff7cab9_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&71&&&/figure&&ol&&li&输出没有巫师强,而且,狗血的是eq里的抵抗,没有什么法穿啊之类的,你没有高级的输出法术(50以后的法术很多你区要去camp或者找玩家买,部分还是拾取绑定,npc买不到),你打boss就等着被抵抗刷屏吧- -&/li&&li&mag可以召唤&b&召唤匕首(&/b&&b&Summon Dagger&/b&&b&)&/b&召唤一把匕首&b&召唤饮料(&/b&&b&Summon Drink&/b&&b&)&/b&召唤水源&b&元素守护:风元素(&/b&&b&Elementalkin Air&/b&&b&)&/b&召唤一级风元素&b&召唤铜领带&/b&&b&Summon Brass Choker&/b&召唤保持Mana物品&b&三维口袋&/b&&b&Dimensional Pocket&/b&召唤一个四格口袋&b&召唤铜领带&/b&&b&Summon Brass Choker&/b&召唤保持Mana物品&b&跟踪之杖&/b&&b&Staff Of Tracing&/b&召唤跟踪之杖&br&&b&召唤水石&/b&&b&Summon Waterstone&/b&召唤特殊效用的水石召唤特殊效用的水石列取的只是前20级的魔法,后面部分召唤魔法只是前面的加强版,(ps,召唤的元素是可以使用武器的,并且后期部分的召唤武器相当于wow里面的绿蓝装之间的dps水平吧,所以召唤出来的武器还是很实惠的)但是也会有更多的种类,你们看看&a href=&///?target=http%3A///magic/5.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网络游戏:《无尽的任务》EQ专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。而且极端点把,我先说一下epic(职业史诗武器,任务非常的难做,有时候需要2个团,80个人左右去帮忙野外杀龙,mag好像是一条红龙一条绿龙,类似风剑,但是每个职业都有),是召唤一个巨型的风元素,相比平时dps最高的水火元素应该还提高了70-100%的输出(土火水风四个元素各有特点,土是可以定人最厚,水输出最高记得),而且epic的武器是特效独一无二的,突出职业特性的,所以mag相当于召唤师吧。&br&&/li&&li&我们一般叫mag电梯,这个是有由来的。前文说到了eq的地图特点,比如说比较普通的维沙&a href=&///?target=http%3A//map.eqmap.us/map/veksar.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&map.eqmap.us/map/veksar&/span&&span class=&invisible&&.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,或者高级一点的&a href=&///?target=http%3A//map.eqmap.us/map/PlaneofMischief.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&map.eqmap.us/map/Planeo&/span&&span class=&invisible&&fMischief.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&城堡区域(诙谐神域进城后有无数机关,据说是盗贼之神的领域,或者是类似小丑一类的?我是没见过总boss,听说这里的总boss是仅有的少数几个限制人数的boss,据说是40个,其他boss不限制人数,但是eq贵精不贵多,有时候一个噁心的add就能团灭,这是经常发生的。诙谐神域里我记得最清楚的是许多肉眼看不见的陷阱,比如说进去有一道透明的单向通过的墙,然后有很多地板会直接掉下去,你们去看地图感受一下吧,连接在前面),有时候在这些地方,有极少的安全点,这时候就可以mag和另外的隐身(隐身的时间是个范围,人品好10分钟,不好1分钟,有时候战士这些在怪堆里破隐了交流不方便就是直接跪,死亡惩罚麻烦)直接进去,把战士啊之类的职业拉进来直接开始camp,亦或是直接更多的隐身职业进去,可以选择的rush掉一个怪,然后拉人rush boss(eq的boss都是唯一的,所以,先到先得,同时到的话,很讲文明的一人试一次轮流来),然后我当时要高考,我的好被拔空然后放在 維沙的12号还是13号点,号在那下限,campboss专用。&/li&&li&因为召唤物的存在,mag是一个能干很多solo的职业(中路sala~哈哈),solo怪经验非常多,再运用一些小技巧,比如第一个召唤物快死时提前预判读条召唤,能做到无限连续召唤,然后一些稍微弱一点的camp练级点,让召唤物当t也不是没有,然后我的mag就是很有钱那种,各种camp。&/li&&/ol&时间不够了- -我今天先撤退啦- -写到这里我觉得其实我也没答多少具体的问题,好像流水账比较多,题主原谅我,我就是看看我在这个隐蔽的小旮旯能写多少~不过我觉得或多或少能重现一点点eq的特色吧。&br&-------------------------------------------------------6.12.2013--------------------------------------------------&br&外国的文件真是突出一个繁琐,职业什么的实在是太难写了,后面慢慢补充,我觉得最重要的是吧游戏有意思的设置特点说出来,想到哪走到哪,意识流一下。&br&&ol&&li&首先我想说的是,这个游戏里的人真的是非常的真诚和可爱,游戏的环境相当的好,当然这指的是游戏内的社交层面的环境,而外部客观环境相当恶劣,没到人坚不拆的地步,也差不多了
&p&传奇&/p&&p&无尽的任务&/p&&p&点卡价格&/p&&p&30/120小时&/p&&p&30/60小时 60月卡&/p&&p&购买方式&/p&&p&报刊亭等,随处&/p&&p&基本很难买到&/p&&p&客户端&/p&&p&随便找盗版盘吧&/p&&p&只能买大软赠送再升级&/p&&p&配置&/p&&p&网吧级&/p&&p&网吧玩了就死机级&/p&而游戏内部,我记得最清楚的一次是,学生党我主要用游戏币买小时卡,当时是3000bp左右一张30小时,由于mag特别能solo,有时候一个怪虽然要打几分钟再等刷几分钟,但是一个怪能掉2bp,50级的时候,所以我还是小有存货的,在我交易点卡的近三年里,几十张甚至上百张?我很负责的告诉你们,我从来,从来没有被骗过一次,有一次,一个朋友大概跟我借大概是1wbp左右,我直接给他,后来他过了大概2个星期,他没钱还直接还我点卡。而我记得在wow开85的时候,我听说游戏方便了,想进g团刷点装备,买了大概3wg,进去跟一哥们组g团的,跟他聊了大概1个小时,叫我先给定金准备出发(这里我说一下,lz的反骗子机制还是蛮行的,主要想到当时很久没玩,有点急,这是需求感太大,第二是也就5kg,当时也就一张点卡,价值太小没想太多,三是看他辛苦吆喝,觉得还行,就先给他了,如果是平时,其实还是有很多破绽的,比如有人进队伍了还问干嘛,还要老板吗之类的,明显和他不熟悉),然后交定金下线拉黑~然后当时toc老三的饰品,25人的,有个平时乱花分的借去玩,然后下线,我当时都想怒砸10w金说丫盗号了,然后wow中大家也应该记得各种‘门’。我喜欢当时eq的游戏环境,就算是像传奇一样,所有人抢一个师姐boss时,有很多方法可以破坏,如拉火车(上文提及,请ctrl+f)等,我们还是一人来一次,或者在camp点练级,如南卡拉那平原,鸟人点,有人先到了就还下一个,有朋友路过一般随手丢一个buff,如果自己回复差不多了自己的怪没刷,就帮边上朋友的输出一下,如果人型怪低血要逃跑add,主动边上的帮忙,大概就是这样。&/li&&li&eq的死亡机制,死一次掉当前等级10%的经验,经验没有10%时 会掉级!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!掉级啊,亲,而且你的所有装备和物品都会在你的尸体里,认出来全裸,你拣尸体没有什么一键全拣啊什么的,有时候你就看见一个裸男后面跟着自己尸体(对尸体选目标,不停的用宏/尸体,来拉尸体)然后一大串火车呼啸而过,甚为壮观。而且尸体只保质7天,7天,有时候你去了一个人迹罕至的地方,被某个破隐怪发现,死出翔来。不过对于这些还是有相对的补救机制的,牧师的复活最高能回复96%损失经验(商店90%,96要靠raid出,所以一般大家都求拉这尸体求96%),其他职业略低一点,如圣堂80%几好像,而对于尸体,亡灵法师可以用棺材召唤,不过eq的负重是实打实的,有时候你钱背多了人会走不动,亡灵法师带棺材也一样,要跑到你死的zone去才能召唤,不是和你有交情别人能干这事?好了,接下来重点来了,有一次,我们在raid惊惧神域&figure&&img src=&/ef67f587e13b9b315bdd86a_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/ef67f587e13b9b315bdd86a_r.jpg&&&/figure&大概是这样的,我们在中下方的白点处进门,这时候进门你们可以联想下这样一个情景,就是星际里的虫族冲击人类已经堵路口的人类地堡,我们玩家虽然攻击高,但是你不能要刺蛇去近战肉搏吧!!但当时的情况就是这样,这个惊惧神域的入口常年背小怪环绕,进去以后就无条件直接add怪开战,就好像你进了一个地牢,刚准备练练级刷刷装备,悠闲的生满级再去打boss,然后你发现突然地牢边上一个不起眼的大铁门里,总boss跑来和你喝茶了。可以说,这个惊惧神域的开门是最难的,所以当时我们近2个团80个人,没进去一次,有时候就听见raid leader叫集火一个,目标只是杀死一直小怪(门口周围的小怪刷的周期较外围长,外围是2小时,门口是一天好像),虽然小怪也掉好装备,但是也没必要这么辛苦吧~人坚不拆啊!最可恶的是,我们第一次完全没有想到,这个raid有这么艰难,没成功清完小怪,很多人要么下线要么干嘛,我们的牧师俄里昂直接黑着脸说:老子59了,回去再得把级练回来,不然水龙头和好多装备都没得用了(水龙头是牧师epic,最简单得epic之一,还有一个是战士或者游侠好像),知道第二次,我们才艰难得花了好几个小时成功在门口附近开辟处安全点。在这样的死亡环境的胁迫下,我的小mag每次开着隐身术(隐身术时间不定)在可以轻松干死我(作为一个脆弱的mag,大概怪物摸四五下就死吧,可以跳一些悬崖跑掉,但是作为一个封闭的zone,怪物会自动寻路,顺便把中间路途的怪全部引过来,会造成很多误伤,当时大家都有公德心的,大多时候我都是原地死,死了隐身拖尸体)的矿井里转去camp时都有一种走钢丝的刺激感。而现在,wow死了也就跑跑尸啊,或者干脆等复活,然后修理修理丢个机器人什么的,是不是打久了都没意思了?对于熟悉的boss和地方干脆就完全没有感觉了?&/li&&/ol&&br&&b& 更新&/b&&br&上一次更新这个答案是,转眼间小一年半就这么过去了,这是我在知乎的第一答,中间发生了很多事情,我现在再继续修改里面的排版错别字以及一些东西的补充,毋庸置疑,回忆总是美好的,但是EQ真是一个好游戏,这一年间我又重新在欧服玩了一下,吃饭洗碗完了回来说说现在的感受。&br&还是那只小MAG。
其实去年我又在欧服玩了一小会儿eq,游戏已经变成免费了,各种什么金vip银vip白金vip忠诚点各种稀奇古怪的东西已经出现在游戏里了,出生地居然也是一样的了。。。然后我可怜的mag我练到了40左右,我就没玩了,所有有空再更新的话我还是说说以前吧…
瞎说,大学生都是开学了才能全职玩儿的~
瞎说,大学生都是开学了才能全职玩儿的~
体验了《神仙道》一段时间,因为工作原因也接触了相当多的模仿品,大多模仿的不到位。《神仙道》最出彩是在前2个阶段。第1个阶段很短但最大程度的留下用户和完成上手过程。第2个阶段是极易上瘾。&br&以个人角度先说下《神仙道》的新手阶段的特点吧(成长阶段上瘾的分析&strong&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2028&/span&&span class=&invisible&&1927/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)。&/strong&&br&&br&《神仙道》可按玩家接触内容不同由等级分为四个阶段:&br&&br&1.
新手阶段 1天内完成&br&2.
30——70级 成长阶段
第1天结束前开始,极易上瘾,正常需要一个多月完成&br&3.
71——90级 成熟阶段
一个月左右的时间完成&br&4.
衰落阶段&br&&br&&b&&/b&&br&&b&新手阶段的特点:&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&画面精致优秀,良好的第一眼感觉的基础上新手阶段有以下特点:&br&&br&&br&1. 进入后功能界面只开放了背包和角色。指引自动寻路任务方式。&br&&br&&br&2. 前期没有任何干扰,无活动无其他玩家等干扰,专注于单人任务。&br&&br&&br&3. 功能先屏蔽,几级开放一次新系统,新系统只开放一个追求,易玩家领会。所以功能引导也极其简单,不会干扰到用户对任务剧情的追求。&br&&br&&br&4. 吸引玩家的是精彩的剧情。剧情画面优秀,过场动画对话形式,对话正好一眼读完,故事性很强。而前期升级速度很快,于是故事连贯性也好,这是前期用户进行下去的主要趋动力。&br&&br&&br&5. 中间穿插了一些惊喜在不同等级提升玩家兴趣:2级的装备强化使用游戏金钱即强化成功,有别于其他游戏元宝和成功率设置,给了用户不坑钱的感觉。5级的酒剑仙剧情动画,在端游中都算不错。12级才开放二个消费功能等。&br&&br&&br&6. 总结:&br&以上采取了简单任务,优秀剧情趋动的方式带动玩家深入游戏。功能简单易于上手无需动脑,同时采用先屏蔽再开放的方式,多人交互和活动都没有,变相的强制玩家集中注意力于当前任务(玩家可接触越多和复杂,学习成本和选择成本越高,在迷茫的同时想要利益最大化,就会烦燥于进度落后他人易于放弃流失)。采用了相当多的错位设计,给玩家轻松和不一样的感觉,与其他游戏对比明显带来加分:如数量极少功能固定的NPC、统一的任务入口等,用户较快的以简单轻松的心态结束了新手阶段,最大化的减少了用户流失。&br&&br&&br&&b&可以修改的方式:&/b&&br&&b&&br&&/b&增加适量更好的过场动画,优化剧情,更多的人物攻击动作,任务流程中适当增加个性化物品掉落和收集(任务剧情趋动之外适当增加点追求)。&br&&br&
体验了《神仙道》一段时间,因为工作原因也接触了相当多的模仿品,大多模仿的不到位。《神仙道》最出彩是在前2个阶段。第1个阶段很短但最大程度的留下用户和完成上手过程。第2个阶段是极易上瘾。 以个人角度先说下《神仙道》的新手阶段的特点吧(成长阶段上…
为什么要邀请我回答这道题,很痛苦啊。&br&简单的说就是:&br&拿不到好产品+运营核心流失严重+高层失控+盲目扩张。&br&展开的话,我不知道说来干嘛。&br&不过有句话可以说,盛大开创了很多业内的先河,但遗憾的是,敢为天下先的人,要么是先驱,要么是先烈,而现实世界里,先烈的可能性远大于先驱。&br&在盛大5年,学了很多,所以,不管未来如何,我不遗憾不后悔我曾是盛大人。&br&就这样吧。&br&&br&-------好吧,既然很多人想让我说说Aion和龙之谷,那么我就说说吧,顺便八一八其他游戏-------&br&&br&Aion,是一个内部寄于厚望的游戏,作为F计划,上线时那可是从G到O的总动员,于是我作为支持项目组成员参与了几次次汇报会议,其中一次,在座的都明白了Aion一定会死。&br&客服某负责人对某高层进行汇报,汇报内容是打击外挂,对使用外挂的作弊玩家零容忍,直接封停账号。&br&我们听着很high啊,做的好,就该这样,如果一个制作精良的游戏开始就充斥外挂,对于玩家、游戏来说,都绝对是灾难。可是呢,某高层认为既然玩家花了钱就不应该直接封停,巴拉巴拉,为此还有在会议上有了冲突,巴拉巴拉,不过你们都懂胳膊拧不过大腿。&br&&br&于是,后来的故事你们都知道了,什么叫 外挂之塔。&br&&br&龙之谷,又一个寄予厚望的游戏,不得不说,陈光很硬气,顶住了很多压力,比如,拒绝IGW内置游戏干扰用户体验。但是,也因此,龙之谷属于内部资源很难去支持,而游戏自己也比较抗拒内部合作,这样一来,等于变成了游戏自己要去单打独斗,在未推出金币商城之前,龙之谷还可以以游戏性带动玩家,但金币商城开放之后,就又回到了RMB玩家封神的路子上,SDG做免费游戏收费道具太久,对这种模式过分依赖,无法回到客观的从游戏本身出发去制定收费策略的道路上,因此,龙之谷一直表现稳定,但始终无法大红大紫。&br&&br&再加上2011年的游戏市场部大裁员,后来的很多游戏,包括Rift,都注定了不可能再现传奇,没有人,市场预算缩减,玩毛?&br&&br&至于Rift,是的,又一个砸了很多钱做营销,但市场反应冷淡,最终默默退出。&br&Rift的问题很大程度上不能归咎到盛大的自身问题,这款游戏有一些天生的缺陷,比如版本更新太慢,比如新手区是鬼城(没有如同魔兽的经济系统,用户一旦离开新手区后续用户进入无法与之前的用户进行互动),加上强势的美国人不肯开放接口,运营方无法像再造传世一样,从运营端弥补产品,于是,运营了一段时间偃旗息鼓。当然,Rift的陨落,和盛大自身的游戏用户群体结构有天然缺陷不无关系,传奇传世造就了盛大的游戏用户更钟爱低端泡菜无脑砍杀玩法,高大上的剧情和系统对他们没有吸引力,这也是为什么我在另一位朋友的回答的评论中说,假如当年魔兽世界由盛大拿下代理,可能后来的一切都会不一样。游戏用户群体单一,使得运营手段单一,运营核心的流失,加剧了这个问题。&br&&br&另外有朋友提到冒险岛这样的休闲游戏。坦白说,由于韩国人对这类休闲游戏的看管(传奇版权事件引发了收购Actoz之后,韩国人对盛大非常忌惮,这里的忌惮不仅仅是担心被收购,还有一些游戏市场部长期“欺负”韩国人带来的影响,比如,游戏研发测试阶段有BUG或者判断前景不好直接砍掉连钱都不和你结搞到社长拼命哀求的事情也不是没有过),盛大的游戏项目组很难对产品和运营进行调整,只能顺其自然。同时,由于它们诞生时还是MMORPG大行其道,传奇传世红透半边天的时期,内部倾斜的资源也非常有限,能够做这么多年,已经实属不易了。&br&&br&说到这里,可能就需要说说传奇、传世了。&br&&br&作为盛大游戏里的摇钱树,传奇基本可以视为盛大出品(是的,Actoz是盛大的),传世则是内部研发,所以我们在传世里看到了很多盛大运营的能力,比如,新手进入游戏往往不知道从哪里开始,老手玩到最后无所事事,于是,师徒系统上线,元神系统上线(是叫这个不,我不怎么玩的),盛大其实真心不缺乏游戏运营的人才和理念,不管是开启了免费游戏收费道具这个潘多拉魔盒,还是创造性的内置了IGW,实现了游戏内充值,或者是活动日历系统,都可以称得上是很好的创新,盛大对于围绕游戏的玩家经济圈的创立也不无贡献(虽然我觉得这真心不是好事儿)——正是因为这些经济圈,传奇才能做了十多年还能贡献巨大的收入。&br&&br&我记得不清楚了,但是有一个很有意思的事情,是传奇还是传世,在某个阶段版本更新停滞,于是项目组做了一件事情,平稳的渡过了这个尴尬的阶段,就是上线了一个回顾过往版本的活动,把过去所有出彩的大版本拿出来,组织玩家再玩一次,效果颇好,这种事情,说实话,有没有第二家游戏公司做过?我真的不知道,因为我不是游戏圈子的人。&br&&br&至于说,游戏太爱赚快钱,我同意,为什么?KPI。&br&&br&另外,游戏市场部有一些人实在是被业绩冲昏了头脑,得罪了多少媒体、联运的人,就不提了。这群人只能说是孙子,所以你们会看到盛大一有负面,媒体是多么踊跃的报道,造孽啊!&br&&br&---------------------------&br&好吧,再多说一些。盛大网络起源于游戏,一款韩国二流甚至三流游戏拿到中国,居然通过运营造就了一个帝国,这可能让陈老板的心态趋于浮躁,将盛大定位于 数字娱乐帝国,从而开启了游戏(SDG)、广告(盛越)、文学(盛大文学)、创新产品(创新院)、音乐(你们不知道了吧,华友也曾经是盛大的)、影视(这个报道很多了,当然还有最近又卖了的ku6)、旅游(云游天下,后来嘛,变地产了)、第三方支付(盛付通)等多方面的扩张与尝试,但是,陈老板在关键的可以转型的时刻没有接受唐骏关于平台价值的建议(貌似2005年还是2004年,记不清了,查一下新浪毒丸吧),没有获取一个真正的用户平台,使得用户结构长年无法改善——事实上随着时间推移,也注定改善不了了,最终,盛大只能抱着曾经最大的游戏用户群体慢慢衰退。&br&&br&当然,这一切,桥哥作为领头人,长年身体不好待在新加坡遥控,对高层的管理不到位,导致失控,是难辞其咎的。不过,这些故事我不想说,而且有很多也是道听途说,就不展开了。&br&&br&最后,&b&本文中的任何内容都拒绝转载和演绎&/b&。就当在知乎闲扯淡吧。
为什么要邀请我回答这道题,很痛苦啊。 简单的说就是: 拿不到好产品+运营核心流失严重+高层失控+盲目扩张。 展开的话,我不知道说来干嘛。 不过有句话可以说,盛大开创了很多业内的先河,但遗憾的是,敢为天下先的人,要么是先驱,要么是先烈,而现实世界…
突然看到一个这个,大半夜笑出声,哈哈哈,不知道到时候国服让不让出现这种。&figure&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/8af72bfc0c4ebcd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/8af72bfc0c4ebcd_r.jpeg&&&/figure&人生第一个网游就是冒险岛。&br&真美好,光是听各大主城BGM就能听好久,魔法密林的神秘,射手村的欢快,勇士部落的磅礴,废都的那种hippop的感觉,还有明珠港那种仿佛能听到阳光和海滩的感觉,以及后来加入的玩具城那种调皮的风格。&br&家里电脑也不是很好,网络也不好,偶尔还会卡。单并不能阻止我一次次的登岛。&br&听小伙伴都说锅盖特别值钱,而我在打绿蘑菇的时候就爆出来了,那种兴奋与喜悦在之后的游戏体验中再也没有获得过。&br&不打怪了就和小伙伴们一起聊天,用F1-F9的表情卖萌都可以过一下午。&br&直到现在依然能想起在去往天空之城的时候被蝙蝠魔支配的恐惧,平和的BGM被蝙蝠魔自带的“恐怖BGM”冲破,赶紧躲进船舱,但又好奇蝙蝠魔的样子,走出船舱去作死,但不会因为被蝙蝠魔秒杀而返回大陆而懊恼,而是激动的告诉小伙伴:你见过蝙蝠魔吗?!!!我见了!!!真的是好厉害!!讲的时候眼睛里是会冒出星星!&br&只到一天我冒险归来穿上特别厉害的装备,拿起奥丁手戟,拿起死灵法杖,拿起霸王剑,在去往天空之城的船上与蝙蝠魔战个痛快。&br&后来碰到了更厉害的对手,扎昆,闹钟,黑龙,鱼怪(忘记名字了额。。),一次次的冒险征程让我兴奋不已。&br&冒险岛承载了我网游历程的无数个第一次,带给了我很多欢乐。&br&听到有冒险岛2的消息,刚开始看了简单的视频演示,觉得怎么变成这样,好丑好丑。&br&但是前一阵下决心体验了一下韩服,玩到了50级。觉得真的挺不错的,也可以找回那时的一丝心动。&br&尤其是F1-F10的那些表情,还有地图的BGM。我相信与岛1相关的一些怪物都会登场的吧。&br&后来知道是腾讯代理,觉得还好吧,最起码人气不会差,而且外挂应该也不会猖獗吧。&br&虽然我们长大了,能够带给我们新鲜感的东西变得少之又少,但我感觉只要登录了冒险岛,看到那些活泼的配色,悦耳的音乐,卡通的画风,就能让我的心静下来,回到那12年前洒满阳光的午后,找回少年那颗天真的心。
突然看到一个这个,大半夜笑出声,哈哈哈,不知道到时候国服让不让出现这种。人生第一个网游就是冒险岛。 真美好,光是听各大主城BGM就能听好久,魔法密林的神秘,射手村的欢快,勇士部落的磅礴,废都的那种hippop的感觉,还有明珠港那种仿佛能听到阳光和海…
其实一直想要好好回答一下这个问题,藉此来怀念曾经的《石器时代》。&br&&br&最后会放一个玩过石器时代都懂的老梗。&br&&br&以下内容只作为回忆来叙述,当然可能也会当做答案,不过貌似会跑题而且很远的那种,大家当做抛砖引玉吧&br&&br&&b&①第一次上你的时候:&/b&&br&刚玩石器时代的时候大概是石器时代的3.0《伊甸新大陆》,2001年左右,那时候上小学六年级,什么QQ、传奇、CS、红警、星际1,各种兴起的时候。有一个比我高两级(初二)的朋友&b&【在这里我想先简答介绍一下他,他就是后来你们STW外挂,MM喂石脚本的首创制作者:蛋蛋。平常我会叫他鱼蛋,后面再写写他吧】&/b&,他的同学都纷纷去玩石器时代,那时候懵懂的我们也就糊里糊涂也玩上了。存了一个月的零用钱,坐车去天河岗顶一家游戏店买了实体的游戏包(当然这里需要插曲:我们第一次去,买了很大一盒的盒装的游戏碟和序列号,回来去另一个朋友家拨号上网注册,才发现,妈蛋我们买的是《疯狂原始人》,就是拿来PK的那个,害我们又存了一个月零用钱才买到真正的《石器时代》序列号,真想砍死那个游戏店老板),回到另一个朋友家(阿成)注册了账号,三个人炒鸡兴奋的表示迫不及待要去玩了。&br&&br&那时候渔村还不是经济的中心,相对而言,加加村也有一定人气(因为靠近捉绿虎、黄虎的地方),所以选择在加加村出生。那时候我的石器简直就是什么都没有的石器,一分钱都没有,好像有一条初生宠物兔子来着,也不会玩,也没有外挂,走咯蜗牛一样,但是好兴奋啊,不亚于考试拿100分。阿成家的机子是奔腾3处理器的,台式联想品牌机,能双开,所以我们就先上了他的账户,然后我和鱼蛋轮流上。&br&&br&这里先说说一点,以前的网游,几乎都是点卡制的,石器时代一个序列号30元,300点,每小时扣6点,如果登陆登出次数越多,点数就会扣的越多,还有点卡15元300点;还有来吉卡(lucky卡)5元还是10元来着,用来抽取稀有物品(譬如四大洞窟的羽毛,各种武器,最牛的能抽机暴)。发展到后来,就有月卡(一个月无限次登陆不扣点数),等于包月,30元。貌似还有季卡,但是后来我就没怎么玩了不清楚,鱼蛋倒是很清楚的。&br&&br&一下午的功夫“就”升到了10级,好开森,但是我们还是没敢走太远,因为还没够级打愿藏(就是那个挡在桥边的爆炸头),当然也没有够级去捉绿虎。人物我起了个很俗的名字,叫赵云,是那个萨姆吉尔的人物,骑绿虎金雷。&br&&br&&b&②外挂横行的时期:&/b&&br&上面回答的很多人说,&b&外挂毁了石器时代&/b&,你们真的真的是这么想么?抚心自问,如果没有外挂你能玩?从某个角度来说,&b&外挂成就了石器时代才对&/b&。我不是石器华义公司的人,我只是比较钟爱石器时代的玩家,我并没有觉得外挂毁了石器,那些说外挂导致多开的情况出现,对没错,但是那是很久很久以后,华义几乎要倒闭的时候才出现的,&b&因为&/b&,一直以来石器时代都是点卡制,类似于梦幻西游(或者说梦幻西游类似于石器时代更贴切,因为梦幻要到以后才出现的),15元300点,30月625点,到了以后的30元包月。而玩石器的大多数在那个时期只是个初中生(高中生大概要冲刺高考没时间玩吧?),你能每个月花费那么多钱去多开去养这么多的号么?&b&而且&/b&,外挂STW有一段时间竟然要收费了= =,一个收费外挂只能开对应的一个账号,这样多开的情况显得很不现实,起码不能成为普遍现象。所以外挂并不是石器没落的原因。&br&&br&自从有了外挂,【&b&快速战斗】&/b&,很眼熟吧,就是他改变了石器的,使石器时代成为了一个挂机时代,升级变得容易了,各种脚本的辅助使捉宠做任务变得简单了,但是也没有你们想想的那样容易的玩。之前我说过初中生不能养多号,这就注定了即使你等级高了,宠物多了,还是只能兢兢业业的挂机,要知道有些任务(譬如2.5精灵王传说的任务)就算哪怕你140级了,去打黑蛙王,一样飞。为什么?因为你没有人组队啊。&br&&br&回合制游戏注定你只能在一回合里面:攻击;防御;释放魔法;捉宠;换宠;使用道具;逃跑。你只能在一个回合里面用上面的其中的&b&一种&/b&动作(宠物大概可以忽略吧,因为宠物就只能攻击;防御;用各种技能,没了),所以,遇上群殴,别人一回合打你十下,你一回合只能加上宠物动两次,怎么打???&br&&br&石器时代没有能单挑牛魔王的,有的只能靠组队团战去打,以至于后面有些任务必须5个人(如果你4个人都够牛)才能过。挂机也是得5个人组队挂,而又回到你因为没钱只能单开,所以要组队挂机,所以,&b&组队很重要&/b&。这就造就了你必须妥妥的去组队,才不会挂不会飞。&br&&br&我还记得当时有龟票卖,整个服务器的人都在龟洞4楼挂80级石龟,我想你还记得的:&br&80级石龟++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&看见有&br&80级石龟原地+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&你会有看见大大的感觉,立马跑过去各种跪舔求组。那时觉得开原地的都很牛逼,而能够在英雄岛(其实应该叫做50年前的英雄岛)挂雷的,那时候都是大大大大啊,须知道做到涛石的也非凡人了。所以3.0时期,我们基本就在龟洞度过,四楼的每一个角落我们都很清楚就像自己家一样。&br&第一次是被一个鱼蛋的同学老宋带着去龟洞的。哦忘了说我们没有在阿成家玩很久,因为他是拨号上网的网速你懂的,更加没有外挂的支持,所以没过几天我们就不去他家了,反而是后来他跟我们去黑网吧玩的。&br&我那时也就30级左右,上去一次龟洞不容易啊,走的路都记得清清楚楚的,上去了后没挂一阵子就飞了= =再去再飞。飞了好几次才升到50级,也就没怎么飞了。&br&&br&也介绍一下我们亲爱的黑网吧,那时候两块钱一个钟,是人工计时的,也就是说如果网吧工作人员也在上网在high,你很可能会在一个半小时后发现,咦?怎么还没有叫我下机啊?明明给了两块钱而已的哈哈哈哈。&br&反正我没试过,我试过的是一直挂着机然后把屏幕把NumLock都摁灭,设置好开机密码,假装关机了,到时间就直接起身走人。一般网吧的不会轻易发现,因为有时候人不多不会过来开你的机子。而万一过来开机了,发现有密码,一般都会重启一下,而我们大不了就掉线咯,没事的反正也挂了差不多1个小时的机了。&br&&br&还有一次也是老宋,他看我低级就把他的124级蓝龙借给我练级,那时候我没转生,不能拿比自己人物高10级的宠物,不过他随便给了我驯兽戒指(就是说,无论你几级,宠物随便拿),给了蓝龙,然后我给回他戒指,蓝龙也就在我身上可以陪练了。好死不死有一次我不小心拿蓝龙去寄气了,回来的时候没有戒指回收不了蓝龙,最后硬生生不见了。为此,老宋竟然说要我赔他25元。那一条垃圾蓝龙,成长4.7不到,就是等级高点,要我25元。。。妈蛋最后还是无奈的又存了半个月的钱给他了......&br&&br&感觉好累先休息下。&br&接下来分析石器兴起与衰落(好戏在后头)&br&&br&重新更新一下,跳票有点久(居然2个月了)&br&下面来点干货&br&&blockquote&華義時期石器編年史&a href=&///?target=http%3A///post/c703e_745e3db& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/post/c703e_745e3db
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&这个是在某一个私服里面找到的资料(因为私服需要注册才能看到他们论坛帖子的内容,所以我直接转到我lofter好了),其实应该不算是什么秘密资料吧,因为可以从网上找的。大家可以看看自己是什么时候强行插入到石器时代的,我大概是2002年的五月吧。&br&&br&都看到自己熟悉的内容了么?仔细去阅读一下,你会发现你会流泪。。。&br&咳咳,不难看出,其实石器时代压根没有因为各种不平衡(例如某位知友说的机暴太强,所以出商业宠机豹——有些人叫他机猫,来制衡一下机暴)而出的商业宠,其实商业宠也是华义乃至日本JSS公司赚钱的需要而设计出售的。&br&&br&老湿老湿我有个问题!&br&好的这位同学说说看。&br&为什么我玩石器玩得这么弱呢?&br&嘛,因为你是屌丝啊,压根没有商业宠,大家都不喜欢你,你撸撸睡吧!&br&......&br&&br&嗯就是这样,前面说过,我们那个年代个个都是初中僧高中僧,噢忘记了还有部分读大学说大学时代开始玩石器的大学僧,我们穷啊,没钱啊,买毛啊商业宠!&br&&br&我记得阿成曾经有过一条机豹——&br&先插播一段广告:&br&那还是没有摆摊,满渔村用七彩说话来叫卖的年代,彼此间各种尔虞我诈变得人心惶惶。当时叫卖是这样子的:&br&出售JP机豹成长5.6+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&出售恩3滋4铠蓝龙红龙机暴+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&然后我们就组队某个玩家,他会带你装逼带你飞的,去到一个僻静的角落,然后就点交易(哎呦你交易没开啊我怎么点交易啊?),“验货”(嗯是机豹没错,用外挂估算一下成长也真的是5.6),几钱(要价不要太高啊拜托,我一穷屌没装备没钱的),好的不要了(- -),卖家光速不见了,继续找更便宜的吧。&br&&br&我记得阿成曾经有过一条机豹,那是一条不太极品的机豹,大概5.4左右吧(忘了机豹成长多少了,这算垃圾么?),是他各种换宠骗宠,以次换好,最后,用一条极品机暴换来的,详情请问他,我也不知道。哇,顿时在朋友圈,咳咳,那是真正的朋友圈,炸开了锅,各种羡慕嫉妒恨,各种求陪练借来玩玩啊。&br&&br&机豹敏的成长太高了,我们那时候基本是180-250敏的敏人,骑绿虎练级,在英雄岛有时候卡了要开自动战斗刷一下,每每看着机豹当先上去一个跳劈的动作,其余全部人才慢悠悠的合击,那酸爽啊,简了个直:还能不能好好练级啊机豹。。。&br&&br&机豹说真的很难练,因为敏太高合击不了,一如他样子那样傲娇。。。&br&&br&嗯,后面的事情我们也知道了,就是各种快进风风火火在同年开了4.0《新九大家族》和在同年开了5.0《宠物进化史》。&br&&br&对于九大家族,大家或者能记得的大概是九种骑宠九大庄园:&br&&figure&&img src=&/d53dd92a4be9829210efa_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/d53dd92a4be9829210efa_r.jpg&&&/figure&&br&分别是:加加村、卡鲁它那卡村、水城尼克斯、伊甸园、火城佛列顿、风城亚伊欧、地城塔尔塔,以及我们之前的两大唯一能骑暴的庄园的玛丽娜丝渔村,和萨姆吉尔萨村。&br&&br&那时候庄园竞争逐渐就缓和下来了,因为开放了这么多骑宠,又可以一起搞基一起装逼一起飞了。而那时候的骑宠也不是像以前那样需要加入到九大庄园的家族,或者你自己家族够牛T馆成功T走别的家族了,而是用一张骑宠证换来骑宠的权利。那时候蓝龙证穿山甲证和金飞证比较热销,当然红暴证更加好卖了,而至于蓝暴证那是啥?能吃么?你有蓝暴(烂暴),哦~呵呵~~~&br&&br&当然当然,这段时间里,更新了很多商业宠,而我就是当时千千万万屌丝中的其中一个,所以我比较低调,基本没怎么去留意商业宠,你有你们玩,我偶尔去观战看一下你们PK总可以吧,又不用钱的。想知道到底都有些什么商业宠,自行找我上面的编年史自己看吧。&br&&br&好重点来了:&br&不算是分析,我也没资料,当我瞎扯淡也好怎么也好。&br&为什么石器会走下坡路呢?&br&因为,当时的大环境是,各种网游兴起,奇迹MU,传奇(大概和石器同一时代的出品),仙境传说RO,你们都被各种魔法技能吸引了过去的魔力宝贝。&br&&br&又到了题外话的时间:我们当时在黑网吧看到人玩的游戏就只有三种,石器,传奇,魔力宝贝。我们互为敌人彼此暗中都瞧不起对方。记得魔力宝贝当时是一些比我还小的大概三四年纪的小学僧玩的,而传奇是网吧的管理员以及各种社会上的大叔玩的,只有石器是我们那些同龄人玩的。&br&我不敢说那时候那三个游戏三分天下,因为陆陆续续也有很多新的网游同期推出。但是那时候确实网吧里面要不就是玩CS的红警的星际1的,要不就是我们这些玩网游的,QQ呢,那时候只是聊天工具吧,但是我们不可能为了泡妞而话钱上网玩QQ吧,我们还是纯粹的骚年好不好!!!&br&&br&那时候玩魔力宝贝的或者从石器时代转玩魔力的也有人在,因为魔力的人物一上来就能用魔法技能,不像石器那样到了7.0的《石头就业所》才算正式开放魔法技能(别扯《精灵王传说》的各种属性戒指和火戒,那些戒指没有一个是给力的,火戒也就抓金暴才用到的)。失去了先机,注定搞不过别人,何况以后奇迹MU这些超炫画面的游戏出现,更加多人改玩其他游戏了。&br&&br&石器没落,不是因为它更新速度慢(仔细想想其实更新速度已经很快了),反而是因为更新速度太快了,高潮一浪接一浪的,爽的飞起没有回过头来,但是回过头来的时候就发现,咦?怎么有点变味了的感觉。以前很难打的精灵王(当然现在也难打),现在魔法抗性提高了,自己用魔法也能炸死他,然后(好吧我是到现在才觉得外挂的确影响力石器)因为有外挂,各种任务都容易过了,根本没有了做任务跟剧情的那种感觉了,毕竟石器时代他们在任务上面没有太过于出彩的指引,不像现在很多游戏,刚开始进入游戏一级的时候就会有新手导师各种指引头顶各种问号惊叹号,没练一级都会有指引去哪该做什么任务。&br&&br&石器时代统统没有,要不是看过攻略,你哪会知道到了三十级才可以做成人任务,到了50级才能做猜谜五兄弟(人龙)任务,到了80级才能拿不可思议的贝壳进出五十年前的英雄岛,这些就是石器比较失败的原因。当然老玩家对这些嗤之以鼻不屑一顾,但是一个好的游戏,不是单单靠老玩家就能独撑起来的,需要新玩家不停加入才能长久。一开始本来是点卡制意味着先付费再玩,而进入游戏以后有没有一丝指引,新玩家当然就望而却步,他们会想我都没玩过这游戏就要给钱了,要是我玩着不喜欢那不是很浪费么?&br&&br&在这个方面不得不称赞一下梦幻西游,当时我曾经也想过玩梦幻算了,而梦幻也是点卡制咋办?梦幻机智的开放了1-10级免点卡的活动,先让我们这些有点犹豫的玩家体验一下游戏的系统人物设置宠物技能等方面的设定,觉得好,充点卡再玩,觉得不好,那也没关系,推荐给你的朋友也行,直接扔回收站也可。&br&&br&石器的后期,依然没有这种方面的醒悟,或者说它的系统而造就它不能有指引的功能。&br&你说,没有新手指引,任务单一乏味(因为外挂帮你做了,你也不需要去看那些冗长的对话框),没有任何能称得上剧情的内容,从一出生就是挂机,抓宠,过任务,转生,PK,交易,虽然有人认为这些都足够他们玩了(梦幻西游也是这种模式啊!),但是老玩家就会觉得好乏味哦没有了以前组队的激情没有了打造第一件灵力凯的那种激动(我觉得现在的DNF毒奶费也是一样),一直都是挂机打石喂MM,转宠PK。&br&&br&再加上各种新款游戏井喷式的涌现,我反正在慢慢的不玩石器以后就开始玩冒险岛啦泡泡堂啦这种半悠闲的游戏,感觉轻松多了。&br&&br&其实我们在石器编年史上面不难看出华义尝试了很多方法想要拉住玩家,包括很多线上活动送商业宠,线下活动交流,但是无力回天,错过了时机再怎么折腾也是没用。至于这个时机是什么,大概就是转型的时机。&br&总结一下没落的原因:&br&①人物的魔法技能出现得太晚了,要到《石头就业所》才算是有(要知道几乎同时期得魔力早就有了人物魔法技能);&br&②点卡制没有体验版导致让新玩家望而却步;&br&③任务更新以后还是太少,没有任何关于等级的特殊剧情;&br&嗯差不多是这样了。&br&&br&好了以下要介绍我朋友鱼蛋,他就是账号:残酷の蛋蛋,的玩家。本身是一个学电脑的编程员,然后不知咋地就勾搭上了之前STW外挂的作者悟空(我大概没记错吧),终于有机会学习石器的脚本制作,并且一发不可收拾,主要做MM打石的脚本。&br&记得有好几次我去他家玩的时候,他都在制作石器脚本或者测试脚本,用TXT文档写好脚本,然后导入STW外面里面测试,我那时候已经不玩石器了,看着他那股干劲也是醉了。&br&他的MM打石脚本应该服务了后期的石器玩家吧,反正我没有用过他的脚本就是了。&br&&br&这文章有点虎头蛇尾,我承认了,因为不知道为什么突然就不想写了,那股热情一下子又冲到九霄云外去了,正如以前玩石器一样。&br&&br&废话不多说,最开始提到的一个老梗:如果用智能ABC打石器时代,你会写出&b&炻器时代&/b&。也不知道为什么,当时QQ上各种呼朋唤友玩石器的,用智能ABC只能打出&b&炻器&/b&,所以我们也没觉得啥样,直接用炻器好了。&br&&br&&br&以上,仅此缅怀曾经年少的我。
其实一直想要好好回答一下这个问题,藉此来怀念曾经的《石器时代》。 最后会放一个玩过石器时代都懂的老梗。 以下内容只作为回忆来叙述,当然可能也会当做答案,不过貌似会跑题而且很远的那种,大家当做抛砖引玉吧 ①第一次上你的时候: 刚玩石器时代的时候…
我从一个玩家的角度来回答一下吧。&br&从乔峰归来到狂战天下,陆陆续续间断性的玩了七年。不是什么技术大牛,也不是人名币战士,普通玩家一枚,几乎玩过所有门派,最好的号也不过全4带5。除天龙八部外,也玩过诛仙,赤壁,梦幻西游,剑网3,笑傲江湖,九阴真经等多款游戏,不过后面那些游戏大都浅尝辄止,天龙应该是玩的最久的了。&br&首先,来对比几款游戏的体验感受吧。&br&1,两款几乎同时公测的网游:天龙八部,诛仙。&br&我是先玩天龙八部再玩诛仙的,说实话,刚接触诛仙的时候真的觉得天龙八部弱爆了。诛仙15级的青云门小道士就酷的不行,天龙八部90级的武当和10级武当没多大差别。天龙八部一个群技能基本上冷却1分钟,诛仙青云门各种炫酷群技能冷却基本5秒。诛仙不仅各种技能酷炫而且诸如御剑飞行各种屌炸天。但是,结果我们现在看得到,天龙八部7年来虽然不及当初声望,但好歹屹立不倒,但是诛仙则没这么理想了。从画面和动作上讲,诛仙完爆天龙八部。但是诛仙为什么我最后不玩了呢,因为一个人挂机,一个人刷塔,一个人的帮派一个人的江湖实在太寂寞。&br&2,武侠网游对比:天龙八部与剑网3。&br&如果有人说天龙八部的武侠风格比剑网3更精致,那我绝对要一口盐汽水喷死他。剑网3精致的画面,好玩的副本,以及整个武侠网游无出其右的轻功,剑三之后无武侠这个评价绝对担得起。但我最后不玩的原因很简单:升80级太难又没人带自己还是个新手。因为游戏时间有限不能加公会一起愉快的玩耍,又不想花钱请代练所以最后放弃了。&br&那么,从以上对比可以看出:无论是剑网3还是诛仙画面特效都是完爆天龙八部的,但他俩不如天龙八部也是不及天龙八部如今之火爆的原因就是前期互动性太差,或者说游戏门槛太高,让一个新手入门要太久。诛仙前期基本就是没什么副本,要么大号带着刷怪升级,要么就自己一个人默默的练号。剑网3同样如此,而且剑网没有自动寻路,有些任务还要颇费脑筋,对于武侠迷和游戏迷来说这种设定固然是诚意之作,但是对于一些只想尝鲜或者以随便玩玩的心态的人来说,这样的入门门槛着实有点高。但是天龙八部呢,前10如网页游戏一般的自动寻路且不说,刷棋局三环反贼宵小和尚各种副本层出不穷。靠任务升级基本只能到38级,后面升级主要就靠副本了,大家一起副本聊天一起互动不仅会了游戏还交了朋友,从随便玩玩到最后爱上游戏。但是,现在的天龙八部也走上了匆匆代练到90的路,所以如今的天龙八部基本都是老玩家了,所以如今的天龙八部玩家总会回忆过去的天龙八部。去逛天龙网游吧,几乎天天可以看到回忆贴。作为一个玩家的角度来看,剑网和天龙的最大区别就在于天龙前期容易上手,而剑网难。所以一个人能轻松的自己入手天龙,但剑网不能。然后一旦剑网玩会了,又会觉得剑网真好玩别的都是渣。这也是为什么剑网的口碑那么好但是终究不算大火的原因,它有着忠实的玩家。&br&有一款游戏画面胜于天龙,副本上面也借鉴了天龙八部,但是似乎也成了昙花一现,那就是笑傲江湖。&br&笑傲江湖看的出来有很多东西都是借鉴了天龙八部,比如副本设置,经验场景。我觉得笑傲江湖最值得称道的就是竞技场很不错,我曾经有几天天天呆竞技场。但是这个游戏终究没有火起来,前几天回游戏看了下,区基本上鬼了。&br&笑傲江湖为什么会鬼,问了下不玩了的同学,他说后面挺烧钱的玩着玩着就没意思了。想了想,这大抵是现在网游的通病。毕竟现在去网吧,看到的是英雄联盟一家独大,也有不少dota玩家,玩网游的真心是少之又少了。但我本人其实更喜欢依旧是网游,限于题目不作展开。&br&那么,天龙八部为什么会成功呢?我觉得最大的原因有两个,一个是简单,一个是互动。天龙八部的确简单,正宗的站桩打斗,点下挂就自动打了,甚至可以全鼠标操作。跟剑网赤壁这些需要选择目标正对目标技能限制还复杂多样相比,天龙所有门派一套技能,没有分支,没有技能数,没有连招,随便放就好能不简单么。虽然现在天龙更新了许多“玩法”,比如武魂龙纹还有现在的什么四象令牌,但是一点儿也不复杂,只要你有钱就行了。有钱,可以直接元宝店,可以喇叭收,有钱傻瓜操作也可以成为高富帅。第二,是互动。前面已经说了,天龙的副本很多,再加上简单,重复无聊的副本得以坚持的动力就是玩家之间聊天,聊天就互动了,就有朋友了,就完成了从单机到网游的过渡。大概是因为前面天龙简单操作,又因为天龙画面多彩,各种珍兽宛如动物园吸引了不少妹子玩家。谈到画面,天龙的画面从武侠角度讲就是个渣,但是萝卜白菜各有所爱,妹子就喜欢这样的绚丽。她们才不管有多武侠有多血雨腥风呢。而妹子,恰恰又是网游生存的关键动力。天龙里面,每天刷喇叭最多的不是帮派战斗,而是爱恨纠葛。一个女的可以刷“我的心好痛好累不想玩了”刷一天,然后马上看到她又闪婚了,一个男的可以刷一天“老婆我错了,求求你原谅我”然后又刷半天“你个绿茶裱欺骗劳资的感情。”。而时装系统,就像是给妹子的一个玩具。一件一件时装妹子们乐此不疲的买了又染,染了又还原。这中间,虚荣心满足感又成了催化剂。老公老婆,情敌小三,师徒兄弟,以交互为基础的各种关系建立起来,让天龙真正成为一个网络游戏乃至朋友圈。我认为这是天龙成功的关键之所在。另外一个游戏的交互性和可玩性同样不错,叫梦幻西游,现在已经走过10多个年头,稳坐回合制网游龙头。&br&还有其余几个因素,我认为不是主要的,但是重要的。第一个,漫漫等级路,“无尽”的修炼。玩天龙的人,几乎都有这么几个追求的节点:打造42,82,92,102神器。升89,98,102,119级,点心法点修炼,刷龙纹刷武魂等等。有目标就有动力,而许多游戏分目标不明确或者诱惑力不够。第二个,还算丰富的賺钱方式。天龙八部虽然坑钱,但是賺钱也还是有路。手工打图倒卖,现在副本也出金币了。虽然有的游戏也有类似的东西,但是可能做的体验操作不好。我在玩诛仙,基本都是充钱没找到什么好的賺钱方法。有賺钱的方法,才能给生活玩家希望。有了生活玩家,才有了人气。第三,叫做天龙八部。金庸之名,家喻户晓。天龙八部的名气,也自然在名字上胜于了一些神仙道飞仙寻仙之类的游戏。天龙八部和天龙九部同时摆在玩面前,我会选择去玩天龙八部。因为我知道萧锋,我想看能不能耍降龙十八掌。正因如此,我当年才玩天龙八部,第一个号也选择了丐帮。&br&还有很多,请专业人士补充一下吧。最后评价一下天龙八部:画面动作不够武侠的标准,跟剑网之类比不算诚意之作;玩法丰富交互很强,不是一个人战斗;操作简单喜欢探索就别玩了。游戏画面花花绿绿,能够得到女玩家喜爱,天龙八部虽以武侠之名,但算不上武侠网游了。贴吧也偶尔有人吐槽这一点,大多数玩家觉得认真你就输了。我想天龙不是在做武侠,而是在做大家可能喜欢的游戏。毕竟普通玩家只在乎好玩不好玩,不较真。天龙的交互让它成为一个真正意义上的网游,我想这也是许多游戏不能持久之所在吧。最后提一句,天龙今年坑钱活动实在太猛,已经在走下坡路。现在消费的,固然是土豪的软妹币,也是生活玩家的心。
我从一个玩家的角度来回答一下吧。 从乔峰归来到狂战天下,陆陆续续间断性的玩了七年。不是什么技术大牛,也不是人名币战士,普通玩家一枚,几乎玩过所有门派,最好的号也不过全4带5。除天龙八部外,也玩过诛仙,赤壁,梦幻西游,剑网3,笑傲江湖,九阴真经…
有点长。。。。想看的可以耐心点,求不喷,求补充~~~&br&最早期的完美世界,在画面精美度上是所有国内网游里最好的,而且当时的副本系统黄昏副本一出来堪称网游副本创意典范,最早期只有6职业:人族,羽族,妖族。那个时候在所有网游里基本最吸引玩家的就是完美世界,运营模式是以卖点卡为主的,之后在发展壮大以后,做了一个完美国际版,所有玩家免费玩游戏,而主要以乾坤袋物品赚钱为主,这在当时房价并没有凶残上涨,国民还没有被赚快钱冲昏头脑的时候,完美的运营,体验性非常强,玩家再如何砸钱,高玩跟平民的差距并不会拉的太大,可以说是平衡性跟可玩性在当时是巅峰。。。然后迎来了第一次对游戏较大的改动,精灵出现~~~~~&br&-------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------&br&在出了精灵以后,增加了更多对于PK打架的操作和意识,客观上来讲,增加了更多可玩性,有一部分玩家不太适应精灵的操作,或者由于年龄原因很多人玩1,2年就没玩了,但是此时的完美仍然是在上升期的。&br&真正的走下坡路,是汐族这个种族的出现。当时的5.0CK基本单杀任何职业,无敌的存在,高端一丁点可以裸刷黄昏,严重影响了平衡性,一时间开新区就满地CK,其他职业明显比例偏低,这时候游戏的平衡性就已经完全失衡了,所以后来祖龙工作室对很多副本BB修改近战减伤,对于CK这个职业在现今时代,如果不是超高玩家(RMB),基本就是鸡肋,打不出输出耐不出抗,控制技能少,所以马上CK就跟绝种一样,只能摆在凤鸣NPC外面卖状态~~&br&WS这个职业基本是单独制造了一个魂力系统,虽然说其他职业魂力高低与技能效果有关,但是真正影响最大的是WS,WS是一个纯粹的必须砸钱才能玩的起的职业,高精炼是影响他技能效果的基础,也就是说,砸钱高精炼的WS,打架能打能抗,愿意砸钱,就开始走向变态之路了,这对于平民玩家来说不是一个好消息,不过好在,还没有变态到3,4个终端号干不过一个高精炼号的情况,玩家还能忍。&br&汐族的出现,第一次在平衡性上严重出问题,然后导致一批平民玩家流失,因为此时市面上别的网游也在雨后春笋般的冒出来。。&br&-------------------------------------------------我是调皮的第二分割线---------------------------------------------------&br&房地产开始火爆以后,全国都开始出现了浮躁,任何产业都受到影响,游戏不例外。游戏产业的运营方式发生了重大变化,都以迅速圈钱为目标,玩家体验已经不再是游戏公司的追求,他们的策划已经是绞尽脑汁开始想如何让玩家心甘情愿的砸钱,而不是在游戏中体验乐趣,在好看的坐骑,飞机,时装之类的东西这样细水长流。于是史上最经典的拉开差距的道具出现了----------战灵系统。战灵给玩家直接带来相关属性的提升,部分卡片如果收集齐全可以成套,成套的战灵有套装属性加成。这让很多早期对完美有感情的玩家直接崩盘,因为战灵从C到S,每上升一个品阶,属性相差非常大,而开战灵箱子又是一个摸奖游戏,最最关键的是,S箱子是至少10RMB一个,它还开S几率很小,这就早就了平民玩家与土豪玩家的差距彻底的拉大,引入气魄概念,攻防等概念,战灵系统,已经彻底的拒绝了平民玩家对这个游戏的向往,就是让土豪们砸钱互相厮杀,平民玩家十个打不过一个,基本等于被虐杀的对象,你不服就砸钱杀回来,仇恨引导玩家继续砸钱的最原始的动力。。。游戏体验已经完全变成砸钱弄装备。。。。。&br&至此,完美国际新开的区逐渐变成了老玩家一轮游,新玩家不会玩的局面,开新服,过不到半年开箱子活动圈钱,有土豪砸钱,变态,然后平民玩家发现没得玩,转别的新区或者干脆不玩了,土豪就被套在服务器里了,然后趋于死区,等待几个死区合区。完美现在的节奏基本就是这个样子,新玩家难上手,因为游戏系统特别多,难以逐一掌握,老玩家不砸钱也没法玩,因为土豪跟平民是一个人打一两组人的概念。。。&br&当一个游戏土豪跟平民差距拉的过于大,基本就属于离苟延馋喘不远了。。。因为没有人气支撑。&br&----------------------------------华丽丽的最后一个分割线-----------------------------------------------------------------&br&以上,是我个人认为完美国际在鼎盛开始走向颓势的最主要原因,我没去写关于YJ跟MO挂,工作室挂摆摊倒卖这些对服务器运营成本的影响,因为这些并不是根本原因,游戏的体验跟平衡性,是吸引人气的至关因素,人气活跃,自然可以运营的手段就多样化,圈钱和杀鸡取卵的运营观念转变,才是完美开始走下坡路的关键。&br&这是一个让很多玩家心痛的事实~~人面不知何处去,桃花依旧笑春风,你看到的已经不是十年前的那个6人副本吹B聊天,打架一帮人90多级拿黄昏武器就在飞来大战到半夜的游戏,而是土豪万流发呆陪摆摊号,MO带着BB在满地图挂,世界看不到几个喇叭的游戏,简直像极了早期出现的私服。。。&br&如何评价它由盛转衰??这个时代的浮躁,改变了太多人的初心,就像DOTA2很多职业选手打出成绩就开始直播,少了当初的好胜心和拼劲。资本的腐蚀能力无孔不入,可惜了一个好游戏。。
有点长。。。。想看的可以耐心点,求不喷,求补充~~~ 最早期的完美世界,在画面精美度上是所有国内网游里最好的,而且当时的副本系统黄昏副本一出来堪称网游副本创意典范,最早期只有6职业:人族,羽族,妖族。那个时候在所有网游里基本最吸引玩家的就是完…
首先说说这游戏的定位&br&&br&这游戏本身定位是个休闲游戏,游戏本身内置了很多小游戏,都是休闲、交友用的&br&&br&五子棋,记忆卡片什么的。材料简单,容易制作,做好了找个人就能玩&br&&br&到了中国,中国玩家都争强好胜,上来就狂练级,对这些休闲的部分没有兴趣(论坛里面整天就上面板,没几十万伤害都不好意思见人)&br&&br&一开始还好,但是到了100多级以后每升一级经验要的很多,练级本身又非常枯燥无味,这才有了外挂和工作室横行&br&&br&盛大以前隔一阵就会抓一下,每次风声都很大,什么什么最严厉之类的&br&&br&但是我们都知道他们不会抓死&br&&br&因为那些满级的人他们一身极品装备的时候,就会开始追求一些别的&br&&br&比如纸娃娃系统里面好看的衣服,带三只云豹(宠物,一只是888RMB,普通的宠物差不多30一只)市场里面转两圈,引来众人无数目光,满足虚荣心&br&&br&或者对刷喇叭什么的(这个其实最厉害了,一个晚上刷掉几千个喇叭的都有)&br&&br&这些可都是金主啊!盛大怎么会抓死呢?&br&&br&谁愿意在一个没等级没装备的号上投钱?当然要把他们养肥了!&br&&br&最后,想想和冒险岛同一批出来的游戏们&br&&br&很多都死了&br&&br&再想想同样遭遇外挂的游戏们,比如RO&br&&br&撑了几年也倒了&br&&br&再看看冒险岛外挂横行,居然活到现在,并且没有倒的意思&br&&br&不得不说是个奇迹!
首先说说这游戏的定位 这游戏本身定位是个休闲游戏,游戏本身内置了很多小游戏,都是休闲、交友用的 五子棋,记忆卡片什么的。材料简单,容易制作,做好了找个人就能玩 到了中国,中国玩家都争强好胜,上来就狂练级,对这些休闲的部分没有兴趣(论坛里面整…
说长盛不衰,首推的就是CF与DNF,都是08年公测、火爆至今的游戏。而两款腾讯自主(山寨)研发的游戏QQ飞车与QQ炫舞,现在在各自领域中仍占有一席之地,腾讯自己做的比赛TGC与TGA,仍旧要拿出不少奖金给这两个游戏。&br&&br&竞争力最强,无疑是LOL(英雄联盟),当前的王牌,将压得DOTA2起不来头,压得某厂商拿了HON代理权但不敢运营,分流了大量DOTA玩家。今年的TGA给英雄联盟冠军开出了20万人民币的高奖金。这款游戏将会是未来竞技向网游的模版,最大的特点就是影响游戏平衡的道具无法用人民币付费购买,投入大量时间的不付费玩家与投入大量金钱的付费玩家得到的游戏体验完全一样。由此英雄联盟的缺点也很明显——玩家付费欲望较低;付费上限也低,买齐全英雄大概只要三千多元,但是全皮肤则要付出一万四千多元。英雄联盟同其他腾讯代理的游戏还有一个最大的不同点,就是它有能力做到两周内与美服最新版本同步。&br&&br&在线人数最高的:CF。今年3月创下号称350万人在线的记录。这款射击游戏门槛非常低,有非常多的娱乐模式,很多小朋友非常钟意它的“僵尸模式”。我对这款游戏不是很了解,不过人民币玩家可以买到比较好的装备。CF的大行其道与SC2的滑铁卢很清晰地告诉游戏代理商:在中国市场,竞技类游戏娱乐化是唯一的出路。&br&&br&DNF,曾经的王牌。去年年中创下260万人在线的记录,最近又开始用活动吸引玩家回流,玩冲在线人数记录的把戏(可能KPI完不成了 &_&)。DNF的在线记录是有一定水分的,因为有很多人在线挂机摆摊,各个区又有相当多的打钱工作室。DNF和CF都是低门槛,上手即玩的游戏。我个人觉得DNF是腾讯的摇钱树,运营相当成功,人均付费应该会高过其他游戏。缺点是,这款游戏的更新已经变成深坑了,现在的DNF完全是按中国特色的道路在走,跟韩服的更新完全不同步(近年来已经算是好很多了),这也是DNF玩家最痛恨的一点。&br&&br&腾讯旗下还有一款非常吸金的游戏叫QQ三国,因为有一个排行榜的关系,可以看到各区每周付费最高的玩家。常常看到几十万的天文数字。此外,七雄争霸(页游)、英雄杀(山寨三国杀),也是腾讯游戏现在大力推广的。&br&&br&腾讯未来主要还有五款游戏,掠夺剩下的细分市场:COD(知名大作、与动视暴雪的战略级合作),剑灵(爆乳美颜的韩式泡菜),刀剑封魔录2(中式玄幻),NBA 2KOL(NBA主题/篮球主题游戏),上古传奇(下一代网游)。虽然可能腾讯代理的游戏有很多类型重叠,未来内耗会相当严重,但这些游戏将会一点点蚕食细分市场,把所有玩家都归拢到腾讯游戏旗下。
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作为一个心平气和的老年人,偶尔胸闷不要在意。&br&&br&就用图来解释当前主流游戏的本质吧——&br&&br&&figure&&img src=&/b6d94d7ea5c3afe2f7175d0e_b.jpg& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&3195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&/b6d94d7ea5c3afe2f7175d0e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&----------------&br&原回答就不用看了,刷下去……&br&&br&&br&&br&题主你这种问题我在知乎上已经看到几百个了。既然明知故问,我就明知故答,下面的吐槽方式我也用了无数次了。&br&&br&题主的话:虽然我玩每个手机网游时间都不长,但是个数却是很多,都是二十分钟安装试玩删的节奏。基本没有什么可玩性}

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