为啥开心消消乐274关攻略我玩到80关在过几个月在玩就从第一关开始玩

为什么我的开心消消乐换了个手机就要从第一关开始玩啊?_百度知道
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为什么我的开心消消乐换了个手机就要从第一关开始玩啊?
我有更好的答案
单机游戏,游戏进度存在手机中的数据库中,所以换一个手机存档就没有了
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回答问题,赢新手礼包为什么你一个人玩消消乐可以玩通宵,但看正经书20分钟就是你的极限? - 简书
为什么你一个人玩消消乐可以玩通宵,但看正经书20分钟就是你的极限?
小故事先讲个小悟我自己的故事,不久前我陪着朋友出了一趟远门,在目的地那里结交了不少好友,因为文青们喜欢住在工业厂房改建的地方且小城市没有什么好的娱乐方式,就有人提议玩德州来打发漫漫雨夜,我也乐呵呵低参合了进去。不知不觉间就从晚上九点玩到了凌晨三点多,随后大家散了,我也匆匆洗了把脸就睡到了第二天早上十点起来,按理说睡眠时间不短,但还是头昏脑胀,瞅着镜子里的自己,一脸的倦意,外带一双熊猫眼,整理完毕后开始看书,但看了二十分钟不到就昏昏欲睡,死活看不进去。然后小悟我就开始后悔不该玩德州玩到凌晨三点多,应该早点睡的,可当时怎么就沉浸在其中没有发现时间已经过了十二点呢。一个问题上文中我后悔不堪的样子大家应该多多少少都有些同感吧,如果没有那我举个小栗子:在玩游戏时我们可以一局接着一局的玩,不管是一个人的消消乐还是一群人的德州或者麻将,时间总是在不知不觉中就过去了很久,从几十分钟到几个小时,甚至一整天一个通宵,而在这大段的时间中,我们真的进入了一种我们在工作学习中渴求的心无旁骛的状态,甚至可以做到像圣人那样“出尘脱俗”,能成功地屏蔽掉所有来自外界的干扰,比如微信消息、电话、快递以及女朋友的撒娇和怒火,然而等游戏一结束我们就可能会因为之前的“出尘脱俗”,而要为此承担不同“惨烈”程度的后果,并为自己“心无旁骛”地状态和行为追悔莫及。其实生活中还有很多这样的例子,比如微信群里吹水聊天、贴吧讨论、线下闲聊等等。以上这些小栗子都指向了一个问题:为什么我们在玩游戏的时候可以心无旁骛,但是在工作和学习中却是臣妾做不到啊?原因肯定是多方面的,比如趣味性、轻松愉悦、即时反馈等等,今天我们只聊一个方面——即时反馈。那什么是即时反馈呢?即时反馈指的是及时有效地反馈且不论好坏,比如你在微信朋友圈发了一张你怕的照片,你就会期望着有人能给你点赞或者评论,而且越快越好,最好是刚发出去就收到了别人的点赞或者评论,而这些点赞和评论就是你行为的反馈。如果有人夸你拍的某一方面不错,下次你就会继续沿用或者在这个方面多加练习,这就是正向反馈,如果有个朋友圈摄影达人说你拍的某方面不怎么好,应该怎么拍,你就会放弃现有的拍摄方法,去尝试他说的方法,这就是负向反馈;但不管反馈是正向还是负向,都会校准你的行为,然后让你这个行为变得更符合你自己的期望。而且你会根据反馈整体进行预测发什么样的内容在朋友圈能够收获更多的赞和评论,好调整下次发什么样的内容在朋友圈,如果有个主题的朋友圈每次发朋友圈点赞和评论的人都很少,往后你可能就再也不发了,反之,你就会频繁发同类主题的朋友圈。大脑偏爱即时反馈是好事?大家看到这里,是不是觉得这即时反馈好像听起来是件好事啊?正如大家常说的每个硬币都有两面一样(Every coin has two sides),即时反馈也不例外,我们的大脑痴迷于获得即时反馈,而且是在所有的大脑做出的决定上,不管是走路吃饭、读书看报、工作娱乐等等。如果得不到反馈大脑就会不嗨森,等待反馈的时间太长且超过大脑的忍耐性的话,大脑就不干了,就会偷偷地决定这个行为不好玩不可取(潜意识层面决定),想像一下婴儿期的小宝宝们就是这样的,想要什么都要即刻马上现在得到满足,稍微晩一点就开始张开血盆小口哭了起来,不管前一秒笑的多么灿烂,而且那嗷嗷地哭声真可谓撕心裂肺魔音入脑,但只要得到了他们想要的,眼角的泪水还没流出就开始天使般地笑起来了。成年后我们的大脑不会因为得不到满足就发出让我们咧开大嘴哇哇哭起来的指令(大脑的理智层不允许),但是大脑会悄悄暗示我们做这个行为不好玩没意思,所以这也是为啥很多人只要拿起单词书就头疼,别说拿起了,想起来都头疼,就是这么个道理。那我们来看看能让我们达到圣人般“出尘脱俗”状态的那些活动都是怎么利用即时反馈的,比如说赌博类活动,除了有辣么点赚钱的可能吸引我们外,在赌博机制中设立的即时反馈是吸引大脑沉浸其中的关键因素之一,所有的赌博行为都是即时出结果,比如老虎机、摇骰子、二十一点、德州扑克等等,正是这些即时反馈给大脑一个错觉,不管是正向的还是负向反馈都让大脑以为只要自己能不断调整就能找到规律,然后就可以控制得了概率和赢个大满贯。但如果把规则改一下,改成每局输赢结果的判断是取决于最后一局的输赢,也就是说只有到50局结束才能知道前面的局是输了还是赢了,将反馈周期拉长,看到这里大家的第一反应肯定是“不好玩 ”“没意思”,对,这就是大脑做出的决定,纸牌游戏还是原来的纸牌游戏,输赢规则也没变,只是将反馈的时间人为拉长而已,大脑就开始排斥了。再比如喜欢让喜欢嗑瓜子且一嗑就能嗑一两个小时的人只嗑不吃,最后才吃瓜子仁,估计能坚持半小时就已经不错了,也是因为即时反馈被改成了非及时反馈,大脑得不到行为反馈就会厌倦这个行为。那本宝宝怎么办?正因为我们的大脑是如此爱即时反馈,所以对于需要自己投入大量注意力和时间才能取得明显改变和结果的行为,比如背单词、阅读专业书籍或者练习技艺(练琴等),我们都不是很乐意干, 很多人觉得做这些事情很枯燥的原因就是反馈不及时,如果换个方式,有人在旁边及时给予正面反面,我们就会变得不一样,就会很乐于做这些事情,比如练琴的时候老师说这几段不错可以多练练再加强下,我们就会很开心地多练几遍,甚至下课了也会多练几遍,如果在朋友面前显摆而得到了夸奖,下次我们就会更加乐意主动练琴了;再举个例子,让你分别单独在家背50个背单词且没有任何反馈,和上单词测验课前背50个背单词,两者的效率和遗忘速度也不一样,区别就是前者无反馈,后者不但有还是即时的。有句话说堵不如疏,既然我们没办法调教大脑让它不再沉迷于即时反馈,但是我们可以利用这个偏好来提高我们的工作和学习效率,比如在学习过程中自己给自己设定一些小测验,比如看完一章书问下自己:这章讲了什么内容?讲了什么概念?与其他概念的区别是什么?这些概念如何应用?应用的时候要注意哪些方面?等等,就可以提高自己的记忆效率,降低以往速度了,甚至你还可以让别人问题一些问题,你来做答。工作中也是类似的,主动跟进项目,并汇报项目给自己的上下游,获取反馈,但是记住不要争论对错(这是另一个话题了)。获取主动获取即时反馈奖励大脑的行为外,我们还需要设置长期反馈里程碑,一旦达到了一个目标,立马奖赏自己,也就是奖赏大脑可以接受更长的反馈时间。凡是过去,皆为序章长此以往,就可以慢慢改变一些不想要的习惯,改变自己的生活,当然指不定因为改变的增加,量变导致质变,你的人生可能就完全不一样了。前两天看到一句话:“凡是过去,皆为序章” (What's past is prologue)出自莎士比亚的戏剧《暴风雨》,任何时候改变都不会晚,改变先从获取即时反馈开始。
风起,吹过,搭手远望~
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拍的效果不是很好,但是菜色以及味道很不错。蒜蓉西兰花;豆角肉丝;洋葱豆干,中间是买的鸭脖。&呆呆做的& 水果盘:火龙果;葡萄苹果盘.&庆庆做的& 丰盛的晚餐。
昨天晚上在导引下入睡,今天早上5:00起床,5:10~6:20练字,如下: 第二天晚上10:00~10:20练字如下: 导引记录: 丁酉年丙午月戊寅日我的中醫二十一天計畫—218 昨天晚上在导引下入睡,今天早上5:00起床,5:10~6:20练字,下午1:...查看: 17097|回复: 51
老任家的免费游戏《口袋消消乐》
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  最近老任推出了几款免(keng)费(die )游戏反响很是热烈,众所周知老任向来的傲娇态度看不上免费游戏的运营模式,但是大势所趋,没有一家公司会和钱作对。课金制和购买制的好坏这里不做讨论,就说说我本人对这几款游戏的感受吧。
口袋消消乐
bnr_krxa_M.jpg (36.21 KB, 下载次数: 14)
13:16 上传
开发商:Genius Sonority
配信时间:日
  这款挂着口袋金子招牌的三消游戏之前在任天堂网络发布会上公布就一直被关注着。《口袋消消乐》并不是第一作以口袋妖怪为主题的三消游戏,而之前的游戏都是购买制的。本次作为免费游戏被推出,采取和手游一模一样的道具收费的模式。到底这款游戏会给人带来什么样的乐趣呢?
  游戏的玩法很简单,只要相邻3只相同的妖怪在一起就会被消除,而消除产生的数字会对上屏的精灵造成伤害,上屏的精灵HP为0以后就算过关。过关后可以进入捕获阶段,捕获率各种不同,之前行动的步数越少,捕获率奖励就越高。游戏通过不断的攻略关卡可以获得各种精灵来充实自己的队伍,每一只精灵都可以通过升级得到强化。和正统一样精灵之间也存在属性相克的关系,因此选择正确的属性组合队伍可以更有效的帮助你通关。 整体来说游戏方式和之前的版本没太大区别,连精灵的头像都一模一样,只是新增了一些会MEGA进化的怪物。但是免费版毕竟是免费版,你每进入一次关卡就会消耗掉一点体力(游戏中的心形标记),默认有5点体力,当体力为0的时候就无法再进行游戏。体力可以通过时间回复,没30分钟自动回复1点,也可以通过道具——宝石来回复,1宝石回复5体力。宝石可以通过真实货币购买获得,1宝石=100日元。
  其实看到这里大致不少人应该也已经明白这个游戏的机制了吧,对,这就是个口袋妖怪版《天天爱消除》。但是这款游戏和腾讯手游《天天爱消除》完全不是一个档次的东西,对比下实在是弱爆了!游戏内体力的CD是30分钟不说,也没有好友互赠体力的交互设定,也就是说没有了体力要么等待2个半小时过去,要么花宝石购买。除此以外游戏内的获得金币少的可怜,但是需求量高的吓人!比一般手游还要不合理。想要获得大量金币也需要通过宝石购买,虽然也会有一些可以刷钱的活动关卡,但是并不能解决实际的需求。宝石除了购买体力和金币外,还可以在普通关卡内换取行动步数。当你关卡内的行动步数用完就会提示是否使用宝石,1宝石=5步,然而很多时候5步并不能解决什么问题,只有在真正只差最后一击的时候非常有用,接下来的捕获也就是完全看RP了,当然如果你有足够的钱也可以买更高级的精灵球提高捕获率。顺便在提一下3DS的网络体验和手机也不是一个档次的……
  到此为止肯定会有人会对我说:想不花钱那还玩什么游戏?HEHE。3DS目前最贵的游戏不超过8000日元,假设8000日元=80宝石,80宝石=400体力=400步,我想光这点宝石根本没办法把这个游戏通关吧,更别说能好好的玩游戏了。现在同类型的消除游戏那么多,而为什么我要课金在这款游戏上呢?就因为它挂着口袋的名号?但是捕获的精灵和正统游戏没有任何联动效果。还是因为它是任天堂平**占所以我玩它就有优越感了呢?答案只有在玩家自己的心里,至少我认为这并不是一款值得我去花钱的游戏,而这款游戏的前身《口袋战斗方块》(726日元)会是更好的选择。
  从《口袋消消乐》的出现也可以看出老任这个傲娇也不得不向目前的手游市场妥协,以手游的形式在3DS平台推出游戏也是一种尝试,愿者上钩,以口袋妖怪的金子招牌一定可以吸到大量的课金,(内购已破解,新3无法使用)但是我个人并不喜欢这样的销售形式,至少这款游戏并不能让我玩的满意,也意味着不会从我身上得到一分钱。
  大致的情况就说到这里,有3DS的朋友如果你想尝试可以扫描下面的QR码进入ESHOP下载。
krxa.gif (6.09 KB, 下载次数: 28)
13:17 上传
  扯个题外话吧。《口袋妖怪》可以说是任天堂旗下商业化做的最好的一个品牌,时至今日已经快有20个年头了,一直都没有遇到过什么对手。可是没有长胜的将军,《妖怪手表》的出现让这个金子招牌感受到了前所未有的危机感。虽然《妖怪手表》的游戏本身并不能和《口袋妖怪》正统比较,游戏的文化也受到地域限制,但是作为新生代的怪物级软件在日本正在疯狂的成长,而这个怪物的亲爹是比老任更懂得商业化的LEVEL5.《口袋妖怪》正面临着严苛的挑战,其品牌竞争力是否还能一如既往就看老任的造化了。
  感谢大家的阅读,今后还回陆续做几款免费游戏的评测和感想。
本人NNID:xia0082
欢迎添加&&
楼主有对象没啊
对我的游戏评论有兴趣的话
可以关注我个人的微信公众号:im_player
也欢迎添加我的NNID:xia0082
近期关键字《火焰之纹章IF》,《SPLATOON》
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猥风八面 Lv.8, 积分 12367, 距离下一级还需 17633 积分
感觉就是一款休闲小游戏,我肯定也不会投钱的,5个玩完了就休息,权当防沉迷。。。
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不知道为啥,拿着手机的时候想玩三消类游戏,拿着掌机的时候就没有想玩的欲望了
NNID:NEAJACKIE←新入WiiU美版,求好友
I want Pokemon Crossing!!我要玩口袋之森!!
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neajacky 发表于
不知道为啥,拿着手机的时候想玩三消类游戏,拿着掌机的时候就没有想玩的欲望了 ...
深有同感,要不是口袋妖怪的话肯定不玩。。。
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猥震海内 Lv.9, 积分 40376, 距离下一级还需 19624 积分
内购破解是怎么回事?
NS FC:SW-20
美版3DS FC:44
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这一作是Genius Sonority做的啊……{:79:}
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猥震海内 Lv.9, 积分 53976, 距离下一级还需 6024 积分
口袋妖怪真不是老任家的。。。能先弄清楚这一层再来说么。。。口袋的衍生作品也基本上是GF做决定的谢谢。。。
你在做对比的时候,怎么不比一下《天天爱消除》里的内购项目和消费水平?
其实这就是个ESHOP游戏,对口袋有爱的玩家可以试试。
管理者 OR 组织者,想清楚噢
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猥风八面 Lv.8, 积分 23078, 距离下一级还需 6922 积分
“口袋消消乐”内购破解指导:
该方法不适用于牛大三,且系统需为9.5
basically you open your browser, clean cookies and history (or was it cache? theres only two options, click both)
先在内置浏览器的设置里把cookie和history手动清理
then you start shuffle, go to level select
再开始“口袋消消乐”,进入选关画面(选对手)
then you hit home button, press L+R to start camera, click the qr symbol and scan this code:
然后点击HOME回到主界面,再按L+R进入照相模式,再点选左下角的扫描二维码模式,扫描该二维码(GW)
let the browser open, wait for it to crash, go back to shuffle and look into the shop and buy everything for free
扫描成功后会提示打开二维码储存的网址,点击确定,会开始载入GW破解网页,然后浏览器会自行崩溃,并提示会重启(无视之)
回到主界面后继续刚才暂停的“口袋消消乐”,进入商店,会发现所有物品都都标价需要0个钻石(免费)
猪头逛大街
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内购破解,宝石箱子bug,我的旧小3都不行,不知道是不是版本过高的原因
自己改老金,其乐无穷!
(第二个签名图超过400K,悲剧的被系统吃掉了~キラッ☆)
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猥风八面 Lv.8, 积分 10989, 距离下一级还需 19011 积分
本帖最后由 a8905438 于
23:25 编辑
qqxzjf 发表于
口袋妖怪真不是老任家的。。。能先弄清楚这一层再来说么。。。口袋的衍生作品也基本上是GF做决定的谢谢。。 ...
看完文章槽点太多不知如何吐槽。。。这是从侧面说明我也智商拙计?
果然...我想起了一句话“永远不要妄想战胜一个SB,因为他会把你的智商拉低到和他同一水平,然后凭借丰富的经验战胜你”。
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
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