三国杀攻击范围围只限于出杀吗

《骑马与砍杀:战团》群体攻击的方法详细介绍
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &今天小编要为大家带来《:战团》群体攻击的方法详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& &《》群体攻击的方法:
& &以前玩期砍都是骑马拿弓或是拿长矛n锋,刚玩维京发现好像没有马可以用的弓,还有n锋用的长矛,但是玩步战,很痛苦,因为无法有效做出攻击,像是2个以上的人打我,我除了挡格外,无法做出任何攻击。
& &攻击不是被,攻击后取消,不然就是被挡到,只能一直往后退,让AI不会挤在一起打你,但是后退比不上AI的前进啊;
& &其次就是人群中根本无法做出挥砍,连刺击也很难攻击,除了上砍以外的攻击几乎都会被同伴挡住无法攻击;
& &最后就是矛类的武器,拿盾后就只能刺击,然后太近就无法做出任何攻击,也同样是只能一直退,打e的竞赛,真是恨死我的,经常拿矛。
& &AI为何可以无视距离拿矛刺我,在人群中也可以随意砍我不会被挡住,所以请问在人群中要怎么打。
& &被那就只能边退边打咯,你再强也只能一次攻击一个人,架不住那么多人同时砍你,不退就是被群殴致死动弹不得。
& &最后长矛的问题,维京的长矛兵比原版的长矛兵强太多太多,尤其是持盾的矛兵,因为维京里面长杆武器有一种新的攻击方向,上戳,使用方法等同刀剑类的上劈,这种攻击方向判定范围很短很短,哪怕是贴着脸也有机会戳到敌人,而且非常容易戳到头,更变态的是武器够长的话。
& &站在第二排的矛兵也能用上戳输出最前面的敌人,持盾也可以使用,维京不会出现战团里面那种一群人拿着矛和盾挤在一起干瞪眼,那些矛兵冷不丁来一下上戳就能戳得你生活不能自理...
& &人群中作战没办法的啊,单机又没有队友伤害,瞎逼砍砍中你实在太简单了,要么就甲厚能抗,武器够短不会被挡住,要么就武器够长在阵线最边上捅人。
& &以上就是小编自己摸索出来的方法,是不是可行玩家可以自己到游戏中体验。
骑马与砍杀:战团你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6《三国杀》讲堂:向左走向右走
  本期的大讲堂,我们将讲解一些关于距离的概念,各位看官可要注意了哦!
  案例情景再现:
  1号位主公刘备,满体力满手牌,无装备
  2号位反贼曹操,满体力满手牌,无装备
  3号位反贼孙权,满体力满手牌,无装备
  其他路人忽略……
  此时主公行动,可以出杀攻击到谁?
  在三国杀中,每张牌在声明使用后都要先经过合法性检查。对于“杀”牌来说,它的合法性检查内容有两个:1、使用目标是否可以成为“杀”的目标,2、使用目标是否在出牌者的攻击范围之内。
  第一个检查内容会在以后的讲堂中进行讲解,今天主要来说一说这第二个检查内容。使用目标是否在使用者的攻击范围之内,简单的说就是,出牌者的攻击范围是否大于等于出牌者与使用目标之间的“相对距离”(参看附注)。
  我们先来看一下相关的计算公式:
  攻击范围=自身或已装备武器的攻击范围
  相对距离=固定距离+出牌者的进攻距离+使用目标的防守距离
  【固定距离】
  根据官方规则说明书中对距离的说明,我们可以得出这样的结论:相邻两个存活状态的角色之间的距离为1,且这个距离为“固定距离”,不因其他因素改变。
  【进攻距离】
  -1马的作用效果,缩短进攻时的距离,只计算进攻方即出牌者的-1马效果。
  【防守距离】
  +1马的作用效果,增长防守时的距离,只计算防守方即使用目标的+1马效果。
  游戏在初始化(即玩家坐好位置)时,就已经确定了各个玩家之间的距离与各自的攻击范围。此时,由于没有马匹对距离的影响,玩家之间的“相对距离”等于“固定距离”。初始的距离关系可参看下表。
  由于攻击范围的初始值为1,所以在本案例中,通过攻击范围与相对距离的计算,主公刘备可以出杀攻击到2号位的曹操,而无法攻击到3号位的孙权。
  同理,每改变上述计算公式中的一个条件,即可产生一种新的情况,如下:
  1号位刘备,无装备
  2号位曹操,装备+1马
  3号位孙权,无装备
  此时,刘备的攻击范围为1,刘备与曹操的相对距离为2,刘备与孙权的相对距离为2,刘备攻击不到曹操与孙权
  1号位刘备,装备-1马
  2号位曹操,装备+1马
  3号位孙权,无装备
  此时,刘备的攻击范围为1,刘备与曹操的相对距离为1,刘备与孙权的相对距离为1,刘备可以攻击到曹操和孙权
  1号位刘备,装备-1马
  3号位孙权,装备+1马
  此时,刘备的攻击范围为1,刘备与孙权的相对距离为2,刘备攻击不到孙权
  由于距离的概念范围比较大,故根据不同作用将距离细分成相对距离、固定距离、进攻距离以及防守距离来加以区别。
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《三国杀》《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。适合年龄:20-40分钟。游戏:2-10人卡牌资料基本牌  1、【杀】  出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。  游戏开始时攻击范围是1。  每个出牌阶段只能使用一张【杀】。  2、【闪】  当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。  闪通常情况下只能在回合外使用或打出。  3、【桃】  桃能在两种情况下使用:  1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。  2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。  出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。特殊牌  身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸体力牌10张锦囊牌锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。  决斗  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。  使用【决斗】有可能让自己受伤。  过河拆桥  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。  尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。  顺手牵羊  出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。  使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。  万箭齐发  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。  必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。  南蛮入侵  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。  必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。  无中生有  出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。  桃园结义  出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。  这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。  五谷丰登  出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。  这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。  借刀杀人  出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。  A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。  无懈可击  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。  【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。  【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。  特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。  乐不思蜀  出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则没有事发生。【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。  闪电  出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。  【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。【闪电】造成的伤害没有来源。装备牌装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。武器武器 攻击范围 技能 备注
诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
青釭剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃
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