qq飞车改装车子改装是按照网上 搭配起来低改好 还是 除了悬挂都猛改好??

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求大神解答
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……………………
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加20& && && &&&
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肯定是低点了& & 低点稳
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加1,2最好
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最好一个别加,雷诺本身就重。这是我个人感觉。你要喜欢稳得车就加点,不喜欢就别加了。
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1&&或2还可以
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加得越多约好,本人已经23了边境他们根本射不动我跑起稳快。
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你可以改到12试试看,就已经不舒服了。我就是以前加到12幸好有悬挂-不然惨了
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谁敢说我不够浪漫啊!别人说什么也不好使,我说的就是真理。—筐
悬挂不要加太多
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<font color="#Q66 发表于
加得越多约好,本人已经23了边境他们根本射不动我跑起稳快。
6666,这多评论
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qq飞车猛禽怎么改装 有什么技巧
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小伙伴们,作为新手的我们对qq飞车猛禽怎么改装知道吗?那你们对于qq飞车猛禽改装的玩法技巧了解吗?今天小编就为你们具体分析一下qq飞车猛禽改装攻略,下面就是小编总结的结果:
  QQ飞车F22猛禽预售多少钱 F22猛禽改装
  提问:F22猛禽预售多少钱 F22猛禽怎么改装?
  回答:F22猛禽预售价格是666Q币。价格有点贵,不过外形炫酷,性能超群,手感出色。
  F22猛禽是可以改装的:
  点火装置:是提高车辆小喷、W喷、落地喷等各种喷火的强度的。
  引擎装置 是提高车辆平跑速度 最快加速度 最高速度等
  悬挂装置:是提高车辆重量 重量沉了 手感差了 抓地就强了
  燃料装置:是提高车辆N2o喷火时间和强度的
  进气装置:是提高车辆每次飘移集气的效率
  F22猛禽
  悬挂系统:每+2 增加车重100KG 悬挂加的越多,以后每次增加就加的越少
  引擎系统:每+2 增加赛车1KM/H的速度,加的越多,以后每次增加就加的越少,加到强之后再加属性加成约为+4,增加1KM/H的速度
  燃料系统:每+2 增加赛车N20喷射时间0.1秒 加的越多 以后每次增加就加的越少
  点火装置:每+2 增加赛车小喷100 加的越多 以后每次增加就加的越少
  进气系统:每+2 增加赛车集气系数0.1 加的越多 以后每次增加就加的越少
  通过的小编的介绍之后,新手的小伙伴们对于qq飞车猛禽怎么改装?还有对于qq飞车猛禽改装的玩法技巧都有一定的认识了,希望有助于小伙伴们了解更多的qq飞车猛禽攻略
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[改装攻略]悬挂的微妙之处
  自从飞车发布了改装版之后,很多人都不知道悬挂到底加到几才理想,  这个问题大家讨论了很久,但也没讨论出个所以然来,  小弟不才,在这里发表一下自己对赛车加悬挂的看法以及作用,  首先大家都知道 改装赛车 分5个部位, 悬挂 、引擎、燃料、点火、进气  按照已知的这个5个部位的作用是,悬挂决定车子的重量,引擎决定车子的平跑速度,燃料决定车子的加速时间,点火决定小喷的动力以及持续的时间,进气决定车子的进气速度,  我觉得大家,目前改车的目的就是 希望自己的车子进气快,  说到进气快 不是单单你进气加的越多进的就越快  其实这5个部位看似不相关但却息息相关,  今天我们最主要说下悬挂,  第一点 进气的快慢 在于车子的摩擦系数,以雷诺为例,雷诺官方给出的数据 进气只有3.5& 蝰蛇的是3.6 莱瑟XA 3.6 但是雷诺的3.5却比它俩的3.6快的多,  这是为什么? 因为摩擦系数高:雷诺为:3&& 蝰蛇为:2.65 莱瑟XA为:2.75  而摩擦系数跟悬挂的相关是为什么呢  按照力学得出的结论可以解释成这样:比如,你用一个1公斤的铁球 在水泥地上旋转可能地上一点痕迹也没有,但你要是用一个50公斤的铁球在水泥  地上旋转,地上会有球旋转的轨迹,就是这样,因为重量的关系 球的摩擦力加大了  所以说 悬挂直接影响车子的摩擦系数,而摩擦系数直接影响进气,很多人都会问 车子重了 那平跑速度会不会下降? 我告诉你 不会的,只是0-100KM/H提速用时多了,但0-180KM/H提速用时却少了  所以很多人把悬挂不加或者加到2或4 内个方法是不可行的,  这只是我自己得出的结论,不赞同的可以无视!
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QQ飞车里面改装是一个很大的特色,但是现在特别不明白的就是QQ飞车里面悬挂系统对于飞车的影响到底是什么?很多人认为悬挂其实对车有负作用?其实改装悬挂对车的性能上影响是有的,但是至于积极的,还是消极的要看个人!悬挂说白了,就是调整车的手感,不同的人要求不同,自己可以根据自己的手感慢慢测试。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&那么QQ飞车悬挂系统的作用又是什么呢?其实整个悬挂系统会让上,下坡顺畅一点和抓地更加牢固!QQ里悬挂的介绍、如下改装后会影响车辆重力,使其在抓地和碰撞稳定方面有所变化。从这一点看加悬挂会增加抓地力的,增加了抓地力也就说明了这的重量重了,所以抓地强了说明车的重量是增加了什么是重力。重力是由于地球的吸引而产生的力,叫做重力。方向竖直向下。从这一点看,加悬挂就是加重了车的重量我们先来打个比方,在同样的力度下,一快小石子扔的远还是一张纸头扔的远,结果很明显,当然是石头扔的远,因为重力和惯性的作用,所以飞车悬挂也一样的道理好处一就是空喷的时候车加了悬挂的会喷的远,冲的远。好处二,我们知道当车辆重了那说明轮胎和地面的摩擦也就增强了,和地面的摩擦增强了也就说明进气多了,也就是说悬挂可以改变进气,这点很好说明大家都知道雷诺为什么进气那么好,而数据和其他差不了多少,就是这个原因,因为他本身就重。好处三:可以改变转弯半径,因为和地面的摩擦大了,说明车子在高速运转的时候轮胎不容易打滑,车稳了,过弯也就快了,也更加贴弯了至于很多人说的什么加多了车就重了,那都是错误的说法!悬挂要是不加,弯道漂移的时候就容易滑。加+1或+2都可以的!也根据车的具体情况而定的,不是那么绝对的!悬挂是调手感的,可以自己慢慢试,不同车加悬挂后的手感肯定不同!下面是对于悬挂的分析!论坛上有很多人说悬挂是加车重的,但是又不能给出确切的答案,有个详细的帖子还给出了悬挂+2就是+100KG车重的理论。对此,我表示怀疑态度,下面详细讨论下,并给出我的理由。某些人发的图上有显示。我子弹的悬挂已经改到10了,其中经历了很多次,从+2到+4,一直试到+8,最后开了几天后又+10。我的经验告诉我,悬挂影响很大,不只是车重,还有转弯半径,抗撞能力,避震,抓地力。在这里,我提出我的理论,悬挂+,+的是抓地力,但是绝对没有加车重,反而减的是车重。为什么,以下作出详细解答。为什么说是加悬挂是减车重,我下面发了四张图,两张是湮灭的,两张是子弹的,其实我们不排除有速度的原因,但是,在海滨发卡一开始的两个上坡飞下来的位置,明显的,子弹飞的高度明显要比湮灭高很多。如果大家有时间,可以找部改了悬挂的,和没有改悬挂的同样的车,去试一下。如果假设上面这点是成立的,也就是改了悬挂的车要比没有改的车飞得高,在速度情况一样下,根据受力分析,在飞的过程中,车子只受到重力和空气阻力,那越轻的车子,在初速度同样的情况下,在空中的飞的位置就越高。那么如果说到抓地力呢?有人说,车子越重抓地力越强大,那么我举例,如果一辆卡车,和一辆86,谁的抓地力更好?答案肯定是后者。同样的,86更加容易漂移过弯,过弯也更加贴弯心(即转弯半径小),而GTR过弯前就一定要减速,然后抓地慢慢过弯,如果入弯速度快,就会失控。原因是GTR的车子太重了,而86是轻量化的车子。大家想一想是不是,即便同样的入弯速度,86也比GTR容易过弯的多。过弯的向心力提供来源于轮胎的摩擦力。滑动摩擦力=摩擦系数*mg,m是质量,g是重力系数。那么显然,根据公式,质量越大即重量越重的车,需要的向心力越大即轮胎的摩擦力越大。我们假设两车之间轮胎的摩擦系数之间差距很小,那么,越重的车需要的摩擦力越大,就越难转弯,同理,越轻的车,就越容易转弯。关于重量问题,有个+2的悬挂就+100kg的帖子,那么按照那样来算我的子弹+10的悬挂,也就是+了500kg,多么重的一部子弹啊!。。。比坦克还能撞?但是,在道具赛中,我发现,+10比+0被撞得更加厉害。因此,应该不会是+2就+100KG,因为以此类推,+20就加了1000KG,那都快接近两部子弹加起来的重量了,在这里我相信我们是开的一直都是QQ飞车,不是开QQ火车。再说一个例子,悬挂+10的子弹,和白板子弹,在道具赛中,被人用磁铁后,转弯的时候差距很大,白板子弹不会那么容易失控,但是悬挂+10的子弹非常受后车磁铁影响容易而失控,甚至你会感觉到你的车子就朝着身后用磁铁的车子那飞。这有可能说明悬挂+10的确是让车子更加轻了,但是也更加容易受到磁铁的影响。悬挂同时还有改变的是避震弹簧的强弱,加的越高,弹簧越软。大家可以留意一下自己改的车,在各种落地的时候,是不是有这种感觉。
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