chwow重回魔兽登陆器SF 旅行者挂如何通过chwow重回魔兽登陆器的反外挂登陆器

当前位置:
魔兽世界辅助工具
v2.0 中文绿色版_支持所有3.13版本的私服
更新时间:
软件大小:5.20MB
软件类型:国产软件
软件分类:
软件语言:简体
软件授权:免费软件
支持系统:
  软件介绍:
  北极星魔兽世界辅助工具是北极星工作室于2009年开发的一款顶极魔兽世界辅助工具,它并非那些加速、卡伤害的变态外挂,而是一款真正意义上的辅助工具,目前的版本支持所有3.13版本的私服,它可以说是至今为止功能最为强大的魔兽世界辅助工具。由于魔兽世界是一款注重团队配合的游戏,很多时候我们需要组队来完成任务或击杀BOSS,但是,实际游戏时我们经常无法顺利的组到需要的职业,有时遇到人气不旺的服根本组不到人,导致游戏变得非常无趣,北极星考虑到了这一点,并独创了一套团队配合系统,下面我们将介绍北极星的9大特点:
  1、完全脱机
  北极星是一款完全脱机的辅助工具,哪怕你没有安装魔兽世界的客户端,也可以正常使用它,这样,当一台机器需要双开或多开时,就不会占用太多内存资源而导致机器变得卡。而且,我们可以很方便的在任何电脑上来下载并使用它进入游戏。
  2、微型客户端
  你可以想象北极星为一个没有3D图形界面的客户端,目前的版本的已经可以完成常见的许多操作,包括:登录、各类型的聊天(如:普通、大喊、队伍、频道等)、战斗信息(伤害/死亡信息)、设置PVP模式、重置副本、修改地下城难度、查询玩家、组队退队、修改队伍拾取模式、设置队长/主坦克/副队长、转化为团队、交易、丢弃物品、使用物品(如:打开传送宝石、炉石等等)、NPC对话、购买/出售物品、施放技能(只显示60级以上的技能)、坐骑/取消坐骑、被救自动复活(死亡后被玩家施放救人技能时,会自动确认复活)等等,更多功能请大家自行体验。
  3、自由战斗
  北极星目前支持9大职业(死亡骑士暂不在内),你可以为9大职业分别设置其自我保护(吃面包、喝水、治疗技能)和攻击方式(攻击技能和各职业的特殊能力),北极星会自动根据当前登录人物的职业来选用相应的策略进行战斗。
  在设置好后(也可以直接使用我们的默认设置),你可以让人物在指定的地点进行自由战斗,人物会自动寻找最近的怪进行攻击,而且你还可以控制战斗的范围大小,这样人物不至于跑离开始战斗的地点太远。自由战斗是一种简便的挂机战斗方式,这种方式挂机打怪的前提是不用考虑回城修装备和买药的情况。
  4、副本传送/定点移动
  由于服务端版本各异,这两大功能无法同时使用,北极星会自动进行判断,选择可用的功能显示,所以,在登录不同服的时候,看到的菜单内容有可能不相同。
  副本传送:直接传送到95%的副本里面,大部份服已自带传送宝石,该功能可起到一些辅助作用(宝石中带的传送功能不一定很全)。
  定点移动:类似炉石功能,区别是北极星可以记录任何地图、任何数量的地点,只需要人物在记录点相同的地图上,便可以直接瞬移过去。
  5、智能恢复
  这里指的是当服务器掉线(俗称:当机)后,北极星能定时自动登录,直到登录成功或你手动下线为止,在挂机时非常实用,不用担心掉线的问题。另外,如果正在自由战斗或执行脚本,自动登录后人物会继续之前的动作。
  6、自动采集/挖矿/钓鱼
  你只需要录制一条路径,通过脚本功能,就可以非常轻松的让人物自行采集和挖矿了。北极星已自带一些常用的采集脚本和路径,你也可以自行增加新的采集路径。如果设置了&遇到怪物攻击时自动反击&,那么在移动过程中,人物会自动击杀拦路怪。
  7、超级保镖
  谁是超级保镖?超级保镖就是你其他账号上的人物,使用超级保镖功能,你可以轻松的带上一支小队甚至团队进行游戏,他们会辅助你攻击和治疗。
  8、脚本
  脚本是一组可自动执行的命令,你可以让登录的人物自动按你指定的命令反复的执行,比如:你可以让登录的人物移动到某个地方,然后开始打怪,再移动到另一处地方打怪,当战斗结束的条件满足时自动回到城内修理装备或购买药品;或者,让登录的人物按指定的路线自动采集、挖矿。脚本可以做的事情很多,您可以充分发挥您的想象力!
  9、队伍/团队挂机
  通过超级保镖和脚本功能的配合,你可以让一支小队同时挂机打怪或执行特殊任务。
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魔兽艾泽拉斯的遗产1056修改端和一些方便游戏的修改小技巧
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求楼主研究一下怎么加机器人~最好能加个打不死拉得住群怪的MT
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怎么没玩几分钟账号就被冻结了??这怎么玩?
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zizi231 发表于
你知道怎么破人数的限制吗?这个1056修改端是不是限制10的端啊??
worldserver.conf里就可以改啊
PlayerLimit = 1000
游戏最大在线玩家数限制,此人数不计算游戏管理员,默认:1000
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yao217 发表于
首先感谢分享和整合,顺便问问,这个端可以连局域网吗
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笑望书 发表于
怎么没玩几分钟账号就被冻结了??这怎么玩?
我也在玩没有被冻结过啊
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笑望书 发表于
怎么没玩几分钟账号就被冻结了??这怎么玩?
可能反外挂开启在worldserver.conf中自己修改
# 是否开启反外挂系统,预设:1(开启),0(关闭)
Anticheat.Movement.Enable = 0
# 异常计数,玩家行为超过多少次异常后进行反外挂处理,预设:5
Anticheat.Movement.AlarmCount = 50000
# 多长时间重置异常计数,单位毫秒,预设:5000
Anticheat.Movement.AlarmTime = 5000
# 是否启用杀死角色来达到反外挂效果,预设:0(关闭),1(开启)
Anticheat.Movement.Kill = 0
# 是否启用踢出角色来达到反外挂效果,预设:0(关闭),1(开启)
Anticheat.Movement.Kick = 0
# 是否启用封帐号来达到反外挂效果,预设: 0 - 关闭,1 - 封帐号,2 - 封Ip,3 - 封帐号+Ip
Anticheat.Movement.BanType = 0
# 账号的封禁最长几分钟,预设:30m(分钟)
Anticheat.Movement.BanTime = &30m&
# 允许玩家最大能达到多少的速率,预设: 0.04 (这个相当于400%的速度, 0.007是走路的速度)
Anticheat.Movement.MaxXYT = 0.04
# 传送过程中不检测外挂的时间,预设:30(秒)
Anticheat.Movement.IgnoreSecAfterTeleport = 30
# 针对Gm等级小于等于多少的进行检测,默认:0
Anticheat.Movement.GmLevel = 0
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# 登陆服务器的列表配置, RealmID 必须匹配数据库 realmlist 值
RealmID = 1
# 数据目录设置
DataDir = &.&
# 日志目录设置
LogsDir = &&
# 服务器的数据库连接设置
LoginDatabaseInfo& &&&= &127.0.0.1;3306;realmd&
WorldDatabaseInfo& &&&= &127.0.0.1;3306;mangos&
CharacterDatabaseInfo = &127.0.0.1;3306;characters&
# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟),默认:30
MaxPingTime = 30
# Mangos世界服务器端口,默认:8085
WorldServerPort = 8085
# 世界服务器绑定的IP地址/主机,默认:0.0.0.0
BindIP = &0.0.0.0&
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 2
#*****************************************************************************************************
# 在多线程系统,使用线程MASK(只在Windows系统下使用),默认:0(操作系统自动设置)
UseProcessors = 0
# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用),默认:1(高),0(正常)
ProcessPriority = 1
# 发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9),默认:1(速度快,不压缩),9(最高级压缩,速度慢)
Compression = 1
# 游戏最大在线玩家数限制,此人数不计算游戏管理员,默认:1000
PlayerLimit = 1000
# 是否记录生物/游戏对象等再生时间设置,在生物死亡或箱子等被使用/打开情况下。
# 默认: 1 (保存生物/游戏对象再生时间,开始于当前格没有卸载。)
#& && & 0 (保存生物/游戏对象再生时间,开始于当前格卸载后
SaveRespawnTimeImmediately = 1
# 最大速度限制倍率(如果为0则关闭检查加速)
MaxOverspeedPings = 0
#&&卸载Grids(如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度),默认:1(卸载),0(不卸载)
#&&P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方就会加载该地方的环境,离开的时候就卸载该地方的环境
GridUnload = 1
# 游戏端口更新时间间隔(单位毫秒),默认:10000(10秒钟)
SocketSelectTime = 10000
# 地图网格清理延迟时间间隔(单位毫秒),默认:分钟)
GridCleanUpDelay = 300000
# 地图数据更新时间间隔(单位毫秒),默认:100
MapUpdateInterval = 100
# 天气系统更新时间间隔(单位毫秒),默认:分钟)
ChangeWeatherInterval = 600000
# 玩家数据保存时间间隔(单位毫秒),默认:分钟)
PlayerSaveInterval = 600000
# 开启/关闭VMmap视线和高度计算支持(开启后需要Vmaps文件支持),默认:0(关闭),1(开启)
vmap.enableLOS = 1
vmap.enableHeight = 1
# 地图ID将被忽略在副本里,ID列表分割用符号 ',',如果定义一个以上的ID被包含时, 格式必须被围封在引号里 &
vmap.ignoreMapIds = &369&
# 这些法术将被忽略准线算法,列表的ID以符号分割 ','
vmap.ignoreSpellIds = &7720&
# 检查最后的移动位置, 召唤位置, 可看见的碰撞以及其他对象或墙壁等位置测试
# (墙壁测试,只有当副本测试设置vmaps的相关设置启用后生效)
# 默认: 1 (启用, 占用更多的CPU资源)
#& && & 0 (关闭, 不理想的设置, 但可以节省较多的CUP资源,适合服务器档次较差的情况)
DetectPosCollision = 1
# 重新计算目标移动后的依次的远近范围, 从移动的目标点 (+移动者的大小) 和被瞄准对象 (+大小)的最大距离
# 根据激活瞬间的移动目标点开始重新计算协助半径,最大: 混战攻击范围(5), 最小: 联络范围(0.5)
# 更大的距离,会使生物们表现更加完美, 较小的距离, 将会让生物们反应更精确敏感。
# 默认: 1.5
TargetPosRecalculateRange = 1.5
# 系统正常运行更新时间周期以分钟为单位(用于更新 'uptime' 数据表),必须大于0,默认:10(分钟)
UpdateUptimeInterval = 10
# 周期的检查如果过程已经冻结, 如果发现过程已经冻结将在多少秒之后重启控制器,默认:0
MaxCoreStuckTime = 0
# 在本服务器允许/禁用使用的插件频道(可以停止一些客户端扩展功能或关闭插件频道),默认:1(允许),0(关闭)
AddonChannel = 0
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 3
#*****************************************************************************************************
# 启用GM命令记录,所有的SQL代码都将被记录在日记文件中,默认:1(启用),0(关闭)
LogSQL = 0
# 是否创建主控制器worldd系统进程档案记录 PID 文件,默认:关闭
PidFile = &&
# 服务器控制台记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错,默认:1
LogLevel = 0
# 包含时间,在服务器的控制台输入中 [hh:mm:ss],默认:0(无时间),1(记录时间)& && &&&
LogTime = 0
# 记录日志文件名称,预设: &Server.log&
LogFile = &Server.log&
# 日志文件名称用服务器时间命名,默认:0(关闭),1(启用)
LogTimestamp = 0
# 日志文件记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错,默认:0
LogFileLevel = 0
# 记录过滤,默认: 1 - 如果记录等级允许,则包含,0 - 任何记录等级都,则不包含
LogFilter_AchievementUpdates = 1
LogFilter_CreatureMoves = 1
LogFilter_TransportMoves = 1
LogFilter_VisibilityChanges = 1
# 世界服务器封包记录日志文件(world.log),默认:不记录
WorldLogFile = &&
# 世界服务器封包记录日志数据文件采用日期命名,默认:0(关闭)
WorldLogTimestamp = 0
# 记录数据库错误数据文件名称,默认:&DBErrors.log&
DBErrorLogFile = &DBErrors.log&
# 记录角色活动数据文件名称,默认:&Char.log&
CharLogFile = &Char.log&
# 角色活动数据文件采用日期命名,默认:0(关闭)
CharLogTimestamp = 0
# 角色删除时,自动清除角色活动数据文件内的相关信息,默认:0(关闭)
CharLogDump = 0
# GM命令使用记录文件名称,默认:不记录
GmLogFile = &&
# GM命令使用记录文件采用日期命名,默认:0(关闭)
GmLogTimestamp = 0
# GM命令使用记录级别,默认:0(记录GM账号ID),1(记录详细GM信息,包含人物名称)
GmLogPerAccount = 0
# 远程控制台日志记录文件名称,默认:不记录
RaLogFile = &&
# 控制台文字显示方式,默认:&13 7 11 9&
LogColors = &13 7 11 9&
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 4
#*****************************************************************************************************
# 登录服务器运行方式设置
# 0 = NORMAL; 1 = PVP; 4 = NORMAL; 6 = RP; 8 = RPPVP; 16 FFA_PVP(除休息复活地方和禁猎区以外,所有的区域为PVP区)
GameType = 16
# 服务登录区域设置 (设置服务器支持的区域字符表/服务器名称列表等的正确显示),默认:1(全地区)
RealmZone = 1
# 开放内容选择,0(普通魔兽),1(燃烧的远程),2(巫妖王之怒)
Expansion = 2
# DBC地区语言类型设置,默认:255(自动检测dbc语言类型)
DBC.Locale = 255
# 允许使用俄语字体创建角色,默认:0(不允许),1(允许)
DeclinedNames = 0
# 玩家角色名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictPlayerNames = 0
# 公会/竞技团队名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictCharterNames = 0
# 宠物名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictPetNames = 0
# 最短角色名称字符数量,默认:2
MinPlayerName = 2
# 最短公会/竞技团队名称字符数量,默认:2
MinCharterName = 2
# 最短宠物名称字符数量,默认:2
MinPetName = 2
# 角色禁止创建任何工会、团度,默认:0(不限制),1(限制联盟),2(限制部落),3(都限制)
CharactersCreatingDisabled = 0
# 每个账号允许创建最大角色数量
CharactersPerAccount = 50
# 一个区相同账号最大角色数量
CharactersPerRealm = 10
# 一个区建立英雄职业(死亡骑士)的数量
HeroicCharactersPerRealm = 1
# 创建英雄职业(死亡骑士)需要其它角色的等级,默认:55
MinLevelForHeroicCharacterCreating = 55
# 角色第一次登陆播放电影脚本(允许或关闭通常情况下人物开始位置坐标处的剧情介绍)
# 默认: 0 - 介绍每个新角色,1 - 仅介绍选中的种族,2 - 禁用介绍
SkipCinematics = 2
# 获取经验的最高等级,默认:80
MaxPlayerLevel = 80
# 普通角色出生等级
StartPlayerLevel = 1
# 英雄职业(死亡骑士)出生等级
StartHeroicPlayerLevel = 55
# 玩家出生赠送的金钱数量,1金币 = 100银币 = 10000铜币,默认:600金币
StartPlayerMoney = 0
# 玩家拥有的最大荣誉点数量
MaxHonorPoints = 75000
# 玩家出生拥有的荣誉点数量
StartHonorPoints = 0
# 玩家拥有的最打竞技点数量
MaxArenaPoints = 5000
# 玩家出生拥有的竞技点数量
StartArenaPoints = 0
# 开启/关闭玩家退出或小退安全级别 (0..4)之间 (在非战斗/竞技/下降过程中)
InstantLogout = 1
# 关闭/开启水下呼吸会员等级要求 (0..4) 或则更高
DisableWaterBreath = 0
# 角色创建后激活所有飞行点 (注:所有飞行点,不只包括角色所在队伍),默认:1(启用),0(禁用)
AllFlightPaths = 1
# 玩家将登录时自动获取最大的技能等级(武器或防御)对全局生效,默认:1(启用),0(禁用)
AlwaysMaxSkillForLevel = 1
# 启用天气系统,默认:1(启用),0(禁用)
ActivateWeather = 0
# 允许在客户端帮助选择使用卡死技能 .start GM命令,默认:1(启用),0(禁用)
CastUnstuck = 1
# 取消进入副本的等级限制,默认:1(取消),0(不取消)
Instance.IgnoreLevel = 1
# 去掉进入副本的组队限制,默认:1(取消),0(不取消)
Instance.IgnoreRaid = 1
# 每天副本重置时间(0-23)
Instance.ResetTimeHour = 4
# 当副本没有玩家时,在一定时间内从内存清理副本地图.
# 默认: 1800000 (毫秒, 即30分钟)
#& && && && & 0 (副本地图存放在内存中,直到副本重置)
Instance.UnloadDelay = 600000
# 玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己高的级数
#&&默认: 7
#& && & -1 (显示所有比自己等级高的任务地感叹号)
Quests.LowLevelHideDiff = -1
# 玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己低的级数:
#& && &&&如果玩家等级 & 任务的最小等级要求 - 任务NPC头上的 &!& 将不显示
#& &默认: 7
#& && &&&-1 (显示所有的任务标记)
Quests.HighLevelHideDiff = -1
# Count of guild event log records stored in guild_eventlog table
# Increase to store more guild events in table, minimum is 100
# You can set it to very high value to prevent oldest guild events to be rewritten by latest guild events - but it can slow down performance
# Default: 100
Guild.EventLogRecordsCount = 100
# Count of guild_bank event log records stored in guild_bank_eventlog table
# Increase to store more guild_bank events in table - minimum is 25 (GUILD_BANK_MAX_LOGS) for each guild_bank tab
# Useful when you don't want old log events to be overwritten by new, but increasing can slow down performance
# Default: 25
Guild.BankEventLogRecordsCount = 25
# Disable/enable fatigue for security level (0..4) or high
# Default: 4 (None)
TimerBar.Fatigue.GMLevel = 4
# Fatigue max timer value (in secs)
# Default: 60 (1 minute)
#& && && & 0 (instant death)
TimerBar.Fatigue.Max = 60
# Disable/enable waterbreathing for security level (0..4) or high
TimerBar.Breath.GMLevel = 4
# Waterbreathing max timer value (in secs)
# Default: 180
#& && && & 0 (instant underwater breathing damage start)
TimerBar.Breath.Max = 180
# Disable/enable lava fire damage for security level (0..4) or high
TimerBar.Fire.GMLevel = 4
# Lava damage delay max timer value (in secs)
# Default:&&1
#& && && &&&0 (instant in lava damage start)
TimerBar.Fire.Max = 1
# 玩家最多可以学的商业技能个数,默认:4
MaxPrimaryTradeSkill = 12
# 建立公会所需的最少玩家签名个数,默认:0
MinPetitionSigns = 0
# 组队杀死怪物获得经验的最大距离(距离怪物),默认:74
MaxGroupXPDistance = 74
# 邮寄物品延迟时间,默认:60(1分钟)
MailDeliveryDelay = 60
# 默认情况下不可能提升预测技能, 但是可以使用配置来启用, 默认: 0(不可以提升),1(可以提升)
SkillChance.Prospecting = 0
SkillChance.Milling = 0
# 重置天赋时检查副手武器栏,0 - 只在更换地图,登陆时检查并重置, 1 - 在重置天赋的同时检查并重置
OffhandCheckAtTalentsReset = 0
# 重置客户端缓存,当更新数据库时,默认:0(关闭),1(开启)
ClientCacheVersion = 0
# 游戏活动事件公告,默认:0(关闭),1(开启)
Event.Announce = 0
# 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix/Linux系统下工作),默认:0(关闭),1(开启)
BeepAtStart = 0
# 每日问候消息被显示在世界注册为每名用户('@' 为换行符)
Motd = &祝您玩的愉快、玩得开心.&
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 5
#*****************************************************************************************************
# 是否运行同1个帐号建立不2个不同阵营的角色,GM号为始终为允许,默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Accounts = 0
# 是否允许不同阵营间的白字聊天、频道聊天、组队聊天、工会聊天、交易、发邮件 默认: 0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0
AllowTwoSide.Interaction.Group = 0
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0
AllowTwoSide.Interaction.Auction = 0
AllowTwoSide.Interaction.Mail = 0
# 是否在在线玩家列表里显示敌对阵营玩家,默认: 1(允许),0(不允许)
AllowTwoSide.WhoList = 0
# 是否允许不同阵营里的人加入好友,默认: 1(允许),0(不允许)
AllowTwoSide.AddFriend = 0
# 允许其他玩家查看角色天赋对话框(GM角色总是被允许),默认: 1(允许),0(不允许)
TalentsInspecting = 0
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 6
#*****************************************************************************************************
# 生物脱离战斗的半径,当角色与生物距离大约该距离时,生物脱离战斗
ThreatRadius = 60
# 怪物自动攻击的范围乘以的倍数或者关闭自动攻击,默认:1
Rate.Creature.Aggro = 1
#&&Radius which creature will use to seek for a near creature for assistance. Creature will flee to this creature.
CreatureFamilyFleeAssistanceRadius = 30
# 同类生物(家族)协助攻击侦测范围
CreatureFamilyAssistanceRadius = 8
# 同类生物(家族)协助攻击侦测时间,默认: s)
CreatureFamilyAssistanceDelay = 1500
# Time during which creature can flee when no assistant found
CreatureFamilyFleeDelay = 7000
# 世界BOSS动态变更与目标的等级差(适合单机或小型服务器调整难度之用)
WorldBossLevelDiff = 1
# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在没有抢劫或剥皮等情况下腐烂消失的时间(单位:秒)
Corpse.Decay.NORMAL = 60
Corpse.Decay.RARE = 300
Corpse.Decay.ELITE = 300
Corpse.Decay.RAREELITE = 1200
Corpse.Decay.WORLDBOSS = 3600
#普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在倍抢劫或者剥皮情况下腐烂消失时间倍率,配合上面时间设置
Rate.Corpse.Decay.Looted = 0.1
# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪的物理攻击强度倍数
Rate.Creature.Normal.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1
# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪魔法攻击强度倍偻
Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1
# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪 的血量倍数
Rate.Creature.Normal.HP = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1
# 生物(或其它的游戏对象)说话时,玩家能看到文字和听到声音的距离
ListenRange.Say = 40
# 生物(或其它的游戏对象)发出表情信息时,玩家能看到表情内容和听到声音的距离
ListenRange.TextEmote = 40
# 生物(或其它的游戏对象)叫喊时,玩家能看到文字和听到声音的距离
ListenRange.Yell = 300
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 7
#*****************************************************************************************************
# 聊天系统制造假讯息保护控制,防止占用更多空间,不适用于插件语言讯息,但是可能防止运作总是添加物品名等形式寄发数据
# 使用正常的语言发送数据到另一个客户。默认: 0 (不启用防止假冒邮件),1 (启用防止假冒邮件)
ChatFakeMessagePreventing = 0
# Check chat messages for ingame links to spells, items, quests, achievements etc.
# Default: 0 (disable link checking)
#& && && & 1 (check if only valid pipe commands are used. This prevents posting pictures for example)
#& && && & 2 (verifiy that pipe commands are used in a correct order)
#& && && & 3 (check if color, entry and name don't contradict each other. For correct work, please assure
#& && && && & that you have extracted locale DBCs of every language specific client playing on this server.)
ChatStrictLinkChecking.Severity = 0
#&&Defines, what should be done if a message is considered to contain invalid pipe commands.
#&&Default: 0 (silently ignore message)
#& && && &&&1 (kick players who sent invalid formed messages)
ChatStrictLinkChecking.Kick = 0
# 防刷屏开关,多少条违规信息激活保护,默认: 10
ChatFlood.MessageCount = 10
# 防刷屏开关,多少秒间隔开始计算为违规信息,默认: 10 (秒)
ChatFlood.MessageDelay = 1
# 防刷屏开关,每次禁言时间,默认:10 (秒)
ChatFlood.MuteTime = 10
# 寻求组队频道(LookupForGroup)设置,仅登记并再现在LFG(寻求组队)对话窗口的玩家
# 默认: 1 (只有激活了寻求组队才能加入寻求组队频道),0 (任何时间都能加入)
Channel.RestrictedLfg = 1
# 1级以上的GM人物加入时是否采用各频道公告, 默认: 0 (以正常方式加入公告),1 (GM加入,不用公告)
Channel.SilentlyGMJoin = 0
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 8
#*****************************************************************************************************
# GM默认登录状态,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收)
GM.LoginState& && && && &= 2
# GM登陆时是否隐身,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收)
GM.Visible& && && && && &= 2
# 是否允许GM 接收玩家的报告,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收)
GM.AcceptTickets& && && &= 2
# GM登陆聊天模式,默认:2 (最后保存状态),0 (关闭),1 (开启)
GM.Chat& && && && && && &= 2
# GM默认是否接受玩家的悄悄话,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收)
GM.WhisperingTo& && && & = 2
# 当GM权限小于等于多少为可见时是否在玩家列表显示GM,默认: 3
GM.InGMList.Level& && &&&= 3
# 当GM权限小于等于多少显示GM名单 (如果隐身状态下),默认:3
GM.InWhoList.Level& && & = 3
# 记录GM交易记录和信息,默认: 1 (记录),0 (不记录)
GM.LogTrade& && && && &&&= 1
# GM出生等级,此等级必须大于等于普通玩家角色出生等级
GM.StartLevel& && && && &= 1
# 不允许降低安全成员互动使用一个更高等级命令,即低等级GM不能使用高级GM命令. 默认: 0 (不使用),1 (使用)
GM.LowerSecurity& && && &= 0
# 显示GM成就,默认: 1 (使用),0 (不使用)
GM.AllowAchievementGain&&= 1
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 9
#*****************************************************************************************************
# 团队可见模式
# 默认: 0 (标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家)
#& && & 1 (只有同一个小队的队友才可以100%侦测隐形玩家)
#& && & 2 (同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家)
Visibility.GroupMode = 0
# 不同的游戏物体之间的可见度
# 最大设置: ~ 166
# 最小设置以物体为准
# 默认: 66 (单位)
# 最低是最大 aggro 半径&&(45) * Rate.Creature.Aggro
Visibility.Distance.Continents& & = 90
Visibility.Distance.Instances& &&&= 120
Visibility.Distance.BGArenas& && &= 180
Visibility.Distance.Object& && &&&= 100
# 玩家在飞行中的可见距离
Visibility.Distance.InFlight& && &= 100
# 可见性灰色距离为生物/玩家/物品(快速的改变的对象)
# 除了适当的目标类型可见.距离* 其它都清除(除尸体周围距离)
# 如果是距离并且 G 是灰色距离 那么对象将是可见的如果距离到它 &= D 否则不可见,如果距离 & D+G
Visibility.Distance.Grey.Unit& &= 1
Visibility.Distance.Grey.Object = 10
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 10
#*****************************************************************************************************
# 生命和能量的恢复及受伤获得的怒气倍率
Rate.Health = 1
Rate.Mana = 1
Rate.Rage.Income = 1
Rate.Rage.Loss = 1
Rate.RunicPower.Income = 1
Rate.RunicPower.Loss = 1
Rate.Focus = 1
# 专业技能点数升级倍数
Rate.Skill.Discovery = 1
# 粗糙普通灰色、普通共同白色、优秀绿色、精良蓝色、史诗紫色、传说橙色、神器金色、任务物品、金币爆率倍率
Rate.Drop.Item.Poor = 10
Rate.Drop.Item.Normal = 10
Rate.Drop.Item.Uncommon = 10
Rate.Drop.Item.Rare = 10
Rate.Drop.Item.Epic = 10
Rate.Drop.Item.Legendary = 10
Rate.Drop.Item.Artifact = 10
Rate.Drop.Item.Referenced = 10
Rate.Drop.Money = 100
# 杀怪、任务、探索地图获得经验倍率
Rate.XP.Kill& & = 10
Rate.XP.Quest& &= 10
Rate.XP.Explore = 10
# 精力条增长倍率 (1 - 正常, 2 - 两倍增长, 0.5 - 半倍增长)
Rate.Rest.InGame = 2
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 2
Rate.Rest.Offline.InWilderness = 2
# 空中跌落伤害倍率(1 - 标准, 2 - 两倍伤害, 0.5 - 一半伤害)
Rate.Damage.Fall = 0.01
# 拍卖率(拍卖时间, 开始拍卖时的存款倍率, 在拍卖结束拍卖价格削减比例)
Rate.Auction.Time = 1
Rate.Auction.Deposit = 1
Rate.Auction.Cut = 1
# 荣誉增长倍率
Rate.Honor = 100
# 采矿开采率
Rate.Mining.Amount = 30
Rate.Mining.Next& &= 30
# 天赋增长倍率
Rate.Talent = 3
# 声望增长倍率
Rate.Reputation.Gain = 100
# 低等级杀人、任务获得荣誉倍率
Rate.Reputation.LowLevel.Kill& & = 100
Rate.Reputation.LowLevel.Quest& &= 100
# 团队副本/英雄副本重置时间倍率
Rate.InstanceResetTime = 0.1
# 制造/防御/采集/武器技能增益技能成长倍率
SkillGain.Crafting = 1
SkillGain.Defense = 1
SkillGain.Gathering = 1
SkillGain.Weapon = 1
# 技能熟练度提升几率
SkillChance.Orange = 100
SkillChance.Yellow = 90
SkillChance.Green&&= 30
SkillChance.Grey& &= 0
# 剥皮和采矿机会减少与技能水平,默认: 0&&- 不减少
SkillChance.MiningSteps& &= 0
SkillChance.SkinningSteps = 0
# 死亡后装备耐久、护甲、招架、格挡的损耗倍率
DurabilityLossChance.Damage = 0.05
DurabilityLossChance.Absorb = 0.05
DurabilityLossChance.Parry&&= 0.05
DurabilityLossChance.Block&&= 0.05
# 灵魂医师复活玩家产生复活虚弱的等级,默认:81(无死亡虚弱时间)
Death.SicknessLevel = 81
# 允许/禁止在PVP/PVE服务器造成普通死亡时增加复活延迟,默认:1(允许),0(不允许)
Death.CorpseReclaimDelay.PvP = 1
Death.CorpseReclaimDelay.PvE = 1
# 启用/关闭复活时创建骨头代替尸体(在正常区域或副本,或者战场或者竞技场),默认:1(开启),0(关闭)
Death.Bones.World = 1
Death.Bones.BattlegroundOrArena = 1
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 11
#*****************************************************************************************************
# 玩家强制离开战场是否判断为逃兵,默认:1(开启),0(关闭)
Battleground.CastDeserter = 1
# 启用战场排队广告系统,默认:0(关闭),1(开启)
Battleground.QueueAnnouncer.Enable = 0
# 启用战场排队广告系统(只针对玩家),默认:0(关闭),1(开启)
Battleground.QueueAnnouncer.PlayerOnly = 0
# 战场邀请类型(排队提示进入战场类型)
# 默认: 0 (普通 - 邀请所有申请玩家, 不开启动态平衡)
#& && & 1 (测试 - 不允许大量单一阵营玩家进入)
Battleground.InvitationType = 0
# 如有一方玩家少于最小玩家要求,将开启战场强制关闭时间,默认: 分钟)
BattleGround.PrematureFinishTimer = 300000
# 在进入战场后一方团队等待另一方团队的战场等待时间
BattleGround.PremadeGroupWaitForMatch = 1800000
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 12
#*****************************************************************************************************
# 竞技场排名设置,最大排名差: 在排名赛中,两队之间最大排名的差值限止
Arena.MaxRatingDifference = 150
# 排名作废计时: 经过指定的毫秒数以后, 当前选择的比赛队伍时排名信息将作废,也同样可以用这个计时来激活更新
Arena.RatingDiscardTimer = 600000
# 自动分配点数: 设置竞技场点数是否应当每周自动分配, 否则就用GM指令来分配
# 默认: 0 (禁止) (推荐): 使用GM指令(.flusharenapoints)或者sql命令行来分配点数
#& && & 1 (激活): 竞技场点数被自动分配
Arena.AutoDistributePoints = 1
# 点数自动分配的间隔时间,如果自动启用单位:天
Arena.AutoDistributeInterval = 1
# 竞技场:启用排队播音员广播聊天,默认: 0 (不启用),1 (启用)
Arena.QueueAnnouncer.Enable = 0
# 本赛季目前的地区编号显示在用户端,默认:1(开启),0(关闭)
Arena.ArenaSeason.ID = 1
# 本赛季目前领域的状态,默认:1 (激活状态),0 (完成状态)
Arena.ArenaSeason.InProgress = 1
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 13
#*****************************************************************************************************
# 网络线程数设置, 建议每1000个玩家设置1个线程,默认:1
Network.Threads = 1
# 输出使用的内核缓冲区 ( SO_SNDBUF 接口参数 ) , -1 使用系统预设,其他数值请参考TCP手册
Network.OutKBuff = -1
# 用户输出缓冲区设置, 这是为每一个用户连接建立的内存空间,预设:65535
Network.OutUBuff = 65535
# 是否启用TCP的Nagle算法支持(即TCP延迟)
# 默认: 1 (启用Nagle算法支持,占用较少的网络带宽, 但需要更多的缓冲区(更多的内存支持))
#& && & 0 (TCP不使用延迟TCP_NO_DELAY, 关闭Nagle算法, 需要更多的通信带宽支持,但使用更少的内存)
Network.TcpNodelay = 1
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 14
#*****************************************************************************************************
# 开启控制台,预设:1(开启),0(关闭)
Console.Enable = 1
# 开启远程控制台,预设:0(关闭),1(开启)
Ra.Enable = 0
# 远程控制客户端ip地址,预设:0.0.0.0(允许所有的ip)
Ra.IP = 0.0.0.0
# 远程控制客户端的端口,预设:3443
Ra.Port = 3443
# 远程控制连接服务器需要的Gm等级,默认:3(最高级别)
Ra.MinLevel = 3
# 踢出用户,如果输入密码错误(仅限远程控制台),预设:1(开启)
Ra.Secure = 1
#************************************************************************************************************
# 配置Part 15
#************************************************************************************************************
# 是否开启反外挂系统,预设:1(开启),0(关闭)
Anticheat.Movement.Enable = 0
# 异常计数,玩家行为超过多少次异常后进行反外挂处理,预设:5
Anticheat.Movement.AlarmCount = 50000
# 多长时间重置异常计数,单位毫秒,预设:5000
Anticheat.Movement.AlarmTime = 5000
# 是否启用杀死角色来达到反外挂效果,预设:0(关闭),1(开启)
Anticheat.Movement.Kill = 0
# 是否启用踢出角色来达到反外挂效果,预设:0(关闭),1(开启)
Anticheat.Movement.Kick = 0
# 是否启用封帐号来达到反外挂效果,预设: 0 - 关闭,1 - 封帐号,2 - 封Ip,3 - 封帐号+Ip
Anticheat.Movement.BanType = 0
# 账号的封禁最长几分钟,预设:30m(分钟)
Anticheat.Movement.BanTime = &30m&
# 允许玩家最大能达到多少的速率,预设: 0.04 (这个相当于400%的速度, 0.007是走路的速度)
Anticheat.Movement.MaxXYT = 0.04
# 传送过程中不检测外挂的时间,预设:30(秒)
Anticheat.Movement.IgnoreSecAfterTeleport = 30
# 针对Gm等级小于等于多少的进行检测,默认:0
Anticheat.Movement.GmLevel = 0
#************************************************************************************************************
# 配置Part 16
#************************************************************************************************************
# 物品贩卖价格 = 物品购买价格 * ItemExpansion.Sell
ItemExpansion.Sell = 0.5
# 发送世界消息消费积分数量,默认:1
SendMsg.World.Gold = 0
# 压力采集时间间隔,默认:分钟)
RecordUpdateTimeDiffInterval = 120000
# 客户端列表显示的最高在线人数,默认:49(Mangos官方设置,其它数值可能引起客户端崩溃,请慎重选择)
MaxWhoListReturns = 49
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好贴,果断顶起
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可以把这2个文件打包发给我吗? worldserver.exe&&和 authserver.exe& & & &
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cxx 发表于
很好的介绍
不过http://msacn.org已经上不去了
现在遗产官方论坛应该是http://112.124.14.194/
谢谢,我马上改过来
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xuixui11 发表于
可以把这2个文件打包发给我吗? worldserver.exe&&和 authserver.exe
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hd93250 发表于
worldserver.conf里就可以改啊
PlayerLimit = 1000
哦!能不能成功啊?MSA不是给限制了吗?
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hd93250 发表于
谢谢,我马上改过来
求邀请码。- -~
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hd93250 发表于
对比结果还是单机版的,非网络版就是说只能一个帐号登录。
PlayerLimit参数修改在遗产端是无效的,除非你有局域网版10人登录
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楼主也正在玩啊,不知这个1056的端到底怎么样?还有哪些BUG,副本和任务都完整吗?
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有机器人吗??没有的话没啥意思
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特来下载尝试下史诗任务系统. 话说,单机版自己能单刷全部本吗?还是要调整下装备属性倍数?& & 话说LZ知不知道重置回没调整装备属性倍数的办法吗??
我现在玩的端调过几次后觉得太高,但又忘记自己共调整了多少倍了.
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hd93250 发表于
worldserver.conf里就可以改啊
PlayerLimit = 1000
艾泽拉斯遗产是内核限制人数&&直接改端的配置文件是没用的。
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cxx 发表于
很好的介绍
不过http://msacn.org已经上不去了
现在遗产官方论坛应该是http://112.124.14.194/
大大你好,请问你有JBR-9.8.1-Final的完整版吗?~一直都不知道原版的MMAPS文件指的是哪一版本的。求指点。另外请问邀请码要怎么样才可以有啊?~
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