怎样做完tga直播陈子豪在腾讯公司换钱

网络主播收入几多? 新三板泛娱乐直播第一股告诉你
本文转自微信公众号:新三板论坛"一部手机或电脑,随便唱歌陪聊,月入过万不是问题"。2015年以来,随着直播热潮的兴起,直播平台也迎来野蛮生长。比较知名的直播平台有映客、斗鱼、、熊猫等,但均未在国内上市或挂牌。但一家今年5月份才杀入直播领域的公司,近日成功挂牌新三板,成为新三板泛娱乐化直播平台挂牌第一股。泛娱乐直播平台挂牌第一股炼爱网络(月11日正式挂牌新三板,酸果直播是其旗下主要产品,也是挂牌新三板的第一个泛娱乐类直播平台,今年5月份刚刚成立。根据转让说明书,炼爱网络成立于2013年10月份,主营业务系移动社交平台的设计、研发、运营及相关服务。"恋恋"App是公司初期主要产品,是一款恋爱社交产品,专门为年轻人设计,定位于移动陌生社交,并涉足网络游戏。酸果直播是今年5月份炼爱网络在"恋恋"App积累的用户基础上,推出的一款移动视频直播。根据转让说明书,截至日,"恋恋"累计注册用户数446.88万人,月度活跃用户78.44万。"陌生人社交+直播"不禁让人想起了另一款大家所熟知的软件"陌陌"。据了解,陌陌在2015年9月推出直播业务,之后直播业务在陌陌发展中越来越受到重视。并在今年3月份上线独立直播App"哈尼直播"。除了模式的相似,炼爱网络与陌陌一样同样是系员工创业。根据说明书,公司董事长孔晓明,2010年6月至2013年12月任职网易公司测试经理;总经理王玉柱2004年4月至2011年7月,任职网易公司邮箱事业部研发经理。但炼爱网络尚未实现盈利,财务数据显示,炼爱网络2014年、2015年营业收入分别为303万、863万元,净利润分别为-136万元、-619万元,主营业务收入也并非直播,而是娱乐社交游戏。红海之下是否晚生?艾媒咨询今年4月底发布的报告显示,2015年中国在线直播平台数量接近200家。腾讯、阿里、陌陌等也相继开拓或增加直播业务范围,与独立平台展开竞争。可以说,直播行业已是一片红海。纵观炼爱网络的酸果直播,今年5月份上线,虽效仿陌陌"社交+直播"的模式,但因"恋恋"App在社交领域也并未取得显著地位,对酸果直播引流作用估计有限。此外,目前来看,酸果直播延续映客等泛娱乐化直播的老路,并未凸显出自己的特色。如何在红海中生存并发展,将是酸果直播必须面对的问题。炼爱网络CEO王玉柱表示,虽然直播行业竞争日趋激烈,但未来两年仍是红利期。"你看身边有那么多人还没玩直播,什么时候直播像一样人人都使用的时候,才进入红利衰退期"。主播是直播行业的关键,"并不是所有主播都会挤在大平台里,例如你在酸果是热门主播,有忠实粉丝、是平台重点培养对象,但到映客或许就无人问津"。据介绍,酸果直播目前有超过200名签约主播。直播行业也是一个"来钱快烧钱也快"的行业。陌陌去年三季度推出直播业务,根据财报,今年二季度,直播业务收入5790万,占比高达58%,成为绝对第一大收入来源。但同时,陌陌表示第二季度的支出为8520万美元,增长171%。支出增长主要原因的前两项均和直播业务相关。炼爱网络已经连续两年亏损,在2015年9月融资1200万元后,并未再有融资。主播收入真有那么高?"暴富"也成为网红主播的一大标签,"每天工作3小时、月入30万","某平台身价最高主播签约价一月200万堪比一线明星"。网红主播真的如此赚钱吗?炼爱网络转让说明书介绍,网络主播的主要收入来源有两方面,直播打赏分成和广告合作分成。一位直播业内人士告诉论坛君,“不赚钱是不可能的,不过网上那些流传的高薪,也只是金字塔顶端的少数网红主播”。主播的商业价值若要变得更高,需其他商业化变现,例如接代言广告、走穴商演之类。据介绍,目前网络主播主要分为三类,绝大部分以礼物打赏分收入为主,月入10万+的有,但比较少,月入过万属于正常,但也有不少每月只有几千元的,重点看个人素质。第一类是签约主播,是平台的支柱和重点培养对象,收入为底薪+礼物打赏分成,一般平台和主播礼物7:3分成;还有就是公会(经纪公司)主播,主播抱团取暖,在各个直播平台之间流动,甚至每天分不同时段在多个平台直播;另外,是素人直播,也就是普通个人主动参与平台直播,这部分数量最多、流动性也最大。"直播行业吸金,但泡沫也大",上述人士表示,部分平台充值返现比较严重。主要是一些金主或者网红经纪公司为了捧红主播,与平台达成协议,比如在平台花费100万返还80万,一般花费越高返还也越多,甚至全部返还。这样主播得到了关注、平台得到了流水。"不过这部分流水是不会对主播分成的",只会激发其它游客赠送礼物的热情,提高主播今后活动的身价。论坛君只能感慨,"你们城里人太会玩",那些几个小数刷爆几十万的传奇以后还敢信吗?多公司布局网红经济华创证券近期发布的一份分析报告指出,直播行业2015年已经有120亿元的市场规模,预计到2020年这一规模将达到1060亿,增长将近10倍。其实,众多新三板公司早已布局网红经济这块"肥肉"。除去炼爱网络,新三板也早有公司涉足直播领域,英雄互娱(430127)在重心转向手游领域后,获得王思聪投资,并于熊猫TV展开合作,开拓游戏直播。网映文化(834902)也同样涉足游戏直播。公司长期在电子竞技领域的发展,为其积累了视频制作、直播等方面的技术优势,公司目前已经积累一批游戏网红主播,同时还为腾讯旗下TGA直播平台进行主播演艺培训。蓝狮子(834163)则进军财经直播。2015年,吴晓波、冯仑、秦朔等财经文化名人合作共同推出"大头频道",入驻爱奇艺。后来国民老公"王思聪宣布加入大头频道。另外,还有三家新三板公司,以电商或者自媒体等形式涉足网红经济。克里爱(832887)今年四月份易主冯敏、张妤,两位自热人也是如涵电商实际控制人,如涵电商运营着张大奕、大金等网络红人的淘宝店铺,为她们提供整套服装供应链服务和网店运营工作。克里爱也在8月初发布每股100元的定增方案,估值跃增至33亿元。另外,巨网科技(833344)也在近期频繁出手"买买买",8月份收购两家公司呵呵文化和大风科技,"打造原创视频栏目、培养网络红人"是两家公司的重要内容之一。飞博共创(834617)运营200多个微博微信自媒体账号,并投资艾克里里、穆雅斓等微博网红,打造网红+自媒体矩阵。
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当我们成为腾讯TGA在线主播的时候,我们应该怎么管理呢,百度经验就此一条,别转载。
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  2014年初,DeepField一份《全美互联网峰值时期流量来源占比》的报告显示,一家游戏视频网站Twitch,居然能超越社交巨头Facebook与电商巨头亚马逊排名第四。随后2014年8月份,在
Google、YouTube、亚马逊三方的抢夺中,最终被亚马逊以9.7亿美元收购。在海外成功的例子之下,一时间,大量资本开始涌入游戏直播行业,国内游戏直播开始迎来最繁华的年代。
  游戏直播的资本热潮
  为使有直观的表现,下面将按时间列出截至日主流游戏直播的融资数据。
  2014年1月,Acfun生放送直播正式更名为斗鱼TV,2014年4月,奥飞动漫收购Acfun,2014年9月份,斗鱼TV又获得红彬资本2000万美元投资。2015年11月,传斗鱼TV获得腾讯千万资金投资。
  2014年5月,背靠国企浙报传媒的战旗TV正式上线。
  2014年6月,mbaTV正式上线,2014年7月,获得创新工场和红杉资本百万级美元A轮融资,2015年10月,获得紫金文化基金、王思聪旗下普思资本、红杉资本、创新工场花1亿人民币。
  2014年10月,火猫TV正式上线,此先在2014年7月份就已获得1000万美元的A轮投资。2015年7月,获得广州华多网络科技、前海开元资产管理、光大资本体育产业基金共1亿人民币,2015年12月获得合一集团千万美元A轮融资。
  2014年11月,YY直播正式更名为虎牙直播。
  2014年12月,KK唱响宣布将平台内的游戏互动直播独立出来,成为KK直播。
  日,苏州游视网络科技有限公司与腾讯共同建设的直播平台腾讯游戏竞技平台TGA更名龙珠直播。2015年11月,游久(微博)2.78亿投游戏直播平台龙珠TV
获21%股权。
  2015年10月,王思聪旗下熊猫TV正式上线。
  以烧钱来占领市场 越烧越不值钱的怪圈
  在资本热潮的鼓动下,游戏直播行业开始大量烧钱,以达到迅速占领市场的目的。其中两项烧钱最为厉害,带宽与游戏主播。在美国其宽带几乎没有成本,由于在美国用户会为了视频支付更多的带宽套餐,因而在美国,如果网站有大量的内容,电信运营商会非常乐意开放接入带宽。
  然而在中国,带宽是视频行业无法避免的问题。有媒体指出,以最低的码率为800K来算,一个同时在线百万的直播平台,每个月仅仅带宽费用就高达3000万到4000万元之间。其中能明显确定的是,虎牙在2015年带宽的预算就高达2.6亿元,也就是一个月2000万
  而主播作为目前直播平台最主要的内容来源,则其成本更高。2014年10月,《英雄联盟》著名选手草莓退役后,以500万元年薪签约战旗,而据报道,草莓之前的月薪只有2万元,顿时引发网友一阵热议。然而这只是冰山一角,伴随着斗鱼、战旗的入阵,一线主播从几十万的年薪迅速上涨至千万级别。
  在带宽与主播两大压迫之下,整个直播行业甚至处于一个“烧钱”的状态,尤其是主播,主播拥有大量的粉丝与人气,是一个直播平台主要的内容来源,拿下了主播就拿下了市场份额。不少人更是表示,直播行业本身就是建立在金钱的基础之上,拥有金钱从而能拥有主播,便有了用户,但主播水涨船高的后面,钱也就越不值钱,而这正是游戏主播的频繁跳槽的主要原因。
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火速车神, 积分 277943, 距离下一级还需 22057 积分
好像很厉害
&&“妹纸,滚床单吗?”“滚!”
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雷霆车神, 积分 408959, 距离下一级还需 191041 积分
明显违规了亲
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   今天没吃药  感觉自己萌萌哒 
  (? ??)
雷霆车神, 积分 464640, 距离下一级还需 135360 积分
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成天职业帮人代爆宝石 代爆改装 还在忽悠大众忽悠各个无知青年 你还有点良心吗 http://star./104185
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成天职业帮人代爆宝石 代爆改装 还在忽悠大众忽悠各个无知青年 你还有点良心吗 风采直播链接&&http://star./104185
你们有空去看看 成天忽悠小学生等 无知青年 少年 !
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竞速者, 积分 295, 距离下一级还需 305 积分
豆mm  ﹌ 发表于
版本你别删 我没有其他意思 我觉得真是忽悠人的&&我并没有针对任何人 我只是想别去被他陷入圈套了&&真心感觉不值得&&人家存的153颗2级宝石 被搞成什么样子& &号主肯定气的想跳楼了!
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闪电骑士, 积分 57109, 距离下一级还需 2891 积分
虽然我不懂&&- -
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成天忽悠小学生等 无知青年 少年 !
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, 积分 830, 距离下一级还需 370 积分
连爆5次好厉害
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我只看看不说话
一群渣渣都能掉渣天
还代合宝石改装?也不瞧瞧他自己号如何
所以啊,这些无需看。
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ヽ 鹿八爺·°笑靥如花m丶、╰☆╮
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(????)        突然想起你 ?
快把聊天记录修改下
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假如腾讯的第五大业务是电竞 你猜会怎么做?
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一心觉得腾讯在9号TGC上要公布的第五大业务就是电竞!
昨晚做了个梦,梦里有个考试年级第一就给《王者荣耀》游戏礼包的学校……以及很多不方便说出来的奇怪脑洞。醒来之后觉得甚是诡异,想想可能是最近执着于腾讯太深,并且一心觉得腾讯在9号TGC上要公布的第五大业务就是电竞,日有所思夜有所梦啊。
事情是这样,11月30号腾讯互娱搞了个“大事件”,大家纷纷猜测这是要在游戏、文学、影视、动漫之后,再提一个第五大业务出来。
至于为什么说是电竞,很多大家已经提到的原因就不再赘述了,说几个让我自己确信是电竞的点:
一是腾讯游戏官方微信公众号的推文,标题是“腾讯游戏发悬念,LOL带头搞腾讯互娱大事件”。标题都不是乱起的,刻意强调的LOL(《英雄联盟》)是啥,之于腾讯自己之于整个游戏市场,最突出的价值是电竞。仅从标题来看,这句话是不是可以理解为:腾讯游戏养孩子养大啦,LOL将带领一系列电竞产品电竞业务离家出走,额不是,走上新的人生巅峰啦。
二是海报中的细节,“v”“鲸鱼”等等这些图案所组成的元素,包括枪、足球、扑克牌、手柄,勋章象征荣誉,紧握的手象征团队合作或对手之间的尊重,锤子象征公平,大大的?标志象征的奖金……从适合做电竞的产品品类到做电竞的一些基本要素。
三是,我找人问了……我问了一大圈人……是电竞没错你们信我。
那么假如腾讯要把电竞上升为第五大业务,一定是在现有的基础上进行整合和升级,先来看下腾讯电竞本身的发展现状。
腾讯电竞业务现状&有巨大优势 但也有难处
《英雄联盟》对于腾讯来说一款里程碑意义的产品,《英雄联盟》所承载的电竞也是。从2010年TGA平台(腾讯游戏竞技平台)成立以来,腾讯一直在电竞领域布局。但在端游的发展的后期头部产品效应太过明显了,相应的能做起来的端游电竞也只有那几款,腾讯要在这种大背景下突围难度显而易见。
到了2015年移动电竞概念开始先炒起来,2016年整个移动电竞的盘子也逐渐大了起来,根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布的《中国电竞产业报告》,2016年Q1-Q3移动电竞游戏市场收入分别为41亿元、47.02亿元、39.73亿元。
腾讯先从产品入手,秉持着一贯的“内部竞争”机制《全民超神》和《王者荣耀》先后上线,最终《王者荣耀》立住脚跟,腾讯在移动电竞领域也有了话语权。然后是上升的战略层面,2016年3月底的那场“电竞战略发布会”我去了,其实也可以叫“移动电竞战略发布会”,因为90%的内容都是在说移动电竞。
腾讯在电竞这块本身是有着巨大的优势的。首先是端游时期的电竞业务所积累下的经验和人才,尽管端游电竞和移动电竞在行业生态和操作方式上都有很大不同,但仍有非常大的借鉴意义。
手Q、微信月活跃用户量
然后是渠道优势,手Q、微信的庞大用户基础和基本保持稳定并有提升幅度的月活跃用户量,在做线上赛和覆盖线上人群的时候,这两个渠道的价值非常大。
在产品层面,也有一定优势。有了目前占移动电竞市场大份额的《王者荣耀》在,腾讯可以利用先有优势滚雪球发展,此外《穿越火线:枪战王者》、《全民超神》、《全民突击》,还有较为休闲但仍有竞技性的“天天系列”《天天酷跑》、《天天炫斗》、《天天飞车》目前也都活跃在移动电竞赛事中。端游的产品,《英雄联盟》之外,也有《穿越火线》《神之浩劫》《全职大师》……腾讯游戏副总裁高莉曾提及竞技类端游大概有8-10款的样子。尽管端游头部效应明显,无论是流量、收入还是行业关注度,比如上面提到《全职大师》业内可能已经很久没人提起过了,不过腾讯对其相关的电竞赛是一直在做的,最近一次赛事是在2016TGA冬季大奖赛上。
(来源:中国音数协游戏工委、伽马数据)
腾讯家大业大,在一些环节即使腾讯不亲自上手,也有优质合作伙伴与其合作,比如赛事的具体承办。有些环节腾讯可能也不需要亲自上手,比如职业选手的培养和解说的培养,自有产业链上的俱乐部、经纪公司、直播平台会去做。
那腾讯要做的,就是建立一个生态,但这同时也是难处所在。
最核心的是移动产品的生命周期问题,如果要做生态必然是个长期的事情,然而移动产品目前的生命周期确实普遍不长,即使有能活3年以上的,但后期用户流失和新用户进入难的情况都还比较普遍。
《王者荣耀》或许是一个转机,玩法本身的公平竞技属性可以增加用户粘性和保持新鲜感,长线运营模式也能保证用户不被快速消耗,但市场能够容纳几个《王者荣耀》?要想再出现这样一款量级的移动电竞产品必然要做玩法上的创新。一提到创新,嗯,就难了。
再来就是包括端游电竞在内都存在的问题,赛事整体的专业性。比如游戏产品本身和赛制的公平性,设备、转播的问题,解说的专业性,选手和战队的能力(赛事观赏性的决定因素),以及小的细节如对阵名单错误(真的出现过)等等。
这些问题有的是因为赛事执行的疏漏,有的是由于目前解说培养体系不完善,有的则在于职业电竞选手的发展环境等等。还有一个致命性问题是商业化,很难形成赛事的商业闭环,保证一个赛事独立发展,一些国际性赛事的终结就是因为商业化的问题(对,我是在说WCG)。
以上并不是腾讯一家所面临的问题,而是整个移动电竞行业的问题,行业确实在向好的方向发展,但什么时候能够成熟没人能给预测,也许腾讯的入场会加速这一进程。
大猜想&腾讯可能的做法
如果腾讯要把电竞上升为第五个业务板块,必然要对此前的电竞业务进行整合和升级,以达到能够与其它四个业务板块同量级的水准。在此龙虎豹对比一下阿里巴巴做电竞的做法,来进行一些对比分析。
首先在组织架构上必然进行调整。
根据今年3月公布的电竞战略,腾讯的电竞基本都是依托于TGA平台,虽然也有重点产品的独立赛事,比如《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》,但基本都是各自独立的团队和不同的承办方在做。如果要把电竞作为第五大业务,TGA平台整个业务群很有可能独立出来,此前分散于各个项目组的赛事人员也有可能被吸纳进新的业务板块中。
阿里巴巴的做法是成立阿里体育来做这件事,今年的WESG电竞赛投入了1亿元。腾讯很有可能成立单独的腾讯电竞,不过据打探,也有可能腾讯对标阿里成立腾讯体育子公司,把电竞业务并入进去的说法,不过个人感觉还是成立腾讯电竞的可能性更大一些。
在具体的业务逻辑上,可以从上中下游三个角度来看看。上游资源,无论是从资本还是资源来说,腾讯的实力应该都是毋庸置疑的,不过也不排除寻找合作方的做法,如果在某一领域腾讯资源比较少的话。
中游可以关注下电竞平台,理论上是作为产业链各环节链接的纽带存在。
阿里体育电竞发布会照片
阿里体育在电竞这块非常重视平台的作用,建立了一个专门的电竞平台APP——Beyond电竞。阿里体育电子体育事业部总经理王冠曾经在发布会及采访中做过相关解读,其中有几个有可能推动电竞行业向前走一步的点:
1、会员系统,注册成为会员,个人、组织(比如俱乐部)都可以成为会员,参与平台上的活动获得会员积分,积分兑换阿里平台上的商品[解决用户参与度];
2、赛事体系,会员可以参与平台上发起的比赛,也可以自创比赛(厂商、个人都可以),赛程赛制等环节由平台来做[降低赛事组织门槛];
3、内容集成,包括赛事直播、点播及战报等,平台上的比赛也可以把比赛信号授权给经过严格审核认证的主播[扩大传播]
4、供应链服务,如果想举办一场赛事可以到这个平台上找各个环节的供应商,有互评机制[连接产业链];
5、商务营销,资源方进行定价,通过平台发布,完成营销[更好的商业化]。
而就刚刚上线的Beyond电竞现状来看,已经拥有赛事内容集成,赛事竞猜等功能,根据之前的解读,未来Beyond电竞可能会符合更多电竞用户以及行业的需求。
如果腾讯做电竞仍是依托于TGA平台来做的话,应该会对平台本身进行独立和升级。TGA平台有单独的APP,但PC端目前似乎仍是依托于龙珠直播平台的,点开TGA首页及部分直播视频依然是跳转到龙珠直播平台。
TGA平台的PC端应该是要独立出来的,从平台目前来看赛事相关的基本内容都在,之后应该会增加更多的系统和板块功能。对于tob的内容,腾讯愿不愿意相对公开化和透明化,不太好说。不过个人觉得腾讯重新做一个电竞平台或者与腾讯游戏平台(TGP)进行整合也是非常有可能的。
此外,腾讯电竞业务还极有可能做的一件事是国际化,这也是国内电竞市场的发展方向。以综合性赛事WCA来说,与海外游戏厂商合作引入全球性的赛事项目如《CS:GO》来突围,并与海外赛事方合作如把欧洲WCA代理权授权给UCC。腾讯与海外游戏厂商的关系也在越来越密切,无论是通过买买买的方式,还是代理合作的方式。
比如EA的《极品飞车》国服目前仍在测试中,此前腾讯曾透露过这款产品相较往代会有更多的竞技体系,正式上线之后,如果TGA赛事拓展到海外,也许腾讯也可以把《极品飞车》的赛事引入TGA全球赛事体系。此外今年完成收购的Supercell,由于其产品和团队在全球范围的高度影响力,也为腾讯电竞业务出海这件事提供了很多可能性。
具体到中下游,在产业的整体生态链布局上,人才的培养也是重要一环。腾讯此前有上线过“TGA.Star电竞明星导师计划”,邀请了小苍等主播或退役选手等做明星导师,不过似乎更偏重于“电竞明星培养”而不是职业电竞选手培养。腾讯要做的是以明星效应带动用户关注和覆盖,推动产业的发展,嗯,很强。
不过如果腾讯能以强大的资源优势和专业性真正介入职业电竞人才培养上,也许会给行业带来更大的推动力。至于如果这样做是不是抢了俱乐部的饭碗,是不是腾讯就应该做上游的事儿不做中下游,暂且不论吧。大家都是希望行业向前发展的,更多的把关注点放在怎么推动比较好。
另外,腾讯大学其实影响力还是很大的,不知道如果给电竞单开一个学院有没有可能。
在直播平台这件事上,腾讯通过资本方式对龙珠直播、斗鱼直播有一定影响力,腾讯视频也做了直播频道,这几个是电竞基因比较强的,其他企鹅直播、QQ直播等更偏重传统体育。如果电竞要作为腾讯的第五大业务,作为最主要传播媒介的直播平台应该也会有所动作,不过再单独做一个直播平台应该不太可能,要么是与某家建立更深度的合作关系,要么是与多家有一种新的合作方式,或者通过腾讯视频做点事儿。
以上这些猜想,说实话格局还是比较小,腾讯更想做的应该是生态,不过生态也是各个小的环节融魂贯通在一起才能形成的吧,直接猜想腾讯的大生态……我还是不太行的,离大神级别太远。
写到最后想起了前两周与一位完美世界出来的前辈交流,也是聊电竞行业,说谁能预测下未来的行业趋势呢,可能你前一天晚上刚吹完的牛,第二天早上一睁眼看到一条收购消息就一切都变了,也许今天这个话说完,过两天就啪啪打脸了,手游时代的变化太过快速和剧烈,所以没人敢预测行业趋势了。
嘛,反正腾讯这周五TGC上就要公布这个事儿了(绝对不是打广告),是不是电竞,是不是提到第五大业务的高度,是不是大手笔的整合和升级……坐等啪啪打脸。
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