49级光刃天谕光刃人物属性加点点

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天谕光刃怎么提高输出 光刃提高输出必看
10:18:08 来源:游民星空[整理] 作者:游走小强 编辑:游走小强 
4,技能修炼:
  关于修炼,在发修炼点之前先列出几本光刃PVE成神的必要技能书,并且这些书都是可以刷出来或者在光刃大师兄那里用云券购买的,高级技能书非常拉开光刃之间的差距,相同装备情况下每学1本可以提升整体伤害10%,学完全部的几本可以让自己的秒伤至少翻一倍。
  (1)中级血战决二·道,这本可以说是版本BUG一样的存在,有了这本书光刃开大招的5秒内就和开了G一样变态,很多光刃在用散浮化都是直接用,其实正确姿势是血绽决+散浮华,谁用谁知道。
  (2)高级狂二·杀,这本书是保证狂杀BUFF最快速度叠加的关键,25%攻击力加成以及对其他技能额外的伤害提升是光刃打出高伤害的必备因素,一个好光刃必须要保持狂杀BUFF全场不断。
  (3)高级破空斩一·杀,使用后2点左系无双可以大大提升左系无双的积攒速度,而有了无双保障在爆发期才能够打出完整的技能Combo。
  (4)高级破影二·杀,这本书直接提升破影50%伤害,破影是光刃的最核心输出技能,伤害比无双技能还要高。
  (5)高级血绽决一·道,这本书将无敌时间延长到7秒,配合中级书的50%伤害加成,提升爆发力。
  最后附上当前的修炼点:按照图片从上往下顺序优先级考虑,总计60修炼
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第5页:天谕光刃技能修炼
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游戏制作:网易盘古工作室
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC
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沙场之上,小葡萄和月遥终于再次相见;贯穿了月遥身体的剑;化身修罗的小葡萄;最终,一切又回到了玉木峰上;最后的一声呼唤,到底是谁呢?
NB出品,光刃训练场满分集锦,快来看NB大大训练场如何打出满分吧。对于想要学习如何打训练场的你,也一定会有帮助!
获救的小葡萄被打开了新世界的大门,原来自己不是玉虚,而是亲女儿流光!月遥领命带同门师兄妹们赶往沙场,誓要斩尽北狼为师兄报仇!
继上次灵珑单刷青麟挑战之后,各大门派也都坐不住了。这不,已经有流光单刷青麟挑战成功了,让我们来一起欣赏一下吧。
月遥和小葡萄的故事在继续,月遥对小葡萄居然起了杀心,是什么样的经历让月遥有了这样的变化,让我们观看《旧时雪》第二集,去寻找答案吧!
灵珑单刷青麟挑战通关+1号4号隐藏BOSS,不要小瞧萌萌哒奶妈哟,我们也是可以单刷副本的!想要学习如何打青麟的小伙伴也可以来看看哦!
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六大职业中,你最喜欢哪个职业呢?有爱的玩家亲手绘制了六大职业的Q版同人图,有木有自己喜欢的,赶快保存啦!
流光作为天谕里面另一个可以奶的职业,经常在一些副本里客串治疗的角色。当流光遇到灵珑的时候,大奶VS二奶开始了。
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&&《天谕》60点修炼持久战型光刃加点
人物属性传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&综合点:适用野外PVP和副本PVE。T点:充当T的时候使用,生死场为了增加能力也可以用。PV物理:面对炎天这种高伤害的物理职业时使用。单刷剑冢普通OR困难的老一的时候也可以使用。PV法术:为流光特别定制的一套点。面对爆发职业要先扛过一波才能有输出间隙所以最后两套偏肉向,面对比自己高战力或者技术相当或更强的必须使用特定点对待。PVE主要讲的是单刷时的加点,并不是打C位的加点法。血绽决是光刃单刷副本的必要条件所以一定要能点满就点满(每升一级血绽决都会减少冷却时间)。破月因为高级修炼的存在所以是主要的伤害技能肯定也需要点满。狂杀因为使用频率最高也必须点满。猎光因为伤害颇高堪比一个暗月所以也必须点满。破空斩使用频率最高的远程技能所以也得点满。破月在PVE中没有多大用处所以不需要点太多,点到5是因为可以激活修炼的霸体状态下增加攻击。斩风目前在PVP和PVE中都没发现用处所以舍去不点。定风波和斩青云,追命在有剩余的技能点的情况下才点。格挡在PVE中作用不是明显,点到14是因为能激活修炼的格挡回血和格挡反击回血。
共 4 条共 4 页
游戏大小: 18.30GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3天谕光刃怎么加点_天谕光刃加点全方位解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-16 09:34:48
天谕光刃怎么加点_天谕光刃加点全方位解析。其实很多新手不知道,或者知道却没使用加点的保存方案功能,这是非常不好的,因为不同情况要随时换点
天谕光刃加点解析,天谕光刃怎么加点:
其实很多新手不知道,或者知道却没使用加点的保存方案功能,这是非常不好的,因为不同情况要随时换点。
第一种,比较常见的输出流。主加力量,副加敏捷。大概没加2点力量加1点敏捷,因为每10点力量加1力道,所以推荐把力量加到整十数。比如装备加51攻击,你就加119或者109点,凑够一个整10。敏捷这无所谓。多出来的点因为每10体质加坚毅,所以可以把体质也加整10。
第二种,坦克流光刃。力量,敏捷,体质1比1比1。不过体质和敏捷加够60后就主提加力量,剩下的点用来给体质凑整。
第三种,全图坦克流。力量,体质,敏捷的比例为2:2:1。这个天赋能够全图t,会玩的话可以充当坦克的位置。在没t的时候,我就用这套t。我现在能全程t普通迷雾,简单长城。明天试试普通长城。
另外,强烈推荐40级后把战意决的修炼全部修炼了,不论t还是输出都有很大提升。
以上就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,更多游戏专题攻略敬请关注脚本之家游戏栏目。
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天谕光刃怎么打出高输出 天谕光刃加点与输出手法解析
14:33:07 来源:游民星空[整理] 作者:游走小强 编辑:游走小强 
二、人物属性加点
  这里给大家看一下我录视频的时候的属性图。
  其中副手和项链都没有融合,不然的话吃上属性药面板属性是很高的。现在讲属性点,作为一个副本纯输出的光刃,在副本中你的定位是什么呢?需要你抗怪吗?不需要。需要你治疗吗?不需要。需要你耍帅吗?不需要。需要你做什么?拿命去输出来回报队友。
  那么防具对你来说唯一的意义就是保证某些技能可以吃一下不用死而且不浪费血绽的cd,有哪些技能呢,比如牧登的鞭子,机械弑神老二大家一起撞修理球,机械弑神老三的毒气瓶第一下爆炸伤害。其他时候保证不吃任何会加重奶妈负担的技能才是一个光刃应有的素养,加上现在弑神本boss普攻锁定,这一点变得容易太多。如上面神祠的第一视角一样,光刃在副本中就是要有疯狗一样的输出精神,完全不畏惧死亡,永远在可行的地方在boss身后输出。之后等我们区能打了我会继续录制高阶机械的第一视角,告诉大家怎么在机械弑神里去走位输出。
  综上,我只加了两点体质两点精神,并且带的法防的耳环,之后会换成67级的金色炎牙耳环(地宫材料可做,非常便宜)。并不是说完全舍弃防御,而是要根据副本的伤害量来加上需要的体质。写到这里只希望我队伍的奶妈不要看见这个帖子,最好也别让你们的奶妈看见。。。
  那么剩下的属性点就保证力量在整10的时候力量敏捷3:1吧。优先加力量,也可以剩点属性点到时候补体质精神用。
  光刃为什么要加这么多敏捷呢?因为之前的某次改版无双被大幅削弱,暴击和暴击加成被大幅加强,就算光刃本身有战意决加的暴击,但是想要极致的输出,就要堆上暴击和暴击加成和基础的物理攻击,这就是前面装备前缀和觉醒选择的意义所在。另外命中这个属性,在堆到10%之前就是你最重要的输出属性,没到10%,那么你的攻击如果闪避了,这下白打。所以命中一定要有10%,一定一定要有。而根据公会修炼,还有神格盘上时之晶加的命中属性,估计也就150点,命中300点左右才能勉强到10%,打副本还要吃繁星醉来补3%的命中。所以一定要把耳环的觉醒洗成命中,这样既不浪费别的攻击装备的觉醒,也很好的解决了这个问题。
  可以看到视频中,笔者几乎没有一下miss,并且刀刀烈火,全程75%暴击,虽然笔者脸很好看,但是跟属性也不是没关系。
  对了,破防打副本作用微乎其微,按我询问的老区的人做的实验来看,收益几乎为0。因为想想看,如果怪物防御很高的话,还能动不动就几万秒伤吗。所以目测怪物的防御都在1000以内,破不破防差距不大,加上光刃本身的武器项链都带破防,30修炼点带破防,战意buff带破防,对怪物破防还会多50%的效果,所以不打pvp的话不要堆破防。
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第3页:天谕光刃属性加点
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天谕光刃加点攻略 59级加点与暴击分析
&作者:星徒 来源:叶子猪
  玩也有半个多月了,对这款游戏也是越来越喜爱,听说这款游戏测试到现在也是很久了,然而网上攻略却非常之少。
  在这些为数不多的攻略当中,又是一些知其然不知其所以然的为主,无奈之下,只好自己动手丰衣足食,意为抛砖引玉,下文分为
  三部分,分别是关于暴击值,暴击加成和人物加点的相关研究,写的比较枯燥,还请读者见谅。
  一、暴击值与暴击率及人物等级的关系
  在这里LZ用了战意决分别在57级及58级对不同暴击值下的暴击率做出了抽样,可以看到不论是那个等级,暴击值和暴击率都是成线性关系的
  其中57级时:暴击率=暴击值*0.043-0.0076
天谕光刃加点攻略分析
  而58级时:暴击率=暴击值*0.8
天谕光刃加点攻略分析
  (这里要指出的是,由于LZ装备不够,等级不足对于暴击率在60%以后是否存在阈值并不能做出相应验证,以后会进行更进一步的研究)
  我们得出以下条件:
  1、暴击值与暴击率存在线性关系,在可以验证的范围以内暂不存在阈值
  2、每一点暴击值转化的暴击率随着人物等级的增高而递减(是否也是线性关系,由于样本较少,暂时无法说明)
  而由上面两点,我们得出下列结论:
  1、在等级不变时,每一点暴击值(即每点敏捷)获得的收益是等量的
  2、随着人物等级的升高,每一点暴击值(即每点敏捷)的价值会越来越低
  二、暴击对于人物整体输出的收益
  1)暴击加成的作用
天谕光刃属性加点
  天谕里的暴击伤害=出手攻击*暴击加成
  出手攻击这个大家都知道,是每次出手时,系统自动在你的最大攻击和最小攻击间ROLL点得出的数值
  而暴击加成率则是人物基础的50%暴击加成+装备或者其它系统所获得的暴击加成转换而得
  由此我们得出结论:
  1、天谕里的暴击数值在150%到300%之间,暴击加成越高,暴击率的收益也就越高。
  2)暴击的最终收益
  我们假设一个人物目前的暴击率为X,暴击加成为N,那么当他发起一次攻击时,他本次攻击的期望收益就应该是:
  攻击期望=1*X*(N+1)+1*(1-X)*1=XN+1
  把这个攻击期望减去暴击率为0时,人物原本的攻击期望:1,则可以得到:
  X点的暴击率为人物的输出增加了NX。
  为防头晕,我们在这里举个栗子:
  假设某光刃现在的暴击加成值为50%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加0.5%
  假设某光刃现在的暴击加成值为100%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加1%
  假设某光刃现在的暴击加成值为200%,那么他的暴击率每提升1%,人物整体输出就增加2%
&&&&&& 三、力量与敏捷的加点探讨
  首先讲一些基础的东西:
  1力量=1点物理伤害,10力量=10点物理伤害+4点力道(4%伤害)
  1敏捷=2点暴击值
  每个属性每增加10点,下一次加点消耗的潜力点增加1点。
  以LZ58级 1500大攻的光刃举例(由于每10点力量有4%特殊提升,在此以每10点属性点作为计算依据):
  1点力量&1/%伤害提升 10点力量&0.67%+4%=4.67%伤害提升
  10点敏捷&(20*0.8)*0.76(LZ自身暴击加成)&0.494%伤害提升
  10点敏捷&(20*0.8)*1(100%暴击加成)&0.83%伤害提升
  10点敏捷&(20*0.8)*2(200%暴击加成)&1.66%伤害提升重点来了!!!
  以下是用枚举法算出的58级左右的属性收益力量部分:
天谕光刃属性加点分析
  带入EXCEL得到力量收益的散点图:
天谕光刃加点分析
  敏捷部分:
天谕光刃加点分析
  带入EXCEL得到敏捷收益的散点图:
天谕光刃加点分析
  我们可以看到:以100%暴击加成为例(LZ自己才76%)
  如果我们有2110点潜力点,那么投入2100点力量,则有93.4%的收益+多余10点投入敏捷,共有收益94.2%的收益
  如果投入1900点力量,210点敏捷,则有88.73%+5.07%,共有93.8%的收益
  因为什么是2110点潜力呢,因为大家可以看上面LZ的属性图,自身是190点力量+50点敏捷还余51点没点,再加上LZ暴击加成远没有达到100%
  算起来确实不如全力的加点来。
  那么在做个假设,还是2110点潜力点,而暴击加成变成200%:
  那么投入2100点力量,10点敏捷,则是93.4%+1.7%=95.1%
  如果投入1900点力量,210点敏捷,则是88.73%+10.14%=98.87%
  由此可见,决定力敏投入比率的,恰恰是以前大家都不关注的暴击加成决定的,如果人物始终维持在50%的暴击加成,那么全力加点看起来则是最优方案。
  LZ此文仅为抛砖引玉之作,对于天谕来说,这种数值研究仅为冰山一角,如有缪错欢迎指正,也期待能有大神能做出更详细的数据分析。}

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