我的世界像素图措人为什么没有

玩不完的像素风!《我的世界》玩家不容错过的五款游戏
日 来源:界面 编辑:御坂酱
& &《我是世界》这款风大作的火爆人气不必多说,在前阵子被网易正式代理之后,相信在未来它的玩家还会更上一次层楼。那是不是偌大的游戏市场上就没有别的同类的像素风游戏了呢?今天,我们就为大家带来了五款非常不错的作品。一起来看看吧。
& &1.《泰拉瑞亚》
& &平台:Xbox One, Xbox 360, iOS
& &《》可以被看作《》的卷轴版本,同时集各家游戏特点于一身。游戏一开始,你会进入一个随机生成的世界,可以和任何东西产生互动。有些玩家会专注于收集材料,按照自己的奇思妙想改造周围的世界;有些玩家会外出广袤而多彩的世界,一路和遇到的敌人进行。
& &这是你自己的世界,你想怎么玩,就怎么玩。
已有247516人下载
& &2.《(Starbound)》
& &平台:PC
& &如果说《泰拉瑞亚》是横版卷轴的《我的世界》,《星界边境》就是横版卷轴外加题材的麦块。你在游戏中扮演一名太空探险者,在行星之间遨游,收集材料、制造零件、武器和各种设施。
& &你遇到的所有星球都是实时生成的,也就是说你有永远探索不完的新世界。同时,每个世界各有特色,你会遇到外星种族,强盗,或者野生。得益于《星界边境》巨大的世界数量,这个游戏中有无穷无尽的可能性。
已有30310人下载
& &3、《方块堡垒(Block Fortress)》
& &平台:iOS
& &这个iOS游戏的目标是建立一座属于你自己的堡垒,用各种防御塔以及的模式来抵御敌人。最重要的是,你可以和最多四个朋友一起组队来玩多人模式。
& &另外,如果你想要和全世界分享你酷炫的堡垒设计,你可以上传你的设计让其他玩家套用。或者如果一时没有灵感,你也可以下载其他玩家创作的堡垒。这个游戏充满乐趣,值得亲自试一试。
& &4、《腐蚀(Rust)》
& &平台:PC
& &和我们推荐的其他游戏不同,《腐蚀》没有使用方块和复古画风,不过这不影响它的趣味。作为一款沙盒游戏,《腐蚀》的游戏目标就是活下去。你出生在一个充斥着敌意的世界,身边只有动物、和其他玩家,你唯一可以依靠的就是自己的装备。
& &本作的重点在于&战斗&和玩家互动,游戏没有明确的目标,所以其乐趣不仅来自荒野,也在于和其他玩家的因缘际会。你们究竟会一起合作积累生存物资,还是大打出手抢夺对方身上的物品?在这个世界,被&腐蚀&掉的有很多东西,但不包括新鲜感。
已有58308人下载
& &5、《垃圾工杰克X(Junk Jack X)》
& &平台:iOS
& &如果其他游戏过高的自由度让你有点不知所措,那么不妨试试《垃圾工杰克X》,这款iOS上的游戏会循序渐进地将玩家引入瑰丽的像素世界。游戏中会有完整的教程来指导你进行采矿和制造,从非常基础的内容引入,再慢慢延伸至比较高级的概念。
& &本作自发售以来一直保持着更新,其内容越发丰富,当然价格也越来越贵。你可以加入一场四人合作的游戏,享受无止境的乐趣。
看完这篇文章有何感觉?
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 春节将至,着迷网编辑部的小伙伴们在盘点今年的优秀游戏的时候,一款极具创意的游戏引起了大家的关注,这就是XBOX独占的独立游戏《蜡烛人》,同时我们得知该游戏将在日全球发行。
 此前着迷我的世界WIKI举办的《》比赛大获成功,玩家们纷纷请愿希望有新的比赛,而蜡烛人“只能燃烧10秒”的设计理念以及精致的关卡设计给我们留下了很深的印象。正值构思第二届着迷我的世界WIKI建筑大赛之际,蜡烛人的出生与创意让我不禁思考起来“我们能不能也利用MC做一个游戏呢?”,于是大家决定用一个比赛来寻找答案。我们通过发行商找到了《蜡烛人》的制作人高鸣先生,跟他说明了这次活动的初衷,得到了他首肯,在活动期间允许我们使用《蜡烛人》的角色与场景设定。于是着迷我的世界WIKI《点燃像素之光》创意建筑大赛在春节期间顺利上线!
直面黑暗,才能感悟光明的价值——国产独立游戏《蜡烛人》一经推出,便获得众多玩家与媒体的一致认可。
作为一款动作闯关游戏,《蜡烛人》中各种设计精巧的关卡令人印象深刻,无论是陈旧船舱,还是神秘高塔,都将玩家代入到“蜡烛”的生存环境中。
可惜受限于小蜡烛点亮范围和时间的限制,我们无法一览游戏世界的全貌,为了让这款IP迸发出更大魅力,着迷wiki将与微软联合举办【点燃像素之光】大赛!
结合Minecraft无与伦比的创造能力,你能否实现属于国产独立游戏的“水下八关”?
1 报名选手需提交个人建筑作品(作品主要以图文介绍为主),并声明为自己的原创作品,由评委进行评估。
2 参赛团队需在规定的时间和规定的服务器内根据比赛规则完成参赛作品。
3 由评委根据评审标准对作品进行打分。
4 会在国内外MC著名网站对获奖作品及获奖团队进行宣传。
队伍名称:建筑选题:
历史资料:对于MC创作作品来说,外象的灵动往往体现思想的活跃。ZLM联盟带来的作品就让人体验到一股“意识流”。与诸多的关卡不太一致,在ZLM联盟创作的关卡中,并没有单纯从蜡烛人游戏中提炼元素,而是回归本质,萃取MC自有的丰富素材。苦力怕、骷髅兵、青草方块,诸多MC标志性的物件与现实家具结合,融入在场景之中。构图意境上,虚拟物品皆从游戏屏幕跃出,构成极具动态的交互画面。十秒与十天,在历史长河中同样是短暂一瞬,一边是追逐内心的如炬灯塔,一边是绽放脑海的智慧之光。这些团队创作的不单单是蜡烛人的关卡,更是一段坚忍执着的匠心心路。
队伍名称:建筑选题:
历史资料:作为《时光里的中国》冠军团队,茗曦微晨此次带来的作品依然让人感受到壮阔与宏大。他们以《蜡烛人》第四关花朵关卡为灵感源点,构筑了一篇葱茏之境。沿着藤蔓,行走在花田间,看似朴素的取材包含丰富的细节色彩。石、土、花、枝,既成于一体,又各有不同,处处饱溢着缤纷。不仅形象还原了蜡烛人的关卡,创作团队还根据地势,自然地添加了屋宅石径,使得整体作品除了花藤景致,更添一份闲适的生活味道。
队伍名称:建筑选题:
历史资料:非洲老鸽这边则展现了对于欧式建筑的拿捏。其为蜡烛人创作了一派颇具气势的水上关卡。对于欧式建筑的熟稔,让非洲老鸽在有限面积的关卡中,依然能够塑造恢弘且精致的欧式建筑。行走在大桥上的蜡烛人,看似前方宽阔平静,但不知是否会有更多潜藏等待其探索。
队伍名称:建筑选题:
历史资料:与Ourmind这个团队名一致,他们的作品也极为独特的想法。创造了一座封闭的室内场景。Ourmind发挥了自己对于中式建筑的深刻理解,为蜡烛人创作了一个饱含中国元素的特色关卡。木门窗棂,雕梁画栋,书画卷轴,瓷瓶雅罐。看似平常的物件,借助卷页的开合,形成连贯且活现的关卡,让脑海立即浮现出蜡烛人在其中漫步的模样。令人印象深刻的是该团队对于物件的严苛细节,屋中的那一面八骏图,不断被调整校正,正是一个像素一个像素地严苛临摹,使得这幅画卷的骏马仿佛跃出一般。
队伍名称:建筑选题:
历史资料:沉船断垣,Faith的作品带来凝重的肃穆。或许无从知晓这艘巨船因何折成两截,但其曾经恢弘的姿态,依然可得一瞥。在沉船的塑造上,Faith团队将结构还原得颇为逼真。不单单是外表恢弘,船只内景也非常重要,整个作品船只分为三层,每层均作了细心的货物布置,中间夹层处还设置有红石门,为整体氛围增添一层神秘感。即将踏入此境的蜡烛人,究竟会有怎样的冒险呢,关卡的鲜活感出众,引人无限遐想。
队伍名称:建筑选题:
历史资料:在玩家的心中,蜡烛人当中书籍关卡让人印象深刻,行走在书页之间,青知团队要复现的就是这样的关卡场景。偌大场地无需其余装饰,单是书本的罗列,就形成了完整的故事链。让人不禁遐想,此处关卡究竟传达着何种意境。但是书籍一物,在青知团队的雕琢下就形成不同的风貌,无论是错落的形态还是封脊的多样,工于一物便是整个作品的亮眼之处。
队伍名称:建筑选题:
历史资料:与此次比赛中多数团队择取某一关卡要素进行细化创作不同,GN的关卡设计则是对于蜡烛人游戏诸多要素的提炼与整合。花朵、木箱、书堆、齿轮,诸多元素的分布,并没有让作品显得零散,而是通过有机的整合融为了一体。场地处处皆机关,GN的关卡设计,最大限度地利用了整体场地,形成了头尾相接的关卡场景。元素的丰富并未在细节上疏忽,每一处陈设都经过精心的打磨调整,就如同下图类似表盘的悬浮物件,细致之处有如艺术品。
队伍名称:
建筑选题:
历史资料:对于MC创作作品来说,外象的灵动往往体现思想的活跃。ZLM联盟带来的作品就让人体验到一股“意识流”。与诸多的关卡不太一致,在ZLM联盟创作的关卡中,并没有单纯从蜡烛人游戏中提炼元素,而是回归本质,萃取MC自有的丰富素材。苦力怕、骷髅兵、青草方块,诸多MC标志性的物件与现实家具结合,融入在场景之中。构图意境上,虚拟物品皆从游戏屏幕跃出,构成极具动态的交互画面。十秒与十天,在历史长河中同样是短暂一瞬,一边是追逐内心的如炬灯塔,一边是绽放脑海的智慧之光。这些团队创作的不单单是蜡烛人的关卡,更是一段坚忍执着的匠心心路。
队伍名称:
建筑选题:
历史资料:作为《时光里的中国》冠军团队,茗曦微晨此次带来的作品依然让人感受到壮阔与宏大。他们以《蜡烛人》第四关花朵关卡为灵感源点,构筑了一篇葱茏之境。沿着藤蔓,行走在花田间,看似朴素的取材包含丰富的细节色彩。石、土、花、枝,既成于一体,又各有不同,处处饱溢着缤纷。不仅形象还原了蜡烛人的关卡,创作团队还根据地势,自然地添加了屋宅石径,使得整体作品除了花藤景致,更添一份闲适的生活味道。
队伍名称:
建筑选题:
历史资料:非洲老鸽这边则展现了对于欧式建筑的拿捏。其为蜡烛人创作了一派颇具气势的水上关卡。对于欧式建筑的熟稔,让非洲老鸽在有限面积的关卡中,依然能够塑造恢弘且精致的欧式建筑。行走在大桥上的蜡烛人,看似前方宽阔平静,但不知是否会有更多潜藏等待其探索。
队伍名称:
建筑选题:
历史资料:与Ourmind这个团队名一致,他们的作品也极为独特的想法。创造了一座封闭的室内场景。Ourmind发挥了自己对于中式建筑的深刻理解,为蜡烛人创作了一个饱含中国元素的特色关卡。木门窗棂,雕梁画栋,书画卷轴,瓷瓶雅罐。看似平常的物件,借助卷页的开合,形成连贯且活现的关卡,让脑海立即浮现出蜡烛人在其中漫步的模样。令人印象深刻的是该团队对于物件的严苛细节,屋中的那一面八骏图,不断被调整校正,正是一个像素一个像素地严苛临摹,使得这幅画卷的骏马仿佛跃出一般。
队伍名称:
建筑选题:
历史资料:沉船断垣,Faith的作品带来凝重的肃穆。或许无从知晓这艘巨船因何折成两截,但其曾经恢弘的姿态,依然可得一瞥。在沉船的塑造上,Faith团队将结构还原得颇为逼真。不单单是外表恢弘,船只内景也非常重要,整个作品船只分为三层,每层均作了细心的货物布置,中间夹层处还设置有红石门,为整体氛围增添一层神秘感。即将踏入此境的蜡烛人,究竟会有怎样的冒险呢,关卡的鲜活感出众,引人无限遐想。
队伍名称:
建筑选题:
历史资料:在玩家的心中,蜡烛人当中书籍关卡让人印象深刻,行走在书页之间,青知团队要复现的就是这样的关卡场景。偌大场地无需其余装饰,单是书本的罗列,就形成了完整的故事链。让人不禁遐想,此处关卡究竟传达着何种意境。但是书籍一物,在青知团队的雕琢下就形成不同的风貌,无论是错落的形态还是封脊的多样,工于一物便是整个作品的亮眼之处。
队伍名称:
建筑选题:
历史资料:与此次比赛中多数团队择取某一关卡要素进行细化创作不同,GN的关卡设计则是对于蜡烛人游戏诸多要素的提炼与整合。花朵、木箱、书堆、齿轮,诸多元素的分布,并没有让作品显得零散,而是通过有机的整合融为了一体。场地处处皆机关,GN的关卡设计,最大限度地利用了整体场地,形成了头尾相接的关卡场景。元素的丰富并未在细节上疏忽,每一处陈设都经过精心的打磨调整,就如同下图类似表盘的悬浮物件,细致之处有如艺术品。
最后得分:92
冠军-OM:此次OM作品展现的中国风关卡非常精彩,关卡起始点、路线规划及障碍等均有设计,作品的细节水平及表现力均达到了MC场景建筑的一流水平,完整还原了一个中国古风房间的全貌。
最后得分:90
亚军-ZLM:一张情怀满满,创意爆表的场景作品,在还原蜡烛人元素的基础上加上了自己的想象空间,筑构一间普通房间,创意及情怀较好,但房间构筑的完整度及细节略有不足。
最后得分:89
季军-GN:该团队把众多蜡烛人关卡巧妙融合到作品中,场景内容丰富,在不同关卡的衔接上做得比较完整,但在规模以及细节上略有不足
最后得分:88
第四名:该作品主要针对蜡烛人森林关卡的还原,在色彩的搭配以及还原方面在众多比赛团队中都是名列前茅,但创意及细节部分不足,并且部分内容明显缺失
最后得分:86
第五名:采用欧式建筑作为主体,比较大胆,也比较新颖,可惜在一些细节以及场景的思路表达上不够清晰
最后得分:78
第六名:大比例的书本遍布整个地图,对于书本的细节处理方面非常不错,可惜是整个场景比较空洞,内容缺失
最后得分:78
第七名:该作品创意比较好,选择对沉船关卡整体进行还原,也是众多作品中,唯一采用红石机关的队伍,可惜整体的完成度较低,地图空缺严重
最后得分:72
第八名:对于蜡烛人的形象细节处理非常棒,可惜整个作品的完成度太低
最后得分:58
未完成作品
最后得分:58
未完成作品
细节评分对作品细节处理及细节刻画进行评分
还原度评分对作品景观对《蜡烛人》关卡还原度进行评分
创意评分对作品景观对《蜡烛人》游戏元素创意、衍生、扩展进行评分
规模评分对作品景观规模大小进行评分
环境评分对于作品还原部分外环境刻画进行评分
评委:高鸣
《蜡烛人》制作人
最佳作品奖
评奖:整体评分最高作品进行颁奖
奖励:XBOX ONE国行我的世界限量版主机套装1份、国行XBOX ONE《蜡烛人》游戏1份、XBOX ONE手柄4个、奖杯1个、奖状5份。
优秀作品奖
评奖:整体评分第二、第三的作品
奖励:XBOX ONE 无线游戏手柄5套、奖杯1个、奖状5份。
评奖:所有参赛团队进行鼓励
团队:未获奖参赛队伍
奖励:奖状
鸣谢奖品赞助:XBOX中国 (以上奖品数量按照最大值计算,发放按照实际参与人数计算)
详细规则如下:
1 本次赛事将开启正版验证,因此请确保参赛人员拥有正版账户。快捷购买:
2 作品规格标准为600*600。
3 本次比赛主题为微软XBOXONE游戏作品《蜡烛人》场景创意复原,作品必须有蜡烛人形象融入作品。
4 参赛者禁止参加多个队伍,且队伍禁止除报名的队员以外的人员帮助比赛。违者我们会作出取消参赛资格并剥夺获奖资格的处理。
5 参赛作品允许对现实世界的相关建筑进行模仿,但禁止对其他已知的Minecraft玩家作品进行模仿或抄袭,违者我们会作出取消参赛资格乃至禁赛并剥夺获奖资格的处理。
6 需使用Minecraft PC的1.10版本。
7 所有人可自由组建队伍参赛,参赛队伍必须提供队伍名称、LOGO、队员头像、ID、队员简介及团队参赛选题,单个参赛队伍人数不低于2人,不超过5人。
8 在比赛中,禁止影响其他选手正常进行比赛,违者将取消比赛资格。
9 比赛中每个团队队长有1次临时换人的资格,可通知赛方临时更换队员,但不可开除。
1 必须使用正版游戏参赛。
2 报名时需提交团队资料(包括团队名称、团队LOGO、团队简介、队员ID、正版账号ID、队员信息)、团队作品或参赛人员个人作品进行审核。
3 报名团队不得低于2人高于5人。
4 承诺遵守所有比赛规则。
5 擅长利用我的世界进行创意,有新奇想法的小伙伴都欢迎加入!
6 本次比赛活动唯一咨询及报名入口: 
主办方:着迷网
奖品赞助:XBOX中国
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