史诗难度wow地下城史诗难度和挑战模式那个更难

7.0大秘境详解:词缀时间表让5M难度非常史诗
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  Q:魔兽世界“大秘境”是什么玩意儿?
  A:魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。
  Q:什么是词缀?有什么意义?
  A:随着层数的增加,除了提升血量以外,还会附加词缀,词缀目前Beta看来分为3阶,具体如下
副本难度1层(即史诗难度)至3层,无任何词缀,单纯的血量增加。
副本难度4层至6层,在增加血量和伤害的基础上,增加1阶词缀,4种,分别为暴怒、繁盛、血池、激励。
副本难度7层至9层,在增加血量和伤害以及1阶词缀的基础上,增加2阶词缀,4种,分别为死疽(ju)、火山、无常、溢出。
副本难度10层至12层,在常规增加血量和伤害以及1阶和2阶词缀,增加3阶词缀;即,10层以上的“大秘境”,既增加了血量和伤害,还同时存在3个阶级的词缀,2种,残暴(boss增加40%血量和伤害)、坚韧(非BOSS增加40%血量和伤害)
只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,例如,不会出现暴怒+繁盛,或者火山+溢出的这种组合。
具体的词缀是什么意思,可以参照贴子开头的基础指南。
词缀每周更替一次,固定8组,依次循环:
激励+无常+残暴
血池+溢出+坚韧
繁盛+无常+残暴
暴怒+死疽+坚韧
激励+溢出+残暴
血池+火山+坚韧
繁盛+死疽+残暴
暴怒+火山+坚韧
  Q:打“大秘境”有什么用?
  A:丰富的装备及成就奖励
装备方面,在规定时间内完成奖励分别为3箱子、2箱、1箱,每个箱子每人获取一件装备。
且根据难度的增加,获取的装备装等也会随之增加。1层(史诗难度掉落840)以上,每层掉落的装备,有一个额外的“史诗等级”,目前没有实装史诗等级的装等,猜想是从3层845开始,每层+5(有战火)。
举例,最快完成副本奖励3箱,即每人获取3件装备,一趟秘境下来获取根据层数决定的15件装备。
每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(*注:翡翠梦魇史诗难度掉落880)。
幻化&成就:达到15层,并在时间内通关,解锁神器额外幻化外观。
  Q:“大秘境”怎么打?“大秘境”钥匙是什么?
  A:要打“大秘境,”首先要有钥匙。
大秘境的钥匙是5人史诗本最后一个BOSS掉落,不一定是队长,队员也能拾取,5人史诗本掉落的钥匙是2层。
完成整个副本的时间不止决定了几个箱子的掉落奖励,更快的通关副本,也能让钥匙升更高的层。
举例,通过史诗副本获得一个2层的“大秘境”钥匙,成功在最快的时间内打完,奖励3箱,同时钥匙层数+3,即获得一枚5层的钥匙,如若5层的“大秘境”副本成功在最快的规定时间内打完,那么会获得一枚8层的钥匙。
一旦没有在规定的时间内打完,无宝箱奖励,钥匙也会变成灰色。但是如果用灰色的钥匙重新激活,并在规定时间内成功通关的话,虽没有奖励,但依然能使钥匙升级,且每周结算的奖励是根据层数来计算的。
且大秘境没有CD,只要有钥匙,就能一直打,打到打不上去为止。
  附图,10层群星庭院
  压力点分别是4、7、10层,也就是增加词缀开始,随着层数的增加,在提升了怪物血量之后,多的词缀自然会让人头疼,下面就各个词缀粗略地阐述一些应对方法。
激励:变向考验平均修血能力。
血池:考验坦克带位,几乎可以忽视的词缀。
繁盛:增加怪物数量,降低了一定的容错。
暴怒:30%之后用晕,养成这种习惯,不然一个技能就灭了。
激励+无常:这个组合在熟练了之后就没有多少难度,修血的时候注意一下就行了。
血池+溢出:阵容合适的情况下,这两个词缀等于没有,是所有1阶+2阶词缀组合里面最简单的。
繁盛+无常:多了繁盛就多了很多不稳定因素,这两个加起来稍微不注意就会在小怪灭团。
暴怒+死疽:没有高机动性以及控场的话很难,10层以上这个组合配的是坚韧,小怪基本上就无解。
激励+溢出:平均修好血,治疗要是老练的话,这个组合没什么难度。
血池+火山:仅次于血池+溢出的简单组合,对近战影响不大,远程需要频繁移动。
繁盛+死疽:小怪会很棘手,需要迅速击杀减轻坦克压力。
暴怒+火山:很容易造成突发意外。
残暴:BOSS增加40%血量和伤害,这个词缀基本上是对硬件有硬性要求的词缀了,10层以下没有这个词缀,通常一个嗜血BOSS就快死了,但是多了残暴以后,许多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能对治疗来说不再是加不加的起来,而是一个技能直接就秒了。
坚韧:坚韧配暴怒,概念就是一个小怪如果处理不当,一个技能就能A炸全队,并且极大的延长通关副本所用的时间
容错最高的是熊,功能性多的是DH、DK和战士;机动性高的是DH和战士;伤害高的是DK、DH以及防骑。我们没用酒仙尝试过,防骑由于自愈能力低下,需要配合奶骑。所以,目前来说,高层最佳是DK,其次是DH
奶骑出色的单抬血能力一骑绝尘,有制裁单晕和团队减伤;奶萨有妖术,大招全面、救场能力高;天使牧依旧很强势,熊猫人牧师在群星庭院有战略价值;Beta上唯一的奶僧转风行了,so;治疗方面,辅助能力和搭配DKT/DHT时的奶德,有输出空挡,团血稳,有宁静,团加/单抬能力都不错,有位移,最重要的是有战复,所以高层挑战的首选是奶德。
阵容优化是很重要的,嗜血、战复、晕、羊、妖术、机动性,伤害能力,这些都应该考虑进去。根据已有的经验来说,在有橙装之后所有职业理论上相差无几,但是高层需要考虑到自身减伤和自保能力,通过自身减伤来压榨治疗,所有职业里面,最强的依旧是盗贼,其次是有自保橙装的兽王猎人,另外,猎人带只宝宝,有时坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10层以上的1号),就可以让宝宝嘲讽,术士同理。纯伤害高除了前面说的盗贼和猎人,还有法师(火&奥都行)、武器战、邪DK、DH、增强萨。
  附图,10层奈萨里奥时间内通关1箱奖励并完成成就,钥石征服者。
  感谢Beta上一起开荒的小伙伴们,革命尚未成功,还有14、15层要打,希望再接再厉。
  目前Beta上并没有跟所有职业打过大秘境,所以Beta上的玩家有兴趣参加大秘境的同学可以在游戏里联系Eapledh,装等会有一些要求,不过我会尽可能的组上你!
  一切问题可以举手提问,楼主最爱回答问题了!
  附图,13层黑心林地
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魔兽6.2 5月17日蓝推:史诗地下城像放大版挑战模式,外加根据英雄难度的机制改动。邪能之灾不可以用原始之灵购买。3级战争磨坊可以获得新版好运符。
角色/物品霜狼幻化护甲怎么样了? 我们目前没有将其开放给玩家的计划。邪能之灾可以用原始之灵购买吗?不能。PvE我希望地下城查找器能够自动将你切换到你想担任的职责,就像战场一样。好主意,谢谢!史诗难度的地下城会有新的机制吗?还是说只是数据放大版的英雄难度?目前PTR的数据不是最终版的。他们会像是放大版的挑战模式,外加根据英雄难度的机制改动。要塞3级战争磨坊还能获得新的好运符吗?可以。杂项你们会为下个补丁写&开发者跟你聊&吗?还有好几篇在写的日志是关于深挖下个补丁新功能的。
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14:52:42 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
全新难度调整玩法:7.0史诗地下城说明
  史诗难度勇气大厅即将开放,暴雪加入了全新D3的难度调整机制,来看一下首席设计师Watcher的蓝贴说明吧。
  在本帖发布后,史诗难度的勇气大厅很快就会开放测试。你可以同副本NPC(Nexus-Lord Donjon Rade Sr)对话选择史诗难度进入副本,他会直接将你传送到勇气大厅。你会发现这个难度的副本比英雄难度更高,而且有周冷却时间,当然掉落的装备也会更好。基本类似于现状的德拉诺史诗难度副本。
  不过,真的没有什么特别值得兴奋的。除了,恩&&为啥起始区域里面有个古怪的挑战者雕像?等等,副本NPC旁边肿么还多了个商人?
  在你从副本NPC处购买一颗钥石后,你可以制造一个级别的挑战者钥石,一共三个级别,你可以藉此来调整难度更大的史诗级勇气大厅,难度变高的同时还有一些额外的调整系数。
  副本内有着进度条指示,你需要在限时内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有 BOSS来完成副本,完成后会升级你的钥石等级,剩余时间越多,升级成的钥石的等级越高。钥石的难度越高,奖励也越高。
  调整系数新玩法
  1级钥石难度下,只有BOSS血量和伤害的增加,不过在在3级强度下,你会看到钥石上出现一个叫调整系数的东西,6级则会出现第2个。调整系数会给BOSS增加一些BUFF来提高挑战的难度,你可以自由选择。
  这两个调整系数是全局触发的,测试服里对每个玩家都是一样的系数。不过没过12个小时,这个系数就会刷新成为一个新的数值;旧的钥匙也会同时消失,新的钥匙上会显示新的调整系数。
  出于测试原因,装备等级会同步为845级(等级光环的技能说明也许会有错误,不过查看装备你会发现确实是845)
  那么,这些调整系数有的很有趣,有的则很没意思,有的会很难,有的则会很简单。究竟谁能够在最高等级的钥匙副本里达到最高的难度等级呢?
  另外再公布一些细节;这里有两类调整系数
3级+的属性
  暴虐 - 首领血量和伤害明显提高
  援护 - 非首领怪在被消灭后,将提高附近其他怪物的血量和伤害
  狂怒 - 非首领怪在低血量时会狂暴,击杀前造成双倍伤害。
  蔓延 - 副本里会刷出更多的非首领怪;击杀数量要求也会提高。
  6级+属性
  死疽 - 敌人近战攻击会产生可叠加坚毅效果,造成伤害并降低治疗效果。
  火山 - 敌人会在远处玩家脚下布置喷发的火焰。
  易怒 - 坦克产生的威胁值大幅度减少
  枯萎 - 挑战开始后,玩家会周期性受到伤害。
  双调整系数的组合有8种,每12个小时会变更一次(12小时是为了测试,正式服里是每周变更一次)
  蔓延/易怒
  狂怒/死疽
  援护/枯萎
  暴虐/火山
  蔓延/死疽
  狂怒/火山
  援护/易怒
  暴虐/枯萎
  效果的名称还没有正式决定。挑战模式不再是可选的下拉菜单式选项 - 你必须使用钥石在史诗难度内开始副本。旧版的&挑战模式&的一些核心内容,比如装备等级,抄近道,无掉落装备等都没有了。新的机制可以真正让你根据自己的实力调整难度,同时有总有调整系数来保持副本新鲜感。依然有时间限制,但是要求变松了,因为挑战成功或失败总要有一个界限,然而不能像挑战模式那样让时间成为副本的动力。
  是的,准确来说,副本里依然有难度ID。
  顺便说下无关的事,有的勇士已经发现了,6级挑战石在对应装等下是非常非常难的。目前第1种组合是暴虐+枯萎。在装备略差的情况下,是特别难的一种组合。
  跟旧版大秘境一致,区别在于这边你可以自由选择新增难度的内容。
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