a tempoo游戏显示不了中文

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大小:6.32MB版本:1.3.13
简介:最新评分与评价太适合弹吉他了高雅直观的录制编曲的时候真的非常好用对背谱有非常大的帮助很适合舞蹈老师作为健身工具很好用合唱练习的时候用它太棒了最喜欢的App,我很爱!!!Tempo slowMo是一款很适合音乐者和舞蹈者们的理想练习工具,它的技术来源于我们的和弦校音器 与和声配器软件,Tempo SlowMo有着简单而不简约的设计,它能够帮助您在练习歌曲或在舞蹈中将音乐的节奏放慢或加快,并且保持完整良好的曲风。点击Ipod键,打开Tempo SlowMo, 从音乐类别栏里选择一首音乐,Tempo SlowMo 就会自动加载这首音乐,然后您可以将这首音乐进行播放,暂停,放慢节奏和加快节奏以到令您满意的效果。Tempo SlowMo还有一个功能就是您可以在这首音乐里任意添加标注,您可以快速退回到带有标注的地方进行加强练习。打开Tempo SlowMo,另外一个选择就是您可以点击扩音器键,它还可以录制在您身边的任何音乐,同时您可以以任何您喜欢的节奏进行播放。主要功能与应用:
● 输入来自Ipod音乐类别栏的音乐至设备
● 播放时改变音乐节奏在50%与200%之间或者播放原来的音乐。
● 进行背景音乐播放。
● 支持AirPlay同步播放
● 连续循环播放音乐。
● 载入来自设备扩音器的录音,可以进行放慢或加快节奏。APP Store里还有更多的功能应用:
● 音调调整器-在音调0.5个2分之一音符里升高“+”和“—12”的二分之一音符。
● 音乐节拍器-测定您的音乐节拍,然后可以用来改变音乐节奏。
● 平衡控制-改变每个节目台的音量大小
● 广告移除-这个App是个免费的软件但是包含广告在内,按移除键就可以移除广告。请让我们知道如果您想知道更多关于Tempo SlowMo的功能应用。Email(邮件地址):
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热门游戏推荐> 作者:Rix Tox,对于这个问题,现在的音乐游戏开发程度只能让题主失望了。osu!作为现今全球最大的节奏游戏社区,拥有20万首以上的歌曲,60万个以上的难度(圈内称为Beatmap,中文为图,做图者叫Mapper),但是我可以跟你打包票,这其中99%以上的图都是Mapper们一个音符一个音符地手打进去的。为什么不用代码分析节奏然后自动生成呢?因为代码缺乏创造力。纯靠代码分析的音乐游戏也不是没有,比如曾经在国外火过的Audiosurf。玩过这个游戏的同学应该就能感觉到,很多时候程序分析出来的Note并没有排在正确的节拍上,而且Note之间的协调性也不理想,变化也少。 @侯帅英 你要是觉得这样的游戏好玩那你还不能被称为节奏游戏玩家。还有Android上火过的只能说我玩DJ Max Ray或者Tap Sonic或者PC上的DJ Max,Mania都快玩腻了,你做成这个样子让我有什么动力去玩?还有一个HTML5写的节奏游戏Demo实验(),现在网站已经挂了,我当时玩过,觉得还有点意思,至少节奏的分析比Audiosurf要精确。没记错的话应该是用的Charles J. Cliffe.写的JS库但是正如我说的,代码终究还只是停留在工具层面,真正的创造性要由人来完成。引用Arthur Koestler的话来讲就是:人与机器最大的区别在于,机器只能通过固定的行为模式对外部环境做出反应;而人却能创造出新的行为模式去适应不同的环境。我喜欢收集各种各样的osu! Beatmap,然后去发现一些有趣的有创造性的东西。像前几年突然冒出来的2B Style,就是利用了osu!的一些判定机制而做的非常规图,代表作有:这图真能玩!我现在能96%ACC吧,只是最后一个Spin是绝杀,还没见过有人生还。还有一些图对音乐的诠释非常到位,Notes的放置非常独特,玩起来特别带感,比如fanzhen0019的图:DDRKirby写的一个系列的网页节奏游戏也是玩得我欲罢不能,注意这些游戏中的音乐基本都是他原创的还有老牌的Jubeat、最近火着的Cytus、Deemo……这些真正好玩的音乐游戏都不是用代码随随便便就能生成出来的,只有作者倾注了心血去创作才能够让玩家体验到快乐。说白了就是能够让喜欢音乐的人相互之间产生共鸣,而不是将快乐仅仅建立在商业运作、软件设计上面。音乐是没有界限的艺术,音乐游戏也不应该设有过多的限制,而是应该将更多的空间留给音乐爱好者们去自由发挥,这样得到的结果往往会更好。以上。=========跑题了,以下才是正确回答=========题主问如何让音符与节奏对应。这的确需要代码来帮助,有一些软件啊算法啊可以做到给它一个音频文件然后它就能把节奏点全部找出来,比如Ableton Live:软件自动识别好节拍点,然后与工程项目的拍号和BPM对齐。这种功能对于DJ来说再重要不过了,否则每个Sample都得手动切片不得累死。但是osu!的作者毕竟不是学信号处理的,对这些算法研究不深,所以osu!的原装做图编辑器是不带分析节奏的功能的。不过他倒是用最传统的Tapping方式来计算曲子的Tempo。Mapper根据曲子的节奏去点那个按钮,然后程序计算你点击的平均速度来决定Tempo和Offset。这个办法虽然很土,但是也并不麻烦。一般的曲子的Tempo都是整数的,所以很快就能定下来。如果不是整数的话可以拉后一点看看偏移量多少再做微调,或者分段重设一个Tempo。至于微调offset,osu!的编辑器提供低至25%的慢速播放,可以很精确地调整offset,当然这对Mapper的节奏感要求也很高。好的Mapper本身都是好的Player,所以做这些工作其实压力不大。设置好节奏与拍号后,你使用编辑器放置的Notes就会自动Snap到精准的时间点上,不需要每个Note都手动调整,这一点还是可以做到的。为了再更进一步说明更复杂的节奏处理,我举一个最极端的例子。这首曲子是均衡变速,在1分44秒内从100BPM不停地加速到573BPM,这对于Mapper的Tempo调整来说是个非常大的挑战,如果用编辑器打开这张图,你会看到密密麻麻的变速标记:为了跟音乐的节拍对上号这些Tempo的值都不是整数,这些都是Mapper进行微调改进过的,为的就是让玩家能够打得更爽。这种工作其实是可以交给程序来完成的,但是我目前还没见到有可以将Ableton Live的节奏标记导出的工具。而且导出后也不是Tempo的值,还得进行二次计算或者手动调整把实际的Tempo计算出来。再说这样的曲子100首里头都很难找到一首,就算有这样的工具也很少会用到吧。不过回头想想,就算是在这么苛刻的做图环境中Mapper们的产量还是那么巨大,这究竟是为什么呢?其实原因很简单,因为热爱。Mapper一般都拿自己喜欢的曲子来做图,一个好的Mapper会得到很多人的支持,这也相当于是对自己喜欢事物的一种肯定,当然会继续做下去啦。要知道一张Ranked的图是要被人上万人玩几十万到几百万次的,看着这种数字一个Mapper的心情可想而知。所以说,要做好音乐游戏,最主要的不是你的技术有多强大,而是你自己就有一颗热爱音乐,喜欢节奏的心。只有这样你的作品才能形成一个生态体系,将志同道合的人都吸引在你身边,一起为自己所爱的东西做出力所能及的贡献。
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亲戚 TEMPO v1.1【1月25日更新】
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顶的就是你
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谢谢分享哦
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小白,求刷机详细资料
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好帖子,要顶!
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真是高手啊。
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左右TEMPO是一款考反应的益智综艺手机游戏。玩家无须有天才般的智慧,只需有一般的知识和猎豹般的反应,能脑筋急转弯就可称霸这游戏。玩法很简单,玩家只需在极短的时间内思考,并快速按下正确的答案即可获胜。一直冲冲冲是不行的,因为这游戏除了要快,更是要准!这不是一般的猜对错游戏。您觉得您能过关吗?此游戏有三个模式:单人模式:闯关卡,并让你边休闲,边锻炼挑战模式:发掘您神经反应的极限,必须用尽洪荒之力才可能通关多人模式:实现对战的乐趣,与好友,同学,家人一起同乐自称反应王?来挑战这游戏吧!大脑跳跳,选好左右,快跟着TEMPO节奏按按!Credits:Flat devices with hands gesture by vecteezy from freepik.
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更新内容:- 部分争议性的题目已更改。- 部分题目组题已更新。
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