网游为何要把简单网游的东西复杂化

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Xrush复杂简单化让网络畅通无阻
  网络游戏在中国互联网行业已经走过十个年头,从枯涩的文字表述到数字图形化,从单调的背景到恢宏庞大的世界观,从游戏受众数千到数千万,网络游戏已经成为互联网行业新的经济增长点。同样网络游戏也从数字娱乐服务蜕变为收益阶梯式增长的互联网娱乐服务产业链。两年前,网络游戏在其发展中的第一个十年进入了产品爆棚的时代,面对日益增长的市场环境以及用户对于网络游戏环境需求的不断提高,为网络游戏运营商填补短板成为新的蓝海。包括语音辅助工具、下载工具、网络游戏加速器、付费平台等服务商,逐渐从幕后走到台前,现在成为网络游戏用户必不可少的辅助工具,至此,网络游戏延伸产业链初露头角。  网游拥有庞大的用户量,而且玩家游戏的对延时格外敏感,因为这不仅意味着时间的浪费,更重要的是会直接影响玩家在网游中的竞争力和体验。小编觉得,我们不能指望网络游戏能像单机游戏那样流畅,因为在线游戏不可避免的会存在服务器数据中转,近而影响到游戏质量;当然也不是完全没有办法,至少我们能把这种影响消除到最小。比如使用网游加速器来把网络状况调整到最好,这样就不用再为延迟高、登录困难、掉线频繁等问题烦恼啦!xrush网游加速器就是加速器中拥有用众多用户的一款针对网络游戏的加速软件,能有效解决玩家游戏时登录困难、延时过高、经常掉线等网络问题;新注册用户还提供了3天的免费体验时间。  xrush的客户端相当于拨号工具,当用户接入加速网络后,xrush就能够对其网游数据的传输过程进行自主调节,主要手段之一是传输路径的优化。在这条专网上,没有&大货车&挡路,只跑着网游数据的&小轿车&,而且各个&路口&设置的观测点能够把即时的&路况信息&发送到中心服务器,内部路由根据设定的算法进行自我调节,提供给用户无堵塞的道路指引。传输协议优化则是xrush的另一个利器,支持4种接入协议不仅使兼容性大大提高,而且可以根据实时测试数据将用户的数据包封装为最优协议类型以提升速度。xrush的高级设置里面可以看到xrush为玩家提供的接入服务器所在地和线路,有数十个节点,地区的覆盖面积也非常广,对全国各地的玩家,都应该是个很好的选择。每个细节都优化了几个、十几个毫秒,积累起来就是质的变化。加速服务的成败由细节决定,为此xrush建立针对网游的海量信息数据库;用24小时运维中心和自主研发的运营系统来保障用户链接稳定;不断完善数据分析系统,分析常态和非常态的公网拥塞,保证传输路径优化效率。  截止2012年5月,xrush覆盖了国内95%网游。一款新游戏上线或者测试后,xrush可以在24小时内实现接入服务,这种做法从加速器成立已经持续到现在。同时,在对国际游戏加速的支持上,xrush也走在了前面,例如对对星际2自由之翼全球服务器的支持,在暗黑3美服测试阶段,xrush为暗黑3美服的完美加速,又为玩家带来了一次盛宴。  打开xrush2012版,和之前版本对比最明显的感觉就是简洁清爽,软件主界面摒弃了繁冗的信息和复杂的设置功能,整个界面最醒目的加速按钮,让玩家接触到软件的第一眼就能直达目标,按下加速按钮,软件智能化的引导过程,让玩家迅速的完成对游戏的加速,第二次使用xrush,更可以不必设置直接加速。细节方面,xrush在功能的智能化处理上下功夫的同时,仍然为用户保留了之前版本的高级设置入口,保证了用户操作的自由度。玩家最近玩过的游戏会以列表的形式清晰的呈现在加速界面上,很方便的查看自己最近加速过的游戏,一键完成对游戏加速;同时流量监控功能,能对玩家电脑中网络流量的监测分析,帮助用户排除影响游戏体验的问题操作。  这一刻,我们不在是队友的拖油瓶了。以英雄联盟为例,加速以后的延时竟然稳定在55毫秒,游戏变得非常流畅,没有了任何卡技能、法术施放失败等问题,如此神奇的效果!同时xrush经常有活动赠送一些游戏的礼包大派送,为玩家们的荷包设想周到。网络压力再大也只是&包大人&的事了,我们可以轻松顺畅的体验游戏的快感。 
近期游戏热闻国内网络游戏从最开始到现在以及如何简单制作游戏
国内网络游戏从最开始到现在,我认为经历了2个发展时期.第一个时期是以传奇,奇迹为代表的杀怪时代;第二个时期是以魔兽为代表的任务副本时代.
那么未来的游戏模式应该是什么样的呢?为此我想先详细分析探讨一下上面的模式.
杀怪时代:以传奇,奇迹等韩流游戏为代表.可以说杀怪是升级的唯一途径.同时升级难也是这个时代的具体表现,尤其是到后期,几个月才能升一级也是常事.虽然等级高不一定是最强的,但是级低的在游戏中的劣势是非常明显的.另外一个重要的原因是游戏中的装备也只有通过杀怪掉落获取.因此,很多人对于枯燥的练级乐此不疲.可以说从01年传奇开始风靡全国的时候,无尽的杀怪,无尽的练级好象一个魔咒一样,在后来众多游戏中被套用.挥之不去...用现在的眼光来看,那时候的游戏就是杀怪,就是练级...不然怎么称得上是游戏呢.玩家为了在游戏中获得一定的地位.不得不日夜不停的打怪练级.与其说是玩游戏,不如说是游戏玩人更恰当一点.可以算网游的原始时期.也是在这个时期,外挂出现,并且开始猖獗.弄得各大游戏公司苦不堪言.为了保证游戏中仅存的公平性.开始对外挂大肆封杀,至到现在游戏和外挂依然是针锋相对.另外也出现了一个新生行业--游戏代练(虽然对它的看法褒贬不一,不过确实为部分玩家缓解了玩游戏的痛苦感.有需求就有供应.既然出现了,就有他存在的价值.除非这个供求关系不再存在,那么就意味着代练的消亡.所以即使网游的老大暴雪也对代练的打击感到力不从心.
&&&&04年魔兽的出现让可以说是网络游戏的一个里程碑.打破了以前传统的杀怪练级模式.2D到3D的转变.屏弃了单一的杀怪升级.加入了大量的竞技元素.通过大量的任务来获取经验升级.让玩家开始回归理性.也让玩家尝试到一种完全不同的网游体验.魔兽的成功给国内的游戏商带来了启示.此后开发的游戏也都加入了大量的任务元素.为此游戏策划的分工中也多了一个专门设计任务和剧情的策划.直到今天,经历了4年的任务时代已经渐渐开始被人们厌倦.诚然,试想有几款游戏拥有魔兽一般的游戏文化底蕴.我想用我们的十只手指都能数完.在这极少数具有游戏文化底蕴的游戏中,国产游戏又有几款呢?仙剑应该算一个(虽然是台湾的,但还是中国的),剑侠系列算一个(但做得不是很好,我指的是可玩性).网易的西游系列算一个(在回合制游戏来说还算不错,虽然我没玩过.但每天大量的各种活动,让人们不在是纯粹的升级,任务.娱乐性比一般的游戏要强)
传奇虽然在中国大行其道过,不过始终是靠杀怪升级的韩国外来游戏.征途也很圈钱,但要形成自己的游戏文化,时日尚早.
&现在的游戏所谓的任务真的是趣味性极低,很多任务的因果原由甚至很牵强.生搬硬套.或多或少有魔兽等知名游戏的影子.其实模仿并没有错.能把一件事物模仿并改进变成自己的东西也算是一种创新;但是要考虑自己的综合实力和技术水平.很多游戏公司喜欢模仿魔兽,但有没有想过模仿出来的游戏能不能比魔兽好玩,能不能达到魔兽那种高技术含量,估计他们考虑到了.既然没有那种水平,为什么还是要勉强模仿,到最后不伦不类.既有魔兽的影子,又不能超越魔兽.还失去了自己做游戏的初衷.变成了一个四不象,一个玩过魔兽这种专业技术流的玩家.还会对这种游戏敢兴趣吗?所以这些游戏注定要失败.昙花一现的游戏在国内已经屡见不鲜了.
在国内众多游戏倒下的同时,不少欧美大作诸如:
龙与地下城 激战等游戏也在国内停运.并不是他们的游戏做得不好,很重要的一个原因在于文化差异.同时由于魔兽的首先引入,其他后来进入的相同类型的游戏很难获得国内玩家的认可.这或许是所谓的一山难容二虎吧.可能这个原因有点牵强.但回头看现在国内各类型游戏占据的比例:
2D即时MMO    &&&
 传奇系列(纯升级型)仍然在国内占据主要位置.其次是剑侠系列(有任务内容).
回合制游戏&&&&
大话西游,梦幻西游 其次是问道.
其他高人气2D游戏  &&&
 征途(不能用单一的类型来描述,比较无里头)
2.5D 即时MMO  &&&
 天龙八部
3D国产游戏   &&&&&&&&
 完美系列
3D国外游戏  &&&  
魔兽(任务型) 热血江湖(纯升级型)
休闲游戏 &&&&&&&&&&&&&&&&&&
跑跑卡丁车 劲舞团  泡泡糖 (热舞派对虽然表现不俗,但是是赔本赚吆喝的游戏,估计很多公司难以接受,并且有一定违背原则)
虽然腾讯的游戏表现也不错,但是可以说很大程度上是得力与她自身的资源优势(上亿的Q友,这是不容忽视的),并不是说明游戏自身的成功.
手机游戏和WEB游戏暂时不讨论.还没形成主流.
可以看到,在国内相同类型的游戏很难出现2款同时称霸的局面.其他游戏大都昙花一现.虽然仍然有不少游戏在开发中,国内不少公司也代理了不少游戏还没有面市.但从游戏发展眼光看来.没有几款游戏能够在众多游戏中脱颖而出.毕竟游戏的设计上都是大同小异.除了画面,职业等不同.其他基本都是套用现在成功的游戏来设计自己的游戏.套用其他游戏的优点这是可以理解的,毕竟现在游戏已经被众多游戏公司做得无所不尽其极.但是只是套用,不进行改进.在游戏都差不多的情况下.玩家体验一段时间后还是会喜欢自己一直坚持的游戏,因为你的游戏没有让玩家坚持的理由.就好比吃肯德鸡,麦当劳一样.吃久了可能会觉得腻.偶尔会到豪客来,华来士去换换口味.但菜式,味道都差不多,甚至还差那么一点点,最后还是会回到肯德鸡,麦当劳.
接下来探讨一下影响未来游戏的模式的因素:
精准的定位.快意恩仇(即时PK).崇拜个人英雄.喜欢王者的体验.
在这是针对国内玩家来讨论.但也要和欧美玩家一起做对比.
国内玩家更喜欢个人英雄主义.喜欢体验一夫当关,万夫莫开的快感.
国外玩家比较倾向团队的荣誉.几十个人推到一个强大的BOSS,通过配合赢得一场战争,会让他们觉得无比自豪.
2 社会节奏:
与社会节奏同步.游戏设计要考虑玩家每天花费在游戏中的时间.需要长时间泡在游戏中才能在游戏中获得地位的游戏不适合现在的游戏玩家.
在现在国内城市化进程的加速发展.大多数的人已经习惯了每天上下班的节奏.因此停留在游戏中的时间也相应的减少.因此时间收费越来越不适合现在的游戏市场.虽然现在很多人都很怀念游戏收费的时代,只不过是人们对免费模式的恐惧而产生的抵触心理.但真真有很多时间天天泡在游戏中可能占总体游戏玩家的比例不大.表面少有几十上百万玩家会很有时间,但相对于5000万游戏玩家甚至更多来说,比例却比不大.并且这些&宅&级玩家被不同游戏瓜分,在同一游戏中所占比例会稀释到更少.因此游戏的设计上要考虑到玩家每天花费游戏中平均时间.
3 收费模式
收费模式和免费模式是当今2中主流模式.但这2种模式或多或少的不在适合玩家的需求,需要变革.
收费模式已经有七,八年的历史.不过已经不适应游戏公司对利润的追求.第一,免费模式比收费模式更赚钱,这个可以说每个游戏公司都知道.第二,游戏已经量产化,游戏本身没有足够的吸引力,不能体现出与其他游戏的明显优势,很难收费.第三,虽然现在很多玩家都希望游戏公司推出的游戏采用收费模式,但收费模式需要玩家投入足够多的时间才能获得大量的收益.但是现在人们都是上班一族,能长时间泡在游戏中的人比例明显减少.不符合游戏公司的利益.也不符合玩家对游戏中乐趣的追求.
免费模式:可以说现在推出的游戏98%以上都是才用这个模式,并且以前的游戏诸如传奇,剑侠等,都已经改变策略.才用免费模式,与其说是免费模式,不如说是圈钱模式.稍微玩家在线人数多一点的游戏才用该模式后都能获得非常可观的收益.但是免费模式的游戏,可以说是把大部分游戏玩家的利益抛之脑后,免费模式的出现,游戏中种种不公平随之出现,有钱的玩家在游戏中就能玩得很舒服,没钱的玩家在游戏中就属于被人虐的对象.但是有钱的玩家和没钱的玩家的比例可能会达到1:4
  也就是说游戏公司为了追求自身的利益,抛弃了80%的游戏玩家的利益.游戏公司也是商业公司,商人逐利这本是很平常的事情.但是违背80%以上游戏玩家的利益的免费模式,可能法律上没什么说不过去,但是却是一个商业道德的问题.这是一个不争的事实.要成为想暴雪那样世界知名的游戏公司,不但体现在公司收入上,还要体现在商业道德上的规范.这或许是为什么国内不少游戏公司很难走出国门的原因吧.因为他们只顾着资本的累积.却忽略了商业道德和自身的社会责任.
与其说免费模式更容易被玩家接受,不如说免费模式更适合圈钱(因为他们自身开发的游戏所拥有的寿命相对短暂,要尽可能短的时间拿回成本甚至实现赢利,免费模式的确是一个好办法)而大多数玩家也只能被动的接受.因为他们的声音完全被游戏公司的利益所掩埋.
那么未来的收费模式应该是什么样的.
首先要符合大多数玩家的利益,尽可能的做到公平.一个公平的游戏环境我想是大多数玩家所期望的.(当然外挂,盗号,代练等因素会一定程度的影响公平环境.后面会讨论)
同时要保证游戏公司的赢利速度.游戏公司推出一款游戏的最终目的是赢利.不然公司就无法维持.收费模式对游戏本身的要求过高,不但游戏要比同类游戏更好玩,同时还要考虑潜在游戏的威胁.并且收费模式资金回收时间相对较长.玩家在线时间相比前几年有大幅度的减少.这些都影响收费模式的实行.而免费模式对大多数玩家来说是一个不公平的模式.要解决这些矛盾.可以考虑.游戏时间收费.不影响游戏公平环境的道具收费(比如个性坐骑,宠物,内挂,时装等物品)既不失公平,又能获得玩家的认可.可以加快资金回收
个人认为未来的收费模式采取游戏时间收费+不影响游戏公平环境的道具收费
玩法的具体表现:以目前大多数游戏都有的副本为例进行说明.魔兽副本可以说是所有游戏中可玩性最高的游戏副本之一.但是能做成魔兽副本的技术可以说没有几家公司,国内公司基本没有.因此,不能在技术上与之争锋.但可以加入一定的竞技元素.比如2个(或更多的)团队一起挑战同一个副本.(我不会画示意图.用文字来描述,但愿能领会)假设该副本有4个BOSS,分别为A B C D号BOSS A为最终BOSS,需要打败 B C D号BOSS才能挑战A号BOSS.2个团队在击杀B C D号BOSS的时候是不会开但对方的.虽然经历的副本路线相同.但最终都会在最后BOSS面前碰头.但是先到达最终BOSS的团队将获得击杀最后BOSS的权利.后到达的团队不能击杀最后BOSS,只能进行观战.并且不会被最终BOSS所伤害(亦不能对BOSS造成伤害).这就是副本竞技的一种体现,同时也是效率的一种体现.另一种就是双方都可以击杀最后BOSS,不同团队间可以看到对方击杀BOSS的场面.但中间隔着一道透明墙,不能跨越到对方的副本.谁先击杀BOSS,另一方的BOSS就会随之消失.先击杀的能获得最后BOSS掉落的奖励.而后击杀的(既没击杀掉BOSS)团队杀的只是BOSS的幻影.不能获得奖励.这也是玩法的一种体现.能充分激发团队的效率和合作程度.
这个在剑侠世界的白虎堂副本里有了,先进到下一关的队伍在门口埋满毒,第二队进去就死掉
  这里,有很多人都有自己的一个梦,很多人都想做一款自己喜欢的游戏,那你还等什么,马上动手,自己去做出来!
  然后很多人会说,你个白痴!我不懂程序,也不动画画,根本做不到,你要先个我弄个团队....
  其实说白了所有的游戏3分钟内就可以完成,就只有一句话.为了让大家都看得懂我写得通俗一点.
  例:赵云去长安杀死了吕布!(OK游戏做好了)  
大家都可能认为这样的就叫游戏的话连傻瓜都可以做得出来吧,其实做游戏的原理就是这样,只要你不是白痴马上就可以来做,要做的只是把你这句话不段的延伸,也就是我们所说的后续制作.
  赵云就是游戏里面的主角,也就是玩家代入的角色,如果你觉得一个太少,那就往上面加么张飞啊-关羽啊-刘备啊等等.....
然后就去长安了,于是你就要做一个长安的地图,如果你觉得去长安太单调了,你就在去长安的路上加,赵云先经过花果山,再走过流沙河,然后跳进了无底洞,跟着又来到了XXX,总之你喜欢加多少就加多少.   
  然后赵云只能杀吕布一个太少了,你也往上面加,他在杀吕布前遇到了方XX,还遇到了谷XX,2话不说也把他们干掉了,你喜欢加多少就加多少.
  然后赵云一个人太闷了,你也往上面加,他去杀吕布前遇到了貂禅,2话不说就把她泡到手了.总之你喜欢加多少就加多少.
  好了,上面的是剧情需要吧,总之弄到你喜欢为止,如果你不喜欢赵云,你就把他的名字改成AXX或者BXX,你不喜欢他灭了吕布,你就把吕布的名字改成CXX或者DXX.改到你喜欢为止!
  然后你就弄张图片,去代表赵云这个东西,你喜欢2维就2维,3维就3维,如果你能弄个4维的相信爱因斯坦也要从棺材里爬出来请教你.
  最后要做的是你要把赵云的厉害之处表现出来,你要搞几堆数字,赵云这只左手攻击力有500,右手就更厉害,有1000,如果加条长枪那就不得了了,有10000,足足可以秒杀十只老鼠.哈哈,开玩笑了.
总之你喜欢吧这些属性弄多少就弄多少,每个属性都用一组数字表现就可以了,然后再帮赵云的敌人弄一堆,其实就COPY几个赵云把图片和数字改一改就OK了
  好了,开始要写程式了,不会的先去学学,其实程式蛮简单的,记住几个主要命令的语法,基本上初中文化就可以自己写了,我就是半路出家自己学的,觉得不是很难,一般会加减乘除和a+b=c就足够用了.
  好多人都把简单的东西复杂化,我就反过来,把复杂了的东西再还原回来,例如做一条伤害的公式吧:赵云的HP有1000,吕布的HP有3000,赵云的基本攻击是200,布的基本攻击是300
  在没有其他因素的影响下,赵砍布一下,布减掉200HP,那就是说布不攻击赵的话赵砍他15下,布就挂了.掉过来,布砍赵4下,赵云也就给灭.
  这样是最简单的,然后很多人觉得这样不过瘾,于是就在里面加多了一个函数,说函数可能有的人一听又头痛了,(也就加多了一个数,管他是什么数)
  这个数要来代表什么呢?就是防御,比如赵云的防御有50.那么吕布砍他一下其实就掉250的HP,然后很多游戏呢,觉得这个50看起来太小气了,就把这个防御的值看起来是5000,其实真正的也就是50,那么赵云有了防御,也给吕布搞一个.
  再这样还有人觉得不过瘾,他们又在里面加多一个数,叫什么躲避机率!就是本来布布砍死赵云4下就够了,因为赵云会闪开啊,结果砍了几十下都没灭到,哈哈,又说笑了.其实就是随机产生一个躲避开攻击的机率,比如有10%的机率躲开了攻击,或者20%,30%等等,只要你喜欢,当然咯,100%就是无敌了.
  即使是这样某些人还是觉得不过瘾,他们又加多了一个数,叫攻击反弹,就是你砍我一刀,你自己也要流血,这说起来有点怪怪的不符合逻辑,不过别人看到武侠小说多,里面的气功就是这样吧,例如你砍掉我1000HP了,有20%的攻击反弹,我站着不动你也要掉200HP.怎么样够厉害的吧.
  如果这样你还觉得不过瘾,你还可以在上面加,其实最简单的就是A-B=C,无论你在B里面加多少东西都可以.
好了,说了这么多大家都没看懂也没关系,现在只要你自己先确立一句,XX去XX搞顶了XX,网络游戏就是很多XX去XX搞顶了XX,因为很多人都是向同一个目标进发的.
  然后大家一起帮你去延伸这句话....一个人做游戏是很闷的,大家一起做才过瘾,如果自己有兴趣做游戏可以和我交流或者成为朋友,无论你是否只是有一个想法,一个概念,或者是一条公式,只要发挥大家的思维都可以把他无限的延伸,再延伸.
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  人,其实不需要太多的东西,只要健康的活着,真诚的爱着,也不失为一种富有。
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  7、学会知足,人生最大的烦恼是从最没有意义的比较开始,这世界总有不如你的人,也总有比你强的人,当我哭泣我没有鞋子穿的时候,我发现有人却没有了脚。
  8、对生命而言,接纳才是最好的温柔,不论是接纳一个人的出现,还是,接纳一个人的从此不见。
  9、要相信世界上一定有你的爱人,无论你此刻正被光芒环绕被掌声淹没,还是当时你正孤独地走在寒冷的街道上被大雨淋湿,无论是飘着小雪的清晨,还是被热浪炙烤的黄昏,他一定会穿越这个世界上汹涌的人群,他一一走过他们,走向你。他一定会找到你,你要等。
  10、我现在在做两件事,一件是变优秀,第二件是等你。
  11、用一杯水的单纯,面对一辈子的复杂。有些东西,注定与你无缘,你再强求,最终都会离你而去;有些人,只能是你生命中的过客,你再留恋,到头来所有的期望终究成空。不属于你的,那就放弃吧,大千世界,莽莽苍苍,我们能够拥有的毕竟有限,不要让无止尽的欲求埋葬了原本的快乐与幸福。
  12、时间他会咬人,你不走便会满身伤痕。
  13、错过的人,别再回头。爱可以是一瞬间的事情,也可以是一辈子的事情。每个人都可以在不同的时间爱上不同的人。不是谁离开了谁就无法生活,遗忘让我们坚强。真正爱一个人,很多事情是会情不自禁的。一个人爱不爱你,在不在意你,你是感觉的到的。不要骗自己,不要勉强自己。
  14、我们必须接受失望,因为它是有限的,但千万不可失去希望,因为它是无穷的。
  15、偶尔要回头看看,否则永远都在追寻,而不知道自己失去了什么。
  16、人生有很多路要选择,选中一条,走下去,便会碰见这条路上的人和风景;而选择另一条,则是完全不同的风景与人。有的人可能与你一起走,有的人留在原地;一起走的人,也可能在下个路口与你分开。没什么可哀叹的,这是人生的必然,珍惜身边与你一起看风景的人,并在下一个分别路口,洒脱地用力地挥挥手。
  17、人,其实不需要太多的东西,只要健康的活着,真诚的爱着,也不失为一种富有。
  18、生活在一个城市里,或者爱一个人,又或者做某件事,时间久了,就会觉得厌倦,就会有一种想要逃离的冲动。也许不是厌倦了这个城市、爱的人、坚持的事,只是给不了自己坚持下去的勇气。
  19、想不开,就不想,得不到,就不要,难为自己,何必呢?
  20、宁可孤独,也不违心。宁可抱憾,也不将就。――能入我心者,我待以君王。不入我心者,我不屑敷衍。不管生活如何百般引诱,我就是这样的决绝。
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本帖4号发在“天涯医院”板块,看来人气不足,故借贵宝地旺盛人气,寻求解决之道。因心情急躁,乞谅!==============================主角:我外甥,12岁,05年9月份刚上初中一年级。现象:听家人讲,外甥从小学5年级(我们小学是五年制)下学期末开始学上上网。现在是每天都会上网(打游戏),而且经常逃课上网,不回家吃饭,让人头更疼的是到网吧过夜!案例:一、某天吃了早饭,家人送他去学校(怕他又逃课)。到学校门口,外甥讲他自己进去。刚好上课铃响了,家人说行,你自己进去吧,然后就回去了。哪知没过多久,接到外甥所在班的班主任电话,问怎么没去上课(不是真的关心学生,外甥所在班是所谓的尖子班,学校如果抽查有人没上课,是要扣班主任奖金的)。后来再网吧找到人。二、最高记录,连续3天没回趟家。后来跟他谈才知,一开始在网吧找到后,他担心要“严惩”他(逃课,上网时间太久),趁他妈一不留神,就跑(我姐一开始是拽着他,他一跑追不上)。吃晚饭、晚上都去找他,没找到。后来他说其实他就在附近,也看到家人找他,他更担心挨骂挨打,就是不现身。问他饿不饿,他说饿惨了。都不知道他几天怎么过的,心酸。三、现在是经常逃课不算,而且每次去学校,都要家人“哄”着他,给他钱(通常都是几块钱)。而且脾气很不好,他一有什么事情要立即依着他,否则就大吵大闹。有次他看到有人打羽毛球,马上就要买。他妈跟他讲让他先去上课,下课回家后再买。他马上往地上一赖(趟到地上),说他妈不喜欢他,他要脱离母子关系。(天啦,才12岁,都说出这样的话)。解决方案:可以说基本上没有。一、他班主任建议我姐冷淡他。但冷淡他一来我们都心疼;二来万一发生什么事杂办,例如不理他,他更“无拘无束”到外面上网,不给他钱,他到外面偷抢杂办。二、我建议我姐和他做朋友,例如某些时候陪他上上网,一来多陪他,了解他到底再玩什么,到底迷上什么,多交流,多沟通;二来也可以监督,这样就不可能到吃饭时间不吃饭、晚上在外过夜吧。但我毕竟不是专家,这个建议也是从外国电影上联想到的,具体怎么做、这样做行不行、注意哪些细节等等都心里没底。其他案例现象就不一一举例了,不知专家看明白没有。家庭背景:三级城市,普通家庭,三口之家,收入只够吃饭。我姐不是那种动不动就打骂小孩的那种,用我姐对外甥说的话,就一个小孩,自己身上掉的肉,怎么会不爱呢?我姐是中专毕业(我姐成绩特好,能力特强,如果不是家里原来太穷,博士绝对没问题),思想很开通。申明:请专家指点。回复不在于多,而在于精。非专家请勿回复你们的观点(我知道你们是好意,先谢谢了。当然如果有更专业的地方可以发帖求助,请回复介绍。)。另外,如果专家们还需要得知小孩什么情况,尽管问。
嘘嘘,没人支招啊?如果大家身边有认识的心理医生朋友,烦请帮忙咨询一下:我外甥是什么症状?我们该怎么处理?人气就是旺,沉得这么快。急,我顶!
不论什么办法,都会有风险,如果一点风险都不想承担,就一点办法也没有
网络这东西仅次于毒品
他这样要找心理医生的,一般管理是没用的。我听一个朋友说,他家的小孩也是这样,后来家长实在没法子了,就找了个乡下的住宿学校,让他去读书,那里的条件很艰苦。别说上网,电脑也没有。小孩刚到那里时,据说写信回来只说想自杀。后来在那住了一年,电脑的瘾也没有了,现在回来了,考上了市里的重点高中。生活也一切正常了。
很难啊,成人都有很多陷入其中不能自拔的。我的意见,照顾好他,别让他出大的事情就万幸了。
的确是一个极其严重而且普遍的社会问题,多少个家庭在痛苦着你的痛苦,除非政府颁令严禁开网吧和关闭网游公司,不然只会越来越……不敢想象了
楼上的都是一帮SB为什么不说青少年毒害了网游本来好好的游戏进来一帮2B青少年把网络游戏毒害的都不想玩了
想当年在我年青的时候说录像馆是社会问题都关了现在没有录像馆了现在的青少年难道就不看电影了吗现在的青少年都在家看了过了几年说歌舞厅是社会问题关了吗红灯区不还在吗自己的不负责任归到网络游戏公司你的孩子吸毒难道把天下的毒贩子全杀掉就可以了吗
zhangxing6249,你太无知也太极端!1、一个10岁刚出头的小孩,他还不能清楚的分辨对和错,他还没有形成自己明确的世界观,也没有太多自制力。我们做长辈的不能横加干涉小孩的成长,这点我赞同,但我们有责任在他们成长的路上引导、扶持他们。2、一个正常的成年人,吸毒也好,卖淫嫖娼也好,都应该对自己做的事负责。但对于一个小孩,如果对一些事物上瘾,而影响正常的成长,我们长辈就有很大的责任。3、我的目的不是谈大是大非问题(你有钱有精力天天玩游戏也好,吸毒嫖娼也好,你是成年人,你对你做的所有事情和后果负责就行),我的目的是谈我外甥的问题,希望能有心理专家朋友帮忙分析一下小孩的心理状况,我们该怎么办。希望能有好心专家帮忙,谢谢!
我建义给小孩买台电脑接上宽带这样你就可以控制他的上网时间了他也不会出去网吧上网了
zhangxing6249,你太无知也太极端!1、一个10岁刚出头的小孩,他还不能清楚的分辨对和错,他还没有形成自己明确的世界观,也没有太多自制力。我们做长辈的不能横加干涉小孩的成长,这点我赞同,但我们有责任在他们成长的路上引导、扶持他们。2、一个正常的成年人,吸毒也好,卖淫嫖娼也好,都应该对自己做的事负责。但对于一个小孩,如果对一些事物上瘾,而影响正常的成长,我们长辈就有很大的责任。3、我的目的不是谈大是大非问题(你有钱有精力天天玩游戏也好,吸毒嫖娼也好,你是成年人,你对你做的所有事情和后果负责就行),我的目的是谈我外甥的问题,希望能有心理专家朋友帮忙分析一下小孩的心理状况,我们该怎么办。希望能有好心专家帮忙,谢谢!-----------------------别给我讲什么狗屁世界观人生观谁没有过10岁的时候你我10岁的时候不是每天就在玩吗还有就是你每天只给他1玩钱看他如何玩想当年我10岁的时候的钱只能买一根冰棍归根结底还是你们太溺爱孩子总想着别人帮你教育孩子自己的孩子自己教育棒头出孝子
楼主,现在你的外甥玩游戏,你还可以在网吧找到他,如果他不玩游戏呢?你还会在网吧找到他么?想想他会出现在什么地方,答案肯定不是坐在家里看书学习,也许就是台球厅,溜冰场这些地方了,出问题的不是游戏,也不是你的外甥,而是做为家长老师的教育方式,让孩子厌倦了这种枯燥单调的学习方式,想要更为新鲜刺激的事物来改善自己单调的生活方式,作为家长的不能一味的顺着孩子,也不能一味的反对孩子的喜欢,学习应该引导,爱好也如此,不要因为孩子沉迷与某件事物就怪罪这件事物,总是找客观原因是解决不了问题的,也要从自身身上找问题。多给孩子一些关爱吧,而不是溺爱!
总想把责任推给社会应当看看麻辣教师。。
zhangxing6249归根结底还是你们太溺爱孩子总想着别人帮你教育孩子自己的孩子自己教育棒头出孝子=============谢谢你的好意,我收回“你太无知”这句话。我们就此打住,请你别再回复。我们不是“总想着别人帮你教育孩子”,肯定是“自己的孩子自己教育”。只是我认为我外甥的情况是一种心理“病”,我们大人不能“讳疾忌医”,所以才希望能有心理专家支招,帮忙分析下小孩的心理状况,该如何引导。
大笑三声,哈哈哈。自己的教育问题推到网游身上
唉,让我怎么说好!我不是怪网络游戏,也不是“把责任推给社会”,我承认是我们大人的责任,“要从自身身上找问题”。唉,请大家不要妄加猜断,别把简单问题复杂化,我就是求助心理专家,帮忙分析下小孩的心理状况,大人该如何引导。
归根到底还是自己的教育问题有些家长完全是把自己教育失败的责任推到其他东西身上说实话,要是没网络,没网络游戏这东西,青少年犯罪率绝对大增我们这一代玩着FC长大,玩着街机台长打,联网打着星际长大该工作的还是工作,该深造的还是深造媒体和家长非要把教育失败的责任到处乱推实在看不下去了有什么小霸王学习机的时候,我父母省钱给我买了一个,就因为它我燃起了对basic的兴趣,当然后来就只用来玩游戏了读高中,我家虽然没钱,也省钱买了一台电脑我玩工作后我曾对父母说,感谢你们用这种方式教育我,不是一味的禁止,其实什么事情都靠知觉,小孩这性格,越堵越出问题。今后要是我有小孩,我一定跟他一起玩游戏
对学校的教育和大人对于的压力的叛逆。应该属于青春期叛逆。
我对我父母唯一的不满就是...居然不准我谈恋爱哎。。弄得我现在都不知道怎么交女朋友了。。反正着急的也是他们
大家还在看}

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