一个人物拿着一把剑砍杀虫子像蜘蛛一样的虫子关卡很多

黑色守卫2 图文全攻略 系统详细教程及全关卡全剧情
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黑色守卫2 图文全攻略 系统详细教程及全关卡全剧情
《黑色守卫2》图文全攻略
(系统教程/上手指南+全职业/天赋/魔法/能力/技能详解+全关卡难点流程+全剧情)
by 3DM攻略站-饮风人
《黑色守卫2》讲述了Mengbilla现任统治者Marwan与新玩家角色Cassia之间的冲突。
Cassia开展了一场与Mengbilla的军事对抗,希望将Mengbilla推翻,由自己来统治。
玩家需要招募来自前作的成员,利用游戏的六边形网格战斗系统与Mengbilla对抗。
《黑色守卫2》看上去更具策略性,因为你需要决定下一块征服的地方。
与此同时,你还可以招募到最多10个雇佣兵,并为他们选择好最佳的作战位置。
当Mengbilla来攻打你的城池时,你还需要进行布防。
该游戏是目前不可多得的经典模式战棋游戏。
视频友情链接:&
《黑色守卫2》入门教程攻略视频解说
(故事剧情概述+系统全面讲解+试玩流程实况+最高画质)
一、游戏菜单/界面详解
游戏主菜单提供基本的创建、载入游戏功能。
还有成就查询功能,方便玩家查看自己完成各种挑战获得的成就。
当然,菜单也包含游戏调节方面的选项。
在游戏调节选项,玩家可以调整视频和音频效果。
还能够通过调整难度或者打开教程来增强游戏体验。
还可以通过控制按钮进行操作的设定。
游戏采用鼠标点选和移动来控制角色和镜头。
同时配合左键确认右键打开功能选项。
也可用WASD键控制镜头的移动。
回车:回合结束
空格:等待
F1-F4使用对应物品栏物品
主界面左下方是人物的状态,战斗时还会显示先后顺序。
可以互动的人物、物品都会在界面中以特殊图标显示,点击即可。
右上方则是功能栏,包含天赋、背包和地图选项。
人物栏左侧为装备物品。
中间为携带物品。
右侧为点击后目标项目的详细信息。
可以通过红框内的按钮切换到装备模式。
这样就能将物品装备到角色身上。
同时,可以为角色配置三套不同的武器。
地图界面则会显示目前所处的位置。
同时在右侧高亮显示当前的任务。
还可以查询已经完成的任务。
游戏内菜单则提供存档和读档功能。
同时可以在游戏内做选项调整。
最后是对话菜单。点击互动项目可以触发。
游戏的很多背景和剧情是靠对话说明和推动的。
对话项目可以进行选择,不过通常完成全部对话才能顺利推动剧情。
二、系统详细教程/上手指南
1、基本操作
黑色守卫2通过剧情的推进触发战斗关卡。
有时需要玩家进行攻击,有时需要布置防御。
在剧情铺垫后,点击剑型图标则会进入战斗关卡。
此时通常会有一定的关卡背景描述。
重要事件则会穿插剧情动画。
注重细节的朋友不可错过。
玩家控制的角色轮到自己的回合可以进行动作。
右键点击可以打开动作菜单。
菜单包含了攻击、使用、施法、武器、等待和结束回合等所有可以进行的动作选项。
点击想要进行的动作,还会打开子菜单。
例如武器选项,可以继续选择使用哪一套事先设置好的武器。
人物可以和地图中的很多物体互动。
例如操纵杆和宝箱等。
通常需要接近到物体附近,然后左键点击使用。
所有的地块都是六边形连接。这就是行动的格数。
可以通过V键打开和关闭六角边框的显示。
最好打开显示,方便计算移动和战斗距离及回合数。
在没有敌人时,玩家处于自由操控阶段。
回合结束后会立即进行下一个回合的行动。
当出现敌人后,则会和敌人穿插进行行动阶段。
左下方显示各个己方成员和敌人的行动顺序。
轮到己方行动时,可以进行移动和攻击。
通常情况下,进行攻击会让该角色的回合结束。
注意右上角的关卡状态实时显示。
打开后可以持续显示各方面的动向。
有利于玩家把握当前的状况。
当角色移动到宝箱位置时,可以点击打开。
物资会自动进入背包。
打开关卡状态则可以及时查看到获得的物品。
地图中也会有生命泉水一类的可互动物品。
通过合理的走位和回合安排,可以通过与这些物体互动获得战斗的便利。
有时地图中会有剧情道具。
大多数情况无法直接拾取。
这时可以站到道具旁边,点击回合结束。
回合间隙时就会触发剧情了。
玩家需要控制自己的各个角色与敌人战斗。
普通攻击只需要在攻击范围内直接点击目标则可发动。
魔法等特殊攻击需要利用动作环选项来进行指定。
战斗时地图上会不时的出现各种陷阱。
注意其触发节奏或者查看有无控制开关。
盲目闯陷阱不可取。
战斗中不一定轮到己方角色就一定要行动。
可以动过动作环选择等待。
等待可以让目标主动冲过来触发陷阱,也可以等待猎物自己进入攻击范围。
地形也是战斗中的重要因素。
例如图中的独木桥地形。
可以派遣强力肉盾抢先占领,如果敌人是近战单位,那就可以一夫当关了。
在关卡中,玩家可能会遇到多重选择的情况。
除了面对敌人的攻击,还需要尽量获取犄角旮旯的各种物资。
这时候除了需要策略性,各个人物的能力倾向也比较重要,防御者、攻击者、机动单位都需要培养并灵活使用。
最后,如果角色行动后不便直接接敌或者需要进行防御时,可以选择掩蔽选项。
这能让角色在回合结束时处于防御姿态。
利用关卡中某些可以互动的场景,还能极大的提升防御效果。
4、人物培养
在关卡结束时,玩家会获得AP点数、物资和金钱。
这些都是强化战斗队伍的资源。
AP点数和金钱可以直接获取,物品则视队伍的背包空间进行选择性拾取。
可以通过消耗AP点进行人物天赋、魔法、能力的强化。
金钱则用来和商人进行交易。
同样,不要的物品也可以用来换取金钱。
人物的实力通过武器天赋、天赋、魔法、策略和能力来进行强化。
通过点击分项下的技能进行升级。
技能的效果会在右侧显示,花费会显示在技能下方。
这是角色操控各种武器的能力。
升级各分项后角色在使用相应的武器时更高效。
提升作用明显,通用性较差。
这是角色非战斗的冒险天赋。
强化角色的抗性、敏锐、知识、陷阱等能力。
对冒险有很强的辅助作用。
魔法是种类繁多的功能性技能。
可以攻击、治愈、控制和辅助。
就算战斗向的角色也可以通过学习一定的魔法来获得很高的收益。
特殊策略是赋予人物普通规则之外的特别能力。
与魔法相似,这也是一个边际效益明显的人物增强项目。
例如允许角色借机攻击经过自己攻击范围的敌人。
特殊能力通常是对人物强度的被动增强。
分为战斗、魔法和防御三个部分。
能够被动的增强人物的闪避、魔法伤害、范围、抗性等等属性。
人物的能力培养是一个系统复杂不过趣味性很高的项目。
玩家最好一开始就要有一个较为明确的方向。
例如武器的选择、魔法的规划,进而是围绕选定的核心能力进行增强的各种辅助选项。
当然,人物的强度并不仅仅取决于AP点购买的各种能力。
好用、强力的装备也会大大增强角色的实力。
可以通过I键调出物品栏并选择武器、盔甲或是其他物品进行查看。
左侧是拥有的各类物品。
中间则是携带的物品。
可以通过这个界面在各个可以互动的人物、物体项目之间进行资源的调配。
最后,通过之前介绍的装备按钮切换到装备状态。
此时可以给人物配置三套不同的武器,可以对应不同的战斗需求并在战斗中切换。
这时可以在右上看到各种物品的详细信息,武器会详细说明其对应的武器天赋。
而右下的人物属性则从攻防、耐力、速度及抗性几个方面数据化的表现了人物的基本强度。
三、全职业/武器天赋/天赋/魔法/策略技能/特殊能力详解一览
英雄职业介绍
游戏中的职业可以看成是战士、法师和弓箭手的经典组合。
通过装备、技能等界面的箭头就可以在各个不同人物间切换。
主角拥有全向发展的能力,玩家可以以自己的喜好将其打造成不同的职业性质。
具体到每一个职业,则依靠天赋、武器、法术、策略和技能的支持来进行划分。
例如战士型的角色加入后,可能在武器天赋中的某一项拥有更高的等级。
在防护策略或者身体相关技能上自带更高的技能点。
当然,非主角人物和主角最大的区别在于其不具有全向发展性。
例如战士,就不能学习法术。
需要玩家更加专精的进行培养。
同样,法师系的角色对武器天赋的掌握能力就更弱。
弓箭手则擅长远程武器的操控和机动策略的掌握。
总之,职业的划分并不是绝对的。不同人物因玩家的不同规划将产生各种特别的特性。
只要详细了解了各系能力,确定队伍各个角色的发展方向,就能组建出优秀的战斗队伍。
1、武器天赋
武器天赋是角色操控武器进行战斗的增强技能,通常为被动增强。
会从伤害、暴击、主动性和攻防等级上给予指定武器以大量的加成。
鉴于游戏中多武器的切换应用需求,武器天赋视情况可以多类别发展。
匕首类武器伤害和防护较低,不过主动性较高。
匕首武器天赋增强小刀和匕首的伤害和暴击几率。
提升更高的级别会获得主动性的增强。
剑类武器较为平衡。
天赋提升剑和军刀的伤害和暴击几率。
更高级别会获得主动性加成。
斧类武器攻高防低。
天赋提升斧头和钉锤的近战攻击和伤害。
第三级时会额外获得一定的暴击加成。
长矛类武器攻击范围较大。
天赋增强长矛和步兵武器的伤害和暴击几率。
对主动性的加强比较高。
平衡的双手武器。
天赋增强双手剑的伤害、防御、暴击和主动性。
双手打击武器
天赋增强双手钝器和法杖的伤害和攻击。
法杖是可以给予法师额外优势的双手打击武器。
弓箭速度快但是穿透性较弱。
弓类天赋提升远程伤害、暴击和主动性。
弩是高伤害的远程武器。
天赋更进一步提升伤害和暴击几率
投掷武器是远程、近战皆可的灵活武器。
天赋提升其远程伤害和暴击。
高级别时提供自由行动能力。
天赋是角色战斗和冒险的综合能力。
它会给予角色从身体控制到策略使用,从了解动物到布置陷阱的各类能力。
掌握高级的天赋会在面对特殊的情况时拥有更大的优势。
这个天赋会让英雄更难被击倒,并且增强其承受环境伤害的能力(例如陷阱)。
每个级别都会增强角色的击倒和环境伤害抗性。
意志力是战士抵抗创伤和负面法术的能力。
这个天赋会增强角色的创伤抗性。
每级减少负面效果的持续时间。
感官的强化天赋。
允许玩家发现隐形的物体和陷阱。
还能获得侦测变形术的能力。
让角色具有解除陷阱的能力。
级别越高,解除的陷阱等级越高。
提升英雄自由行动的能力。
增强速度和主动性。
高等级时还会提供额外的金币获取加成。
让英雄更加了解动物。
在与动物敌人对战时,会在战斗中显示其技能。
高等级时会显示更多的耐力、能量和速度等信息。并提供反制机会。
作用同动物学,目标对象变为人类。
作用同动物学,目标对象转变为法术施放单位。
3、特殊策略(近战)
特殊策略是非常规化的作战方式。
提供英雄更多的战术性的策略选择。
让战斗更具可控性。
通过降低攻击来获取伤害的提升。
只能运用剑类和钝器类武器施展。
命中能力较强或者需要殊死一搏时可以使用。
大幅度降低攻击,以换取一次将敌人击倒的机会。
需要先学习全力一击。
是强力的控制技能。
全力一击的增强版本,不过攻击降低幅度更大。
需要击倒作为先决条件。
锤击无法用单手剑类武器施展。
对最多三个目标进行推回甚至击倒的能力。
使用条件同锤击。
是一个战术位置控制性能力。
英雄可以自由攻击每个想要经过他的敌人一次。
拥有该技能的英雄可以卡住要道或者贴近敌方远程单位。
进而有效的控制其移动的选择。
可以通过佯攻消耗敌人的耐力。
这能有效妨害敌人技能的施放。
通过降低攻击从而获得无视护甲的能力。
需要学习佯攻。
对付重甲目标相当有效。
造成更高的伤害并能形成两处以上的创伤。
无视护甲。
需要定向刺击,同时只能用匕首和长矛施放。
打击附近所有目标的范围伤害技能。
需要定向刺击。
只能用匕首、剑类武器施放。
4、特殊策略(远程)
这是适合远程武器作战的战术策略。
同近战策略一样,会让英雄在战斗中具有更丰富的操控性。
英雄的下一次攻击会造成更高的伤害。
效果和近战策略中的全力一击类似。
不过只能通过弓和弩进行施放。
通过降低攻击让远程伤害具有无视护甲的能力。
需要定向射击作为前置。
是集火消灭重甲目标的战术技能。
一次连续发射三发箭矢攻击目标。
命中率会有较大降低且只能用弓发射。
是瞬间爆伤害秒威胁的重要技能。
投射七个箭矢到目标区域。
使用后会让英雄暂时失去闪躲能力。
需要弓箭施放,且有三连射技能作为前置。
区域控制、反应技能。
施放后会让弓箭手专注于一个区域。
打击最多三个经过此区域的敌人。可以有效打断敌人的战术部署。
5、特殊技能(物理)
特殊技能是人物重要属性的被动增强技能。
涵盖从抗击打能力到魔法、物理攻击能力在内的各项增益。
通常三个关联节能呈竖向排列,下方技能需要上方技能作为先决条件。
一个技能树上的各技能均为同一性质增强。
不过越是高级的技能增强效果越好。
高级技能效果将替代低级技能效果,并不进行叠加。
增加英雄的生命值。
三级分别增加10、20和30点生命。
增强英雄抵抗借机攻击的能力。
后两级还会附带主动性的增强。
提升英雄的耐力。
耐力是施放非魔法技能的关键资源。
消除英雄穿戴盔甲的惩罚效果。
三级分别对应轻甲、中甲和重甲。
提升耐力的恢复速度。
学习后耐力会每回合自动恢复一定的数量。
大师弓箭手
增强弓箭和弩的伤害、暴击和攻防加成。
需要长距离武器天赋100才能学习。
当英雄装备盾牌时,提升其攻击。
这是让肉盾英雄更具攻击力的技能。
防御加成。
每级额外提升10点防御。
增加英雄的主动性。
主动性越高的英雄在战斗中具有更高的优先度。
通常情况下,双持武器的副手会受到攻击惩罚。
这个技能就是尽量减少双持时的副手惩罚效果。
近战武器精通
同大师弓箭手,不过针对近战武器。
需要格斗天赋100才能学习。
6、特殊技能(魔法)
增强法术的施放距离。
这个技能对战斗的灵活性有很大的帮助。
每级增强回合精神力的恢复。
这是施放魔法的关键资源。
直接增加精神力的上限。
这能让法师能够更充分的施展法术。
金属盔甲适应
让法师在穿着金属护甲时依然可以正常恢复精神力。
减少法师的施法消耗。
需要法师学会至少3个4级的咒语。
使法师具备各种伤害类型的抗性增强。
这个护盾会让法师的穿刺、劈砍、钝击、毒素、火焰和魔法抗性都提升10%。
魔法护盾需要法师会至少3个4级咒语后才能学习。
7、法术(伤害)
法术是战场上综合能力最强的作战手段。
涵盖了伤害、辅助、恢复、探索等各种功能。
每种法术均有4个级别,可以用经验点进行提升。
单体攻击技能,造成魔法伤害。
附带3回合的主动性和速度降低。
是一个攻击、控制一体的法术。
单目标即时攻击法术。
造成较高的魔法伤害。
单体攻击法术,可以用来对付物品目标。
造成大量火焰伤害。
该法术伤害和法力消耗都较高。
目标指向法术,施放后3回合内向目标点移动。
在这个过程中会伤害经过路径上的人和物品。
该法术造成的伤害不分敌我。
范围伤害魔法,指定敌方目标或者地格进行施放。
施放中心周围一格都是伤害范围。(简称半径1格)
所有范围内的目标都会受到大量火焰伤害。
8、法术(控制)
女巫的胆汁
单体削弱型法术。
造成敌人的耐力值损伤。
能够有效控制敌人施放技能。
指定单体敌人或者物体作为目标。
造成5点麻痹伤害,可能将目标击倒。
高级时变成范围效果。
以一个地格为目标进行施放。
召唤一个施法者的幻影,持续3回合。
利用幻影可以有效占位并能造成一定伤害和吸引火力。
单体即时削弱型法术。
持续3回合,降低目标的攻击、防御和主动性。
以地格为目标施放的法术。
可以制造一面用来掩蔽的墙。
等级越高,墙的长度和高度越大。
单体削弱法术。
持续3回合,降低目标的耐力。
同时造成持续的耐力恢复减少效果。
9、法术(增强)
加强型法术,目标为自己或友军。
增加主动性和速度(移动距离)。
持续3回合。
提升友方单位的远程攻击。
持续3回合。
可以有效提升目标的远程命中率。
防御抵抗性增强法术。
指定友方目标,持续3回合。
让目标免疫创伤,并增加各种伤害抗性100%,但是无法行动。
3回合的辅助增强法术。
可以增强目标的近战伤害。
目标可以是友军也可以是敌军。
大幅度增加攻击但是减少防御。
视情况灵活应用,例如对敌人最后一击前施放,增加成功率。
10、法术(防护)
女巫的唾液
单体恢复性法术。
直接恢复友方目标一定量的耐力。
附加3回合的耐力持续恢复效果。
解除中毒效果。
每级提升可以治愈的毒药等级。
单体目标法术,可以指定友军、敌军或物体。
取消目标附加的法术效果。
每级提升可以取消的法术等级。
单体治疗法术。
可以直接恢复目标的生命值。
施加在自身或友军身上的单体防护法术。
持续3回合,被动生效。
让加成后的友军获得额外20%的各类判定豁免几率。
单体增强法术。
持续3回合,增加各类伤害抗性10%。
与天赋配合减伤效果更佳。
3回合的增强法术。
增加友方单位的防御能力。
适合给肉盾角色使用。
只能以自己为目标施放的防御性法术。
释放后魔法盾一直持续,直到吸收一定量的魔法伤害。
最好在接敌前就提前施放,在遭遇初期敌人的强火力下提升生存能力。
四、全关卡难点流程/全剧情攻略
第一关:寻找出路
蜘蛛为了捕获在火焰周围飞舞的虫子,会把网结的尽量靠近火焰。
这可能带来更好的收获。
也可能带来焚身的烈焰。
卡西亚也许就是如此。
她的&网&,太靠近&火焰&了。
她向太多的人做出了太多的承诺。
她知道了太多的秘密,保持了太久的沉默。
在权利与争斗的核心区域,她被&火焰&吞噬了。
在一个阴冷的清晨,她再也没有从天鹅绒般柔软的床上醒来。
等待她的是死亡的宁静,还有重重的谜团。
故事的大幕徐徐拉开。
卡西亚在一处阴冷的地牢里苏醒了过来。
只有一个自称门卫的人告诉卡西亚,她已经死了。
而这个奇怪的地方正在进行着一场争夺主导权的战争。
一头雾水,茫然不知所措的卡西亚不愿相信这一切。
她决定找到出路,离开这里!
点击利剑图标就能开启第一关战斗场景。
本关主要是让玩家熟悉操作,了解游戏背景。
难度很低。
注意开启每个平台中央的开关,这会打开路障。
同时会有三只蜘蛛掉落到平台上。
蜘蛛战斗力很低。
卡西亚基本能够做到每击必中,每中必死。
击败几波蜘蛛后可以在右侧找到一个宝箱。
还有两处生命泉水。
通过路障,走到最后的平台。
在地上的书本旁结束回合。
卡西亚会阅读这本书,本关就结束了。
这本奇怪的书叫《优秀的统治者》。
它讲述了如何统治这个地下世界,但是却没有告诉卡西亚如何逃离这里。
一切都是徒劳。
第二关:进入迷宫
卡西亚第一次逃亡以失败告终。
她再次被困在地牢里数周之久。
她找到出路的希望变得越来越渺茫。
她只能靠阅读找到书籍勉强的维持自己的意志。
只有守卫那粗鲁无趣的语言能让她知道自己还能交谈。
不行,这样只会让自己彻底的沉沦,卡西亚需要再寻出路。
本关是让玩家熟悉陷阱与迷宫的关卡。
战斗强度不高,需要少量技巧与耐心。
本关也只有蜘蛛作为敌人。
卡西亚找到书籍后就能用经验点升级技能了。
此时击败蜘蛛更加容易。
陷阱都是以一定的回合数发动和止息的。
只要不在发动回合停留在陷阱区域就没事。
注意扳动区域内的机关。
只要抢先站住蜘蛛出现的独木桥就行。
可以轻松的一回合干掉一只蜘蛛。
如果不慎被围殴,过桥后还有生命之泉。
通向最右侧平台前的岔路可以扳动机关打开左侧路障。
里面的木桶可以击打,箱子可以拾取物品。
最后在右侧平台的桥梁附近结束回合就能完成本关。
似乎走出迷宫的通道就在眼前了。
但是,桥梁在最后一刻坍塌了。
伤痕累累的卡西亚再次回到地牢,等待她的只有孤独也黑暗。
第三关:怪物通道
时间飞快的流逝,卡西亚从绝望变得麻木。
她只有不停的阅读《如何成为优秀的统治者》。
然后和一言不发的蜘蛛交谈,和守口如瓶的守卫寒暄。
四年过去了。
终于,卡西亚从守卫嘴里套出了一点有用的信息。
地下世界争夺战里,现在的统治者马文向迷宫里输送了大量的战斗魔怪。
卡西亚意识到,有怪物进来,就一定有一条通路。
她必须找到它。
本关是一个让玩家熟悉协同作战的关卡。
需要操控复数的友军进行多线作战。
难度一般,不过仍需一定的策略。
卡西亚可以在初始阶段被放置在起始区域的任意一点。
以后多人物时均可指定起始位置。
让脆弱的单位得到保护。
迷宫分为上下两部分。
初期只有蜘蛛可以利用蛛网在这两部分间穿行。
可以先让蜘蛛前往中间平台控制骷髅箭手。
迷路的赏金猎人向右前往圆形平台对付骷髅战士。
这里有一个开关,开启后会放下一部分吊桥。
不过最好等待卡西亚那边的机关先开启。
可以按V键查看能够互动或者攻击的目标。
目标会以红色高亮显示。
蛛丝只能让蜘蛛通过。
顶部的宝箱需要炸烂木桶。
右上方的门是卡西亚需要穿过的区域。
当开启开关后,怪物会突然出现。
赏金猎人需要对付一个食尸鬼。
通常情况下,卡西亚经过技能的升级能够独当一面。
可以让蜘蛛帮助赏金猎人。
顶部的卡西亚则独立对付一个骷髅战士。
此时可以看到远处平台上有一个巨型的魔怪。
周围有许多石化的人形。
不用担心,不会触发战斗。
解决活跃各处的骷髅后就可以前往顶端平台搜集战利品了。
卡西亚一路穿越石化的人群,到达右侧的通道。
只需要卡西亚来到这里本关任务就算完成了。
经过几年的痛苦折磨,已经不成年人形的卡西亚终于找到了一条走出地牢的路。
不过,一切都物是人非了。
有的朋友已经忘记她了。
还有更多的人遭遇了可怕的死亡。
卡西亚必须找寻新的盟友了。
第四关:角斗场
卡西亚从地牢出口来到了竞技场。
这里就是在地下听到喧哗声的来源。
角斗士在这里挑战马文的野兽,不过迎来的只能是死亡。
在角斗场中的火堆旁会每回合减少生命。
需要一定的生命治愈和回复能力。
或者有较强的伤害能力。
四周的笼子里会放出豺狼。
这种野兽移动迅速,攻击力较强。
不过防御较低。
在这里,角斗士塔卡特会与卡西亚并肩作战。
他是擅长长矛武器,拥有较强近战能力的角斗士。
卡西亚试图说服他成为盟友。
可以让塔卡特顶在前面承受笼中野兽的主要伤害。
卡西亚作为远程伤害或者辅助进行战斗。
当然,这完全取决于你的加点。
开始三次无论说什么角斗士都不会同意跟随卡西亚。
几个回合后,猛虎会从兽笼中放出。
猛虎防御不高,可以用降低攻击,提升伤害的技能去对付。
杀死猛虎后,卡西亚与塔卡特一边战斗一边进行的交涉终于有了结果。
塔卡特要的只是一个不会被人遗忘的死亡!
而这,就是角斗士的荣耀,也是卡西亚能够给予的荣耀。
获得了一个坚定的盟友,卡西亚开始有了新的想法。
那本残破的书籍被她读了一遍又一遍,也许现在是时候学以致用了。
她要集合力量,挑战马文,让自己成为这里的主宰!
第五关:逃脱追捕
卡西亚从血与火的竞技场全身而退。
战斗让她变得更加坚定而强大。此外,还收获了可靠的盟友。
她来到矮人纳里姆的营地,寻求更多的盟友。
在矮人营地中,可以和祖巴兰对话。
这能让卡西亚获得一个不错的远程单位。
一点耐心,加上一点果断,卡西亚收服了祖巴兰。
营地里可以进行装备,药剂的交易。
在大战前,卡西亚需要补充物资。
还需要合理的分配技能。建议让卡西亚走魔法或者远程路线。
但是,马文没有给卡西亚喘息的机会。
显然,矮人营地里有他的耳目。
很快,众人就被大军包围,必须奋力突围,保存有生力量。
敌人会从左侧和上方各个出口涌出。
视难度不同,出现敌军的数量和间隔时间也不同。
初期安放人员位置尽量靠前。
本关主要任务是逃脱。
不过要收集各个宝箱的话,最好从上下两路同时撤退。
可以安装一定的绊索和陷阱在地图上虚影标示的位置。
这样就能阻碍追兵的行动。
只要让四个英雄到达地图右侧的撤离区就算完成任务。
因此整个战斗主要是阻挡、拖延、移动。
将追兵引导至事先准备的陷阱和障碍。
注意撑起碎石的木棚可以击毁,碎石会砸伤敌人,进行阻延。
桶中的油污可以减速,点燃能够造成杀伤。
高高垒砌的木箱可以推倒。
当自己人通过后就可以延缓敌人。
让他们必须要一回合攻击木箱后才能继续推进。
最后的吊桥绞盘需要多个回合的操控才能放下。
需要布置人员卡位。
脱离区就在吊桥右侧。
按V将显示出黄绿色地格。
战斗一开始就会有一队追兵在身后。
稍微慢一点就会陷入包围。
开始就全力逃跑。
注意从上方几个口子也会出来新的追兵。
最好保持肉厚的英雄殿后。
如果要开启宝箱,可以让一个角色往下方岔路前进。
到中部时让其他角色接应。
方便快速打碎箱子,开辟出路。
吊桥附近,左侧道路可以靠推倒箱子暂时阻挡。
上部桥梁需要两个人阻挡敌人。
吊桥可以由两人操作。
总共需要至少4次操作才能放下。
也就是需要消耗至少3回合才能全数跑过吊桥。
撑住最后的追击,英雄们冲过吊桥,逃离了追捕。
卡西亚也渐渐从迷茫中恢复。
她意识到,自己就是马文的妻子,显然,丈夫背叛了她。
第六关:寂静军团
卡西亚已经完全明白自己要做什么了。
她要集合自己的部队,战胜马文。
她要夺取这个世界的王座,她要复仇!
接下来,就是营救被马文逮捕的寂静军团。
这个强大的佣兵组织曾经是卡西亚可靠的盟友。
营地也越来越壮大,卡西亚可以通过里兹的耳目打探消息。
反抗军已经羽翼渐丰。
卡西亚的确知道怎么当一个优秀的统治者。
阿萨卡监狱是一场营救-歼灭战。
灵活的机动性和强度的伤害对战斗很有帮助。
监狱面积很小,牢笼由墙上的开关控制。
有几个守卫在入口处看守。
长矛兵拥有两格的攻击距离。
伤害可观,尽量利用远程伤害削弱。
持盾的步兵防御力很高。
依靠魔法伤害能更有效的对付。
战斗开始后,初始的持盾守卫会向右侧警铃处移动。
如果队伍伤害和速度够强,可以优先击杀。
监狱左侧两处牢笼开启后会施放寂静军团的士兵。
最好等长矛兵被击杀后再开开关。
最好在敌方右侧守卫赶来前击杀冲向警铃的持盾卫兵。
这样就能避免陷入敌人的包围。
杀死持盾卫兵后就不会触发新的援兵了。
接着让三个英雄在地图中部稳住阵线。
剩下一个开牢笼放囚犯。
囚犯会到下方武器架处取得武器参战。
集合众人的力量,剩下的敌人就不堪一击了。
战斗让卡西亚的部队更加的壮大起来。
是时候建立自己的营地了。
第七关:老矿脉
卡西亚突袭阿萨卡监狱的行动取得了空前成功。
除了获得佣兵团寂静军团的支持,卡西亚还营救出了走私贩塔利亚。
这给她的反抗军营地注入了源源不断的补给。
通过寂静军团,卡西亚可以雇佣士兵参战。
初期有战士、法师和弓箭手可以雇佣。
后期还有更强力的增强版本部队。
可以在营地里选择训练作战。
这能让英雄们通过训练获得经验,提升能力。
这时的战斗将变得可以选择。
不过重要目标依然是几座大型的城市。
最终目标自然是马文的宫殿。
通常情况下,攻略一座城市,会有两条左右的路径可以选择。
有些简单,有些难度稍高。
更高难度战斗夺取的区域往往会给予卡西亚的部队一些有益的加成。
因此,卡西亚将选择更难但是收益更高的路径。
其他分支路径只是在需要的时候用来练兵或者召集更多的盟友和奖励。
向世界宣战的第一战打响了,卡西亚将全力攻击王国的资源重地&&老矿脉!
在马文还疏于防御卡西亚时,睿智的她就开始了复仇的计划。
而如今,卡西亚已经组织起了强大的力量。
他们战意高昂,他们充满怒火,他们将横扫整个王国!
老矿脉的战斗强度适中。
有大量的陷阱和伤害较高的敌人。
需要队伍有一定的强度。
地图上部有撤离通道。
由三个强大的兽人把手。
地图下方通道右侧有一个警铃。
如果被兽人触发,将出现更多的敌人。
初始位置有大量的绊索陷阱。
行动时要注意移动的位置,小心避开。
绊倒会根据技能情况组多持续3回合。
灵活移动,解除陷阱的能力会很实用。
否则推进速度会受到影响。
倒地后更容易受到大量伤害且浪费回合。
向警铃奔跑的兽人最好能够依靠远程攻击解决。
否则将惊醒上部的敌人并迎来援军。
通道出口的兽人战斗力较强。
可以依靠转角尽量各个击破。
不要单兵突进到包围里。
地精萨满会施放高伤害的单体和范围魔法。
能够通过远程击杀或者掩蔽接近。
地精萨满本身的防御能力一般。
击杀所有敌人后,在通道出口完成关卡。
卡西亚占领了王国重要的矿脉。
这能让她获得更丰富的交易资源和战斗物资。
卡西亚的反抗军已经不再是散兵游勇的流寇了。
他们成功建立起了自己的营地,志同道合的英雄也在向他们汇聚。
这个差点被自己的丈夫谋害的女人,已经开启了颠覆王权统治的战争之门!
攻略更新编辑中。。。}

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