暗黑2 第二次约会送什么礼物进来的时候没召唤物了,怎么变回来

暗黑2RR详细流程
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快速RR详细流程欢迎各路高手指点,说出自己的心得,共享资源。参数的设置好的参数设置对你的快速RR有很大帮助具体设置如下:右键点游戏快捷方式的属性,找到快捷方式分页栏,在下面的目标文本框后把原路径改为如DAiabloIIdiablo.exe -direct -w -lq -ns -pdir hm -nonotify -locale eng -skiptobnet(注:本文游戏路径为DAiabloIIdiablo.exe,如有不同请参考实际游戏路径. )大家都知道RR需要Key,而且练Key很麻烦并且很慢,看了以下的练Key方法你会觉得其实这很简单。装备选择死神SET2件:皮手套+饰带鬣弓(3LV)牛魔王套装:set战帽+set重靴+set镶嵌甲渡鸟之爪(地球人都知道)箭矢若干对于装备的选取做如下说明死神SET有2项极品属性为练Key所采用:1:30%提升攻击速度(保证射出的箭速的初速度)2:无法冰冻(在被冰冷强化暴到后可以54它)鬣弓有着急速攻击速度,可以保证效率人物选择Bar或ASN,各有所长.众所周知,Bar每加一点体力增加4点生命,且初始力量值为25(可以拿起鸟爪)。Bar的技能为练Key所用的是 增加耐力(12LV),加速跑(24LV),战斗体制(24LV),战斗指挥(30LV)。有人用说要加速不如用Asn,诚然,Asn 4级就可以加速跑,但是后期Bar的巨大优势将掩盖Asn。也有人说用Ama比较好,跑的快,射箭快。不错,但是Ama的体力明显跟不上,且血量太少。其综合能力远低于Bar。在你练Key的时候你总会发现体力跟不上,需要站着回回耐力,而有了Bar的增加耐力,你的耐力任何时候都不会空管。综观整个练Key的过程以普通10-20UP和噩梦Kc占时间较长,如果缩短这两项的时间,就可以缩短总时间。在练Key的时候最好你不要死,死一回需要再强化,捡尸体,那会耗去你不少时间,得不偿失!!!而你选择Bar就不会出现这样的情况。在普通UP的过程中尽量不捡任何东西,不吃任何药水,省下很多时间,轻松的走完整个过程。准备工作做完后开始UP Pass吧Key建游戏,8开,选择一个简单点的房间名,记得带密码,8个人物依次进入,组队。QH-sor去带Key踩石块和黑暗森林的小站,Key先去森林边UP边拿卷轴,拿完后回城辩视,马上去石块边杀边走到5石头处进入崔斯特瑞母,顺道杀掉里面的金怪,拿完牛腿回城,Key已10LV。Key再由黑暗森林边走边杀挑沿途的金怪杀,到黑色荒地进入高塔,一路不停的走,只杀金怪,杀完伯爵回程,此时Key已经14LV了,QH-sor带过普通,进入act2。(UP的时候尽量挑金怪杀)QH-sor带Key踩遗失的城市的小站,再次给其强化,Key先去一路杀进古代通道,灭掉里面的所有怪,原路返回直接去蝮蛇神殿,杀完牙皮已经20左右了,顺手拿走护符。(此间用时大概不到18分钟左右,包括建游戏和进人物的时间)再回act1,QH-sor开牛关,Key进去杀牛,连牛王也杀掉,(QH-sor不在牛关里,不影响sor的牛王),杀完出来一般是26-28级,进牛关前一定要顶一个经验神殿,切记!一般在前面UP的时候就要留意那里有经验神殿,实在没有,QH-sor出去找一个,肯定可以找到!!(此间用时约4分钟)此时QH-sor再带7人pass普通进入噩梦!(整体用时大致在20分钟多,若经验神殿多的话,20分钟内就能搞定。噩梦不比普通,怪相对来说比较厉害,我选择Kc。牛基本上没什么属性,小头目除外,且成堆成堆的,可以发挥鸟爪的作用,Kc安全性较高。有人选择去ACT1外面杀怪,我不推荐。原因如下:1:去外面杀怪,小BOSS虽多但也大多带属性,一不小心就会被秒(尽管Bar血比较厚,但是FHR较低)2:怪物不集中,怪分散的很杂乱,不利于发挥鸟爪的威力3:远程攻击的怪较多,尤其是射箭的,贼讨厌!4:在外面被怪秒的几率要比Kc大的多既然选择了Kc,顺带说几句:Kc不要乱跑,一堆一堆的来,尽量避开小BOSS,因为其血厚攻高,经验/时间比很低,所以表K它,绕着走吧。:)选择Bar的好处再一次体现在这里:在你进入牛场的时候,你已经有26级多了,至少有了3级高速跑技能629的血,Bo一下就有900+的血了。可以适当的顶着牛杀,可以省去不少躲避攻击的时间。噩梦Kc流程如下:QH-sor带Key把石块红门任务做了,顺道给其强化,拿了牛腿回城开门,可以出去为Key找个经验神殿,Key一般可以5-6级加一次点,每加一次点bar的血可以上升一个台阶,安全性也随之提升。UP到39就ok了,hoho!进入主题,说具体的RR流程吧相信不少人看过RR流程的帖子,对此也很了解,(诸多新人还是不了解,有必要再重复一遍)但是我这里重点要说的是怎样缩短这个时间,所以你还是需要掌握一些技巧。角色的创立1:8开RR最好建7个acc,每个acc里一个人包括Key, 如果在1acc里会反复掉线,每次退出要输密码,浪费大量的时间在这方面,很不划算。2:角色名起的要有规律性,比如xxxx-a,xxxx-b;3:最好每种角色一个,这样的话比较容易记忆,在跑BB的时候不容易漏掉Pass过程act1的pass普通pass是在QH-sor的带领下完成的,在UP Key的房间里顺道把7人带过普通最省时间了。Key在高塔回来的时候,QH-sor去地下墓穴第二层开个门,让Key进入,QH-sor杀掉AMM,pass act1。QH-sor开门的时候有最安全的地方,如下图。(不要担心因为Key看不见AMM而无法完成任务)act2的pass众人皆在act2的时候,QH-sor先去死亡神殿3层拿盒子,Key捡之回城,QH-sor再去遥远的绿洲的蛆虫洞穴3层开门让Key进去捡杖子,由于在前面Key已拿护符,所以这时Key将杖子和护符合好,并对话完毕。QH-sor去神秘避难所带Key杀召唤者,Key回城对话,QH-sor杀完直接进红门进术士的峡谷探索塔拉夏的古墓,QH-sor在清掉入口处的怪后让Key进来,QH-sor给其强化后可以回城了,直接由皇宫地牢返回到女眷住处第一层在如图的位置开个门。(此位置是最佳位置,BB来回进出基本不用动)接下来Key进督瑞尔的房间3箭射死他后进去个泰瑞尔对话完毕回城钻女眷住处的门,与杰海因对话再钻回来和马席夫对话进入act3。而其他6BB则先和瓦瑞夫对话后直奔女眷处门,同样操作进入act3,这样跑BB的路程是最短的。act3的passQH-sor去崔凡客如下图位置开个门,让Key进来。事先先清掉周围的怪可以保证Key的绝对安全,且可以让Key混点经验。杀掉3C后回程直接去找老墨,Key回城和凯恩对话。QH-sor在憎恨的囚牢3开个门(别引起其他3个瘸子的注意,且不被老墨发现,放Key进来,杀了老墨,由红门进入act4act4的passQH-sor先带Key把地狱熔炉的任务做了,可以获得N多PG,hoho。再去掀掉5个封印杀掉diable。sor在开好门,Key进来的时候可以先躲到如图的位置,可以保证Key的绝对安全(适合HC RR)。杀完后Key回城与泰瑞尔对话进入act5act5的pass当然是先过3bb了,杀完直接进世界之石TP到82跟前,清场放Key进来,Key混经验UP。K掉82进入噩梦!!噩梦需要先Kc,具体流程上面已经叙述过了,K到39级的时候,QH-sor退出游戏,换bus进来,照上述流程pass。地狱只需要到杀完老墨就ok了。接下来的事就是敲石头了,杀了ACT4地狱熔炉里面大熔炉旁边的暗金铁匠就会掉一把暗金的锤子,用锤子狠狠砸吧,噩梦22#,地狱25#就产生了,hoho。现在来计算一下大体的时间:因为是一个人8开RR,所以所有的过程都要你自己完成,工作量是一定的,合理搭配时间可以缩短总时间。从建游戏到8人都进入游戏,至Key up到20大概需要18-23分钟,普通Kc4分钟,普通pass 20分钟-噩梦Kc15分钟(包括任务和建游戏的时间),噩梦pass20分钟。地狱pass到act4 18分钟左右(包括建游戏),以上总时间1小时40分钟左右。下面在谈谈自己的一些小技巧:1:尽量建名字简单的游戏,带P,节省时间。2:普通完了后Key先退出游戏,马上建游戏,若是85服务器则放弃(鱼叉特色),bus 或QH-sor进入,在退BB的时候需要2个过程先到GX你的界面,然后再完全退出,为了节省时间我们可以分2次退,先6个BB都退到GX界面,然后再一次退出,避免了等待的时间。3:跑BB的时候经常需要和npc对话,快速对话可以节省不少时间。快速对话可以有2种方法:第一,不要跑路的,比如和act1的瓦瑞夫对话,点到他后马上空格键,取消去对话内容。第二,在移动中对话,比如act2的瓦瑞夫,点到他后迅速的转移鼠标一边跑一边空格键,取消其对话,对话完毕基本上已经跑出很远距离了,这个需要练习哦,:)4:在普通Kc的时候一定要踩上经验神殿,这样效率高不少,QH-sor可以出去tp找。当然在噩梦Kc的时候也可以出去找,磨刀不误砍柴功嘛。5:在UP Key过程中基本不要停,一路走一路杀,不要捡东西,不需要喝血,省时。6:Key和司机的回城卷一定要带够,快没了就去买满,可以避免重复作功。7:最后提醒大家一点就是:专心快速UP,既能体会到快感又有成就感。
只要我们能善用时间,就永远不愁时间不够用。 德国诗人歌德 不管饕餮的时间怎样吞噬着一切,我们要在这一息尚存的时候,努力博取我们的声誉,使时间的不能伤害我们。&&莎士比亚【英】 不要老叹息过去,它是不再回来的;要明智地改善现在。要以不忧不惧的坚决意志投入扑朔迷离的未来。&&朗费罗【美】 不要为已消尽之年华叹息,必须正视匆匆溜走的时光。&&布莱希特【德】 当许多人在一条路上徘徊不前时,他?不得不让开一条大路,让那珍惜时间的人赶到他们的前面去。&&苏格拉底【古希腊】 努力过,才没有遗憾, 你是对的.参考:同病相连因为她傻啊,傻到不知道珍惜,傻到不值得你去爱她!治疗失恋的最好方法是再找一个,在心理学上叫情感转移。“移”情别“恋”嘛!这不就解决了!让自己忙起来,没有空去想烦恼的人和事。多跟朋友在一起,可以看看电影、泡泡吧、努力地工作。实在不行,就让心去痛吧。痛得了3个月,难道还痛得了3年、30年不成?其实每个人都有失恋的经历,最好的疗伤药物就是时间了再深刻的恋情多年以后回想起来都可以一笑而过 上传我的文档
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以下是暗黑破坏神2中技能介绍,请点击导航条上或下面列表中的文字及图片链接以查看各条目的详细内容
  所有的 7 种角色都有 2 种基础技能 - 攻击和投掷.
"攻击" 装备武器即可攻击 (野蛮人可以装备 2 把武器). "投掷" 装备投掷类武器.
角色在开始时也可以使用 "取消召唤" 技能来释放掉所控制的召唤生物.
法师开始时装备的法杖有 +1 火弹.
死灵法师开始时装备的手杖有 +1 骷髅复生.
  每个角色都可以发展 30 个角色专属技能. 这 30 个技能被分在三个技能列表中(每个技能列表 10 个技能). 每个技能列表中的技能都被设计为技能树 -- 该技能树很象即时战略游戏中的科技
  所有技能都可以被分为两类 -- 被动技能和主动技能.
主动技能需要玩家主动的施展. 被动技能不需要主动去触发, 会自动产生效果.
支配(一种被动技能)会在该技能适合的物品或技能出现时产生效果.
圣骑士的灵气(也是一种被动技能)只要设置为右手动作图标即可触发效果. 灵气类技能在右手动作图标中显示为金黄色.
除普通攻击, 投掷, 取消召唤, 牺牲等技能外, 所有的主动技能都需要消耗法力. 而大多数的被动技能却不需要消耗法力. 当你把鼠标移到这类消耗法力的主动技能图标上的时候, 关于这类技能的详细信息就被显示出来了! 有些时候, 当你在某个技能点上投入的技能点越多, 这个技能所消耗的法力就会越少.
  当技能图标显示为红色; 表示这个技能无法使用 - 造成这个问题的原因可能是: 法力不足; 施放该技能的物品没有装备; 施法延迟; 该技能不能在城镇中使用.
  技能加成奖励是为了加强高级技能效率而设计的. 通俗的说就是: 学习低级技能会对高级技能的效果有加成作用. 正因为有了这样的设计, 玩家可以在游戏的早期大胆使用自己的技能点, 而不是
将技能存到高等级的时候再使用. 你可以在技能加成列表中看到哪些技能对你当前察看的技能有加成. 虽然这个列表可以让你知道哪些技能对你当前的技能有加成, 但是不会列出每个加成技能的详细
  物品上的技能等级和技能奖励不会被算入技能加成中. 例如, 一个法师法球 +3 火球, 但你装备这件物品后, +3 火球并不会对火弹产生加成效果.
  在你等级提升的时候, 就会获得 1 点技能.
  一些任务奖励也会给你技能点数. 不过每个难度下这些任务只能完成一次.
  法杖, 手杖, 权杖, 角色专用物品都会有 1-3 点的技能奖励. 你只有在装备这些物品后才能获得这些奖励. 这些物品上的技能奖励允许你使用并没有投入点数的技能. 但是这个点数无法作用于
后面的技能须要技能前提时. 也就是说, 即使一个物品上奖励 +1 牙, 死灵法师也不能在他 6 级的时候就依靠这个奖励来直接在尸爆上投入点数, 而必须在牙上投入 1 点后, 才可以在尸爆上投入点
  有些物品会有 +1 或 +2 所有角色技能的属性. 这些物品只对你投入了点数的技能有效, 你不能通过这个奖励使用你还没学习的技能.
  有些暗金物品和套装物品带有 +1-+2 所有技能(非角色专用)属性. 这些物品同样也只对你投入了点数的技能有效, 你不能通过这个奖励使用你还没学习的技能.
  有些物品带有+1 - +3 单系技能属性, 如 +1 所有弓和十字弓系技能(限亚马逊), 或者 +3 所有诅咒系技能(限死灵法师). 这类物品一般对单系技能提供 1-3 的技能点提升, 但是该提升只对你
学习的技能有效. 如果你技能列表中没有该技能, 物品上的技能提升就没有作用.
"oskill" 技能点:套装塔格奥的化身带有 +18 致火球和 +13 致火墙. 这种对火球技能的提升(就好象霜风对于极地风暴的奖励一样)被称为"oskill". 这种物品上的技能奖励对任何角色
都有效. 比如死灵法师装备塔格奥的化身套装后, 便可以使用等级 18 的火球, 而且在装备 +X 所有技能的物品后, 这些技能提升都会对火球技能有效. 和死灵法师一样, 除法师外的所有职业装备这
套套装都会有同样的效果.
  但是, "oskills" 作用在角色"自有"技能时是有一定区别的. 就象法师获得火球的技能提升或德鲁依获得极地风暴的技能奖励. 如果某个角色获得"自有"技能的 "oskill" 奖励, 那么这个技能奖
励会被限制为最多 3 点. 例如, 野蛮人拿 2 把战争召唤, 那么也只能获得 +3 技能奖励的效果.
  技能上限为 20. 你不能给某个技能投入超过 20 点. 但是你可以通过其他方式使技能的等级超过 20, 例如使用装备或通过技能.
  某些技能是与你的角色等级呈对应关系, 你只有在满足了技能的等级要求后才可以投入更多点数. 例如某个技能要求你的角色等级达到 6 才可以使用, 那么就意味着当你到等级 7 时, 才可以给
这个技能投入第 2 点技能点数. 你可以保存你的技能点数, 并将一点技能点数加到所有可用的技能上, 当你的人物等级达到了技能树中的下一个等级(6, 12, 18, 24, 30), 例如你保存了所有的技能
点数并准备投入到 6 级技能, 你可以在每个 6 级技能上加一点.
有些技能在使用时会出现施放延迟. 所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后, 将有一小段的时间无法再次施放同种法术, 这个间隔一般都很短. 例如, 法师在施放过暴风雪后将要等待几秒钟才能
再次施放. 不同的技能延迟的时间不同. 但并不是所有的技能都有延迟. 你无法通过装备等手段来消除掉延迟. 如果你的角色有充足的法力, 但技能的图标却是红色的话, 那么就说明现在是施放延迟
在起作用(当然,在城镇中的情况除外).
提示: 当你在等待某个法术的施放延迟结束时, 可以快速的替换到另一种法术, 这样可以减少施放延迟所带来的影响. 例如: 施放一个火墙(有施放延迟)然后快速的切换到静态力
场(没有施放延迟), 然后再切换回火墙. 如果使用得当的话, 你将完全不会受到施放延迟的影响. 一些施放延迟的连续的, 例如德鲁伊的毁天灭地和暴风, 因而你将无法在这两种法术间进行切换.
下列技能在施放时存在延时:
亚马逊毒枪 - 0.5 秒
瘟疫标枪 - 4 秒
牺牲之箭 - 1 秒
女武神 - 6 秒
火墙 - 1.4 秒
陨石 - 1.2 秒
九头海蛇 - 2 秒
暴风雪 - 1.8 秒
冰封球 - 1 秒
天堂之拳 - 1 秒
火风暴 - 0.6 秒
熔浆巨岩 - 2 秒
火山爆 - 2 秒
火山 - 4 秒
毁天灭地 - 6 秒
暴风 - 6 秒
狼人变化 - 1 秒
熊人变化 - 1 秒
飞龙在天 - 1 秒
刃之守卫 - 2 秒
影子战士 - 6 秒
支配影子 - 6 秒
你每级都会获得新的技能点数, 在分配点数方面也许会遇到一些问题.
  如何投放技能点将会很大程度的影响你在战斗中的成功或失败. 仔细的参详能够避免投入点数在无用的技能而浪费. 认真的选择技能, 因为投放了的技能点将不能重获. 也许你能够随便选择投放技能点而存活在战斗中, 但你的角色将不会很厉害.重点选择某些技能而非所有技能.
  你可以在技能树上的每一个技能都投入 1 点技能, 但这样你的角色将不会是最好的. 一般来说, 应该重点选择某些技能而不要在所有技能上投入. 前三点技能点的投入也许不能显示该技能或者魔法的威力. 每一人物都应该拥有一个专业的技能, 如果你在所有技能上都投入技能点, 你只会拥有很多威力微弱的技能, 没有专长的角色将会很难打败强大暗金的怪物, 头目和更高难度.如何分配你的技能点.
  列出一个计划, 想好该怎么分配这些技能点数, 如果你还没想好, 可以在得到技能点数后保存起来, 不要害羞向其他玩家寻求帮助或者上网咨询这些建议和信息, 了解这些技能对你有何用处.
为今天而生存或为明天而计划
在分配技能点时有两个考虑方面:
仅仅为了娱乐而游戏一下 - 将获得的技能点随便投放在你需要的地方.种玩法你会将得到的技能点投放在你当时可以使用的技能上, 而提前使用技能树上的普通技能. 你会投放很多的技能点在低等级的技能上直到你能使用更高等级和强大的技能为止, 对于一般休闲的玩家来说, 这是一个很好的玩法.
如果你只想在完成普通难度的游戏后就转去使用其他角色, 这就是你需要的.如果你属于以下类型玩家, 建议使用这种分配计划:你是第一次接触这个游戏你不是个经验丰富的玩家你不在乎如何在技能上投放技能点, 因为你只会休闲的游戏一段时间你希望你的角色尽快在游戏的初期就强大起来!保留技能点或强力玩家的玩法.
  只把技能点投放在你会使用的技能上, 将剩余的技能点保留下来并投放在 18, 24 和 30 级的技能. 有实力的玩家会使用这种方法投入技能点而不会在每一等级上浪费它们. 这种玩法需要一定的时间和努力, 特别是想使用 18 和 24 级的技能时, 在你快要完成游戏的普通难度或者战斗在恶梦难度的时, 才会获得这些强大威力的技能.使用这种玩法, 你只需要把一点技能点投入在技能树上过路的技能上, 从而获得你最后想要使用的技能, 并把剩下的技能点都投放在你的角色会在恶梦和地狱难度中大量使用的技能上. 虽然你需要一些时间和努力把这个最后会威力强大的角色建立起来, 但这种玩法会使你的角色在恶梦和地狱难度中仍然很厉害.如果你属于以下类型玩家, 建议使用这种分配计划:你是个强力玩家你想接受挑战你喜欢完美的分配技能点你想角色在等级高后能强大起来你不想把技能点投放在过时的技能上你计划在恶梦和地狱难度中使用你的角色.
  作为一个强力玩家, 你需要为高等级的技能保留尽量多的技能点. 通常威力最强大的是高等级的技能. 你要尽快的提高角色的等级并将的技能点都保留下来. 你的朋友可以帮助你打败怪物并把角色的等级提高到你可以使用高等级的技能. 野蛮人, 亚马逊和圣骑士在这种玩法上会容易一点, 因为他们可以依靠装备的支持. 野蛮人可以找到很好的武器而不需要浪费技能点. 圣骑士可以使用盾牌和单手武器来升级. 亚马逊可以找到好的弓或使用标枪的致命攻击来升级. 对于法师和死灵法师, 这种玩法会很有挑战. 但是他们可以使用弓或者十字弓, 法杖和手杖来辅助而保留更多的技能点.
亚马逊技能
野蛮人技能
死灵法师技能
圣骑士技能
德鲁伊技能
分类“暗黑2 技能”的页面
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暗黑破坏神 III
暗黑破坏神 II
暗黑破坏神
关于暗黑百科暗黑2的继承者 《流放之路》国服5月31日将首测_全球新网游_新浪游戏_新浪网
暗黑2的继承者 《流放之路》国服5月31日将首测
17:19:14& &来源:
  新浪游戏讯 5月16日消息,由腾讯游戏代理运营的暗黑风网游《流放之路》将于5月31日开启首测,该作由发烧级暗黑死忠粉开发,在继承暗黑系列玩法的精髓的基础上,进行了自由度和深度的扩展。
视频加载中,请稍候...
  《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games历时十年研发的一款暗黑MMOARPG,自上线以来,在海外获得无数游戏大奖,拥有千万注册玩家,在海外的玩家口碑中独树一帜,被誉为“暗黑2的真正继承者”。该作属于2.5D游戏,没有强制收费,没有付费增强型道具。
《流放之路》国服5月31日首测
  职业与天赋树(技能树)
  《暗黑破坏神2》中一共有7个角色,其中5个原版角色和2个资料片角色。不同的角色由不同的基础属性面板和不同的技能树面板构成角色的基本信息,游戏中装备的更替也将影响该两个面板的属性。玩家可以选择不同的角色不同的技能树加点配合装备获得不同游戏乐趣。
  而《流放之路》中也有7个角色,其中6个基础角色,剩余1个是第三章首次通关时获得的隐藏角色。不同的职业拥有的不是技能树系统,而是7个职业公用一个天赋树系统。只是,每个职业的起点不同,有的职业更侧重于职业本身的特色,比如女巫的天赋树起点附近分布着更多魔法、元素、召唤类的天赋点。随着等级提升和任务完成,玩家可以获得大量的天赋点。
暗黑网游《流放之路》游戏截图
  物品与技能
  《流放之路》与大多数暗黑类游戏一样延用了《暗黑破坏神2》中物品(包含装备物品使用物品及任务物品)通过颜色区分品质的体系。《暗黑破坏神2》的技能来源于各个角色的技能树,只要随着等级提升点亮技能树,就能使用对应技能。而《流放之路》的技能使用权则来源于技能宝石,当玩家获得一个技能宝石并且将技能宝石装备在身上的装备时,就能使用该技能。给这个技能搭配上相对应的辅助被动技能宝石,就可以提升已有的技能的威力。主动技能与被动技能给了技能组合无限的可能,这就是《流放之路》技能宝石系统的最大特色。
暗黑网游《流放之路》游戏截图
  交易与货币
  《暗黑破坏神2》中的货币单位是金币,《暗黑破坏神2》战网中则是使用23#以上的符文作为交易货币。而《流放之路》中一共使用23种通货,其中混沌石(游戏中简称C)和崇高石(游戏中简称EX)是主要的流通货币。
  《流放之路》如果《暗黑破坏神2》一样,不存在拍卖系统,玩家交易必须组队后游戏人物在线当面交易。而交易的达成方式除了交易频道叫卖,告示板挂信息之外只能通过游戏外的方式。这与暗黑2战网模式中的交易方式十分类似,社区、论坛放出交易帖,待买家回帖取得联系后,在游戏约定频道完成交易。
  但是,《流放之路》的23种通货还有改变物品属性、品质的功能,玩家可以通过通货制作所需属性的装备,也可以使用通货改变药品,地图等物品的属性。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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