有没有类似手游少年三国志志的手游?要新出的

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少年三国志最新评测 立体卡牌手游
&&&& &&今天7K7K小编为各位小伙伴带来的是一款三国题材的手机游戏——《少年三国志》。三国题材游戏因为群众基础大、品牌接受度高、内容可塑性强,故而层出不穷。但是在竞争如此激烈的红海市场,真正得到的玩家认可的产品却并不多。今天评测的《少年三国志》就是游戏突围大军中的一员。& & &&&一.玩法体验:8.5/10分& & &&&总结:人有我优& & &&&1.核心玩法& & &&&《少年三国志》在核心玩法方面非常成熟,毕竟游戏行业摸索这么多年,卡牌手游早就有了成体系的玩法套路。俗话说:人无我有,人有我优。《少年三国志》也许尚未达到人无我有的境界,但在各个核心玩法上面表现得举轻若重。& & &&&PVE仍然是以推图过关为主,游戏的剧情从西凉董卓开始说起。虽然剧情对卡牌游戏来说可有可无,但对刚刚进入游戏的玩家来说,还是能让人眼前一亮的。& & &&&2.副本机制& & &&&游戏中的副本分为三类:名将副本、主线副本和日常副本。三种副本一方面是增加游戏体验,另一方面是是有不同的资源产出——这对游戏的长期发展的影响非常重大。经过一段时间的评测体验,还是能感受出开发团队的“平衡之术”。一方面,为了吸引玩家,这些副本的产出必须要多。例如名将副本,每场战斗取得首次胜利都会得到大量元宝奖励。& & &&&但另一方面,《少年三国志》绝非在做“一锤子买卖”,所以对这些副本的每日挑战次数也做了一些限制。打算长期攻略一款手游的玩家,可以准备入坑了!& & &&&3.辅助玩法& & &&&游戏的辅助玩法做得也是同类游戏中比较有诚意的。游戏中的重要资源都有产出,比如从蓝到橙各种品质的装备,银两、元宝、将魂等。小R、非R玩家只要肯坚持每天花时间把所有体力、挑战次数都用光,同样能玩得非常爽快。& & &&&PVP方面《少年三国志》还是采用传统的夺宝、竞技场等玩法,因为此类玩法比较容易得到玩家的认可与市场的反馈,所以游戏在这方面设定比较稳妥。& & &&&4.领地攻讨& & &&&非常值得一提的是游戏内的“领地攻讨”。“领地攻讨”从本质上来讲是一个挂机类玩法,但开发人员明显在这个模块花费了大量的心思。首先,从奖励上来说,玩家可以通过挂机获取元宝、精力丹、体力丹、银两等常规道具。但让人颇为意外的是,这个玩法居然还能收获武将碎片,这使得玩家配齐阵容、突破武将更加轻松。这无疑是小R非R玩家的一大福利。& & &&&另一方面,“领地攻讨”还能和其它玩家产生互动,这无疑是对传统卡牌社交玩法的一种新尝试。& & &&&二.战斗场景:9/10分& & &&&总结:节奏清晰& & &&&传统卡牌做得好不好,战斗场景最关键。因为玩家8成以上的时间都是在游戏战斗场景中度过的。& & &&&1.武将合击——强迫症的忧桑& & &&&《少年三国志》整体体验下来,很明显其最大创新点就是武将合击。组成合击的武将都是大家耳熟能详的三国人物,比如刘关张,陆逊吕蒙等。当武将合击缘分达成,并在战斗中同时上阵,将会由其中的一个特定的武将施放该技能,同时不影响其他合击武将施放本身的自带技能。合击技能在《少年三国志》中做得普遍都很炫酷,释放之前还有一段类似“施法前摇”的动画,动作感做得很有诚意。& & &&&武将合击在数值方面也有相对深度的调校,技能造成的额外伤害只是一方面,除此之外还有不同深度的其它加成。比如笔者测评中发现,马超和魏延的合击是对1-2名敌人造成大量伤害,造成的伤害通常可以直接减掉对方一名有生力量,这就变相减少了整个队伍收到的攻击次数,这就让一个伤害技能达到了减伤的效果,减少了卡关的几率。& & &&&2.战斗节奏——处女座的福音& & &&&《少年三国志》的战斗节奏风格明显。一方面,它没有将技能做成“菜刀砍电线,火花带闪电”那样油腻腻的特效,战斗节奏清爽明快。但另一方面,玩家在25级开启三倍速之前会明显感到人物动作缓慢,需要1-2天的过渡期。想必对于开放商来说也会损失一部分玩家。& & &&&不过研发团队似乎也意识到了这一点,所以战斗过程中的武将音效做得很给力,玩家在等待战斗的过程中,也能享受到真人配音带来的刺激。总体来说战斗节奏方面还是需要在日后版本另作调整与优化。& & &&&三.游戏活动:8/10分& & &&&总结:目标明确& & &&&游戏能不能在第一时间满足玩家需求、引起玩家兴趣,那么游戏内运营活动最为关键。《少年三国志》首测开放的活动做得非常稳健。一方面,每日签到这种常规活动显得中规中矩。但是开服基金、全民福利却做得有声有色,福利满满。& & &&&值得一提的是,每一天的活动奖励、礼包发放都和游戏的整体运营息息相关。比如说首日半价抢购的整套蓝色装备,也许在游戏后期用处并不大。但在开服前几天却能保证玩家在竞技场达到更高的名次,领取更多的游戏内奖励。最终得到的回馈远超购买花费。& & &&&四.缺点& & &&&传统卡牌的生存空间已经愈发狭窄,众多或创新,或莫名其妙的玩法正大肆袭来。所以《少年三国志》正面临相对严峻的市场考验。& & &&&总结起来,《少年三国志》很能受到传统卡牌爱好者的拥趸,可以说已经做到了传统卡牌的巅峰。因为有众多的前车之鉴,所以它在版本初期就能少走很多弯路,能在第一时间打入玩家内心。另外,因为游戏相对高的人设、场景素质,所以它对手游深度玩家诱惑还是有的,但最终能取得怎样的成绩还需要市场和玩家一起检验。更多游戏评测,请关注7K7K小编。
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很多啊,少年三国志卡牌游戏,跟他同题材【三国题材】的还有(放开那三国),魔幻风的有(神之刃),(我叫MT),岛国漫画的还有什么(我是死神),(我是火影),
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推广人(角色名):柚子茶 推广日期:16/10/2016当前位置: & &
& 少年三国志新手不能不知道的误区
少年三国志新手不能不知道的误区
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少年三国志新手不能不知道的误区;少年三国志新手怎么玩;
进去游戏最好11点就进去,然后刷等级先到30弄个橙色将试试(土豪就不用看开局号了),第一天时间一定要充足,
这是七天最花时间的一天。
这里提醒下大家,女主角是法术攻击,男主角是物理攻击。楼主我玩蜀国用女主 玩魏国用男主 魏国2个大法师,蜀国都是物理汉子。
当然也不是那么绝对,能这样比较好。
先说说一些新手容易遇到的问题。
1:月卡有算VIP经验吗? 有的。
2:各VIP需要多少? V3 100 V4 200 V5 500 V6 0 v8 00 v10 20000
3:没越狱可以玩吗? 可以的,用平台。
4:神秘商店多久刷一次? 2小时刷一次。
5:同名卡有用吗? 进阶需要。
6:十连抽几次合适?阵营抽几次? 十连2次就行 阵营 别超过五次。
7:每天叛军增益时间? 13.00-13.30 19.00-19.30
8:天命每天都会清空,没升级的,重生其他武将来弥补。最好是提前准备好天命,不要有赌徒心理。
9:武将分解和重生?绿色以及绿色以上可以分解。返还培养丹,不返还所消耗银币 元宝。不返还当前留在经验条
的天命石头。不返还突破消耗的银币。不返还少于5000经验的那部分升级经验。
装备分解:按品质返还威名 返还强化消耗的银两,返还精炼石头。
宝物重生:不返还精炼消耗的银币。
10:礼包哪里换? 去指定地方领礼包(比如18183双蛋礼包),领到代码,在游戏首页界面,点开活动最右边那个礼品码。
11:每天领体力时间? 中午12.00-14.00 下午18.00-20.00 有一定几率获得50元宝。
12:记得看任务描述,要求上阵完成的 一定要上阵完成才能完成任务
13:从第一天就开始存天命丹,每天半价都买 不亏。从任务看 第一天就是冲级推图,强化。
14:开服基金必买 他好我也好
15:第二天 每天登陆 送150元宝 1宝物箱子 累计充值达200 送10宝物箱子 5精力丹。
竞技场 3000名 10培养丹 1000 15个 500 20个 100 25个 30名 30个 10名 40个 3名 50个 1名 80个。
夺宝 合成 10个宝物 1宝物箱子 合成5个紫色宝物 2宝物箱子 合成5个橙色宝物 3个箱子。
半价 橙色宝物箱子 400元宝 8个
第二天好好合宝物强化战力吧 竞技场的话 找基友借位 夺宝记得挂免战
第三天 每日福利 登陆送 200元宝 50初级精炼石头 累计充值300 送10橙色装备箱子 20极品精炼石头
三国无双 无双重置3次 2装备宝箱 无双排名第十 1装备宝箱 无双排名第三 2装备宝箱 无双第一 装备宝箱3个
装备精炼 全体到1级 50初级精炼石头 全体2级 50中级精炼石头 全体3级 30中级精炼石头 全体4J 30极品精炼石头
装备最高精炼 3J 30高级石头 5J 30极品石头 7级 50极品石头 10J 80极品石头。
第三天无双就凭实力的,精炼的话和天命先完成单个的任务 再完成全体的任务。
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