lol水平好像到达一个lol遇到瓶颈怎么办,能提高吗

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LOL中快速脱离瓶颈期上钻!记住以下10点
1、提高游戏素质小编为什么把这个放在最前,因为这个会让你能赢的游戏变输。切忌不要辱骂队友嘲讽对手,这是对大家的不尊重,玩一个游戏而已,没什么深仇大恨的,给自己和别人心里带来不愉快就不值得了,很多时候心态决定你的发挥水准,集中注意力,多想些问题,可能会很好。别抱有消极的想法,这种想法跟失败基本就是同义词,队友们许多失误,水准再低,也要忍耐。靠自己打出优势,并且鼓励大家给团队希望。不要什么都教别人做,有建议语气尽量委婉。多尝试新的英雄和玩法,在本来的想法上可能会有更多的收获。
2、中路一塔的重要性它的价值远比小龙高,中一塔丢了,两边野区和上下路都更加容易被围。。这是一座值得你冒点险来守的塔。比如说中期团战打完,注意一下兵线,轮流回城留人守塔不要被对面1个人推线过来轻松Aaaa点掉了。3、打野前3级稳定最好不要2级去抓对面,路人局很难掌握到这些信息,你如果赌赢了未必赚,但是赌输了肯定亏,尤其是2级入侵野区被围杀的情况,再复活刷到3已经很久了,而且你送个buff可能会让本来就小劣的对线变成抗压。4、弱势打野不要强拼如果对面远比你强势的打野入侵到你第二个buff了,正好被你看到,这时候线上对峙很激烈不容易抽身,那就让了,不要浪费时间晃悠,要毫不犹豫立刻去刷小野,并不会差很远。。但是如果是不会被瞬秒的情况,你可以插个眼盯着那个buff,然后么就是3v3大战一触即发。5、打野6分钟后应该紧盯下路和中路打野前期应该更加把注意力放在上路中路,6分钟左右开始就应该更加把注意里放在中路和下路了,上路不管了。刷野也千万别跑远了,随时准备支援。再往后就死蹲中下。因为中路有1塔和双buff,下路有小龙。前期帮上路最重要的是获得等级压制,可能你打掉对面一个召唤师技能和几瓶血,然后补个眼就能完全建立优势。。。但是中期开始就要帮中下了,后期还是靠中下两个c位的发育。6、顺风一波推大顺风的时候,如果正面团战对面完全打不过你们,那就一波一波团战压到死,永远也不要去打大龙,除非对面死光了你们状态特好,或者高地破了兵线全在对面家里才去打。尤其要注意,那种等级不是很高的时候,团战一波大胜利,对面还剩一两个人,然后5个状态不是很好的人去打大龙这种事千万要阻止。很多大顺风被打输就是打大龙被爆菊输的。7、20分钟后不落单20分钟往后,没什么逃生能力的选手尽量不要落单,这时候的上中野往往都有单杀能力。40分钟的超大后期,谁都不要落单了,那种什么“兵线不好我先去带个线你们猥琐一下别和对面打”,“还差100金我去刷个野然后回城买个无尽”什么的千万要谨慎!对面5打4强开,然后瞬间一波的情况我估计很多人都遇到过。8、上路不行就让了1塔吧比如对面上单在拆上路1塔,而且上路有好几波兵,这个时候中路4对4对峙,你刚出家门,切记不要管上路了,直接去中路打团,切记这次团战往往是比赛的第一个转折点。可能很多人的想法是“我在上路单挑没打输,你们4对4输了是你们坑”。其实很多时候受限于阵容什么的,4对4还真难打,上路的这个点可能非常重要,你过去5打4一波,平局一波打爆对面压到死都有可能。上路大逆风完全被吊打,1塔尽量给对面拆,不一定要守。这时候你不管上路,可以去打野,9、基础知识理解,多玩玩其他英雄对于自己技能,伤害、冷却、成长的理解,出的主动物品的理解也就尤为重要。LOL有时候也像一个小人生,你的每一个决定都会对结果有影响,也要看你遇到的是什么样的人,你自己的状态,运气、实力、心态。CARRY起来必然重要,但是这个游戏在线上补兵,稳妥发展,推线,打野,帮防反野,也能让很多后期安稳的度过一些艰难的阶段。10、多看游戏视频其实比较主流的视频,想学习技术和细节看JY的特别详细,操作绚丽、技术逆天的冷小莫的比较好,小莫出的国服第一系列也不错,搞笑的就比较多了。喜欢妹子的小仓、东洋、伊夫雷亚等等。多多使用一个英雄可以有比较深的印象,但是总是玩一个或一类的英雄就很难提高,比如你要练刺客,你的目标是脆皮AP和ADC,你玩到一个瓶颈,感觉很难突破对面的防线的时候,就该玩玩其他位置来看看是怎么保护后排的,或者一个后排怎么在团战中找到输出位置。类似这样的事情才能让你个人意识更加全面。
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Hi,我是优设小编
成长遇到瓶颈?做到这四点,让你的设计水平提高一个层级!
:设计师在刚入行的一两年内,会接触、学习到很多东西,成长得很快。随着基础掌握越多,工作内容越熟悉,渐渐就会发现自己的成长进入到一个,想有进一步的大幅提升变得越来越难。本文教你如何通过设计方式、工作方法的调整,在原有工作内容的基础上,对设计水平进行提升。
针对不同设计师的度过方法:
交互设计:
视觉设计:
1. 确认沟通结果
在工作中,与产品沟通时你是否经常会遇到这样的情况:
沟通的过程中,各自以为都明白了对方的意思,但却理解的各不相同;
产品在沟通时,含糊其辞,不表述清楚,等设计好后,又说这不行,那不行;
沟通的内容,产品可能并没有认真考虑好,但却明确告知了你这样做,后期可能会反问你这样做的原因,奔溃的你该如何回答?
在开始设计前,设计师需要与产品人员进行大量的沟通,沟通方式更多的以会议、小组讨论、口头描述等形式进行,在没有产品文档的情况下,需要将沟通的结果尽量以文字的形式发出来,双方进行确认,若有需要补充或调整,可以及时更改,也不会对后面的工作造成影响。即使后期发生争执,也有据可依。
2. 全方位了解用户
一般来说设计师对自己的用户群体都是比较了解的,但往往忽视对用户“装备”的了解,即用户是通过什么样的设备来使用我们的产品,台式机还是笔记本,产品是否要考虑小屏用户的使用?用的是什么浏览器,IE还是Chrome,哪些效果在IE上无法实现?移动端用户有多少,是否要对产品进行多终端响应式处理……这些细节性内容,对产品的设计、体验会产生较大影响。
1)屏幕分辨率
对用户屏幕分辨率的统计了解,将帮助我们进行更好的设计,比如说:分辨率≥的用户占了80%,在设计时,就可以将其作为一条“保障线”,当页面(或弹窗)内容较多时,要保障这80%的用户有较好的浏览、操作体验,这一点很重要。
关于用户屏幕分辨率数据的获取,一般是通过对产品埋点来获得,这样数据的有效性会更高,对设计的指导意义也更大。如果产品没有埋点,或用户数较少,也可以参考相关的网络统计数据,推荐百度统计的流量研究学院,网址:
2)浏览器类型
市面上的浏览器非常多,但是按照浏览器内核来分主要有这么几种:Chrome内核(Blink)、IE内核(Trident),Firefox内核(Gecko)、Safari内核(Webkit)。作为交互设计师来说,只需要了解用户群体中“IE内核用户”和“非IE内核用户”的占有率即可。因为设计中的一些“圆角”、“动画”、“过渡”等内容,在IE内核的浏览器中实现的并不理想,当遇到类似情况时,多跟前端开发沟通。关于某些效果,哪些浏览器支持,哪些不支持,感兴趣的童鞋也可以自主查询:(从前端大牛那扒来的)
3. 冒烟验收
冒烟测试:源自硬件行业,对一个硬件或者硬件组件改动后,直接给设备加电,看看设备会不会冒烟,没冒烟,就表示待测组件是通过了测试。
在软件开发过程中,一直有高内聚,低耦合这样的说法,各个功能模块之间的耦合还是存在的,因此一个功能的改动,还是会影响到其他功能模块。所以在开发人员改动了产品功能后,就需要进行冒烟测试,看是否影响到了其他功能。
当产品的一个版本开发完成,测试人员会开“测试环境”进行冒烟测试,此时设计师也需要进入“测试环境”,对产品进行冒烟验收(交互、视觉)。程序员对产品的还原度与交互、视觉往往是存在一定差异性的,验收过程中,需要将还原度不够的地方列出来,通过邮件发给开发(抄送测试),让其进行修改、调整。
4. 上线验收
当产品经过冒烟测试,Bug调试完成,正式上线时,还需要进行上线验收,一方面重点查看冒烟验收中的问题。另一方面,整体再过一遍,当正式环境出“幺蛾子”时,也能够及时发现,修补。
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