魔兽6.2 魔兽世界敏锐贼天赋装备属性xuan ze

德拉诺新手向:PVE敏锐贼属性与天赋选择
15:06:57 条 来源:多玩论坛 作者:-da上 ]
多玩论坛网友“-da上”分享的德拉诺初期,敏锐贼PVE向的属性与天赋选择。
  我在pvp里处在虐与被虐的边缘,而pve中想打高有时却大脑短路&&但是从4.2回归后选择dz以来,从专精选择那级开始,就钟情于敏锐pve,这个选择始终没有动摇。习惯之后pvp也选择了敏锐,真真正正的双敏锐。
  经历了几个版本,也观摩了很多大神的文章,最终在悬锤堡开始后,终于决定写一些自己的心得与各位玩家分享。
  老玩家请提出你们宝贵的看法,也愿新玩家看了此文后,坚持对于dz的选择,并更深入的了解敏锐的含义。
  一、敏锐贼的定位:
  强大的单体输出职业(伏击、背刺、刺骨),aoe能力较弱(刀扇、猩红风暴)。灵敏的侦察者(潜行),可协助队友规避可以避免的战斗(闷棍、致盲、暗影斗篷)。
  二、敏锐贼的前世今生
  曾经,dz引以为豪的伺机待发等高韧性的保命技能,全都是属于敏锐贼的。敏锐贼也曾有着最高的单体dps能力(单次伏击伤害>5星刺骨伤害)。
  目前,由于属性压缩和计算机制的改动,敏锐贼被砍了一大刀(对于三系dz而言)。但是却得到了携带连击点数的史诗级buff(对比曾经的连击系统而言)。
  三、种族优势
  经过多次改版,种族特长已经有了更为清晰的划分。
  部落一方中:兽人(手动+ap)、巨魔(手动+急速),都是上上之选;(永久+急速?!是吧)、血精灵(永久+暴击)、亡灵(永久暗影伤害+吸血)、熊猫人(吃货专精+额,这个确实不太熟悉)也是不容小觑的。
  总得来说,现在这个版本每个种族的特长都或多或少的有利于dz的pve。至于dz专业哪家强,这个应该还是看个人的手法与装备的搭配吧!当然,牛头人dz是最弱的(因为牛头人没有dz)。
  ps:本人部落,lm不甚了解。
  pps:有人说亡灵贼杀人多强什么的,抱歉那种讨论已经超出了本的讨论范围。
  四、属性的选择(装备属性的选择)
  从敏锐贼的法术书列表里可以看出,由于邪恶召唤的存在,敏捷依然是你最好的主属性(废话!),虽然他已经被砍到1敏捷=1ap的地步(曾经是1敏捷=2ap+1暴击)。
  接下来谈一下副属性,副属性中有我们已经熟悉的急速、暴击、精通(命中、精准已被移除),以及新版本加入的全能、溅射、吸血、闪避、护甲加成。
  首先,我们踢出一些不重要的属性:
  1.精神:这个就不废话了,大家都知道它的作用是战斗中法力值恢复速度。dz没有那种nb的战斗资源。
  2.吸血:这或许是个不错的主意,但是我们讨论的是怎样打到一个极限的dps,而不是保命。(吸血是稀有属性,属于运气好赠送的)
  3.闪避:降低受到范围攻击伤害。理由同上。
  4.护甲加成:这个属性只有t天赋才会极少的刷出。还是同上。
  那么,来说说重点吧:
  1.急速。从精通效果与资源优先级来说,急速并不是敏锐贼最好的选择。但是,如果你能量恢复够快的话(急速影响攻击速度+能量恢复速度),你能够在特定的情况下打出更多的伏击&&这是敏锐贼最好的攒星技。目前我在技能帮助下最多只能打出2个伏击(我的急速目前为:仅算上迅刃之黠 12.85%)。个人认为如果我堆砌足够的急速,我可以打出3个伏击。于是,可以打出3个伏击的急速阈值是多少?这个只有实际测试出来才能讨论了。
  2.暴击:提升你的暴击几率,一个赌博的属性。如果你是个英俊潇洒或者倾国倾城的家伙,那么这个属性简直碉堡了;如果你脸黑,还是老老实实的把堆给暴击的点数扔给精通吧。
  3.精通:提高你切割技能的效果并提升终结技造成的伤害。建议主堆这个属性。固定的提高你割裂、刺骨、猩红风暴造成的伤害。如果你不相信命运,那么这个属性比暴击可靠多了。但是注意,切割只提升攻击速度,并不会增加你的回能速度!所以不要认为只要堆了精通,前面提到的急速问题就可以忽略了!
  4.全能:增加你造成的伤害并降低你受到的伤害。个人建议是,随意!没错,就是随意,这是一个万金油属性,万金油的另一个说法就是全不能!wow11职业中,也没见谁的最终技能是提升全能的。
  5.溅射:多重打击+顺劈斩。一个着实增加单体伤害又稍稍提高aoe的属性。敏锐贼被动提升的属性之一。溅射同时也会使得你的aoe技能(出血、割裂、猩红风暴立即1跳并+2s持续时间)。一个值得考虑的属性,但是个人认为不如精通更划算。
  总结:敏捷依旧是你的最重要属性,个人认为次要属性的优先级为:急速(打到某个可以打3个伏击的阈值)&精通>精通>暴击/溅射>全能。
  五、天赋的选择(这个已经被嚼的很烂了)
  去除天赋树以后的3选1模式天赋表,3项天赋各有优劣。我们并不能100%肯定哪个技能最有用,只是综合考虑之后给予一个建议。至于最终选择哪项天赋,还是要看场合。
  第一层:
  1.夜行者:提升潜行时移动速度+破隐一击伤害加成。不错的天赋,在敏锐大师技能的配合下,很好的诠释了伏击的强大。
  2.诡诈:破隐后3s内可以继续使用潜行限定技。(lz选择的天赋,因为lz认为多打伏击就是敏锐贼独特的打高dps的方式)
  3.暗影集中:破隐一击的能耗降低。可以更加优化你的能量安排,在破隐后更从容的安排技能优先级。(盗贼精髓的诠释:能量=dps)
  优劣性:夜行者/诡诈>暗影集中
  第二层:
  多用于pvp的天赋层。此层超出讨论范围,不做赘述。
  建议选择备战就绪(受到武器伤害后叠加减伤,最高叠加5层),在大规模屋里aoe伤害中,有效提高生存率。
  第三层:
  1.装死:抵抗致死伤害,并短时获得极高的减伤。高强度开荒的首选,可以提升团队容错率。
  2.吸血药膏:平稳血线、辅助回血必备之佳品。但是对于raid中的高伤害技能显得捉襟见肘。
  3.飘忽不定:佯攻(受到的范围伤害降低50%)还可以提供全伤害类型的减伤。高强度开荒的首选,但是如果你将你的能量和gcd都用在佯攻之上,你也打不出多少dps。如果你能保证dps的基础上打佯攻,建议你离开wow,去学钢琴。
  优劣性:装死&飘忽不定>吸血药膏
  第四层:
  1.暗里藏刀:伏击、锁喉、偷袭变远程传送技能。
  2.暗影步:可以瞬间移动到一个可选目标的身后,并短时提高移动速度。
  3.速度爆发:耗能型疾跑,无cd。可以解除减速。
  这一层天赋基本都属于跑位辅助型,3个天赋在每个场合的优劣性都会变化。所以,选择你最喜欢的一项吧!
  第五层:
  典型的pvp天赋层,但在pve中都有些许作用。
  欺凌可以略微提升你的dps,不过在开怪前你可有得忙了;内出血则可以在你用肾击控制可以控制怪的时候提供少量的dps;邪恶计谋在某些add情况下则可有效的提供有效控制。个人还是建议点出个邪恶计谋吧。
  第六层:
  逆天级天赋预感所在的天赋层。请不要犹豫了,马上拿起电话&&
  盗贼的尊严改回非战斗状态可攒星,那么这就意味着&&开怪前,拿起你手中的电话打个治疗,治疗开始扔hot玩。那么开怪时,你手中拥有的是36s的切割+5星+5层预感。然后&&动动脑&&
  战斗爆发期,也不会因为星的溢出造成浪费。不是说死亡标记不是一个好的技能,但是相比之下,它就落寞了。
  最后一点建议:不要拿起你的贱手去点什么飞镖投掷。
  第七层:
  新天赋层,目前还没有过多的实际数据表明哪一个天赋更好。但是模拟器给出的最终dps值(最新套装效果下)为:暗影反射>天降杀机>药膏专家。
  个人建议选择暗影反射。原因有三:
  1.双倍暗影之舞,双倍伏击,双倍刺骨/割裂。数学天才请计算这个伤害值。
  2.你始终是一个单体伤害高输出者。
  3.洞悉弱点这个debuff,可以让影子享受到你的爱。魔兽6.2PVE:敏锐贼后期属性及套装选择_多玩wow专区
魔兽6.2PVE:敏锐贼后期属性及套装选择
  最近很多贼友在考虑 溅射堆上55之后是不是太多了 要不要转暴击之类的,在这里说说自己的想法。
  首先我个人不是很同意所谓的&边际递减&,比如基础伤害是1万,提高5%的暴击可以提高500 DPS,再提高5%爆击固然不能提高10500的5%,但依然可以提高500的DPS,每一点暴击体现在DPS的收益并没有减少。
  更确切的表达或许是属性分配的问题(之前的帖子里提到过)。
  爆击和溅射的实际效果都是每110点提升1%的DPS, 假如我的爆击溅射都是0%,一共有2200点数 任意分配, 那么收益最大的时候 必定是各分1100的时候(就是个二次函数求极值)。
  也就是说在总量一定的情况下,各项属性分配越均匀,总收益越大。
  那么,如果吃食物符文合剂面板溅射55% 爆击30% 有没有必要牺牲溅射把爆击往上堆呢?
  我觉得是没有必要的, 因为55%溅射换算成与爆击对等只有33%,而暴击在团队副本里还有5%,就是说此时溅射已经比爆击低了, 继续把溅射换成爆击只会拉大差距。
  特别是在 溅射还有额外收益(割裂)的情况下, 就更不应该让溅射处在低于爆击的状态下。
  像&感觉自己伏击总是不爆&这种想法是纯感性的,因为爆击和溅射从机制上没有任何区别, 溅射的稳定性还更好一些。
  如果溅射实在高(比如大于60%,等同于36%爆击),我觉得换成全能分摊一下风险更为可取。
  设爆击为常量(实际上变量只有溅射,因为可以操作的基本是附魔的那一堆溅射),全能和溅射之间也存在极大值。
  拿我某一套装备的面板属性来说。
  溅射57.52%,换算成爆击单位(57.52*3/5/1.05),为32.87%
  全能4.19%,加上3%buff,换算成爆击单位(7.19*13/11),为8.50%
  *统一成暴击单位是因为1%爆击等于1% DPS 比较规整。
  从溅射里移出x 转移给全能, 那么二者总共的加成系数为 (1.3287-x)(1.x),对这个2次函数求极值得到x=0.0384时有极大值。
  也就是说,在溅射3200,全能500出头的时候, 从溅射里移出422点给全能,它们的总收益就达到最大了。
  从中可以看到全能的&昂贵&特质, 也就是说这是一个堆一点就够的属性,或许暴雪在设计橙色戒指的时候就有提供这&一点&全能的意图。
  从模拟来看(我本来想模拟很多个配比的溅射-全能,不过模拟器很奇怪会出现1w多的误差) 我把全能堆到4.19% 它的收益已经低于了爆击。
  目前我并没有找到全能比较合适的值, 建议就是完全不堆, 或着有个3%足以。
  毕竟我们上面讨论的所有 都是在忽略了溅射的附加收益下,实际很有可能溅射就是堆不到头的。
  Bonus 顺便看了一下配装。
  实际上敏锐的套装选择。
  不出头=精通换爆击 不出腿=精通换爆击 不出胸没有太大区别 不出肩等于爆击换溅射
  精通是最讨厌的属性 所以头腿是比较理想的选择,但如果你散件胸战火带孔 头腿散件都是白板 也没有办法。
  属性这种东西很难有定论 也看个人理解。
  比如前几天打盗贼活动,缺爆击BUFF,我的配装又不是高暴击的,就明显感觉到爆击不足,和溅射差距拉大之后收益失衡,果断穿上裙子。
  而我用高全能的装备打木桩觉得所有技能伤害处在一个更&健康&的状态 所以我比较喜欢全能这个属性,目前是换了一个披风FM。& 魔兽6.2数据研究:现阶段敏锐贼急速阈值分析
魔兽6.2数据研究:现阶段敏锐贼急速阈值分析
来源:NGA 作者:千里影 时间: 10:38:25
魔兽6.2数据研究,科技局出品,敏锐PVE科普向,关于现阶段敏锐贼急速阈值的一点分析,希望能给大家一些参考。
  本文来源于NGACN,作者&千里影&&原文地址:&转载请注明出处!
&&&&&&&&&&& && &&
  本文仅针对拥有2T18和职业SP的敏锐贼(还没有的右上角点X继续毛装备)。
  分析中所用的手法为[]及[]中所使用的。经过各路大神讨论这基本上是目前最为优化的手法。
  本文中默认使用了[]并且开启影舞时为满能量120。
1、急速对于敏锐贼的收益
  每90急速提高1%急速。
  每1%急速可以提高1%的平砍攻击速度和0.1的每秒能量回复。
  如果假设回复的能量仅用来打背刺,无论是通过简单的计算还是SimC的模拟,都可以发现急速的收益是十分低的。
  菊长的SimC模拟结果
  140秒0%误差冲榜时间模拟
  450秒20%误差正常时间模拟。
  现在战斗时间越来越短的情况下,急速的收益越来越低。特别是注意到这个角色为血精灵。
  所以急速完全没用?并不是!
  如果急速提高能够使得影舞或者消失中多打出一个伏击,那么急速的收益将会是很高的!
  我的SimC模拟结果
  []我又用战斗下线了,总之你们只需要知道我敏锐配装的急速挺低就可以了……
  140秒0%误差冲榜时间模拟
  450秒20%误差正常时间模拟。
  急速的收益是不是很爆炸?!
  重要:我的号的急速实际上是超过了急速阈值一点的,但是由于SimC的手法问题,导致很多时候打不出足够的伏击,才使急速收益那么高。
  关于这一点我后面会提到,SimC对于阈值附近的急速收益的计算是不准确的。
  所以结论就是:超过阈值之后急速收益急剧降低。战斗时间越短,急速收益越低。
  在诡诈消失中满能量必能打出3伏击,而打出4伏击是完全不现实的(不仅会浪费超过8个连击点,而且不能稳定做到)。
  所以我们只需要讨论影舞中伏击情况即可。
  接下来我们来分情况计算急速阈值。
2、非血精灵种族无SX阶段急速阈值
  影舞:6伏击3剔骨1割裂共需能量270
  满能量120,切割回40,所以需要被动回能回能110。考虑0.2秒的技能延迟,需要110/9.8=11.22的每秒回能,即12.2%急速,需要652急速。(被动自带5%急速,下略)
  影舞:7伏击2割裂(1切割) 共需能量280
  需要22.4%急速=1571急速,而且鹦鹉后只能打出2个无BUFF剔骨,与6伏击3剔骨1割裂相比,收益为1伏击-2剔骨,非常少,得不偿失。
  影舞:6伏击2剔骨1割裂 共需能量260
  不需要急速支持,但是会损失一个50%剔骨伤害,而且652急速几乎是必然能达到的,所以不是特别好的选择。
  影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂 共需能量220/210
  满能量120,切割回32,所以需要被动回能68,必然能达到,需0急速。
  影子:6伏击1割裂 共需能量240
  需要704急速,使用影舞7伏击2割裂(1切割),与6伏击3剔骨1割裂相比,收益为1伏击-2剔骨-影子的(2剔骨-1伏击),几乎为0,得不偿失。
  结论:
非血精灵无SX
影舞:6伏击2剔骨1割裂/2割裂
影舞:6伏击3剔骨1割裂
影舞:7伏击2割裂(1切割)
影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂
影子:6伏击1割裂
  其中影舞:7伏击2割裂(1切割)和影子:6伏击1割裂基本无收益。
3、非血精灵种族有SX阶段急速阈值
  影舞:7伏击1剔骨2割裂 共需能量290
  需0急速。
  影舞:7伏击2剔骨1割裂 共需能量300
  满能量120,切割40,被动回能140,需要140/9.8=14.29每秒回能,除去SX需要9.9%急速,需440急速。
  影舞:8伏击1切割1割裂共需能量320
  需要1853急速,收益为1伏击-2剔骨,得不偿失。
  影子:6伏击1剔骨1割裂 共需能量250
  满能量120,切割32,被动回能98,需要98/7.8=12.56每秒回能,需0急速。
  重要:若要配合影舞打出7伏击2剔骨1割裂,则必须要使切割的回能在影舞还剩1-2秒内产生,否则会因GCD少打一个剔骨或者伏击。
  影子:7伏击1割裂 共需能量280
  需要1911急速,使用影舞8伏击1切割1割裂,收益为1伏击-2剔骨+影子的(1伏击-1剔骨)得不偿失。
  结论:
非血精灵有SX
影舞:7伏击1剔骨2割裂
影舞:7伏击2剔骨1割裂
影舞:8伏击1切割1割裂
影子:6伏击1剔骨1割裂
影子:7伏击1割裂
  其中影舞:8伏击1切割1割裂和影子:7伏击1割裂基本无收益。
4、血精灵无SX阶段急速阈值
  血精灵由于种族天赋[]每2分钟可以获得15能量,一般在影舞影子内使用。
  影舞:6伏击3剔骨1割裂/2剔骨2割裂 共需能量270/260
  需0急速。
  影舞:7伏击2割裂(1切割) 共需能量280
  需193急速。
  影舞:7伏击1剔骨2割裂/1割裂1切割 共需能量290
  满能量120,切割40,奥术洪流15,需要被动回能115,115/9.8=11.73每秒回能,1111急速。
  影舞:7伏击2剔骨1割裂 共需能量300
  需12.75每秒回能,2030急速。
  影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂 共需能量220/210
  需0急速。
  影子:6伏击2割裂共需能量240
  需0急速。
  影子:6伏击1剔骨1割裂 共需能量250
  满能量120,切割32,奥术洪流15,需要被动回能83,83/7.8=10.64每秒回能,127急速。
  结论:
血精灵无SX
影舞:6伏击3剔骨1割裂/2剔骨2割裂
影舞:7伏击2割裂(1切割)
影舞:7伏击1剔骨2割裂
影舞:7伏击2剔骨1割裂
影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂
影子:6伏击2割裂
影子:6伏击1剔骨1割裂
  其中 影舞:6伏击3剔骨1割裂/2剔骨2割裂+ 影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂 和 影舞:7伏击2割裂(1切割) + 影子:6伏击2割裂似乎没有很大差别。
5、血精灵有SX阶段急速阈值
  影舞:7伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂 共需能量300/290
  需0急速。
  影舞:8伏击2割裂/1切割1割裂共需能量320
  满能量120,切割40,奥术洪流15,被动回能145,145/9.8=14.8每秒回能,除去SX13.8%急速,需793急速。
  影舞:8伏击1剔骨1割裂 共需能量330
  被动回能155,155/9.8=15.82每秒回能,除去SX21.7%急速,需1500急速。
  影子:6伏击2割裂/1剔骨1割裂 共需能量240/250
  需0急速。
  影子:7伏击1割裂共需能量280
  满能量120,切割32,奥术洪流15,被动回能113,113/7.8=14.48每秒回能,除去SX11.4%急速,需580急速。
  结论:
血精灵有SX
影舞:7伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂
影舞:8伏击2割裂/1切割1割裂
影舞:8伏击1剔骨1割裂
影子:6伏击2割裂/1剔骨1割裂
影子:7伏击1割裂
6、结论和总结
  结论:
  非血精灵:
  最佳阈值652急速
  无SX 影舞:6伏击3剔骨1割裂/2剔骨2割裂,影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂。
  有SX 影舞:7伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂,影子:6估计1剔骨1割裂/0剔骨2割裂。
  血精灵:
  最佳阈值793急速
  无SX 影舞:6伏击3剔骨1割裂/2剔骨2割裂,影子:5伏击2剔骨1割裂/1剔骨2割裂或者 影舞:7伏击2割裂(1切割),影子:6伏击2割裂。(此处存在争议)
  有SX 影舞:8伏击2割裂/1割裂1切割,影子:7伏击1割裂。
  如果急速较高达到了1111,则可以使用 无SX 影舞:7伏击1剔骨2割裂,影子:6伏击2割裂/1剔骨1割裂,但是在装备成型之后这种情况应该不会出现。
  重要:关于SimC 由于SimC的默认手法中开影舞并不保证满能量,所以SimC对于阈值附近急速收益的模拟是十分不准确的。在阈值附近请勿相信模拟出来的结果。 最好对照上述结论调整急速。超过阈值后急速收益极低。 以上结论默认打出最后一个伏击的延迟为0.2秒,如果机器较差或者网络较差请适当提高急速阈值。 不建议因为机器和网络好而降低阈值,根据个人经验再低0.5%的急速就非常难以达到预期的效果。
  在讨论中,以及其他一些菊苣给我提供了不少想法和实测数据,在此表示感谢。
魔兽7.0前瞻您的当前位置:
魔兽世界6.0敏锐贼输出手法 天赋 雕文 属性选择(2)
作者:紫琴来源:本站原创评论(0人参与)
6.0敏锐贼天赋
15级:对于敏锐来说,诡诈最好(因为这个专精依靠潜行来输出DPS)。通常压榨DPS的潜行者会选择暗影集中(他们在Boss战中会卡CD使用消失来最大化收益)。夜行者,有更快的潜行速度。
:这些在基本的团队战斗中都没什么特殊作用,所以选你想要的即可。
45级:三个都有其价值。装死可能是你开荒的最佳选择,因为大多数团队死亡都是因为站在火中而发现的太晚。飘忽不定适合有大量AoE伤害的战斗(你要用佯攻)。吸血药膏在团队副本中的价值最低。
:速度爆发和暗影步通常来说最有用;主要要看你个人喜好。
75级:在绝大多数团队战斗中都没有翻天覆地的作用。
:预感是你最佳的选择,因为他让你的DPS循环更加平滑,也保证了更多的5连击点终结技。死亡标记很强力,但只有你时刻关注其冷却并连续使用时才这样。飞镖投掷通常在团队战斗中没什么用。
:药膏专家是最省心的天赋,它能提高你的能量上限和能量恢复速度。暗影反射在需要爆发的战斗中表现不错,但是需要提前预判。天降杀机让你能够对多目标进行AoE输出,因此适合长期有大量小怪的战斗。
敏锐贼雕文
  在之谜资料片之中,少量雕文被认为是团队战斗的潜行者&必备&雕文,并且只有一到两个是强烈推荐的。随着6.0.2补丁一系列新的DPS向雕文面世,这有所改变。
  推荐雕文:
能量雕文(大型雕文):更高的能量上限让你在开战时更易打出你的循环,并且在你熟悉你的技能之后,这也会允许你更好地规划能量。
动脉出血雕文(大型雕文):敏锐潜行者专用,这让你更容易施放动脉破裂的debuff。
可选雕文:
暗影斗篷雕文(大型雕文):如果你发现你正在被敌人痛揍时,它能让你的有价值的防御技能更有价值。
佯攻雕文(大型雕文):意味着你在受到AoE伤害时不用再那么频繁的按佯攻。
烟雾弹雕文(大型雕文):让你唯一的团队防御技能持续时间延长40%。
安全降落雕文(小型雕文):因为你不知道你什么时候会犯二。
  或的改动:
  插致命冲动雕文,你就不需要操心刷新切割了,一波波的小怪会帮你刷新,解放出连击点做其他事。
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